Meta メタバース失敗、Solana 会長が GameFi を酷評、チェーンゲームは本当に回復しないのか?

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SolanaのCEOは、ブロックチェーンゲームの再興は難しいと直言し、GameFiの時価総額は21億2000万ドルに縮小、産業の主流ナラティブはエコシステムの位置付けへと変化している。

Solanaの幹部は、GameFiの撤退を明言し、Metaのメタバース失敗と対比

Solana財団の会長Lily Liuは、最近SNSプラットフォームX上で強い発言をし、「ブロックチェーンゲームは戻ってこない」と断言し、市場の注目を集めた。この発言は、過去数年間のGameFiブームを直接否定するものであり、また産業の信頼感が揺らいでいることを反映している。

Liuのコメントの背景には、Metaのメタバース計画の失敗がある。同社は過去に約800億ドルを投じて仮想世界を構築したが、最終的には十分なユーザーを惹きつけられず、市場の反応は冷淡だった。Metaはブロックチェーン技術を直接採用していないが、そのビジョンはWeb3ゲームが描くオープンなデジタル世界と高度に類似しており、両者はしばしば同じ文脈で議論される。

こうした背景の中、Liuはブロックチェーンゲームとメタバースを並列に置き、両者とも市場予想を満たせなかったとし、「戻ってこない」と一言で未来の展望を総括した。この表明は、Solanaの幹部が過去のナラティブを切り離す意図とも見なされている。

出典:X/@calilyliu Solana財団会長Lily Liuが最近、「ブロックチェーンゲームは戻ってこない」と断言し、市場の注目を集めている。

Play-to-Earnバブル崩壊、数十億ドルの資金はユーザーやコンテンツをもたらさず

ブロックチェーンゲームは2021年にピークを迎え、「Play-to-Earn(遊びながら稼ぐ)」モデルが世界的な注目を集めた。当時、a16zやAnimoca Brandsなど大手投資機関が数十億ドルを投じ、新たなゲーム経済圏の構築を試みた。

しかし、市場の熱狂は持続しなかった。多くのゲームは新たなトークンを報酬として発行する依存型で、インフレや価格崩壊を招き、経済モデルの長期維持が困難となった。かつて爆発的に流行したAxie Infinityの$AXSトークンは、1年で約67.7%下落し、GameFi全体の時価総額も大きく縮小した。

出典:CoinGecko かつて爆発的に人気を博したAxie Infinityの$AXSは、1年で約67.7%下落した。

現在も存続しているブロックチェーンゲームのトークンの総時価総額は約21億2000万ドルであり、主に$FLOKIや$SANDなど少数のプロジェクトに集中している。かつて高リターンを約束したNFTゲームや仮想土地計画は、最終的に期待通りに実現せず、投資家やプレイヤーの信頼を失った。このような展開は、市場に「ゲーム+金融」の結びつきが、そもそもゲームの本質から逸脱していたのではないかという再考を促している。

技術は残るが需要不足、Solanaエコシステムは引き続き開発中

Lily Liuのブロックチェーンゲームに対する悲観的な見解にもかかわらず、Solanaエコシステム内では開発活動は継続している。現在、約88のゲームが稼働しており、その中にはStar AtlasやStepNなどの代表的なプロジェクトも含まれる。

出典:Getty Images Star AtlasやStepNは、かつてSolana上で著名なブロックチェーンゲームプロジェクトだった。

Solanaは高性能と低手数料で知られ、ブロックチェーンゲームのプラットフォームとして最適と考えられてきた。リアルタイムのインタラクションや高頻度取引を支援できる技術的特性は、Ethereumの過去のゲーム応用のボトルネックを解消したとされる。しかし、技術的優位性はユーザ規模に結びついていない。多くのプレイヤーはブロックチェーン要素に興味を持たず、過去のトークン経済モデルに反感を抱く者もいる。

一部の開発者は戦略を調整し始めている。例えばGunzilla Gamesがリリースした『Off the Grid』は、NFTやブロックチェーン機能に一切触れずにプレイできる設計となっている。Mythical Gamesも、「真の価値はゲームそのものであり、基盤技術ではない」と指摘している。

出典:Steam Gunzilla Gamesの『Off the Grid』は、NFTやブロックチェーンに触れずとも正常にプレイ可能。

産業界からの反省の声、ブロックチェーンは補助役に退く可能性

Liuの発言は、コミュニティ内で二極化した反応を呼んでいる。一部のゲーム開発者は、「いわゆるブロックチェーンゲームが、内容不足でトークン誘因だけに依存するものであれば、市場に再登場すべきではない」と考えている。また、ブロックチェーン自体が問題ではなく、過去の製品が金融化に過度に依存し、ゲーム体験を軽視した結果、市場崩壊を招いたとの見方もある。

現在、産業界では、ブロックチェーン技術はもはやゲームのコアセールスポイントではなく、資産管理や取引のためのインフラとして位置付けられる方向に向かっている。MetaのメタバースからGameFiの軌跡を見ると、資金と技術だけでは長期的な魅力を生み出せないことが明らかだ。市場の冷え込みとともに、ブロックチェーンゲームの未来の役割は、主役から脇役へとシフトしつつある。

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