Cara Memecahkan Kebuntuan Permainan WEB3: Revolusi Sirkulasi dan Pembayaran

Pengamatan dan Pemikiran tentang WEB3 Carnival Hong Kong 2024

Baru saja menyelesaikan perjalanan selama seminggu di Hong Kong WEB3 Carnival 2024, jadwalnya sangat padat. Saya iri pada mereka yang bisa mengikuti tujuh atau delapan acara dalam sehari dengan efisien, biasanya setelah tiga atau empat acara saya sudah merasa sangat lelah. Sekarang di pesawat, masih merasa sedikit pusing.

Mode penerbangan adalah waktu yang sangat baik untuk merapikan pemikiran. Kali ini kami mengadakan acara Game House yang berfokus pada permainan berbasis blockchain. Awalnya saya berencana untuk berbicara lebih banyak di kesempatan ini, tetapi saya tidak menyangka bahwa saat saya baru mulai pemanasan, saya diingatkan bahwa waktu telah habis. Untungnya, saya masih bisa meng补充 melalui tulisan, jadi saya menuliskan ide-ide yang tidak dapat saya sampaikan secara lengkap di atas panggung untuk dibagikan kepada semua orang.

Apakah jalur permainan WEB3 telah dibuktikan salah?

Selain kegiatan yang saya organisir sendiri, saya juga mengikuti beberapa diskusi meja bundar. Orang-orang masih bingung tentang prospek masa depan jalur permainan berbasis blockchain, karena hingga saat ini, bull market ini belum menampilkan fenomena permainan berbasis blockchain yang serupa dengan Axie dan StepN pada putaran sebelumnya.

Tetapi pandangan saya tetap sama: jika Anda percaya pada WEB3, Anda harus yakin untuk melihat WEB3 Game dengan optimis. Sejarah telah membuktikan bahwa game adalah pintu masuk kunci bagi industri baru untuk memasuki lapisan aplikasi (C-end).

Sebagai contoh industri komputer, perkembangannya sangat bergantung pada peningkatan chip. Selama 50 tahun terakhir, faktor terpenting yang mendorong perkembangan chip komputer adalah industri permainan. 50 tahun yang lalu, popularitas konsol permainan Atari dan fenomena permainan Pac-Man secara langsung mendorong perkembangan pesat industri chip.

Melihat kembali NVIDIA dalam beberapa tahun terakhir, perusahaan ini telah menjadi salah satu perusahaan teknologi terkemuka di dunia di tengah gelombang AI, tetapi awalnya mereka fokus pada GPU kartu grafis untuk permainan. Dukungan dari para pemain hardcore global memberikan aliran kas penting bagi NVIDIA di awal.

Permainan adalah wadah penting bagi masyarakat untuk mencari kebahagiaan dan rangsangan, untuk memenangkan pasar C-end, kita harus terlebih dahulu mencapai terobosan di bidang permainan.

Mengapa permainan WEB3 saat ini berkembang lambat?

Jawabannya sangat sederhana: waktunya masih awal, dan arahannya sedikit meny偏离.

Tanpa mempertimbangkan CryptoKitties yang muncul pada tahun 2017, efek kluster permainan berbasis blockchain yang sebenarnya dimulai sejak kebangkitan besar Axie di awal tahun 2021, dan waktu perkembangannya masih sangat singkat. Kita dapat meninjau kembali proses transformasi dua fase pertama dari video game.

Transformasi pertama: 25 tahun yang lalu, beralih dari penjualan perangkat keras Atari dan Nintendo Famicom ke penjualan perangkat lunak, yang diakibatkan oleh penyebaran komputer pribadi. Permainan komputer mulai muncul, mulai dari pembelian perangkat lunak sekali pakai hingga model pembayaran kartu waktu atau biaya berlangganan untuk permainan online, platform distribusi seperti Steam pun mendapatkan keuntungan yang besar.

Transformasi kedua: 15 tahun yang lalu, dengan munculnya perangkat bergerak, mode permainan berubah menjadi "permainan gratis, bayar untuk bermain". Model pembelian sekali untuk permainan PC sudah ketinggalan zaman, permainan berbasis layanan (Game-as-a-Service, GaaS) menjadi model bisnis utama untuk permainan di perangkat bergerak.

Transformasi kali ini memberikan dampak besar pada model pengembangan seluruh industri: misalnya biaya tenaga kerja. Setelah game PC diluncurkan, setelah penjualan perangkat lunak, perusahaan mulai mengurangi jumlah karyawan secara bertahap. Sementara itu, game mobile membutuhkan pengembangan yang berkelanjutan, sehingga biaya tenaga kerja terus meningkat, dan juga perlu menambah staf layanan pelanggan untuk terus mendorong pemain agar terus membayar. Selain itu, lebih banyak permainan santai dan permainan dalam waktu singkat muncul, karena orang-orang yang memegang ponsel lebih banyak memanfaatkan waktu luang untuk bermain game.

Jadi, apa kemungkinan transformasi ketiga di masa depan? Beberapa perusahaan bertaruh pada metaverse, Facebook bahkan mengganti namanya menjadi Meta. Metaverse memang menarik, tetapi membutuhkan investasi besar, dan infrastrukturnya juga perlu ditingkatkan, seperti saat ini perangkat VR biasa masih bisa menyebabkan beberapa pengguna pusing, konon Apple VR mungkin dapat menyelesaikan masalah ini.

Saya pikir, game WEB3 yang saat ini berada pada tahap awal mungkin merupakan arah yang potensial. Apakah semua orang pernah berpikir, dari sudut pandang tujuan akhir, apa perbedaan paling mendasar antara game WEB3 dan game WEB2? Asumsikan bahwa dalam hal playability, ambang masuk, operasi proyek, dan cadangan bakat semuanya mencapai tingkat yang setara, apa perbedaan yang masih ada? Betul, itu adalah sirkulasi dan pembayaran!

Game WEB3 harus menggabungkan fitur inti WEB3, yaitu kemudahan pembayaran dan transaksi. Baik pembayaran di dalam game maupun di luar game harus bisa beroperasi dengan lancar, tanpa terhambat oleh berbagai platform distribusi dan batasan wilayah. Meta jelas menyadari hal ini, tetapi proyek stablecoin mereka, Libra, segera gagal, mungkin karena menyentuh terlalu banyak kepentingan eksternal. Meskipun Libra gagal, timnya masih ingin sukses, sehingga lahirlah Sui dan Aptos.

Sebelumnya disebutkan bahwa arah game WEB3 saat ini sedikit menyimpang, karena game blockchain pertama yang sukses, Axie, telah menetapkan paradigma "Play to Earn", yang menyebabkan banyak orang beranggapan bahwa game blockchain hanya bisa menjadi model "Play to Earn". Oleh karena itu, sebagian besar proyek meniru model Axie, karena Axie memang menghasilkan banyak uang. Saya sering berpikir, jika game blockchain pertama yang sukses adalah sebuah permainan papan santai, yaitu proyek yang lebih mengarah pada sirkulasi dan pembayaran, apakah keadaan jalur game WEB3 akan lebih sehat?

Namun, sedikit penyimpangan selalu lebih baik daripada terjebak dalam stagnasi. Awal dari sebuah tren besar seringkali merupakan model "Earn" yang jelas, dan itu adalah hal yang normal. Seperti awal era penjelajahan laut, alasan mengapa banyak pelaut tertarik untuk berpetualang menjadi raja bajak laut bukanlah karena semua orang bertekad untuk menjadi kaya melalui perdagangan (mencari rempah-rempah dan sutra dari India dan Cina), tetapi karena penemuan tambang perak besar di Amerika Selatan dan perdagangan manusia yang menguntungkan, yang memerlukan profit yang cukup menarik sebagai umpan.

Efek kekayaan yang lebih besar di masa depan akan mengarahkan lebih banyak tim untuk berkembang ke arah sirkulasi dan pembayaran, sehingga saya sangat percaya bahwa pasar sapi perah permainan WEB3 yang sebenarnya belum tiba. Saat ini, kondisi yang tidak stabil ini justru merupakan kesempatan yang baik bagi tim startup yang bersiap untuk masuk. Jika menunggu hingga para pesaing telah mengembangkan wilayah mereka, saat itu sudah terlambat.

Bagaimana cara mengintegrasikan sirkulasi dan pembayaran dalam permainan WEB3?

Jawaban untuk pertanyaan ini mencakup banyak aspek. Kami tidak dapat membahas masalah hukum dan regulasi, yang memerlukan pengambilan keputusan oleh para pemangku kepentingan yang menguasai sumber daya tingkat atas di berbagai negara dan wilayah.

Kita dapat menganalisis dari sudut pandang model ekonomi. Jika dapat membangun model ekonomi untuk permainan WEB3, meskipun hasilnya tidak memuaskan, itu sudah mencapai tingkat penelitian pascasarjana dalam ekonomi. Sirkulasi dan pembayaran itu sendiri melibatkan operasi seluruh sistem ekonomi, seperti merancang sistem keuangan dan fiskal dari suatu ekonomi di dunia nyata, yang perlu mempertimbangkan dasar awal ekonomi, arah pengembangan industri di masa depan, budaya dan tingkat pemahaman warga, hubungan internasional, dan faktor-faktor lainnya, kemudian menentukan sistem pajak dan mata uang, dan selanjutnya mempertimbangkan bagaimana menyesuaikan pengeluaran tetap seperti pertahanan, infrastruktur, sistem birokrasi, pendidikan, dan kesehatan.

Desain model ekonomi permainan WEB3 sangat berbeda dari permainan WEB2. Banyak parameter dalam permainan WEB2 memiliki ruang toleransi yang besar karena sulit untuk dimonetisasi dan beredar. Sementara itu, permainan WEB3 berbeda karena melibatkan token "berbasis mata uang" atau "berbasis emas" yang dapat dimonetisasi dengan cepat, ketidakseimbangan dalam desain berbagai parameter dapat dengan mudah menyebabkan kehancuran. Pikirkan saja, begitu banyak ekonom dan ahli keuangan kesulitan merancang model ekonomi yang sempurna untuk sebuah negara, apalagi kita?

Namun, memainkan peran sebagai keyboard warrior dengan keahlian khusus tetaplah sangat menggoda. Mengapa di awal-awal banyak orang berpengetahuan luas di Tianya dan Zhihu yang senang memberikan pandangan mereka? Karena mereka dapat menerapkan ide-ide mereka, meskipun hanya dalam teori, itu adalah proses yang menyenangkan. Saat ini, permainan WEB3 memberi kita kesempatan untuk membangun sistem seperti itu.

Tentu saja, 100 ekonom mungkin memiliki 101 teori ekonomi. Bahkan di internal kami, ada pemahaman yang berbeda tentang desain model ekonomi permainan. Saya hanya bisa membahas pandangan saya secara singkat.

  1. Pertama, dibandingkan dengan penganut purisme desentralisasi, saya lebih cenderung pada kenyataan bahwa sebuah proyek perlu memiliki pengaturan yang terlihat sejak awal. Teori ekonomi liberal Barat berasal dari "The Wealth of Nations" karya Adam Smith, yang mengungkapkan keajaiban ekonomi pasar bebas dalam hal sifat manusia dan perbaikan diri. Para sarjana kemudian, seperti David Ricardo, menunjukkan bahwa di bawah perdagangan bebas, pembagian sosial kerja dan pertukaran dapat menciptakan nilai yang lebih tinggi.

Namun, bahkan salah satu pendiri Amerika Serikat, Hamilton, selama menjabat sebagai Menteri Keuangan pertama Amerika Serikat, tidak mengadopsi pemikiran dari "The Wealth of Nations", melainkan mengadopsi doktrin Jerman, List, yang berpendapat bahwa sebuah ekonomi pada awalnya memerlukan perlindungan perdagangan yang kuat, memerlukan tarif tinggi untuk melindungi industri dalam negeri yang rapuh, hingga akhirnya siap bersaing dengan produk dari negara lain. Saat ini, negara-negara maju seperti Amerika Serikat dan Inggris meskipun berteriak tentang perdagangan bebas, tetapi pada tahap awal perlindungan terhadap industri dalam negeri mereka lebih ketat daripada negara mana pun. Bapak mesin tenun Amerika, Slater, membawa teknologi tenun dari Inggris ke Amerika, dan hingga kini masih disebut sebagai pengkhianat Inggris.

Hal yang sama berlaku untuk model game WEB3, di mana pada awalnya tidak dapat membiarkan berbagai token beredar terlalu bebas, ada banyak pengintai dari luar yang mengawasi dengan cermat. Baik menggunakan pengendalian terpusat atau mekanisme internal untuk membimbing, seharusnya terlebih dahulu membina kematangan di dalam sistem.

  1. Selanjutnya, ketika industri domestik semakin matang, apakah akan menggunakan metode intervensi mendalam oleh negara seperti yang dilakukan oleh Jerman, Jepang, dan Korea saat mereka bangkit dalam sejarah modern, atau akan mengikuti mekanisme pemerintah kecil dan pasar besar seperti yang diterapkan oleh Amerika Serikat, Inggris, dan Prancis, tergantung pada gaya tim pengelola itu sendiri. Kedua sistem ini memiliki kasus sukses. Model pertama tumbuh cepat dan memberikan hasil dalam jangka pendek; model kedua memiliki kekuatan yang lebih baik dan model fiskalnya lebih sehat. Kedua model ini sebenarnya dapat beralih di berbagai tahap perkembangan, misalnya, setelah Perang Dunia II, kebijakan New Deal Roosevelt di Amerika Serikat pada dasarnya menggunakan model pertama, yang secara esensial meniru rencana lima tahun Uni Soviet pada saat itu, dengan hasil yang signifikan.

Dalam hal model ekonomi WEB3, model pertama berfokus pada apresiasi aset sebagai garis utama, yang dapat mendorong peningkatan GDP (FDV) ekonomi dalam jangka pendek, sambil menarik lebih banyak orang untuk bergabung; model kedua adalah melalui pengaturan mekanisme perpajakan yang baik di tahap peredaran, di mana pendapatan utama ekonomi bergantung pada pajak, mirip dengan model operasi kasino. Strategi idealnya adalah "pertama satu kemudian dua", tetapi mudah diucapkan sulit dilakukan. Mencapai "satu" saja sudah menjadi yang terdepan, ditambah lagi harus mengendalikan keserakahan, secara aktif melepaskan peluang untuk mendapatkan keuntungan jangka pendek, demi masa depan yang tidak pasti dan melakukan penyesuaian ulang, diperkirakan saat itu sebagian besar anggota tim tidak akan setuju.

Ini juga menjawab pertanyaan di judul artikel ini, bahwa game blockchain yang sukses di putaran bull market kali ini setidaknya harus mencapai inovasi yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam beberapa aspek, jika tidak, pengguna yang sudah lelah dengan berbagai model "Earn" tidak akan tertarik. Atau mungkin titik inovasi sudah muncul dalam suatu proyek, hanya saja masih menunggu titik pemicu.

  1. Ketiga, jika sebuah proyek beruntung bisa masuk ke tahap "dua", maka ini adalah kompetisi siapa yang memiliki cara sirkulasi dan pembayaran yang lebih unggul. Perubahan pola konsumsi pengguna selama beberapa dekade terakhir telah membuktikan, siapa yang bisa meningkatkan kemudahan sirkulasi dan pembayaran, merekalah yang dapat memimpin perubahan industri: menggunakan kartu kredit lebih mendorong konsumsi dibandingkan mengambil uang tunai dari dompet, menggunakan Paypal atau Alipay lebih mendorong konsumsi dibandingkan menggunakan kartu kredit. Begitu pengguna terbiasa, akan sangat sulit untuk mengubah kebiasaan mereka, misalnya pengguna yang sudah terbiasa dengan Alipay dan WeChat Pay, akan sangat sulit untuk membuat mereka kembali ke era uang tunai atau kartu kredit. Jika di masa depan WEB3 dapat lebih lanjut mengurangi ambang batas perilaku konsumsi pengguna dibandingkan WEB2, maka permainan WEB3 pasti akan membuka dunia baru.

    Bagaimana WEB3 game dapat terus berkembang dengan stabil di fase "dua"? Saat ini, sistem ekonomi maju di dunia biasanya mencapai tiga poin: ekonomi pasar bebas yang terbatas, sistem operasi sosial yang memiliki konsensus, dan kemajuan teknologi yang terus-menerus. Terkait dengan WEB3 game, ada juga tiga poin: menghilangkan hambatan sirkulasi dan pembayaran, mekanisme kontrak terdesentralisasi yang memungkinkan pemain membangun konsensus, dan menyelaraskan perkembangan teknologi baru di industri game (seperti AI dan VR).

Singkatnya, permainan WEB3 baru yang sangat populer akan muncul, mari kita bersabar menunggu.

Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Hadiah
  • 5
  • Bagikan
Komentar
0/400
LiquidationKingvip
· 19jam yang lalu
Masak terlalu lama tidak murni, sudah setahun lagi.
Lihat AsliBalas0
CodeSmellHuntervip
· 19jam yang lalu
Penyidik utama permainan berbasis blockchain ada di sini
Lihat AsliBalas0
StablecoinArbitrageurvip
· 19jam yang lalu
hmm... secara statistik, 80% token permainan web3 berkinerja lebih buruk daripada btc y/y
Lihat AsliBalas0
NftBankruptcyClubvip
· 19jam yang lalu
Jalur game blockchain sudah doomed, sudah bubar saja.
Lihat AsliBalas0
BearHuggervip
· 19jam yang lalu
Kamu sedang pijat di Hong Kong lagi, ya?
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)