Sehari di sini dimulai di Freshman Square: Alice, seekor dinosaurus kecil berwarna merah muda yang gemuk, lahir dari air mancur besar dan mengguncang air di tubuhnya. Ia secara alami pandai dalam penyembuhan spiritual, dan suka berinteraksi dengan pemain manusia yang bermain sendirian. Bersama dengan agen AI lainnya yang terus-menerus mendarat di lapangan, mereka dengan antusias memulai perjalanannya di SecondLive, dengan bebas memperluas ribuan jalur alur cerita.
Sama seperti dunia fisik yang telah berkembang dari peradaban pertanian yang menggunakan tenaga kerja manual menjadi peradaban industri yang digerakkan oleh mesin uap Watt yang ditingkatkan, "mesin uap" dari dunia metaverse juga telah muncul: AIGC (Artificial Intelligence Generated Content). Kecerdasan buatan dapat secara mandiri menghasilkan konten atau membantu pengguna manusia dalam berkreasi, dan terus meningkatkan efisiensi dan kinerjanya melalui pembelajaran otonom dan optimalisasi berkelanjutan.
Munculnya AIGC telah memungkinkan Metaverse "Era Industri Siber" mencapai lompatan dalam efisiensi produksi, dari konstruksi manual ke produksi cerdas, memenuhi kebutuhan penciptaan aset digital frekuensi tinggi, dan kemudian melahirkan skenario seperti itu. seperti konsumsi komoditas, transaksi aset, pemasaran digital, dan hiburan sosial, serta permintaan.
Dengan kekuatan teknis AI dan XR, misi SecondLive di era industri siber adalah membiarkan metaverse Web3 menumbuhkan vitalitas nyata dan menciptakan peradaban digital yang mengintegrasikan realitas secara mendalam.
Saat ini, eksplorasi pengembangan metaverse Web3 di Apple Vision Pro juga sedang berlangsung, dan SecondLive versi AR akan menghadirkan pengalaman virtual yang lebih mendalam.
Perangkat AIGC metaverse Web3: Agen AI dan editor ruang AI
Setelah dua tahun penelitian dan pengembangan, SecondLive membangun alat AI generatif untuk metaverse Web3, dengan fokus pada dua arah utama: agen AI dan editor ruang AI.
Ada tiga jenis utama agen AI:
**Kembaran digital dari pengguna sebenarnya: **Tumbuh bersama pengguna nyata, memiliki kemampuan memori, dapat mensimulasikan karakteristik pribadi pengguna, dan menjadi tiruan pengguna di Metaverse;
Karyawan AI asli digital: dapat memberikan masukan dengan pengetahuan khusus, menyelesaikan tugas yang ditetapkan oleh pemberi kerja, dan membantu organisasi atau proyek mencapai pemasaran merek, komunikasi bisnis, dan tujuan lainnya;
**Pendamping AI asli digital: **Pengguna dapat mengatur ciri-ciri kepribadian pendamping AI sesuai dengan preferensi pribadi, berkomunikasi dengan mereka secara alami dan lancar, dan meningkatkan keintiman dengan meningkatnya komunikasi.
Agen AI di SecondLive bukanlah individu, melainkan protokol agen yang dibuat untuk metaverse Web3. Perjanjian tersebut mengintegrasikan algoritma AI agen, daya komputasi dan sumber daya penyimpanan yang diperlukan untuk menjalankan agen, sistem pakar yang telah dikuasai agen, lapisan interaksi dan kompatibilitas agen, persepsi terintegrasi dan sarana ekspresi dari agen. agen, dan batas inklusi Layanan pengoperasian dan pemeliharaan badan cerdas termasuk kendala. Ini memberikan standar umum untuk penggunaan agen AI dalam berbagai skenario aplikasi Web3, dan mendukung penggunaan lintas platform dan kolaborasi agen AI pada platform yang berbeda.
Dalam rencana penelitian dan pengembangan selanjutnya, SecondLive akan mengintegrasikan protokol agen AI dan DID, membangun sistem identitas metaverse, dan membukanya melalui teknologi ZK. Agen AI juga dapat berpartisipasi langsung dalam transaksi, pengumpulan NFT, dan perilaku lainnya melalui dompet AA, dengan menetapkan jumlah kontrol tertentu, dan menjadi asisten rantai 24/7 pengguna.
Saat ini, angkatan pertama agen AI sedang menjalani pelatihan bahasa alami dan secara bertahap menghasilkan konten yang sesuai dengan pola perilaku pengguna SecondLive. Misalnya, dinosaurus kecil berwarna merah muda Alice, yang merupakan penggemar setia kompetisi desain kostum, sangat antusias untuk mengumpulkan NFT edisi terbatas dari setiap penghargaan, dan memakainya di tubuh untuk "memamerkan pasar".
Di bidang luar angkasa, SecondLive juga berupaya mengembangkan fungsi "Vincent Scene" yang dibantu AI, yang secara langsung mengubah teks menjadi model 3D. Selama Anda mau, Anda dapat memiliki berbagai ruang imajinatif seperti Pantheon, Matriks Gua, dan Labirin Raksasa, dan yang perlu Anda lakukan hanyalah memasukkan deskripsi teks yang akurat.
Untuk mewujudkan produksi interaktif tersebut, serangkaian proses kompleks harus dilakukan di bidang teknik. Proses minimalis meliputi:
Memasukkan bahasa alami pengguna ke dalam model NLP untuk menganalisis semantik, mendapatkan kata kunci yang efektif, dan membentuk data industri tingkat T0;
Memfilter kata kunci menurut berbagai dimensi seperti perilaku dan deskripsi, dan menyaringnya menjadi data T1;
Mendistribusikan data T1 ke sistem pemodelan kolaboratif lainnya;
Mengirimkan skrip yang dapat dieksekusi terkait tata letak adegan melalui model tata letak adegan, seperti komponen model panning, zooming, dan memutar;
Pilih komponen model 3D yang serupa secara semantik dari perpustakaan model 3D skala besar prefabrikasi untuk penempatan;
Berdasarkan deskripsi gaya pemandangan pengguna, AI gambar menghasilkan tekstur yang cocok dengan deskripsi dan mengikatnya ke model;
Adegan dirender dan disajikan sepenuhnya kepada pengguna.
Di balik rangkaian pengetahuan ini adalah akumulasi eksplorasi berkelanjutan oleh tim SecondLive di bidang teknis seperti protokol AI, daya komputasi, model, editor, komponen persepsi, ruang penyimpanan, pusat pengambilan keputusan, dan landasan data. Vitalitas yang kami kejar juga akan dimulai dari sini.
Membentuk Kembali Paradigma Pemasaran Metaverse—WEB3 Pintu Masuk Pemasaran Terpadu
Mari kita simpulkan adegan yang disajikan oleh SecondLive yang didorong oleh interaksi antara agen AI dan pengguna sebenarnya:
Tim hackathon resmi di Paris membuat sesi metaverse di SecondLive. Pada hari acara, Bob mengikuti interaksi langsung SecondLive. Dalam sesi tanya jawab yang kompetitif, Bob bekerja sama dengan agen AI Steven untuk menang, mengumpulkan lencana pencapaian dan langsung memperbarui data on-chain mereka. Di aula semesta SecondLive, Bob juga melihat pengguliran dinamis sub-semesta masing-masing merek, termasuk jenis tugas, jumlah peserta, tingkat partisipasi, dan peringkat. Usai acara, sebagai karyawan AI di Perusahaan X, Steven mengundang Bob ke pesta akhir pekan perusahaannya. Sore harinya, Bob menerima undangan dari pacar AI-nya untuk bertemu di rooftop bar.
Skenario di atas berisi beberapa tindakan pemasaran Web3 baru, mari kita bongkar secara mendetail:
Pembuatan venue yang lebih efisien
Cara tradisional untuk membuat tempat hackathon yang berfungsi penuh membutuhkan waktu setidaknya 4 minggu. Dengan bantuan AI Wensheng scene, merek dapat secara efisien mewujudkan pembuatan tempat secara otomatis, dan bahkan mewujudkan desain tempat yang otonom dengan AI, yang sangat menghemat tenaga dan biaya waktu.
Interaksi sosial yang lebih menyenangkan
Mengambil contoh Steven, agen AI di metaverse tidak lagi hanya bertanya dan menjawab secara mekanis sesuai logika yang telah ditetapkan. Mereka memiliki kemampuan mengaitkan basis pengetahuan, pemahaman konteks, dan kemampuan memori di berbagai bidang, dan mereka dapat secara mandiri melakukan tindakan di metaverse, berinteraksi dengan adegan dan karakter lain, dan terus-menerus menciptakan hubungan sosial baru. Dengan dukungan staf AI, merek akan memiliki interaksi jangka panjang yang lebih penuh dan menarik dengan pengguna sasaran, sehingga membentuk ekologi komunitas yang sejalan dengan temperamen merek.
Pada saat yang sama, fungsi AR digunakan untuk memproyeksikan ruang virtual ke dalam kehidupan nyata pengguna nyata, mewujudkan integrasi luar biasa antara AI virtual dan kehidupan nyata, menghadirkan pengalaman segar kepada pengguna dan kemungkinan gameplay sosial baru.
Membangun merek dengan penetrasi berkelanjutan
Untuk mengundang lebih banyak pengguna berpartisipasi dalam aktivitas merek, karyawan AI Steven harus memenuhi misinya. Setiap merek dapat menggunakan agen AI untuk produksi konten berkelanjutan dan pengeditan dunia guna mencapai dunia digital yang diperbarui dan berkembang secara real-time. Merek ini menggunakan tubuh cerdas AI sebagai media untuk mencapai hubungan berkelanjutan dengan pengguna, dan terus melepaskan serta menembus nilai merek.
Nantinya avatar AI bahkan bisa menggantikan pendiri proyek Web 3 untuk membuka AMA kepada komunitas di paviliun merek SecondLive, keren sekali!
Sistem perilaku dengan data yang jelas
Pencapaian perilaku Bob terekam jelas dalam rantai, dan kerja keras Steven juga akan mendapat manfaat yang jelas.
SecondLive memiliki sistem pencapaian terbuka, sistem label, dan sistem medali.Pengguna memiliki data pencapaian pribadi dan terus mengumpulkan nilai aktivitas pribadi di SecondLive. Merek memiliki kepemilikan digital penuh atas ruang dan badan cerdasnya, dan sistem pelabelan akan menampilkan kelompok pengguna merek yang tepat dan mendukung interaksi berkelanjutan antara merek dan pengguna target.
Berdasarkan ruang AI, badan cerdas AI, fungsi venue AMA, fungsi V-Dance tari virtual, sistem pelabelan data pengguna, dan serangkaian infrastruktur kaya yang didedikasikan untuk mencapai pemasaran yang menarik dan tepat, SecondLive yang berevolusi akan merevolusi pemasaran merek di dunia blockchain Paradigma , sehingga kegiatan pemasaran penuh kreativitas, lebih interaktif, lebih berdampak langsung. Pada saat yang sama, penjualan tenaga kerja agen AI dan pembuatan serta perdagangan NFT dalam rantai memungkinkan terciptanya nilai ekonomi. Merek dan individu di dunia blockchain akan dapat menggunakan kemampuan infrastruktur yang disediakan oleh SecondLive untuk menangkap lebih banyak orang. nilai ekonomi.
Semua inovasi ini ditujukan pada tujuan yang jelas dan ringkas: menjadikan SecondLive sebagai portal pemasaran terpadu untuk Web3, untuk memenuhi kebutuhan pemasaran merek yang berbiaya rendah dan berefisiensi tinggi.
Kekayaan, kebebasan, realisasi diri
Setelah dua tahun pengembangan, pengenalan AIGC membuka babak baru bagi SecondLive. Inovasi teknologi tidak pernah berhenti, namun di baliknya selalu ada pemahaman dan perhatian terhadap masyarakat. Bagi SecondLive, ini adalah eksplorasi berkelanjutan terhadap proposisi "bagaimana evolusi alat dapat membawa kekayaan, kebebasan, dan realisasi diri bagi manusia".
Terlepas dari skenario penerapannya, "alat universal" selalu menempati posisi penting dalam strategi Penelitian dan Pengembangan SecondLive. Saat ini, alat matang yang telah digunakan termasuk editor NFT yang dapat dikenakan Gobetti, editor luar angkasa SecondLive Maker dan editor pertunjukan tari virtual Lasagna, dan jumlah karya NFT yang dibuat oleh pengguna telah melampaui 300,000.
Selama proses penelitian dan pengembangan, SecondLive berfokus pada nilai yang diberikan alat kepada masyarakat, termasuk bagaimana pengguna dapat memperoleh pendapatan yang besar melalui alat, mewujudkan pelepasan pikiran bebas, dan menciptakan harga diri yang berbeda di Metaverse.
Melalui alat pintar generasi baru, pengguna dapat bertindak seperti dewa, memberikan kehidupan cerdas pada benda mati, menciptakan tekstur bernyanyi dan warna cerdas. Emosi yang terkandung dalam setiap karya dan kisah para pencipta terus menerus menyampaikan kekuatan untuk mewujudkan harga diri. Jenis energi yang dipanen di metaverse ini masih memiliki vitalitas di luar metaverse.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Infrastruktur metaverse SecondLive di era AI: perangkat AIGC, XR, dan platform pemasaran Web3 terpadu
SecondLive sedang berkembang.
Sehari di sini dimulai di Freshman Square: Alice, seekor dinosaurus kecil berwarna merah muda yang gemuk, lahir dari air mancur besar dan mengguncang air di tubuhnya. Ia secara alami pandai dalam penyembuhan spiritual, dan suka berinteraksi dengan pemain manusia yang bermain sendirian. Bersama dengan agen AI lainnya yang terus-menerus mendarat di lapangan, mereka dengan antusias memulai perjalanannya di SecondLive, dengan bebas memperluas ribuan jalur alur cerita.
Sama seperti dunia fisik yang telah berkembang dari peradaban pertanian yang menggunakan tenaga kerja manual menjadi peradaban industri yang digerakkan oleh mesin uap Watt yang ditingkatkan, "mesin uap" dari dunia metaverse juga telah muncul: AIGC (Artificial Intelligence Generated Content). Kecerdasan buatan dapat secara mandiri menghasilkan konten atau membantu pengguna manusia dalam berkreasi, dan terus meningkatkan efisiensi dan kinerjanya melalui pembelajaran otonom dan optimalisasi berkelanjutan.
Munculnya AIGC telah memungkinkan Metaverse "Era Industri Siber" mencapai lompatan dalam efisiensi produksi, dari konstruksi manual ke produksi cerdas, memenuhi kebutuhan penciptaan aset digital frekuensi tinggi, dan kemudian melahirkan skenario seperti itu. seperti konsumsi komoditas, transaksi aset, pemasaran digital, dan hiburan sosial, serta permintaan.
Dengan kekuatan teknis AI dan XR, misi SecondLive di era industri siber adalah membiarkan metaverse Web3 menumbuhkan vitalitas nyata dan menciptakan peradaban digital yang mengintegrasikan realitas secara mendalam.
Saat ini, eksplorasi pengembangan metaverse Web3 di Apple Vision Pro juga sedang berlangsung, dan SecondLive versi AR akan menghadirkan pengalaman virtual yang lebih mendalam.
Perangkat AIGC metaverse Web3: Agen AI dan editor ruang AI
Setelah dua tahun penelitian dan pengembangan, SecondLive membangun alat AI generatif untuk metaverse Web3, dengan fokus pada dua arah utama: agen AI dan editor ruang AI.
Ada tiga jenis utama agen AI:
Agen AI di SecondLive bukanlah individu, melainkan protokol agen yang dibuat untuk metaverse Web3. Perjanjian tersebut mengintegrasikan algoritma AI agen, daya komputasi dan sumber daya penyimpanan yang diperlukan untuk menjalankan agen, sistem pakar yang telah dikuasai agen, lapisan interaksi dan kompatibilitas agen, persepsi terintegrasi dan sarana ekspresi dari agen. agen, dan batas inklusi Layanan pengoperasian dan pemeliharaan badan cerdas termasuk kendala. Ini memberikan standar umum untuk penggunaan agen AI dalam berbagai skenario aplikasi Web3, dan mendukung penggunaan lintas platform dan kolaborasi agen AI pada platform yang berbeda.
Dalam rencana penelitian dan pengembangan selanjutnya, SecondLive akan mengintegrasikan protokol agen AI dan DID, membangun sistem identitas metaverse, dan membukanya melalui teknologi ZK. Agen AI juga dapat berpartisipasi langsung dalam transaksi, pengumpulan NFT, dan perilaku lainnya melalui dompet AA, dengan menetapkan jumlah kontrol tertentu, dan menjadi asisten rantai 24/7 pengguna.
Saat ini, angkatan pertama agen AI sedang menjalani pelatihan bahasa alami dan secara bertahap menghasilkan konten yang sesuai dengan pola perilaku pengguna SecondLive. Misalnya, dinosaurus kecil berwarna merah muda Alice, yang merupakan penggemar setia kompetisi desain kostum, sangat antusias untuk mengumpulkan NFT edisi terbatas dari setiap penghargaan, dan memakainya di tubuh untuk "memamerkan pasar".
Di bidang luar angkasa, SecondLive juga berupaya mengembangkan fungsi "Vincent Scene" yang dibantu AI, yang secara langsung mengubah teks menjadi model 3D. Selama Anda mau, Anda dapat memiliki berbagai ruang imajinatif seperti Pantheon, Matriks Gua, dan Labirin Raksasa, dan yang perlu Anda lakukan hanyalah memasukkan deskripsi teks yang akurat.
Untuk mewujudkan produksi interaktif tersebut, serangkaian proses kompleks harus dilakukan di bidang teknik. Proses minimalis meliputi:
Di balik rangkaian pengetahuan ini adalah akumulasi eksplorasi berkelanjutan oleh tim SecondLive di bidang teknis seperti protokol AI, daya komputasi, model, editor, komponen persepsi, ruang penyimpanan, pusat pengambilan keputusan, dan landasan data. Vitalitas yang kami kejar juga akan dimulai dari sini.
Membentuk Kembali Paradigma Pemasaran Metaverse—WEB3 Pintu Masuk Pemasaran Terpadu
Mari kita simpulkan adegan yang disajikan oleh SecondLive yang didorong oleh interaksi antara agen AI dan pengguna sebenarnya:
Tim hackathon resmi di Paris membuat sesi metaverse di SecondLive. Pada hari acara, Bob mengikuti interaksi langsung SecondLive. Dalam sesi tanya jawab yang kompetitif, Bob bekerja sama dengan agen AI Steven untuk menang, mengumpulkan lencana pencapaian dan langsung memperbarui data on-chain mereka. Di aula semesta SecondLive, Bob juga melihat pengguliran dinamis sub-semesta masing-masing merek, termasuk jenis tugas, jumlah peserta, tingkat partisipasi, dan peringkat. Usai acara, sebagai karyawan AI di Perusahaan X, Steven mengundang Bob ke pesta akhir pekan perusahaannya. Sore harinya, Bob menerima undangan dari pacar AI-nya untuk bertemu di rooftop bar.
Skenario di atas berisi beberapa tindakan pemasaran Web3 baru, mari kita bongkar secara mendetail:
Cara tradisional untuk membuat tempat hackathon yang berfungsi penuh membutuhkan waktu setidaknya 4 minggu. Dengan bantuan AI Wensheng scene, merek dapat secara efisien mewujudkan pembuatan tempat secara otomatis, dan bahkan mewujudkan desain tempat yang otonom dengan AI, yang sangat menghemat tenaga dan biaya waktu.
Mengambil contoh Steven, agen AI di metaverse tidak lagi hanya bertanya dan menjawab secara mekanis sesuai logika yang telah ditetapkan. Mereka memiliki kemampuan mengaitkan basis pengetahuan, pemahaman konteks, dan kemampuan memori di berbagai bidang, dan mereka dapat secara mandiri melakukan tindakan di metaverse, berinteraksi dengan adegan dan karakter lain, dan terus-menerus menciptakan hubungan sosial baru. Dengan dukungan staf AI, merek akan memiliki interaksi jangka panjang yang lebih penuh dan menarik dengan pengguna sasaran, sehingga membentuk ekologi komunitas yang sejalan dengan temperamen merek.
Pada saat yang sama, fungsi AR digunakan untuk memproyeksikan ruang virtual ke dalam kehidupan nyata pengguna nyata, mewujudkan integrasi luar biasa antara AI virtual dan kehidupan nyata, menghadirkan pengalaman segar kepada pengguna dan kemungkinan gameplay sosial baru.
Untuk mengundang lebih banyak pengguna berpartisipasi dalam aktivitas merek, karyawan AI Steven harus memenuhi misinya. Setiap merek dapat menggunakan agen AI untuk produksi konten berkelanjutan dan pengeditan dunia guna mencapai dunia digital yang diperbarui dan berkembang secara real-time. Merek ini menggunakan tubuh cerdas AI sebagai media untuk mencapai hubungan berkelanjutan dengan pengguna, dan terus melepaskan serta menembus nilai merek.
Nantinya avatar AI bahkan bisa menggantikan pendiri proyek Web 3 untuk membuka AMA kepada komunitas di paviliun merek SecondLive, keren sekali!
Pencapaian perilaku Bob terekam jelas dalam rantai, dan kerja keras Steven juga akan mendapat manfaat yang jelas.
SecondLive memiliki sistem pencapaian terbuka, sistem label, dan sistem medali.Pengguna memiliki data pencapaian pribadi dan terus mengumpulkan nilai aktivitas pribadi di SecondLive. Merek memiliki kepemilikan digital penuh atas ruang dan badan cerdasnya, dan sistem pelabelan akan menampilkan kelompok pengguna merek yang tepat dan mendukung interaksi berkelanjutan antara merek dan pengguna target.
Berdasarkan ruang AI, badan cerdas AI, fungsi venue AMA, fungsi V-Dance tari virtual, sistem pelabelan data pengguna, dan serangkaian infrastruktur kaya yang didedikasikan untuk mencapai pemasaran yang menarik dan tepat, SecondLive yang berevolusi akan merevolusi pemasaran merek di dunia blockchain Paradigma , sehingga kegiatan pemasaran penuh kreativitas, lebih interaktif, lebih berdampak langsung. Pada saat yang sama, penjualan tenaga kerja agen AI dan pembuatan serta perdagangan NFT dalam rantai memungkinkan terciptanya nilai ekonomi. Merek dan individu di dunia blockchain akan dapat menggunakan kemampuan infrastruktur yang disediakan oleh SecondLive untuk menangkap lebih banyak orang. nilai ekonomi.
Semua inovasi ini ditujukan pada tujuan yang jelas dan ringkas: menjadikan SecondLive sebagai portal pemasaran terpadu untuk Web3, untuk memenuhi kebutuhan pemasaran merek yang berbiaya rendah dan berefisiensi tinggi.
Kekayaan, kebebasan, realisasi diri
Setelah dua tahun pengembangan, pengenalan AIGC membuka babak baru bagi SecondLive. Inovasi teknologi tidak pernah berhenti, namun di baliknya selalu ada pemahaman dan perhatian terhadap masyarakat. Bagi SecondLive, ini adalah eksplorasi berkelanjutan terhadap proposisi "bagaimana evolusi alat dapat membawa kekayaan, kebebasan, dan realisasi diri bagi manusia".
Terlepas dari skenario penerapannya, "alat universal" selalu menempati posisi penting dalam strategi Penelitian dan Pengembangan SecondLive. Saat ini, alat matang yang telah digunakan termasuk editor NFT yang dapat dikenakan Gobetti, editor luar angkasa SecondLive Maker dan editor pertunjukan tari virtual Lasagna, dan jumlah karya NFT yang dibuat oleh pengguna telah melampaui 300,000.
Selama proses penelitian dan pengembangan, SecondLive berfokus pada nilai yang diberikan alat kepada masyarakat, termasuk bagaimana pengguna dapat memperoleh pendapatan yang besar melalui alat, mewujudkan pelepasan pikiran bebas, dan menciptakan harga diri yang berbeda di Metaverse.
Melalui alat pintar generasi baru, pengguna dapat bertindak seperti dewa, memberikan kehidupan cerdas pada benda mati, menciptakan tekstur bernyanyi dan warna cerdas. Emosi yang terkandung dalam setiap karya dan kisah para pencipta terus menerus menyampaikan kekuatan untuk mewujudkan harga diri. Jenis energi yang dipanen di metaverse ini masih memiliki vitalitas di luar metaverse.