Desde la potencia de cálculo hasta la inteligencia, el mapa de inversión en IA descentralizada impulsado por aprendizaje reforzado

La inteligencia artificial está pasando de un aprendizaje estadístico centrado en «ajuste de patrones» a un sistema de capacidades basado en «razonamiento estructurado», y la importancia del post-entrenamiento (Post-training) está creciendo rápidamente. La aparición de DeepSeek-R1 marca una revolución paradigmática en el aprendizaje por refuerzo en la era de los grandes modelos, consolidando un consenso en la industria: la preentrenamiento construye la base de capacidades universales del modelo, y el aprendizaje por refuerzo ya no es solo una herramienta para alinear valores, sino que ha demostrado poder mejorar sistemáticamente la calidad de las cadenas de razonamiento y la toma de decisiones complejas, evolucionando gradualmente hacia una vía tecnológica para potenciar continuamente la inteligencia.

Al mismo tiempo, Web3 está reconfigurando las relaciones de producción de IA mediante redes descentralizadas de computación y sistemas de incentivos criptográficos, y las necesidades estructurales del aprendizaje por refuerzo —como el muestreo rollout, las señales de recompensa y los modelos de entrenamiento verificables— encajan de forma natural con la colaboración de poder computacional en blockchain, la distribución de incentivos y la ejecución verificable. Este informe desglosa sistemáticamente los paradigmas de entrenamiento de IA y los principios de las tecnologías de aprendizaje por refuerzo, argumentando las ventajas estructurales de Reinforcement Learning × Web3, y analiza proyectos como Prime Intellect, Gensyn, Nous Research, Gradient, Grail y Fraction AI.

Tres fases del entrenamiento de IA: preentrenamiento, ajuste por instrucciones y alineación post-entrenamiento

El ciclo completo de entrenamiento de los grandes modelos de lenguaje (LLM) suele dividirse en tres fases principales: preentrenamiento (Pre-training), ajuste supervisado (SFT) y post-entrenamiento (Post-training/RL). Cada una cumple funciones de «construcción de modelos del mundo — inyección de capacidades específicas — modelado del razonamiento y valores», y su estructura computacional, requisitos de datos y dificultad de validación determinan el grado de compatibilidad descentralizada.

· Preentrenamiento (Pre-training): mediante aprendizaje auto-supervisado a gran escala, construye la estructura estadística del lenguaje y modelos del mundo multimodal, siendo la base de las capacidades de los LLM. Requiere entrenar en corpus de billones de palabras en modo global sincronizado, usando miles o decenas de miles de GPUs H100 homogéneas, con un coste que puede alcanzar el 80–95%, siendo muy sensible a ancho de banda y derechos de datos, por lo que debe realizarse en entornos altamente centralizados.

· Ajuste supervisado (Supervised Fine-tuning): para inyectar capacidades específicas y formatos de instrucciones, con menor volumen de datos y coste (5–15%). Puede realizarse con entrenamiento completo de todos los parámetros o mediante métodos de ajuste eficiente (PEFT), siendo los más comunes LoRA, Q-LoRA y Adapter. Sin embargo, aún requiere sincronización de gradientes, limitando su potencial descentralizado.

· Post-entrenamiento (Post-training): compuesto por múltiples iteraciones, determina la capacidad de razonamiento, los valores y los límites de seguridad del modelo. Incluye sistemas de aprendizaje por refuerzo (RLHF, RLAIF, GRPO), métodos de optimización de preferencias sin RL (DPO), y modelos de recompensa por proceso (PRM). Es una fase de bajo coste (5–10%) centrada en rollout y actualización de políticas, soporta naturalmente ejecución asincrónica y distribuida, sin que los nodos tengan que poseer todos los pesos, y puede combinarse con cálculos verificables y recompensas en cadena, formando la vía más compatible con Web3.

Visión general de las tecnologías de aprendizaje por refuerzo: arquitectura, marcos y aplicaciones

Arquitectura y componentes centrales del aprendizaje por refuerzo

El RL impulsa la mejora autónoma de decisiones mediante la interacción con el entorno, retroalimentación de recompensas y actualización de políticas, formando un ciclo de retroalimentación compuesto por estado, acción, recompensa y estrategia. Un sistema RL completo suele tener tres componentes: Policy (política), Rollout (muestreo de experiencia) y Learner (actualizador). La política genera trayectorias en interacción con el entorno, el Learner actualiza la estrategia según las señales de recompensa, formando un proceso iterativo y en constante optimización:

  1. Política (Policy): genera acciones a partir del estado del entorno, siendo el núcleo de decisión. Durante entrenamiento, requiere retropropagación centralizada para mantener coherencia; en inferencia, puede distribuirse y ejecutarse en nodos diferentes en paralelo.
  2. Muestreo (Rollout): los nodos ejecutan interacción con el entorno según la política, generando trayectorias de estado, acción y recompensa. Es altamente paralelo, con comunicación mínima, y no sensible a diferencias de hardware, siendo la etapa más apta para escalar en entornos descentralizados.
  3. Aprendizaje (Learner): recopila todas las trayectorias de rollout y realiza actualizaciones mediante gradientes. Es el componente que más demanda en recursos computacionales y ancho de banda, por lo que suele mantenerse centralizado o con despliegue ligero para garantizar estabilidad.

Marco de fases del aprendizaje por refuerzo (RLHF → RLAIF → PRM → GRPO)

El RL se puede dividir en cinco fases, con el siguiente flujo:

Generación de datos (Exploración de políticas)

Bajo un prompt dado, el modelo de política πθ genera múltiples cadenas de razonamiento o trayectorias completas, sirviendo de base para evaluación de preferencias y modelado de recompensas, determinando la amplitud de exploración de la política.

Retroalimentación de preferencias (RLHF / RLAIF)

· RLHF: mediante respuestas múltiples, etiquetado de preferencias humanas, entrenamiento de modelos de recompensa (RM) y optimización PPO, ajusta la salida del modelo para alinearse con valores humanos, siendo clave en GPT-3.5 → GPT-4.

· RLAIF: usando jueces AI o reglas tipo constitución, reemplaza la anotación humana, automatizando la obtención de preferencias, reduciendo costos y permitiendo escalabilidad, siendo la principal forma de alineación en Anthropic, OpenAI, DeepSeek, etc.

Modelado de recompensas (Reward Modeling)

Las preferencias se usan para entrenar modelos de recompensa que asignan puntuaciones a las salidas:

· RM: evalúa la calidad de la respuesta final, asignando puntuaciones.

· PRM: en lugar de solo evaluar la respuesta final, puntúa cada paso de razonamiento, cada token y segmento lógico, siendo clave en DeepSeek-R1 y OpenAI o1, en esencia «enseñando al modelo cómo pensar».

Verificación de recompensas (RLVR / Verificabilidad de recompensas)

Durante la generación y uso de señales de recompensa, se introducen «restricciones verificables» para que las recompensas provengan de reglas, hechos o consensos reproducibles, reduciendo riesgos de manipulación y sesgos, y mejorando la auditabilidad y escalabilidad en entornos abiertos.

Optimización de políticas (Policy Optimization)

Con las señales del modelo de recompensa, se actualizan los parámetros θ para obtener políticas con mayor capacidad de razonamiento, seguridad y estabilidad. Los métodos principales son:

· PPO: optimizador tradicional de RLHF, estable, pero con limitaciones en tareas complejas por convergencia lenta y estabilidad variable.

· GRPO: innovación de DeepSeek-R1, modela la distribución de ventajas dentro de grupos de respuestas candidatas para estimar valor esperado, en lugar de ordenar simple. Conserva información de amplitud de recompensa, más apto para cadenas de razonamiento, y ofrece mayor estabilidad en entornos asincrónicos, siendo un marco clave para escenarios de razonamiento profundo.

· DPO: método de post-entrenamiento sin RL, que no genera trayectorias ni modelos de recompensa, sino que optimiza directamente en preferencias, con bajo coste y resultados estables, ampliamente usado en modelos open source como Llama y Gemma, aunque sin mejorar la capacidad de razonamiento.

Despliegue de nuevas políticas (New Policy Deployment)

El modelo optimizado presenta mayor capacidad de generación de cadenas de razonamiento (System-2 Reasoning), comportamiento más alineado con humanos o IA, menor tasa de alucinaciones y mayor seguridad. En un ciclo continuo, el modelo aprende preferencias, optimiza procesos y mejora decisiones, formando un ciclo cerrado.

Aplicaciones industriales del aprendizaje por refuerzo: cinco categorías principales

El RL ha evolucionado desde juegos de estrategia a un marco central de decisiones autónomas en múltiples industrias, con aplicaciones en cinco categorías según madurez tecnológica y adopción industrial, impulsando avances clave en cada una:

· Juegos y estrategia: la primera validación del RL, en entornos de información perfecta y recompensas claras (AlphaGo, AlphaZero, AlphaStar, OpenAI Five), demostrando decisiones comparables o superiores a expertos humanos, sentando las bases de los algoritmos actuales.

· Robótica e inteligencia encarnada: mediante control continuo, modelado dinámico y interacción con entornos, permite aprender manipulación, control de movimiento y tareas multimodales (RT-2, RT-X), avanzando rápidamente hacia la industrialización, siendo clave para robots en el mundo real.

· Razonamiento digital (LLM System-2): combinando RL + PRM, impulsa modelos grandes desde imitación del lenguaje a razonamiento estructurado, con resultados como DeepSeek-R1, OpenAI o1/o3, Anthropic Claude y AlphaGeometry, optimizando en cadenas de razonamiento en lugar de solo evaluar respuestas finales.

· Descubrimiento científico y optimización matemática: en espacios de búsqueda complejos y sin etiquetas, RL ha logrado avances en estructuras y estrategias óptimas, como AlphaTensor, AlphaDev y Fusion RL, mostrando capacidades de exploración que superan la intuición humana.

· Decisiones económicas y sistemas de trading: usando RL para optimización de estrategias, control de riesgos en alta dimensión y generación de sistemas de trading adaptativos, superando modelos cuantitativos tradicionales en entornos de incertidumbre, siendo parte esencial de las finanzas inteligentes.

Compatibilidad natural entre aprendizaje por refuerzo y Web3

La afinidad entre RL y Web3 surge de que ambos son «sistemas impulsados por incentivos». RL optimiza estrategias mediante señales de recompensa, y blockchain coordina comportamientos mediante incentivos económicos, haciendo que sus mecanismos sean intrínsecamente compatibles. Las principales necesidades de RL —gran escala en rollout heterogéneo, distribución de recompensas y verificación de autenticidad— encajan con las ventajas estructurales de Web3.

Desacoplamiento de inferencia y entrenamiento

El proceso de entrenamiento en RL puede dividirse claramente en dos fases:

· Rollout (exploración): generación masiva de datos basada en la estrategia actual, intensiva en cómputo pero con comunicación escasa. No requiere comunicación frecuente entre nodos, apto para ejecución en GPU de consumo en todo el mundo.

· Actualización (parámetros): basada en los datos recopilados, requiere nodos centralizados con alto ancho de banda para actualizar pesos.

Este desacoplamiento «inferencia—entrenamiento» es natural para estructuras de poder heterogéneas y descentralizadas: rollout puede externalizarse a redes abiertas, con recompensas en tokens por contribución, mientras la actualización de modelos se mantiene centralizada para garantizar estabilidad.

Verificabilidad (Verifiability)

ZK y Proof-of-Learning ofrecen medios para verificar que los nodos realmente ejecutaron inferencias, resolviendo problemas de honestidad en redes abiertas. En tareas determinísticas como código o matemáticas, los verificadores solo necesitan comprobar respuestas, aumentando significativamente la confianza en sistemas RL descentralizados.

Capa de incentivos, mecanismo de retroalimentación basado en tokens

El sistema de tokens en Web3 puede recompensar directamente a quienes contribuyen en RLHF/RLAIF, haciendo que la generación de preferencias sea transparente, verificable y sin permisos, creando un mercado de retroalimentación más eficiente y alineado. El staking y las penalizaciones (Slashing) refuerzan la calidad de las contribuciones, formando un ciclo de incentivos más efectivo que los métodos tradicionales de crowdsourcing.

Potencial del aprendizaje por refuerzo multiagente (MARL)

Blockchain, en su esencia, es un entorno multiagente abierto, transparente y en constante evolución, donde cuentas, contratos y agentes ajustan estrategias mediante incentivos, lo que otorga un potencial natural para construir grandes experimentos MARL. Aunque aún en etapas iniciales, sus características —transparencia, verificabilidad y programación de incentivos— ofrecen ventajas fundamentales para el desarrollo futuro de MARL.

Análisis de proyectos representativos en Web3 + RL

Con base en el marco teórico anterior, se presenta un análisis breve de los proyectos más destacados en el ecosistema:

Prime Intellect: paradigma de RL asincrónico prime-rl

Prime Intellect busca crear un mercado global abierto de computación, reducir barreras de entrenamiento, promover entrenamiento descentralizado colaborativo y desarrollar una pila tecnológica de superinteligencia open source. Incluye: Prime Compute (entorno unificado de computación en la nube/distribuida), la familia de modelos INTELLECT (10B–100B+), un centro abierto de entornos de RL (Environments Hub) y un motor de datos sintéticos a gran escala (SYNTHETIC-1/2).

Su infraestructura clave, prime-rl, está diseñada para entornos asincrónicos y distribuidos, con componentes como el protocolo de comunicación OpenDiLoCo, que supera cuellos de botella de ancho de banda, y mecanismos de verificación como TopLoc para garantizar la integridad del cálculo.

Componentes principales de prime-rl

Fundamentos tecnológicos: marco de RL asincrónico prime-rl

Es el motor de entrenamiento central de Prime Intellect, diseñado para entornos distribuidos masivos, desacoplando Actor (ejecutores) y Learner (entrenador) para lograr alta capacidad de inferencia y actualización estable. Los actores (Rollout Workers) generan datos mediante inferencia, integrando innovaciones como vLLM con PagedAttention y Continuous Batching, logrando altas tasas de generación.

El Learner (Trainer) actualiza políticas de forma asincrónica desde un buffer de experiencia compartido, sin bloquear a los actores, permitiendo que nodos se unan o salgan en cualquier momento, solo necesitan descargar la estrategia más reciente y subir datos generados.

El coordinador (Orchestrator) gestiona la distribución de pesos y datos.

Innovaciones clave de prime-rl

· Asincronicidad total: elimina la necesidad de sincronización en PPO, permitiendo que cualquier GPU participe en cualquier momento, facilitando la descentralización.

· Integración profunda con FSDP2 y MoE: mediante partición de parámetros y activación esparcida, permite entrenar modelos de miles de millones de parámetros en entornos distribuidos, con actores que solo activan expertos relevantes, reduciendo consumo de memoria y costos de inferencia.

· GRPO+: método de optimización de políticas relativo en grupos, que evita redes critic y reduce costos computacionales, adaptándose a entornos asincrónicos, asegurando convergencia confiable incluso con altas latencias.

Familia de modelos INTELLECT: indicador de madurez en RL descentralizado

· INTELLECT-1 (10B, octubre 2024): demuestra por primera vez que OpenDiLoCo puede entrenar eficientemente en redes heterogéneas a través de continentes, con menos del 2% de comunicación y 98% de utilización de recursos.

· INTELLECT-2 (32B, abril 2025): primer modelo RL permissionless, validando la estabilidad de prime-rl y GRPO+ en entornos asincrónicos y de múltiples pasos, con participación global.

· INTELLECT-3 (106B MoE, noviembre 2025): arquitectura esparcida con solo 12B de parámetros activos, entrenada en 512×H200, logrando rendimiento de referencia en razonamiento y comprensión, casi igual o superior a modelos centralizados y cerrados mucho mayores.

Además, Prime Intellect ha desarrollado infraestructura complementaria: OpenDiLoCo reduce en cientos de veces la comunicación intercontinental, manteniendo 98% de utilización en redes globales; TopLoc y verificadores crean una capa confiable descentralizada para validar inferencias y datos de recompensa; SYNTHETIC produce cadenas de razonamiento de alta calidad en gran escala, permitiendo que modelos de 671B funcionen eficientemente en clusters de GPU de consumo. Estos componentes constituyen la base técnica para generación, validación y throughput en entrenamiento descentralizado, demostrando que esta pila tecnológica puede producir modelos de nivel mundial en un entorno práctico.

Gensyn: núcleo de RL Swarm y SAPO

Gensyn busca consolidar poder computacional ocioso global en una infraestructura abierta, sin confianza y escalable para entrenamiento de IA. Incluye una capa de ejecución estandarizada, red P2P de coordinación y sistema de verificación de tareas sin confianza, con contratos inteligentes que asignan tareas y recompensas automáticamente. Enfocado en RL, introduce mecanismos como RL Swarm, SAPO y SkipPipe, que desacoplan generación, evaluación y actualización, formando una «colmena» de GPUs heterogéneas que evoluciona colectivamente. El resultado final no es solo poder, sino inteligencia verificable (Verifiable Intelligence).

Aplicaciones de RL en la pila de Gensyn

RL Swarm: motor de RL colaborativo descentralizado

RL Swarm ejemplifica un nuevo modo de colaboración. No solo distribuye tareas, sino que simula un ciclo descentralizado de «generar—evaluar—actualizar» inspirado en aprendizaje social humano, en un ciclo infinito:

· Solvers (ejecutores): responsables de inferencia local y generación de rollout, con nodos heterogéneos. Gensyn integra motores de inferencia de alto rendimiento (como CodeZero), que generan trayectorias completas, no solo respuestas.

· Proposers (proponentes): generan dinámicamente tareas (problemas matemáticos, código, etc.), con dificultad adaptativa tipo curriculum learning.

· Evaluators (evaluadores): usan modelos de juicio congelados o reglas para evaluar rollout local y generar señales de recompensa, con auditoría posible para reducir malicia.

Estos tres componentes conforman una estructura P2P de RL, sin necesidad de coordinación centralizada.

SAPO: algoritmo de optimización de políticas para descentralización

SAPO (Swarm Sampling Policy Optimization) se basa en «compartir rollout y filtrar muestras sin gradiente», usando muestreos descentralizados masivos y considerando los rollout como generados localmente, logrando estabilidad en entornos con alta latencia y sin coordinación central. Frente a PPO con critic y GRPO, SAPO requiere muy bajo ancho de banda, permitiendo que GPUs de consumo participen en RL a gran escala.

Con RL Swarm y SAPO, Gensyn demuestra que RL (especialmente en fase post-entrenamiento, RLVR) es intrínsecamente compatible con arquitecturas descentralizadas, ya que depende más de exploraciones masivas y diversas (rollout) que de sincronización frecuente de parámetros. Combinado con sistemas de verificación como PoL y Verde, Gensyn ofrece una vía alternativa a modelos de billones de parámetros sin depender de grandes corporaciones: una red autoevolutiva de superinteligencias formada por millones de GPUs heterogéneas globales.

Nous Research: entorno verificable de RL Atropos

Nous Research desarrolla una infraestructura cognitiva descentralizada y autoevolutiva, con componentes como Hermes, Atropos, DisTrO, Psyche y World Sim, formando un ciclo de retroalimentación continua. A diferencia de procesos lineales tradicionales, emplea técnicas como DPO, GRPO y rechazo de muestreos, integrando generación, validación, aprendizaje y razonamiento en un ciclo de mejora constante, creando un ecosistema de IA auto-mejorable.

Componentes de Nous Research

Nivel de modelos: Hermes y evolución de capacidades de razonamiento

Hermes es la interfaz principal para usuarios, mostrando la transición del alineamiento mediante SFT/DPO a RL de razonamiento (Reasoning RL):

· Hermes 1–3: alineamiento por instrucciones y capacidades iniciales, usando DPO y datos sintéticos, con mecanismos de verificación Atropos.

· Hermes 4 / DeepHermes: incorpora cadenas de pensamiento en pesos, mejora matemáticas y código con Test-Time Scaling, y usa rechazo de muestreo + verificación Atropos para datos de alta pureza.

· DeepHermes reemplaza PPO por GRPO, permitiendo RL de razonamiento en redes descentralizadas como Psyche, facilitando escalabilidad open source.

Atropos: entorno verificable de RL con recompensa

Atropos encapsula prompts, llamadas a herramientas, ejecución de código y multi-turnos en un entorno RL verificable, que puede validar directamente la corrección, proporcionando señales de recompensa deterministas y eliminando la necesidad de anotaciones humanas costosas e irreproducibles. En la red descentralizada Psyche, actúa como «árbitro» que verifica si los nodos realmente mejoraron la estrategia, soportando Proof-of-Learning verificable y resolviendo la confianza en recompensas en RL distribuido.

DisTrO y Psyche: capa de optimización descentralizada

RL tradicional (RLFH, RLAIF) requiere clústeres centralizados de alto ancho de banda, barrera difícil de replicar en open source. DisTrO desacopla memoria y gradientes, reduciendo en miles de veces la comunicación, permitiendo entrenamiento en ancho de banda de internet. Psyche despliega esta infraestructura en cadena, permitiendo que nodos hagan inferencia, validen, evalúen recompensas y actualicen pesos localmente, formando un ciclo completo de RL.

En el sistema de Nous, Atropos verifica cadenas de pensamiento; DisTrO comprime comunicación; Psyche ejecuta el ciclo RL; World Sim crea entornos complejos; Forge recopila inferencias reales; Hermes integra todo en pesos. RL no es solo una fase, sino un protocolo central que conecta datos, entornos, modelos e infraestructura, haciendo de Hermes un sistema vivo que se auto-mejora en redes de computación open source.

Gradient Network: arquitectura de RL Echo

Gradient Network busca reestructurar la computación de IA mediante un «Stack de inteligencia abierta» (Open Intelligence Stack). Su pila incluye protocolos independientes y heterogéneos: Parallax (razonamiento distribuido), Echo (RL descentralizado), Lattica (P2P), SEDM/Massgen/Symphony/CUAHarm (memoria, colaboración, seguridad), VeriLLM (verificación confiable), Mirage (simulación de alta fidelidad), formando una infraestructura evolutiva descentralizada.

Echo— arquitectura de entrenamiento RL

Echo desacopla entrenamiento, inferencia y datos (recompensas), permitiendo que generación, optimización y evaluación de recompensas funcionen en entornos heterogéneos de forma independiente. En una red con nodos de inferencia y entrenamiento, mantiene estabilidad mediante sincronización ligera, mitigando fallos de SPMD y baja utilización en DeepSpeed RLHF / VERL.

Utiliza una doble arquitectura de inferencia y entrenamiento para maximizar uso de recursos:

· Muestreo: en la «jauría» de inferencia, GPU de consumo y edge devices generan trayectorias con Parallax, en pipeline-parallel, para alta tasa de muestreo.

· Entrenamiento: en la «jauría» de entrenamiento, GPUs en clúster o globalmente actualizan pesos, con microbatching y LoRA para reducir sincronización.

Proporciona protocolos ligeros de sincronización (secuencial y asincrónico) para mantener coherencia en pesos y trayectorias:

· Pull secuencial: para tareas sensibles a antigüedad, actualiza pesos antes de nuevos rollout.

· Push–Pull asincrónico: generación continua de trayectorias con etiquetas de versión, con actualización de pesos según ritmo propio, maximizando uso de dispositivos.

En la base, se apoya en Parallax y componentes ligeros de entrenamiento distribuido (como VERL(), usando LoRA para reducir sincronización entre nodos y mantener RL estable en redes heterogéneas globales.

Grail: ecosistema Bittensor y RL

GRAIL, en la red Bittensor, usa su mecanismo de consenso Yuma para construir una vasta red de funciones de recompensa dispersas y no estables. La línea Covenant AI integra SN3 Templar, SN39 Basilica y SN81 Grail, formando una pipeline vertical desde preentrenamiento hasta RL post-entrenamiento, con Grail como capa verificable para RLHF / RLAIF, cerrando el ciclo de alineación y optimización.

GRAIL busca probar criptográficamente la autenticidad de cada rollout, vinculando la identidad del modelo y la cadena de razonamiento, garantizando que RLHF se pueda ejecutar en entornos sin confianza. Usa mecanismos en tres capas: generación de desafíos deterministas con drand y hashes, muestreos con PRF y compromisos, y firma estructural de huellas digitales y distribuciones token para detectar reemplazos o replays. Esto proporciona una base de autenticidad para las trayectorias en RL.

Sobre esta base, GRAIL implementa un proceso verificable de post-entrenamiento: mineros generan múltiples cadenas de razonamiento, verificadores califican por corrección y calidad, y los resultados normalizados se registran en cadena como pesos TAO. Experimentos públicos muestran mejoras en precisión en tareas matemáticas, demostrando resistencia a trampas y fortaleciendo capacidades del modelo. En la pila de entrenamiento Covenant AI, Grail es la base de confianza y ejecución para RLVR/RLAIF descentralizado, aún en fase pre-lanzamiento.

Fraction AI: RL competitivo y gamificado

Fraction AI estructura su sistema en torno a RL por competencia (RLFC) y gamificación de etiquetado, reemplazando recompensas estáticas y anotaciones humanas por entornos competitivos dinámicos. Los agentes compiten en espacios diferentes, y su clasificación relativa y puntuaciones de jueces IA conforman recompensas en tiempo real, transformando el alineamiento en un juego multiagente en línea.

Diferencias clave entre RLHF y RLFC de Fraction AI:

RLFC: las recompensas provienen de oponentes y evaluadores en constante evolución, evitando que el modelo manipule la señal y promoviendo diversidad estratégica. Los espacios definen la naturaleza del juego (zero-sum o cooperativo), fomentando comportamientos complejos emergentes.

En la arquitectura, Fraction AI divide el proceso en cuatro componentes:

· Agentes: unidades de estrategia ligeras basadas en LLM open source, con QLoRA para actualización diferencial de pesos, de bajo coste.

· Espacios: entornos aislados donde los agentes pagan para participar y reciben recompensas por victorias o derrotas.

· Jueces IA: sistema de recompensa en tiempo real basado en RLAIF, evaluación escalable y descentralizada.

· Proof-of-Learning: vincula la actualización de estrategia a resultados competitivos, garantizando verificabilidad y resistencia a trampas.

En esencia, Fraction AI crea un motor evolutivo colaborativo humano-máquina: el usuario actúa como «meta-optimizador» mediante Prompt Engineering y ajuste de hiperparámetros, guiando la exploración; los agentes generan automáticamente gran volumen de datos de preferencias de alta calidad en competencia micro, logrando un ciclo de retroalimentación comercial y sin confianza en anotaciones humanas tradicionales.

Comparación de arquitecturas de proyectos RL + Web3

Resumen y perspectivas: caminos y oportunidades en RL × Web3

De los análisis anteriores, se observa que, aunque los enfoques (algoritmos, ingeniería o mercado) difieren, la lógica subyacente en la integración de RL y Web3 converge en un paradigma altamente coherente de «desacoplar—verificar—incentivar». Esto no solo es una coincidencia técnica, sino que responde a la necesidad de adaptar las redes descentralizadas a las propiedades singulares del RL.

Características comunes de la arquitectura de RL

  1. Desacoplamiento físico de rollout y entrenamiento )Decoupling of Rollouts & Learning(: la comunicación escasa y paralelización permiten externalizar rollout a GPU globales, con actualización de pesos en nodos especializados, como en prime-rl o Gradient Echo.

  2. Capa de confianza basada en verificación )Verification-Driven Trust): en redes sin permisos, la veracidad del cálculo debe garantizarse mediante mecanismos matemáticos y de diseño, como PoL, TopLoc y Grail.

  3. Ciclo de incentivos tokenizados (Tokenized Incentive Loop): la oferta de poder, generación de datos, ordenación y distribución de recompensas forman un ciclo de mercado, incentivando participación y disuadiendo trampas mediante penalizaciones, manteniendo la estabilidad en entornos abiertos.

Diferencias en caminos tecnológicos: «puntos de ruptura» en una arquitectura común

Aunque la arquitectura sea similar, cada proyecto ha elegido diferentes «barreas tecnológicas» según su ADN:

· Innovadores en algoritmos (Nous Research): buscan resolver desde la base física la contradicción de la entrenamiento distribuido (cuellos de botella de ancho de banda). Su optimizador DisTrO aspira a comprimir en miles de veces la comunicación de gradientes, para que incluso redes domésticas puedan entrenar modelos grandes, una «reducción dimensional» a la física.

· Ingeniería de sistemas (Prime Intellect, Gensyn, Gradient): enfocada en construir la próxima generación de «sistemas de ejecución de IA». ShardCast y Parallax son ejemplos de ingeniería para maximizar eficiencia en redes existentes.

· Mercado y estrategia (Bittensor, Fraction AI): centrados en el diseño de funciones de recompensa, incentivando a mineros a buscar estrategias óptimas, acelerando la emergencia de inteligencia.

Fortalezas, desafíos y perspectivas finales

En la integración RL + Web3, las ventajas sistémicas se reflejan primero en la reescritura de costos y gobernanza:

· Redefinición de costos: el post-entrenamiento requiere muestreos ilimitados, y Web3 puede movilizar poder computacional global a bajo coste, superando a los centros de datos tradicionales.

· Alineación soberana (Sovereign Alignment): democratizar la gobernanza del valor de la IA, permitiendo a comunidades votar sobre qué respuestas son buenas, rompiendo monopolios de grandes corporaciones.

Pero también enfrentan restricciones estructurales:

· Muro de ancho de banda (Bandwidth Wall): la latencia física limita el entrenamiento completo de modelos muy grandes (70B+), y en Web3 la inferencia y ajuste siguen siendo limitados.

· Ley de Goodhart (Reward Hacking): en redes altamente incentivadas, los mineros tienden a sobreajustar las recompensas en lugar de mejorar la inteligencia real, haciendo necesario diseñar recompensas robustas contra trampas.

· Ataques maliciosos por nodos byzantinos (BYZANTINE worker): manipulación activa de señales de entrenamiento y envenenamiento de datos para impedir la convergencia. La clave no es solo diseñar recompensas anti-trampa, sino construir mecanismos robustos y adversariales.

La unión RL + Web3 en realidad busca reescribir «cómo se produce, alinea y distribuye el valor de la inteligencia». Sus caminos incluyen:

  1. Redes descentralizadas de entrenamiento: externalizar rollout a GPU globales, con foco en mercados verificables de inferencia a corto plazo, y en subredes de RL por tareas a medio plazo.

  2. Activos de preferencias y recompensas: transformar feedback y modelos de recompensa en activos de gobernanza y distribución, elevando la calidad de la retroalimentación a activos de datos gestionables, pasando de «anotación» a «participación en propiedad de datos».

  3. Evolución en nichos específicos: en escenarios donde los resultados son verificables y los beneficios cuantificables, desarrollar agentes especializados pequeños pero potentes, como estrategias DeFi o generación de código, vinculando directamente la mejora de estrategias y la captura de valor, con potencial de superar modelos cerrados y generalistas.

En conjunto, las oportunidades reales de RL × Web3 no están en copiar una versión descentralizada de OpenAI, sino en reescribir las «relaciones de producción de inteligencia»: hacer que el entrenamiento sea un mercado abierto, que las recompensas y preferencias sean activos en cadena gobernables, y que el valor generado por la inteligencia se redistribuya entre entrenadores, alineadores y usuarios.

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