La mayoría de los productos no fracasan porque la idea sea mala.


Fracasan porque el equipo nunca ha llevado nada a una escala real.

Por eso @SIXR_cricket llamó mi atención.

Lo está construyendo el mismo equipo detrás de Bongo, una plataforma que no solo creció, sino que llegó a 333 millones de usuarios y 26.2 mil millones de vistas. Ese tipo de escala no es casualidad. Es el resultado de años dedicados a entender a los usuarios, tomar decisiones difíciles, arreglar lo que no funciona y mantener el enfoque mucho después de que la emoción desaparece.

Cuando un equipo ya ha pasado por ese proceso, se nota. Construyen pensando en la incorporación, retención y distribución. Saben cuánto tiempo lleva ganar confianza y lo fácil que es perderla. Y lo más importante, saben qué se necesita realmente para pasar de una tracción inicial a una adopción masiva.

SIXR parece un producto moldeado por esas lecciones.
No es un primer intento ni un experimento del equipo. Se siente como un segundo capítulo construido con claridad, experiencia y paciencia. He visto suficientes proyectos luchar porque están aprendiendo todo por primera vez en público.

Pero este equipo no. Y por eso creo que SIXR tiene una oportunidad muy real de convertirse en algo grande.
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