Ay, cuántas veces se ha bromeado ya que "el ecosistema TON está a punto de despegar" – esta historia se cuenta desde hace tres años. Recuerdo que todos alrededor decían que TON – la red pública de Telegram – alguna vez fue uno de los líderes del mercado de criptomonedas. Pero en realidad, durante años ha parecido un avión que da vueltas en la pista de despegue sin poder despegar.
¡Pero, maldita sea, hoy los minijuegos en Telegram realmente han despegado!
"¡Ahora hay más de cien mini-juegos en Telegram, y para fin de mes ya serán 2000! Creo que incluso Telegram se ha sorprendido por tal afluencia," – me contó emocionado Zun Yue (nombre cambiado).
Recientemente discutimos el mercado de juegos de Telegram desde la perspectiva de los desarrolladores. Pero seamos claros: escribir código y realmente ganar en TON son cosas completamente diferentes.
¿Cómo pueden los creadores de juegos sacar dinero de sus creaciones? ¿Hay alguna posibilidad de monetizar un minijuego en Telegram? Para entenderlo, hablé con participantes de proyectos de juegos.
Comercio de tráfico: un truco chino
Una de las principales estrategias de ganancia es la venta de tráfico publicitario.
El treintañero Zung Yue, además de sus propios proyectos de cripto, simplemente adora los juegos. Según él, la principal fuente de ingresos de los pequeños juegos en Telegram proviene de la publicidad, no del dinero de los jugadores.
"La mayor parte del mercado de juegos en China funciona exactamente así. Para los chinos con mentalidad de internet, es su elemento."
Si eres un emprendedor principiante y necesitas tráfico, ¿a dónde vas? Antes, todos corrían hacia las plataformas Web3 con tareas. Pero Zong Yue probó este camino y dice que ya no hay usuarios reales allí: "En esencia, los estudios intercambian tráfico entre sí, y casi no hay personas reales allí".
Los minijuegos de Telegram han adoptado este modelo de negocio y están creando una competencia seria para las plataformas tradicionales de Web3.
"Incluso si los ingresos eran decentes antes, el auge de los juegos de Telegram podría acabar con las plataformas tradicionales de tareas de Web3, a menos que comiencen a utilizar bots para absorber este mercado", señala Zong Yue.
Incluso los fondos de capital de riesgo se han conectado a la veta dorada del tráfico de TON. Por ejemplo, Vertex Capital desarrolló un minijuego "Token Hunter" para respaldar sus proyectos de NFT.
"Aunque actualmente predominan los juegos de 'recolección de recursos', técnicamente los minijuegos de Telegram son similares a WeChat y pueden soportar una jugabilidad de calidad", – opinan en Vertex Capital.
Según ellos, los minijuegos de Telegram podrían superar a WeChat con la perspectiva de cientos de millones de usuarios activos y decenas de miles de millones en ingresos anuales.
¿Los jugadores realmente pagan?
Al principio era escéptico sobre la idea de que alguien gastara dinero en juegos de Telegram, pero la conversación con Sleepy cambió mi percepción.
"Muchos piensan que los minijuegos en Telegram son solo para farmear airdrops. Este es un error", dice Sleepy, fundador del proyecto NFT Weirdo Ghost Gang, que pronto lanzará su minijuego "OUTA".
A diferencia de otros, él quiere crear un juego con verdadero valor para los propietarios de NFT fantasmas. "Incluyendo otros proyectos con los que hemos hablado, todos están sorprendidos por la cantidad de jugadores gratuitos que han superado todas las expectativas."
Por ejemplo, Scarlett de Pluto informó que Catizen ganó más de 16 millones de dólares y atrajo a 500,000 clientes que pagan a través de la compra de objetos del juego.
"Algunos proyectos líderes reciben de la publicidad hasta 1,8 millones de dólares mensuales. Es dinero serio que prolonga la vida del juego", dice Jeremy, creador de QGame y PalMiner.
Los ingresos mensuales de Notcoin superan los 300,000 dólares, y los ingresos totales de Catizen han excedido los 16 millones. Impresionante, ¿verdad? Pero, ¿lanzarán estos proyectos sus tokens?
La emisión de tokens es un arte
"Las monedas serán emitidas. La mayoría de los proyectos seguramente las emitirán", está convencido Zong Yue.
En su opinión, incluso con buenos ingresos y un amplio tráfico, el negocio del tráfico es temporal, por lo que los proyectos sin tokens son miope.
"Muchos juegos aún no están listados en los intercambios. O están negociando con las plataformas, o simplemente no saben cómo salir al listado, y la dirección simplemente manipula a los usuarios con técnicas PUA", ironiza.
Sleepy ha cambiado su actitud hacia la emisión de monedas. Inicialmente, su equipo se oponía a esta idea debido a problemas regulatorios y al impacto en el desarrollo del proyecto. Él considera que la emisión de tokens es un arma de doble filo: puede acelerar el desarrollo, pero con un enfoque incorrecto puede arruinar el proyecto.
Después de revisar el modelo de negocio, vieron que los usuarios de Telegram estaban dispuestos a pagar, y el número de jugadores que pagan resultó ser mayor de lo esperado. Esto cambió su actitud hacia los tokens: lanzar en el momento adecuado puede dar un fuerte impulso al desarrollo.
Cada vez más proyectos e inversores están llegando a este ecosistema, demostrando su potencial. A pesar de las dificultades, las ganancias y el gran tráfico demuestran el valor de los minijuegos en Telegram.
Quizás pronto veremos un juego realmente genial en TON. O tal vez ya está aquí, simplemente no lo hemos notado.
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Los juegos en Telegram están en auge, pero ¿cómo se puede ganar dinero con ellos?
Autor: Jalil+6
Ay, cuántas veces se ha bromeado ya que "el ecosistema TON está a punto de despegar" – esta historia se cuenta desde hace tres años. Recuerdo que todos alrededor decían que TON – la red pública de Telegram – alguna vez fue uno de los líderes del mercado de criptomonedas. Pero en realidad, durante años ha parecido un avión que da vueltas en la pista de despegue sin poder despegar.
¡Pero, maldita sea, hoy los minijuegos en Telegram realmente han despegado!
"¡Ahora hay más de cien mini-juegos en Telegram, y para fin de mes ya serán 2000! Creo que incluso Telegram se ha sorprendido por tal afluencia," – me contó emocionado Zun Yue (nombre cambiado).
Recientemente discutimos el mercado de juegos de Telegram desde la perspectiva de los desarrolladores. Pero seamos claros: escribir código y realmente ganar en TON son cosas completamente diferentes.
¿Cómo pueden los creadores de juegos sacar dinero de sus creaciones? ¿Hay alguna posibilidad de monetizar un minijuego en Telegram? Para entenderlo, hablé con participantes de proyectos de juegos.
Comercio de tráfico: un truco chino
Una de las principales estrategias de ganancia es la venta de tráfico publicitario.
El treintañero Zung Yue, además de sus propios proyectos de cripto, simplemente adora los juegos. Según él, la principal fuente de ingresos de los pequeños juegos en Telegram proviene de la publicidad, no del dinero de los jugadores.
"La mayor parte del mercado de juegos en China funciona exactamente así. Para los chinos con mentalidad de internet, es su elemento."
Si eres un emprendedor principiante y necesitas tráfico, ¿a dónde vas? Antes, todos corrían hacia las plataformas Web3 con tareas. Pero Zong Yue probó este camino y dice que ya no hay usuarios reales allí: "En esencia, los estudios intercambian tráfico entre sí, y casi no hay personas reales allí".
Los minijuegos de Telegram han adoptado este modelo de negocio y están creando una competencia seria para las plataformas tradicionales de Web3.
"Incluso si los ingresos eran decentes antes, el auge de los juegos de Telegram podría acabar con las plataformas tradicionales de tareas de Web3, a menos que comiencen a utilizar bots para absorber este mercado", señala Zong Yue.
Incluso los fondos de capital de riesgo se han conectado a la veta dorada del tráfico de TON. Por ejemplo, Vertex Capital desarrolló un minijuego "Token Hunter" para respaldar sus proyectos de NFT.
"Aunque actualmente predominan los juegos de 'recolección de recursos', técnicamente los minijuegos de Telegram son similares a WeChat y pueden soportar una jugabilidad de calidad", – opinan en Vertex Capital.
Según ellos, los minijuegos de Telegram podrían superar a WeChat con la perspectiva de cientos de millones de usuarios activos y decenas de miles de millones en ingresos anuales.
¿Los jugadores realmente pagan?
Al principio era escéptico sobre la idea de que alguien gastara dinero en juegos de Telegram, pero la conversación con Sleepy cambió mi percepción.
"Muchos piensan que los minijuegos en Telegram son solo para farmear airdrops. Este es un error", dice Sleepy, fundador del proyecto NFT Weirdo Ghost Gang, que pronto lanzará su minijuego "OUTA".
A diferencia de otros, él quiere crear un juego con verdadero valor para los propietarios de NFT fantasmas. "Incluyendo otros proyectos con los que hemos hablado, todos están sorprendidos por la cantidad de jugadores gratuitos que han superado todas las expectativas."
Por ejemplo, Scarlett de Pluto informó que Catizen ganó más de 16 millones de dólares y atrajo a 500,000 clientes que pagan a través de la compra de objetos del juego.
"Algunos proyectos líderes reciben de la publicidad hasta 1,8 millones de dólares mensuales. Es dinero serio que prolonga la vida del juego", dice Jeremy, creador de QGame y PalMiner.
Los ingresos mensuales de Notcoin superan los 300,000 dólares, y los ingresos totales de Catizen han excedido los 16 millones. Impresionante, ¿verdad? Pero, ¿lanzarán estos proyectos sus tokens?
La emisión de tokens es un arte
"Las monedas serán emitidas. La mayoría de los proyectos seguramente las emitirán", está convencido Zong Yue.
En su opinión, incluso con buenos ingresos y un amplio tráfico, el negocio del tráfico es temporal, por lo que los proyectos sin tokens son miope.
"Muchos juegos aún no están listados en los intercambios. O están negociando con las plataformas, o simplemente no saben cómo salir al listado, y la dirección simplemente manipula a los usuarios con técnicas PUA", ironiza.
Sleepy ha cambiado su actitud hacia la emisión de monedas. Inicialmente, su equipo se oponía a esta idea debido a problemas regulatorios y al impacto en el desarrollo del proyecto. Él considera que la emisión de tokens es un arma de doble filo: puede acelerar el desarrollo, pero con un enfoque incorrecto puede arruinar el proyecto.
Después de revisar el modelo de negocio, vieron que los usuarios de Telegram estaban dispuestos a pagar, y el número de jugadores que pagan resultó ser mayor de lo esperado. Esto cambió su actitud hacia los tokens: lanzar en el momento adecuado puede dar un fuerte impulso al desarrollo.
Cada vez más proyectos e inversores están llegando a este ecosistema, demostrando su potencial. A pesar de las dificultades, las ganancias y el gran tráfico demuestran el valor de los minijuegos en Telegram.
Quizás pronto veremos un juego realmente genial en TON. O tal vez ya está aquí, simplemente no lo hemos notado.