Grâce à une expérimentation continue avec des jeux en chaîne, nous découvrons de nouvelles expériences rendues possibles par les actifs en chaîne, l'état et la logique du jeu, la mise à l'échelle sans autorisation et la composabilité qui nous orientent vers les possibilités d'un monde autonome en tant que plate-forme cryptographique sexuelle de nouvelle génération.
Historiquement, chaque nouveau paradigme informatique a ouvert un nouvel ensemble de possibilités pour les jeux :
Transistors, microprocesseurs, téléviseurs - le concept de jeux informatiques
PC - Catégories de jeux élargies pour inclure les jeux de stratégie et les jeux de simulation
Internet - jeux en ligne multijoueurs
Social-web——Jeu sur les réseaux sociaux
Mobile - jeux occasionnels
VR - jeu spatial
À chaque nouveau chapitre de changement, nous voyons de nouvelles équipes réussir en adoptant de nouveaux modèles et technologies. Pas des acteurs historiques, mais des penseurs émergents, des concepteurs de jeux capables d'inventer des expériences entièrement nouvelles en tirant parti des nouvelles capacités offertes par chaque support informatique. Cela se produit également avec les pionniers dynamiques du jeu Web3, dont chacun innove à sa manière.
En 2017, Crypto Kitties a créé le premier jeu cryptographique dans lequel les joueurs pouvaient collectionner et élever de nouveaux chatons.
En 2018, Axie Infinity a mis des actifs sur la chaîne sous le nom de NFT, créant ainsi une économie SLP liquide ouverte.
En 2020, Dark Forest a utilisé une preuve de connaissance nulle combinée à une logique de jeu en chaîne pour créer le premier jeu en chaîne capable de cacher des informations, sans barrières à l'entrée et évolutif.
En 2021, le projet Loot est né, devenant un symbole d'IP de base évolutive que les gens peuvent utiliser sans barrières à l'entrée, et donnant naissance à des centaines de jeux et dérivés intégrant Loot dans leur gameplay, leurs scénarios, etc.
D'ici 2023, le domaine des nouveaux jeux en chaîne complète/mondes autonomes continue de se développer.
**Grâce à une expérimentation constante avec les jeux en chaîne, nous découvrons de nouvelles expériences rendues possibles par les actifs en chaîne, l'état et la logique du jeu, la mise à l'échelle sans autorisation et la composabilité qui nous orientent vers un monde autonome comme possibilité de plate-forme cryptographique de nouvelle génération. **Chez 1kx, nous pensons être au stade 0 à 1 du développement de la prochaine génération de jeux (jeux en chaîne).
Qu'est-ce qu'un monde autonome/jeu en chaîne complète ?
Empruntons la définition de gubsheep d'un jeu cryptographique (version abrégée).
Le jeu sur toute la chaîne est un jeu comme celui-ci :
Toute la logique et le statut du jeu (actifs et autres) sont sur la chaîne et mis en œuvre via des contrats intelligents.
La véritable source des données de jeu est la blockchain. La blockchain ne sert pas seulement de stockage secondaire pour les données ou de « miroir » des données stockées sur des serveurs propriétaires ; toutes les données significatives (pas seulement la propriété des actifs) sont stockées sur la blockchain. Cela permet aux jeux de tirer pleinement parti de la programmabilité de la blockchain : un stockage de données interopérable transparent, permanent et sans autorisation.
Le jeu est développé selon les principes d'un écosystème ouvert.
Le contrat de jeu et (généralement) le client de jeu accessible sont tous deux open source.
Les développeurs tiers peuvent personnaliser ou même créer de nouvelles expériences de jeu via des plug-ins, des clients tiers, des contrats intelligents interopérables ou même un redéploiement complet. Cela permet à son tour aux développeurs de jeux d'exploiter à nouveau la production créative de la communauté.
Ce jeu n'a rien à voir avec le client (front end).
Ce que nous voyons souvent dans la littérature complète sur les jeux en chaîne, c'est que l'isomorphisme de ce modèle est le « monde autonome » ou la « réalité en chaîne ». La méthode de dénomination est similaire dans les cas suivants :
État du jeu en chaîne, où la blockchain est la source de vérité pour les données du jeu et l'état du « monde » (pensez-y dans n'importe quel instantané).
La logique du jeu en chaîne définit la manière dont les joueurs interagissent avec le jeu, tandis que le monde réel définit la manière dont les gens interagissent avec la réalité.
L'accent est mis sur les principes de l'écosystème ouvert et sur d'autres éléments malléables de la couche de base, ainsi que sur les structures communautaires et de gouvernance sous la forme de citoyens et de gouvernements.
Ce monde est « autonome » car :
"Un monde avec une blockchain sous-jacente est presque au maximum autonome : n'importe qui peut appliquer ou introduire des règles sans compromettre son objectivité. Le départ ou la trahison d'un individu en particulier ne nuit pas au monde : ses limites narratives restent aussi dures que jamais" - Lattice.
Le monde autonome est la prochaine frontière
Deux possibilités de transformation rendent le monde autonome extrêmement passionnant :
En plaçant l'état et la logique du jeu sur la chaîne, là où les actions ont une réelle valeur économique, les joueurs accorderont plus d'attention à leurs actions de jeu en chaîne, connaîtront un sentiment d'immersion plus profond et découvriront les skins massifs du jeu. La résistance à la censure des jeux en chaîne permettra à cette immersion de se développer sans risque pour la plateforme. Fonctionner sur une blockchain publique signifie également que le jeu peut vivre éternellement.
En permettant à quiconque d'étendre ou de modifier le jeu, les jeux en chaîne encouragent les combinaisons mutuelles, coordonnent mieux les incitations entre les fabricants de modules et les développeurs de jeux et permettent aux joueurs de contrôler une expérience de jeu standardisée**, s'efforçant d'atteindre une vision d'interopérabilité du métaverse. . **
Statut du jeu et chaîne logique (et open source)
L'état et la logique du jeu en chaîne peuvent :
Durabilité et tolérance aux pannes en tant que propriétés héritées du réseau sous-jacent. Les opérations dans le jeu, la propriété des actifs et les informations d'identification obtenues sont incorruptibles, vérifiables et vous appartiennent en permanence, ce qui rend le jeu et l'écosystème environnant résistants à la censure.
Nantissement, les actifs ont intrinsèquement une valeur monétaire car ils peuvent être échangés (sinon NFT, alors un marché de négociation à clé privée). Le gaz est nécessaire pour effectuer les transitions d’état. Participer aux jeux en chaîne a un réel impact économique et conduit souvent à une croissance économique réelle et illimitée.
"Nous devons également nous rappeler que le trading coûte de l'argent. Par conséquent, il sera plus efficace d'élaborer une stratégie pour toute action commerciale dans le jeu. Cela signifie que vous devez vous efforcer de consacrer autant de travail intellectuel que possible à un trading. " --- Bohdan de Mithraeum
À mesure que ces propriétés interagissent, nous pensons que les joueurs de jeux en chaîne complète développeront une relation plus profonde et plus immersive avec le « monde autonome » car ils :
**Avoir un sentiment plus fort de propriété des actifs et des réalisations du jeu. **Nous avons observé des personnes construire des identités numériques autour d'actions et de réalisations en chaîne, telles que les scores degen, les analyses de portefeuille, les classements de jeux, C4. C'est également ce que nous voyons dans les jeux Web2 avec des économies et des objets de grande valeur, où les joueurs passent des milliers d'heures et dépensent des dizaines de milliers de dollars pour obtenir des objets rares dans le jeu et former des communautés autour de leurs propriétés. La véritable propriété des actifs et des réalisations amplifiera ce sentiment. Pour preuve, nous voyons que les NFT Dark Forest (les NFT gagnés pour les tours gagnants dans Dark Forest) se sont également historiquement vendus pour des montants substantiels bien qu'ils n'aient aucune fonctionnalité/utilité.
**Un désir plus fort de maîtriser le jeu pour obtenir des actifs et des titres de grande valeur. **Nous avons vu des joueurs de Dark Forest créer des robots, des outils de surveillance et des clients personnalisés dans le but de grimper dans les classements. Nous constatons également que la communauté du Web3 adhère fortement à ses PFP, en particulier aux PFP de grande valeur.
Pas besoin de s'inquiéter des risques liés à la plate-forme : Dans Web2, il existe de nombreux exemples de mods de jeu et de plates-formes auxiliaires cessant d'utiliser leur IP parent ou leurs services de distribution numérique. Mis à part l'arbitrage réglementaire, la résistance à la censure en chaîne, le déploiement sans autorisation et la licence/culture open source permissive garantissent que les jeux en chaîne et leur écosystème environnant ne peuvent pas être arrêtés arbitrairement.
Dans l’ensemble, nous émettons l’hypothèse que les jeux Web3 auront une immersion plus profonde et une durée de vie plus longue que les jeux Web2 en raison de ces effets d’état et de logique en chaîne.
Un monde autonome en tant que plateforme sans autorisation
L'histoire et le développement du jeu sont étroitement liés au modding. De nombreux jeux révolutionnaires ont été initialement créés ou popularisés sous forme de mods pour des jeux populaires. Il existe de nombreuses preuves que les joueurs veulent être impliqués dans le développement des jeux qu'ils aiment, et ils finissent souvent par créer des expériences que d'autres personnes aiment, comme Roblox ou Minecraft.
L’inconvénient de la popularité des mods est que même s’ils peuvent hypothétiquement accroître la notoriété, ils peuvent cannibaliser le DAU du produit principal. En raison de ce fait et du désir de contrôler étroitement la propriété intellectuelle, des accords de licence d'utilisateur final (CLUF) stricts et des mesures d'application ont été mis en œuvre, ce qui a freiné la croissance et la tokenisation des mods au cours des deux dernières décennies.
Récemment, les jeux basés sur le contenu généré par l'utilisateur (UGC) ont été considérés comme une solution car ils captent la valeur créée par la communauté. **Les studios peuvent fournir des outils de création et un ensemble limité de libertés pour simplifier le processus de création de nouvelles expériences. Cependant, l'UGC Web2 est toujours confronté à des problèmes tels qu'une tolérance insuffisante au CLUF, un taux d'adoption élevé, un système de tokenisation inflexible et une liberté limitée.
Un monde autonome extensible et modifiable sans autorisation est une solution plus puissante que l'UGC Web2 car :
**Par défaut, la logique du jeu en chaîne expose tous les aspects publics du jeu sous-jacent pour modification et extension. **Tout développeur peut créer un ensemble de contrats intelligents qui interagissent avec l'état/la logique du jeu sans obliger les studios de jeux à exposer un sous-ensemble limité de liberté de création (comme la possibilité de créer des cartes personnalisées). Cela peut ressembler à des jeux qui lisent et utilisent l'état brut du jeu, à des jeux dont les résultats contrôlent les entrées dans le jeu de la couche de base, à des jeux qui appellent directement des fonctions sur la logique brute du jeu, à plusieurs jeux partageant un état, des composants, etc.
**La culture de l'open source et l'anonymat des déploiements de contrats intelligents signifient qu'il est presque impossible d'appliquer les CLUF Web2 traditionnels qui empêchent la tokenisation et la propriété des mods. **Les modules et extensions déployés sur la blockchain sont capables de définir arbitrairement des paramètres d'accumulation de valeur (frais pour les fonctions d'appel), et le contrat (s'il est décentralisé) soit n'appartient à personne, soit l'évolutivité est déterminée par le contrôle de l'entité de décentralisation. Cela permet aux mods produits d’accumuler librement de la valeur et empêche l’application du CLUF.
En raison de CLUF restrictifs résultant d'informations inadéquates et de décisions de justice obsolètes, les moddeurs ne peuvent pas revendiquer la protection du droit d'auteur pour leur travail acharné, ne peuvent pas facilement symboliser ou contrôler l'utilisation de leurs créations, et ne peuvent pas facilement empêcher leur appropriation par de mauvais acteurs. Même sans les restrictions imposées par la plupart des CLUF, les mods sont considérés comme des œuvres dérivées qui ne relèvent pas du champ d'application de l'utilisation équitable. Alors que les moddeurs peuvent généralement créer des mods et les distribuer gratuitement, ils ne peuvent ni revendiquer la propriété des mods qu'ils créent ni profiter légalement de leurs créations sans enfreindre les droits d'auteur du jeu sous-jacent. --- Source:
Un meilleur alignement des incitations entre le mod et les créateurs originaux du jeu, et peut-être même un mélange de ces personnages. Bien que les modules du jeu puissent être distribués en tant que logiciels totalement indépendants, le flux de valeur via les modules en chaîne peut être acheminé via la logique de base du jeu de la couche de base. Plus l'état du jeu de base contient de mods et d'extensions, plus la valeur de l'actif, les réalisations de la couche de base ou la valeur dérivée des activités d'application qu'il prend en charge sont grandes. Il s'agit de la même structure d'incitation que NFT IP et la blockchain L1, qui encourage les développeurs à offrir de nouvelles expériences aux détenteurs de NFT pour augmenter la valeur de l'IP, ou à créer des dApps qui augmentent les besoins en espace de bloc.
Pour les jeux en chaîne, chaque ajout de contenu entraînera une expansion multifactorielle du contenu jouable. Les acteurs économiques et les accumulateurs de ressources peuvent exploiter de nouvelles opportunités financières issues des déséquilibres créés par les nouveaux contenus. Il y a plus de contenu pour les joueurs qui souhaitent jouer au jeu lui-même, et pour les joueurs qui souhaitent créer/modifier le jeu, ils peuvent fusionner et créer un autre jeu.
Concernant l’expansion sans autorisation des jeux sur l’ensemble de la chaîne, nous pensons :
Nous assisterons à une explosion de mods de jeu et de modules d'extension (contenu téléchargeable en chaîne ou DLC).
Chaque pack d'extension crée des opportunités plus « amusantes » pour différents archétypes de joueurs.
Ce cycle se poursuivra tant qu'il y aura une communauté active et engagée. Au sein d'une communauté, il existe toujours un petit groupe de bâtisseurs.
Cela donne au jeu une base de joueurs vraiment durable.
Au fil du temps, certaines extensions et mods deviendront populaires. L’écosystème du jeu lui-même deviendra une entité en évolution.
Pour que les actions du joueur dans le monde aient de l'importance, il doit y avoir des conséquences positives et négatives. La sensation d’avoir une peau significative dans le jeu est plus immersive que n’importe quel casque VR. Dans Castle, nous voulions avoir quelque chose en jeu, quelque chose pour lequel nous battre et un moyen de nous battre. Nous envisageons un monde dominé par des conflits économiques, politiques et militaires autour de ressources rares. La boucle initiale du jeu est centrée sur la concurrence économique, mais au fil du temps, de nouvelles formes de risque et de concurrence seront introduites. --- Source:
Situation actuelle dans le monde autonome
Comme on peut le voir, de nombreuses équipes construisent une propriété intellectuelle en chaîne, une infrastructure pour faciliter le développement de mondes autonomes, ainsi que des éditeurs de mondes autonomes et d'autres jeux en chaîne.
Pourquoi êtes-vous enthousiasmé par un monde autonome ?
Il existe de nombreuses similitudes entre les premiers stades des systèmes de couche de base naissants – des écosystèmes actuellement dynamiques tels que Ethereum – et les jeux en chaîne d’aujourd’hui :
Différences techniques par rapport aux plates-formes existantes pour permettre de nouveaux types d'applications qui n'existaient pas auparavant.
Une communauté extrêmement forte qui se rassemble autour d’une vision ou d’une philosophie, souvent alignée sur les caractéristiques différenciantes de la technologie.
Un écosystème de développeurs initial solide, attiré par les constructeurs vers la couche de base pour créer de nouvelles applications via 1 et 2.
Il existe un scepticisme généralisé quant au potentiel commercial, à la faisabilité ou à la convivialité de ces nouvelles expériences.
Nous observons encore et encore le même volant de croissance :
La communauté initiale a construit des protocoles très intéressants et innovants en utilisant les propriétés informatiques de la couche de base.
D'autres constructeurs qui verront ces produits rejoindront également la communauté.
Des applications extrêmement réussies ont émergé du processus de milliers d’expériences.
Le monde autonome est au début de ce cycle.
Un monde autonome dans les trois prochaines années
Voici ce que nous prévoyons dans les prochaines années :
Le nombre de jeux jouables en chaîne a explosé, entraînant une explosion du développement communautaire basé sur des jeux populaires. Les jeux avec les communautés les plus fortes verront le développement de plusieurs clients tiers, bots, plug-ins et les premières expériences avec des modules de jeu, des extensions et des mods qui ne sont pas des forks, mais distincts des extensions de jeu et de l'interopérabilité de la couche de base. Au moins un de ces mods sera plus populaire que le jeu de base.
Expérimentation UGC non autorisée, y compris les jeux dont la sortie est l'entrée d'un autre jeu, les jeux avec un état partagé entre plusieurs jeux différents (et donc intrinsèquement interopérables), les composants de jeu indexés, la modification automatique de différents sous-ensembles du système Définir le front-end. **Nous assisterons au développement rapide de ces technologies grâce à la disponibilité d'implémentations open source d'éléments de jeu (composants et systèmes). **
en conclusion
Nous pensons que le jeu en chaîne est le début d’un nouveau paradigme qui imprégnera l’idéologie dominante. Nous y voyons les qualités des réseaux qui ont connu du succès : un départ radical du statu quo, une proposition de valeur unique, une énergie concentrée et une communauté de bâtisseurs extraordinaires.
Nous sommes très enthousiasmés par les jeux en chaîne complète et sommes prêts à travailler avec tout le monde pour soutenir, investir, tester et apprendre dans ce domaine.
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La première étape du monde autonome : les jeux en chaîne complète
Auteur : 1kx Compilateur : MetaCat
Grâce à une expérimentation continue avec des jeux en chaîne, nous découvrons de nouvelles expériences rendues possibles par les actifs en chaîne, l'état et la logique du jeu, la mise à l'échelle sans autorisation et la composabilité qui nous orientent vers les possibilités d'un monde autonome en tant que plate-forme cryptographique sexuelle de nouvelle génération.
Historiquement, chaque nouveau paradigme informatique a ouvert un nouvel ensemble de possibilités pour les jeux :
À chaque nouveau chapitre de changement, nous voyons de nouvelles équipes réussir en adoptant de nouveaux modèles et technologies. Pas des acteurs historiques, mais des penseurs émergents, des concepteurs de jeux capables d'inventer des expériences entièrement nouvelles en tirant parti des nouvelles capacités offertes par chaque support informatique. Cela se produit également avec les pionniers dynamiques du jeu Web3, dont chacun innove à sa manière.
**Grâce à une expérimentation constante avec les jeux en chaîne, nous découvrons de nouvelles expériences rendues possibles par les actifs en chaîne, l'état et la logique du jeu, la mise à l'échelle sans autorisation et la composabilité qui nous orientent vers un monde autonome comme possibilité de plate-forme cryptographique de nouvelle génération. **Chez 1kx, nous pensons être au stade 0 à 1 du développement de la prochaine génération de jeux (jeux en chaîne).
Qu'est-ce qu'un monde autonome/jeu en chaîne complète ?
Empruntons la définition de gubsheep d'un jeu cryptographique (version abrégée).
Le jeu sur toute la chaîne est un jeu comme celui-ci :
Ce que nous voyons souvent dans la littérature complète sur les jeux en chaîne, c'est que l'isomorphisme de ce modèle est le « monde autonome » ou la « réalité en chaîne ». La méthode de dénomination est similaire dans les cas suivants :
Ce monde est « autonome » car :
"Un monde avec une blockchain sous-jacente est presque au maximum autonome : n'importe qui peut appliquer ou introduire des règles sans compromettre son objectivité. Le départ ou la trahison d'un individu en particulier ne nuit pas au monde : ses limites narratives restent aussi dures que jamais" - Lattice.
Le monde autonome est la prochaine frontière
Deux possibilités de transformation rendent le monde autonome extrêmement passionnant :
Statut du jeu et chaîne logique (et open source)
L'état et la logique du jeu en chaîne peuvent :
"Nous devons également nous rappeler que le trading coûte de l'argent. Par conséquent, il sera plus efficace d'élaborer une stratégie pour toute action commerciale dans le jeu. Cela signifie que vous devez vous efforcer de consacrer autant de travail intellectuel que possible à un trading. " --- Bohdan de Mithraeum
À mesure que ces propriétés interagissent, nous pensons que les joueurs de jeux en chaîne complète développeront une relation plus profonde et plus immersive avec le « monde autonome » car ils :
Dans l’ensemble, nous émettons l’hypothèse que les jeux Web3 auront une immersion plus profonde et une durée de vie plus longue que les jeux Web2 en raison de ces effets d’état et de logique en chaîne.
Un monde autonome en tant que plateforme sans autorisation
L'histoire et le développement du jeu sont étroitement liés au modding. De nombreux jeux révolutionnaires ont été initialement créés ou popularisés sous forme de mods pour des jeux populaires. Il existe de nombreuses preuves que les joueurs veulent être impliqués dans le développement des jeux qu'ils aiment, et ils finissent souvent par créer des expériences que d'autres personnes aiment, comme Roblox ou Minecraft.
L’inconvénient de la popularité des mods est que même s’ils peuvent hypothétiquement accroître la notoriété, ils peuvent cannibaliser le DAU du produit principal. En raison de ce fait et du désir de contrôler étroitement la propriété intellectuelle, des accords de licence d'utilisateur final (CLUF) stricts et des mesures d'application ont été mis en œuvre, ce qui a freiné la croissance et la tokenisation des mods au cours des deux dernières décennies.
Récemment, les jeux basés sur le contenu généré par l'utilisateur (UGC) ont été considérés comme une solution car ils captent la valeur créée par la communauté. **Les studios peuvent fournir des outils de création et un ensemble limité de libertés pour simplifier le processus de création de nouvelles expériences. Cependant, l'UGC Web2 est toujours confronté à des problèmes tels qu'une tolérance insuffisante au CLUF, un taux d'adoption élevé, un système de tokenisation inflexible et une liberté limitée.
Un monde autonome extensible et modifiable sans autorisation est une solution plus puissante que l'UGC Web2 car :
En raison de CLUF restrictifs résultant d'informations inadéquates et de décisions de justice obsolètes, les moddeurs ne peuvent pas revendiquer la protection du droit d'auteur pour leur travail acharné, ne peuvent pas facilement symboliser ou contrôler l'utilisation de leurs créations, et ne peuvent pas facilement empêcher leur appropriation par de mauvais acteurs. Même sans les restrictions imposées par la plupart des CLUF, les mods sont considérés comme des œuvres dérivées qui ne relèvent pas du champ d'application de l'utilisation équitable. Alors que les moddeurs peuvent généralement créer des mods et les distribuer gratuitement, ils ne peuvent ni revendiquer la propriété des mods qu'ils créent ni profiter légalement de leurs créations sans enfreindre les droits d'auteur du jeu sous-jacent. --- Source:
Concernant l’expansion sans autorisation des jeux sur l’ensemble de la chaîne, nous pensons :
Pour que les actions du joueur dans le monde aient de l'importance, il doit y avoir des conséquences positives et négatives. La sensation d’avoir une peau significative dans le jeu est plus immersive que n’importe quel casque VR. Dans Castle, nous voulions avoir quelque chose en jeu, quelque chose pour lequel nous battre et un moyen de nous battre. Nous envisageons un monde dominé par des conflits économiques, politiques et militaires autour de ressources rares. La boucle initiale du jeu est centrée sur la concurrence économique, mais au fil du temps, de nouvelles formes de risque et de concurrence seront introduites. --- Source:
Situation actuelle dans le monde autonome
Comme on peut le voir, de nombreuses équipes construisent une propriété intellectuelle en chaîne, une infrastructure pour faciliter le développement de mondes autonomes, ainsi que des éditeurs de mondes autonomes et d'autres jeux en chaîne.
Pourquoi êtes-vous enthousiasmé par un monde autonome ?
Il existe de nombreuses similitudes entre les premiers stades des systèmes de couche de base naissants – des écosystèmes actuellement dynamiques tels que Ethereum – et les jeux en chaîne d’aujourd’hui :
Nous observons encore et encore le même volant de croissance :
Le monde autonome est au début de ce cycle.
Un monde autonome dans les trois prochaines années
Voici ce que nous prévoyons dans les prochaines années :
en conclusion
Nous pensons que le jeu en chaîne est le début d’un nouveau paradigme qui imprégnera l’idéologie dominante. Nous y voyons les qualités des réseaux qui ont connu du succès : un départ radical du statu quo, une proposition de valeur unique, une énergie concentrée et une communauté de bâtisseurs extraordinaires.
Nous sommes très enthousiasmés par les jeux en chaîne complète et sommes prêts à travailler avec tout le monde pour soutenir, investir, tester et apprendre dans ce domaine.