La mayoría de los juegos Web3 no fracasan porque el producto sea malo. Fracasan porque la distribución se trata como algo que se puede resolver más adelante.



Lo que me llama la atención de @SIXR_cricket es que empieza desde el extremo opuesto.

En lugar de competir por la atención dentro de círculos de juegos cripto ya saturados, SIXR está construido en torno a un deporte que ya posee atención a escala global.

El cricket no está emergiendo ni es un nicho. Se sitúa justo detrás del fútbol a nivel mundial, con miles de millones de fans que siguen partidos a diario, discuten resultados, siguen estadísticas y permanecen comprometidos durante todo el año.

Sin embargo, en Web3, esa audiencia ha sido en gran medida ignorada.
Esa brecha no se trata de demanda. Se trata de que la distribución se ha malinterpretado.

Los mercados más grandes del cricket son principalmente móviles y socialmente impulsados. Los fans no quieren instalaciones complejas, tutoriales largos ni mecánicas pesadas de Web3.

Les importan los momentos, los resultados, las rivalidades y participar en eventos en vivo. Por eso, muchos modelos tradicionales de juegos tienen dificultades aquí.

Asumen sesiones de juego largas y comportamientos orientados a los jugadores que simplemente no existen a gran escala en la cultura del cricket.

La estructura de SIXR encaja con cómo ya se comportan los fans del cricket.
Participación en lugar de grindear.
Eventos en lugar de sesiones interminables.
Competencias vinculadas a partidos, no a temporadas de meses.

Esa alineación importa más que funciones llamativas. Cuando un producto se ajusta a los hábitos existentes, la distribución no necesita ser forzada. Crece de manera natural.

La ventaja también es muy diferente de la de la mayoría de los juegos Web3. SIXR no necesita conquistar toda la criptoesfera para ser relevante.

Incluso una pequeña parte de una base de fans de miles de millones es suficiente para alcanzar una escala real. Muy pocos proyectos en Web3 acceden a ese tipo de punto de partida. El cricket siempre ha tenido atención.

Lo que le ha faltado es una capa digital que realmente respete cómo interactúan los fans. Esa es la apertura que SIXR está construyendo y es una ventaja que es difícil de replicar.
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