Colapso del mercado de artículos de CS:GO: otro ciclo de especulación de activos virtuales
En medio de la disminución del entusiasmo por las monedas Meme, algunos especuladores que alguna vez navegaron en ese ámbito han puesto su mirada en el mercado de skins de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de memes de criptomonedas" se han transformado en "revendedores de artículos", considerando las skins de CS:GO como el próximo código de riqueza.
CS:GO fue lanzado oficialmente en agosto de 2012, y al año siguiente se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado, estableciendo así la base de su economía de artículos. Tras múltiples actualizaciones e intentos de hacerlo gratuito, el mercado de artículos de CS:GO ha prosperado durante doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS colapsó de repente. El índice de artículos cayó un 20% en tres días, y los precios de varios productos comerciales populares se acercaron a la mitad, lo que generó una amplia discusión. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para los comerciantes de criptomonedas, solo que esta vez lo que tienen en mano son "skins de armas virtuales" en lugar de criptomonedas.
Los jugadores que durante mucho tiempo habían obtenido ingresos estables debido a la apreciación de la piel, perdieron la alegría de la noche a la mañana. ¿Cómo atrajo este mercado de pieles, que se asemeja a un NFT y cuya tendencia a la baja es similar a la de las monedas Meme, a tantos seguidores y qué impacto traerá?
Ganar dinero, un asunto sencillo
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme coins era poco emocionante, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores del mundo de las criptomonedas.
Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que son en esencia capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias en el juego.
Esto ha dado inicio a la era del juego de riqueza "Caja de sorpresas de lotería". Para obtener pieles raras, los jugadores comenzaron a comerciar de manera espontánea. El auge de los sitios de comercio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema diverso que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, revendedores, mercados negros y herramientas de datos.
Sin embargo, la mayoría de las personas que han experimentado altibajos en el mercado de skins de CS:GO, inicialmente lo hacían solo por la experiencia del juego.
Así era Mantou en 2019, cuando aún estaba en la universidad. Dijo: "Después de jugar un tiempo, quiero comprar skins", lo cual es completamente normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo adornos, sino que actúan como una moneda social que resalta el estatus del jugador dentro de la comunidad y satisface su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de objetos, lo que a su vez da lugar a un mercado correspondiente.
Después de entender el mercado, Mantou vio que los precios de las pieles estaban subiendo, y como en ese momento solo era un estudiante universitario con poco dinero, surgió la idea de "especular con pieles". Su primera pequeña ganancia lo emocionó durante unos días.
Para Mantou, comprar skins y jugar son complementarios. No tiene una estrategia de trading especial, "simplemente se le antoja jugar y luego compra para jugar", pero las fluctuaciones del mercado también lo hacen regresar al juego. Por ejemplo, en abril de este año, regresó porque escuchó que "los artículos estaban muy de moda".
De hecho, CS:GO y la economía de los objetos que crea se promueven mutuamente.
Un conocido KOL investigó de forma independiente la economía de mercado creada por este juego. Considera que el efecto de riqueza duradero del mercado de objetos de CS:GO está intrínsecamente relacionado con las propiedades del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho en comparación con el original", además de que los desarrolladores del juego utilizan con frecuencia eventos para atraer a los jugadores antiguos a regresar rápidamente debido a factores de nostalgia.
Mientras retiene a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido las barreras de entrada, atrayendo una constante afluencia de "nuevas generaciones de poder" (principalmente estudiantes universitarios) al mercado, lo que constituye un aumento del volumen del mercado.
El orgullo impulsa a los jugadores a comerciar con skins y artículos, ganando dinero y atrayendo a nuevos y viejos jugadores; jugar y ganar se ha convertido en la mejor nota a pie de página de la economía de CS:GO y sus artículos.
Deja que los precios de los accesorios se disparen
El mercado de artículos de CS:GO presenta una asombrosa variación de precios, que van desde pieles comunes de unos pocos yuanes hasta raros tesoros que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Esta estratificación es similar a la clasificación de criptomonedas en el mundo de las monedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que los artículos de élite como el Dragon Lore o el cuchillo mariposa son comparables a los proyectos más conocidos del mundo NFT, cuyos precios se actualizan constantemente debido a su escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en la parte inferior del espectro de precios, con precios asequibles, satisfaciendo las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Los precios de las joyas en el rango de precio medio suelen estar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o son adecuadas para armas más populares.
Los precios en el mercado de alta gama están creciendo de manera exponencial, y es común ver joyas que cuestan desde miles hasta decenas de miles de yuanes. Estas suelen ser cuchillos, guantes extremadamente raros y aquellas pieles de armas de nivel superior que tienen un aura legendaria o son extremadamente raras. Un "M4A4 | Howl" completamente nuevo, que registra el número de eliminaciones y viene con una pegatina rara, tiene un precio recomendado de alrededor de 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos artículos de alto precio han superado el propio objeto del juego, y ahora se consideran coleccionables e inversiones.
En general, factores como la apariencia de las joyas, el desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los revendedores, las vacaciones de los estudiantes, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan sus precios en el mercado. Las plataformas de datos también desempeñan un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes se pueden analizar de manera racional, la fuerte fluctuación en los precios de los artículos de lujo a menudo es inesperada. Este tipo de fluctuación es común tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el mundo de las criptomonedas.
Cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y pegatinas raras experimentaron un aumento en sus precios. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins disminuyeron drásticamente su precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en el mecanismo de caída, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". Esta situación es bastante similar a la volatilidad de precios de algunas criptomonedas.
Sin embargo, los cambios en los precios y las transacciones de los artículos parecen aleatorios y libres, pero en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica derivada de los artículos debe ajustarse según las reglas del estudio, y los desarrolladores tienen el control absoluto en este proceso.
Un KOL comentó: "Se encarga de regular todas las probabilidades y la rareza de cada piel que aparece, y puede decirte a dónde ir". Incluso el efecto visual de las pieles dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿Por qué CS2 afecta tanto a los precios? Porque se han cambiado algunos efectos visuales de las pieles en el juego, algunas se ven mejor y otras se ven peor", dijo Mantou.
Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero si miras hacia abajo, la cuerda de este cometa siempre está en manos de los desarrolladores.
En el extremo, el mercado de accesorios tiene el riesgo de que "si mañana se actualiza, ya no se podrán comerciar libremente las pieles". Como dice Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política, los NFT son más fáciles de manejar en este aspecto."
Historia del criptomundo, el mercado de accesorios se repite
Las propiedades financieras de los accesorios y sus fluctuaciones de precios han llevado a muchas personas en el mundo de las criptomonedas a exclamar: "¡Esto no es más que un NFT!".
Esto no es una tontería, incluso el efecto de "jugar y ganar" que logró de manera inadvertida, coincide con el modelo de "jugar para ganar" que busca el diseño financiero de los juegos.
Aunque los artículos de CS:GO se pueden utilizar en el juego, esto constituye una diferencia en términos de utilidad con los NFT. Mantou expresó que "algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero de hecho, esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera añade tres puntos de ataque", para la gran mayoría de los jóvenes jugadores, los accesorios representan necesidades psicológicas y un significado social más complejos. Son una concentración de la búsqueda de la apariencia, la cultura del prestigio y el símbolo de estatus, lo cual es muy similar al papel que juegan los NFT en ciertos círculos.
Un sitio web de comercio de accesorios, al describir una impresión dorada del campeonato de 2022, también señala que "no es solo una simple pegatina, sino un símbolo de identidad." "Aunque no puede mejorar tus habilidades, definitivamente puede mejorar tu experiencia de juego y tu imagen."
Además de las propiedades de símbolo de identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan el precio.
Un KOL afirmó que el precio de ciertos artículos en CS:GO aumentará debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, y que los NFT, como símbolo de identidad, también necesitan cierto efecto de celebridad para impulsarse.
El respaldo que traen las celebridades al comprar puede impulsar el aumento del precio de los NFT, haciendo que en poco tiempo los precios se disparen cientos o incluso miles de veces. Sin embargo, una vez que cambia el sentimiento del mercado, se restringe la liquidez o el propio proyecto enfrenta noticias negativas, el precio de los NFT puede caer drásticamente en un corto período, causando grandes pérdidas a quienes compraron en los niveles altos.
Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y los Meme han comenzado a recuperarse. Ethereum, que había estado en silencio durante mucho tiempo, ha tenido un aumento del 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y algunas criptomonedas más antiguas han comenzado a reactivarse. Algunos incluso especulan que los fondos están circulando entre diferentes activos virtuales, creando un efecto "vampiro" alternativo. Aunque no se puede demostrar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en un tema de conversación entre las comunidades de criptomonedas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían disfrutado de un tiempo de estabilidad se enfrentaron a esta caída de precios sin precedentes.
Anteriormente, Mantou ganó 50,000 RMB gracias al aumento de valor de los accesorios, pero en una noche se convirtió en nada y además perdió 70,000. Al hablar sobre su opinión respecto a esta caída, él, que ha "jugado demasiado en el mundo de las criptomonedas", se mostró bastante tranquilo, considerando que en comparación con la caída anterior que fue como "un corte lento con un cuchillo", donde apenas había volumen de transacciones, esta caída ha tenido una magnitud mucho mayor y el volumen de transacciones ha sido bastante bueno. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación de activos virtuales nunca terminará, desde las Meme coins hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo en diferentes pistas.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien dispuesto a asumir el riesgo en posiciones altas.
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OnchainHolmes
· hace1h
tontos cambian de lugar para tomar a la gente por tonta
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MEV_Whisperer
· hace5h
Otro juego de suma cero
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SatoshiLegend
· 08-15 17:13
caida a cero racional
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BrokenDAO
· 08-14 10:54
Los tontos siempre son los que炒狗.
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BoredRiceBall
· 08-14 10:54
tontos cambian de lugar para tomar a la gente por tonta
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ProposalManiac
· 08-14 10:48
Otra ola de tontos ha sido tomada a la gente por tonta.
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degenonymous
· 08-14 10:46
La burbuja eventualmente estallará
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GasFeeVictim
· 08-14 10:45
tontos tomar a la gente por tonta现场
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FlatTax
· 08-14 10:31
Otra ola de tomar a la gente por tonta
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SignatureAnxiety
· 08-14 10:30
No sigas comerciando, ¡rápidamente disfruta, hermano!
El colapso del mercado de artículos de CS:GO: la especulación de activos virtuales vuelve a aparecer en un ciclo.
Colapso del mercado de artículos de CS:GO: otro ciclo de especulación de activos virtuales
En medio de la disminución del entusiasmo por las monedas Meme, algunos especuladores que alguna vez navegaron en ese ámbito han puesto su mirada en el mercado de skins de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de memes de criptomonedas" se han transformado en "revendedores de artículos", considerando las skins de CS:GO como el próximo código de riqueza.
CS:GO fue lanzado oficialmente en agosto de 2012, y al año siguiente se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado, estableciendo así la base de su economía de artículos. Tras múltiples actualizaciones e intentos de hacerlo gratuito, el mercado de artículos de CS:GO ha prosperado durante doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS colapsó de repente. El índice de artículos cayó un 20% en tres días, y los precios de varios productos comerciales populares se acercaron a la mitad, lo que generó una amplia discusión. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para los comerciantes de criptomonedas, solo que esta vez lo que tienen en mano son "skins de armas virtuales" en lugar de criptomonedas.
Los jugadores que durante mucho tiempo habían obtenido ingresos estables debido a la apreciación de la piel, perdieron la alegría de la noche a la mañana. ¿Cómo atrajo este mercado de pieles, que se asemeja a un NFT y cuya tendencia a la baja es similar a la de las monedas Meme, a tantos seguidores y qué impacto traerá?
Ganar dinero, un asunto sencillo
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme coins era poco emocionante, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores del mundo de las criptomonedas.
Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que son en esencia capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias en el juego.
Esto ha dado inicio a la era del juego de riqueza "Caja de sorpresas de lotería". Para obtener pieles raras, los jugadores comenzaron a comerciar de manera espontánea. El auge de los sitios de comercio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema diverso que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, revendedores, mercados negros y herramientas de datos.
Sin embargo, la mayoría de las personas que han experimentado altibajos en el mercado de skins de CS:GO, inicialmente lo hacían solo por la experiencia del juego.
Así era Mantou en 2019, cuando aún estaba en la universidad. Dijo: "Después de jugar un tiempo, quiero comprar skins", lo cual es completamente normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo adornos, sino que actúan como una moneda social que resalta el estatus del jugador dentro de la comunidad y satisface su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de objetos, lo que a su vez da lugar a un mercado correspondiente.
Después de entender el mercado, Mantou vio que los precios de las pieles estaban subiendo, y como en ese momento solo era un estudiante universitario con poco dinero, surgió la idea de "especular con pieles". Su primera pequeña ganancia lo emocionó durante unos días.
Para Mantou, comprar skins y jugar son complementarios. No tiene una estrategia de trading especial, "simplemente se le antoja jugar y luego compra para jugar", pero las fluctuaciones del mercado también lo hacen regresar al juego. Por ejemplo, en abril de este año, regresó porque escuchó que "los artículos estaban muy de moda".
De hecho, CS:GO y la economía de los objetos que crea se promueven mutuamente.
Un conocido KOL investigó de forma independiente la economía de mercado creada por este juego. Considera que el efecto de riqueza duradero del mercado de objetos de CS:GO está intrínsecamente relacionado con las propiedades del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho en comparación con el original", además de que los desarrolladores del juego utilizan con frecuencia eventos para atraer a los jugadores antiguos a regresar rápidamente debido a factores de nostalgia.
Mientras retiene a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido las barreras de entrada, atrayendo una constante afluencia de "nuevas generaciones de poder" (principalmente estudiantes universitarios) al mercado, lo que constituye un aumento del volumen del mercado.
El orgullo impulsa a los jugadores a comerciar con skins y artículos, ganando dinero y atrayendo a nuevos y viejos jugadores; jugar y ganar se ha convertido en la mejor nota a pie de página de la economía de CS:GO y sus artículos.
Deja que los precios de los accesorios se disparen
El mercado de artículos de CS:GO presenta una asombrosa variación de precios, que van desde pieles comunes de unos pocos yuanes hasta raros tesoros que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Esta estratificación es similar a la clasificación de criptomonedas en el mundo de las monedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que los artículos de élite como el Dragon Lore o el cuchillo mariposa son comparables a los proyectos más conocidos del mundo NFT, cuyos precios se actualizan constantemente debido a su escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en la parte inferior del espectro de precios, con precios asequibles, satisfaciendo las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Los precios de las joyas en el rango de precio medio suelen estar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o son adecuadas para armas más populares.
Los precios en el mercado de alta gama están creciendo de manera exponencial, y es común ver joyas que cuestan desde miles hasta decenas de miles de yuanes. Estas suelen ser cuchillos, guantes extremadamente raros y aquellas pieles de armas de nivel superior que tienen un aura legendaria o son extremadamente raras. Un "M4A4 | Howl" completamente nuevo, que registra el número de eliminaciones y viene con una pegatina rara, tiene un precio recomendado de alrededor de 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos artículos de alto precio han superado el propio objeto del juego, y ahora se consideran coleccionables e inversiones.
En general, factores como la apariencia de las joyas, el desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los revendedores, las vacaciones de los estudiantes, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan sus precios en el mercado. Las plataformas de datos también desempeñan un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes se pueden analizar de manera racional, la fuerte fluctuación en los precios de los artículos de lujo a menudo es inesperada. Este tipo de fluctuación es común tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el mundo de las criptomonedas.
Cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y pegatinas raras experimentaron un aumento en sus precios. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins disminuyeron drásticamente su precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en el mecanismo de caída, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". Esta situación es bastante similar a la volatilidad de precios de algunas criptomonedas.
Sin embargo, los cambios en los precios y las transacciones de los artículos parecen aleatorios y libres, pero en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica derivada de los artículos debe ajustarse según las reglas del estudio, y los desarrolladores tienen el control absoluto en este proceso.
Un KOL comentó: "Se encarga de regular todas las probabilidades y la rareza de cada piel que aparece, y puede decirte a dónde ir". Incluso el efecto visual de las pieles dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿Por qué CS2 afecta tanto a los precios? Porque se han cambiado algunos efectos visuales de las pieles en el juego, algunas se ven mejor y otras se ven peor", dijo Mantou.
Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero si miras hacia abajo, la cuerda de este cometa siempre está en manos de los desarrolladores.
En el extremo, el mercado de accesorios tiene el riesgo de que "si mañana se actualiza, ya no se podrán comerciar libremente las pieles". Como dice Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política, los NFT son más fáciles de manejar en este aspecto."
Historia del criptomundo, el mercado de accesorios se repite
Las propiedades financieras de los accesorios y sus fluctuaciones de precios han llevado a muchas personas en el mundo de las criptomonedas a exclamar: "¡Esto no es más que un NFT!".
Esto no es una tontería, incluso el efecto de "jugar y ganar" que logró de manera inadvertida, coincide con el modelo de "jugar para ganar" que busca el diseño financiero de los juegos.
Aunque los artículos de CS:GO se pueden utilizar en el juego, esto constituye una diferencia en términos de utilidad con los NFT. Mantou expresó que "algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero de hecho, esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera añade tres puntos de ataque", para la gran mayoría de los jóvenes jugadores, los accesorios representan necesidades psicológicas y un significado social más complejos. Son una concentración de la búsqueda de la apariencia, la cultura del prestigio y el símbolo de estatus, lo cual es muy similar al papel que juegan los NFT en ciertos círculos.
Un sitio web de comercio de accesorios, al describir una impresión dorada del campeonato de 2022, también señala que "no es solo una simple pegatina, sino un símbolo de identidad." "Aunque no puede mejorar tus habilidades, definitivamente puede mejorar tu experiencia de juego y tu imagen."
Además de las propiedades de símbolo de identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan el precio.
Un KOL afirmó que el precio de ciertos artículos en CS:GO aumentará debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, y que los NFT, como símbolo de identidad, también necesitan cierto efecto de celebridad para impulsarse.
El respaldo que traen las celebridades al comprar puede impulsar el aumento del precio de los NFT, haciendo que en poco tiempo los precios se disparen cientos o incluso miles de veces. Sin embargo, una vez que cambia el sentimiento del mercado, se restringe la liquidez o el propio proyecto enfrenta noticias negativas, el precio de los NFT puede caer drásticamente en un corto período, causando grandes pérdidas a quienes compraron en los niveles altos.
Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y los Meme han comenzado a recuperarse. Ethereum, que había estado en silencio durante mucho tiempo, ha tenido un aumento del 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y algunas criptomonedas más antiguas han comenzado a reactivarse. Algunos incluso especulan que los fondos están circulando entre diferentes activos virtuales, creando un efecto "vampiro" alternativo. Aunque no se puede demostrar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en un tema de conversación entre las comunidades de criptomonedas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían disfrutado de un tiempo de estabilidad se enfrentaron a esta caída de precios sin precedentes.
Anteriormente, Mantou ganó 50,000 RMB gracias al aumento de valor de los accesorios, pero en una noche se convirtió en nada y además perdió 70,000. Al hablar sobre su opinión respecto a esta caída, él, que ha "jugado demasiado en el mundo de las criptomonedas", se mostró bastante tranquilo, considerando que en comparación con la caída anterior que fue como "un corte lento con un cuchillo", donde apenas había volumen de transacciones, esta caída ha tenido una magnitud mucho mayor y el volumen de transacciones ha sido bastante bueno. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación de activos virtuales nunca terminará, desde las Meme coins hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo en diferentes pistas.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien dispuesto a asumir el riesgo en posiciones altas.