Pump.funのライブブーム:ゴールドラッシュか、それとも崩壊の兆しか?

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クリエイターの収入は1930万ドルを超え、$PUMPの時価総額は80億ドルを突破――pump.funは何をしたのか?2025年9月のライブ復活は、膨大なノーマルをオンボーディングしただけでなく、プラットフォームを2024年の「混沌とした実験」から再生させた。しかし、この波の裏には、金鉱なのかそれとも雷区なのか?

この記事では、アップグレードのロジックを分解し、リスクを隠し、meme プレイヤーの投資ガイドを提供します。DYOR、全てを投入しないで——暗号は本来カジノです。

イベントの融合:2024年の「カオスエクスペリメント」

2024年、pump.funは年中にライブ機能を導入し、memeコインの発射とリアルタイムのインタラクションを完璧に結合しようとしました。その時、確かに短期間の熱狂がありました:PumPは視聴者数が一時的にKickやTwitchの一部チャンネルを超えました。しかし、問題はすぐに明らかになりました:厳格な審査が欠如しており、有害なコンテンツが氾濫し、コミュニティのoutage(愤怒)を受けて、プラットフォームは11月に緊急にライブを中止しました。

これは本当の「ブーム」ではなく、「混乱の実験」です——持続可能なインセンティブがなく、クリエイターの収入が不安定で、視聴者の定着率が低く、最終的にはフロップします。プラットフォームは元の地点に戻ります。

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2025 年のアップグレード:"修復"から"クローズドループ経済"へ

pump.fun は数ヶ月間「涅槃重生」を経験しました。2025 年初めに再びライブ配信を開始する際、厳格な審査と KYC 機能を導入し、2024 年の暗黒コンテンツを避けます。ライブ配信を「crypto niche」から「全エンターテインメントプラットフォーム」に変えました。「乱七八糟」の痛点を解決し、今ではクリエイターは安全に IRL を楽しむことができ、ban される心配がありません。

最も重要なアップグレード: Project Ascend

9 月初に立ち上げられたこれは、クリエイターの階層的な手数料システムで、時価総額に基づいて約 1% を分配し、クリエイターがコインを売却することなく持続的に収益を得ることができます。結果は? 視聴者の少ないストリーマーは月収 5-6 桁で、Twitch の上位 10 ストリーマーよりも 50 倍多いです。 プラットフォームは $PUMP を回収して手数料を抜き、完璧なループを形成します:視聴者がコインを購入して支援 → クリエイターがコインを焼いて価格を上げる → プラットフォームが成長する。

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爆発的な結果:クリエイターの収入が1930万ドルを超え、$PUMPの時価総額が80億ドルを突破

アップグレード後、トラフィックが急増:同時ライブ数はRumbleを超え、さらにはTwitchのシェアを狙っています。ウイルス効果が続々と現れ:BagworkがTwitchで叩かれ、市場の時価総額は4000万に達しました;クリエイターの総収入は1930万ドルを超え、週間で1000万を突破し、$PUMPの時価総額は80億を突破しました。

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熱潮の背後:私たちが見ているいくつかの問題

アップグレードの功績は大きいが、ライブコインのモデルには依然としてリスクが潜んでいる:コアなストーリーはしばしば配信者の「ハイライト」に基づいており、これがコインのライフサイクルを個人の魅力と持続的なアウトプットに強く結びつけている。一度配信者が疲れたり、撤退したりすると、コミュニティは簡単に崩壊してしまう——コンセンサスを形成することが難しい。文化的な裏付けがないコインは忘れ去られやすい。

さらに、配信者の発言権が大きすぎると、コインの物語や費用分配をコントロールすることが多く、人間のリスク—欲望、論争、または悪いニュースが瞬時に崩壊を引き起こす。配信者は完璧な人間ではなく、感情的な意思決定は崩壊を引き起こしやすい。その他のmemeと比較して、ここでのリスクはライブ配信でリアルタイムに増幅され、視聴者は配信者によって「操られた」感情になりやすく、ボラティリティが非常に大きい—日々27%上昇する一方で、80%消失することも容易である。99.8%のローンチは最終的に無価値となり、これは偶然ではなく、モデルの欠陥である。

meme プレイヤーにとって、どのようなライブ配信に注目すべきか?

FOMOを生み出し、高いインタラクションを持ち、持続可能な収益を得られるタイプを優先する。現在のトレンドに基づいて、私の考えは:

1.IRLアドベンチャー/チャレンジ
論理:この種のライブ配信は「ハイライトシーン」が最も発生しやすく、予期せぬ出来事やリアリティ番組などがあり、Xでの急速な編集が話題になり、コインの価格や視聴者を引き寄せます。 代表:Bagwork(この記事を書いている時点で、時価総額は 40M ドルに達しています)。 2. チップインタラクティブ型 ロジック:リアルタイムのインタラクションを通じてFOMOを生み出し、従来のミームコインとは異なり、この種のコインは実際の影響に結びついている。「善良」のテーマはユーザーのポジティブな感情を刺激し、暴力的/過激なコンテンツよりも持続可能である。観客はコインを購入して支持し、配信者はコインを焼いて閉じたサイクルを作り、忠実なファンを簡単に蓄積することができる。 代表者: KindnessCoin (現在の時価総額 $30M)

いくつかの未来のライブコインの想像

長期的には、ライブコインは「個人ショー」からエコシステム化に移行する可能性があります。ゲーム実況が一つの方向性かもしれません:視聴者がゲームの進行に投票し、$PUMPの買い戻しメカニズムを組み合わせて、「投機+感情」の二重駆動を形成します。

GTAのリメイクライブを想像してみてください。チャットがストーリーを決定する——これは単なるエンターテインメントではなく、共有文化を構築し、ストリーマーへの依存を減らすことができます。その他のアイデア:VTuberのアートショーやAI支援のチャリティーインタラクションは、Twitchの5%のシェア(年間収益300億)を奪うことができるかもしれません。しかし、前提として、pump.funがモデレーションとロック費用を反復しなければなりません。さもなければ、規制が入った瞬間、すべてが無に帰します。

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Cml1978vip
· 5時間前
https://www.gate.com/nft/collection/19167/GATE-NFT-BLUE
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