Juegos en cadena: 7 hallazgos después de encuestar a 62 jugadores
La pista de los juegos Web3 siempre ha sido un tema muy controvertido. Aunque ha pasado muchos años de desarrollo, hasta ahora no ha surgido un verdadero proyecto que pueda competir, pero el capital sigue fluyendo en grandes cantidades, apoyando el desarrollo de numerosos juegos AAA en la cadena. Entonces, ¿qué necesitan realmente más los juegos en la cadena: "jugabilidad" o "gamificación"? ¿Cuál es la diferencia entre ambos? ¿Y qué es lo que realmente necesitan los jugadores de Web3?
Para explorar estas cuestiones, realizamos una profunda investigación con 62 jugadores y llegamos a 7 conclusiones clave. Antes de analizar los resultados de la investigación, veamos primero el polémico tema de la "jugabilidad" en la industria y la diferencia con la "gamificación".
Jugabilidad vs Gamificación: una letra de diferencia, un abismo entre el cielo y la tierra
"Jugabilidad" se refiere a la mecánica central y la experiencia del juego, incluyendo las reglas, los desafíos y la interacción, que determinan cómo los jugadores obtienen diversión del juego. Se puede comparar con el cuerpo del pastel, que determina el sabor y la forma básicos del pastel.
"Gamificación" se refiere a la aplicación de elementos de juego en escenarios no relacionados con juegos para aumentar la participación del usuario. Es como la decoración en un pastel, que hace que el pastel sea más atractivo, pero no es el pastel en sí.
En resumen, la "gamificación" determina el "apetito", haciendo que quieras "comer", mientras que la "jugabilidad" determina el "sabor", juzgando si es "bueno o malo".
En los juegos de cadena Web3, la jugabilidad es la base de su naturaleza como juego, mientras que la gamificación es un medio para incentivar a los jugadores a participar en la construcción de la comunidad, las transacciones del mercado y otras actividades características de Web3.
Juegos como Bigtime y Cards AHoy son representantes de juegos Web3 que tienen "jugabilidad". Han innovado en el diseño de escenarios, caídas aleatorias, crecimiento de habilidades, entre otros aspectos, para ofrecer a los jugadores una buena experiencia de juego.
Y cuando algunos proyectos encuentran difícil mejorar la "jugabilidad", se vuelven hacia la "gamificación". Por ejemplo, Spacebar del ecosistema Blast, aunque su interfaz tiene un estilo interestelar, en realidad solo ha gamificado el proceso de que los usuarios conozcan los proyectos de Web3, atrayendo la participación de los usuarios a través de puntos de inicio de sesión y otros métodos.
Entonces, ¿es Web3 más adecuado para hacer un pastel que haga que las personas "quieran comer" o un pastel que haga que las personas piensen que es "delicioso"? Para responder a esta pregunta, necesitamos escuchar la voz de los verdaderos "comensales": los jugadores de Web3.
¿Qué es lo que realmente les importa a los jugadores de Web3? 7 descubrimientos clave
A través de una encuesta a jugadores de Web3, llegamos a las siguientes 7 conclusiones:
La mayoría de los jugadores han jugado menos de 5 juegos en cadena.
Twitter es el principal canal para que los jugadores obtengan información sobre juegos en cadena.
El 90% de los jugadores no juega a juegos en cadena más de 2 horas al día, y el 57.5% juega menos de 1 hora.
La popularidad del juego es el principal factor que los jugadores consideran al elegir juegos en cadena.
El 30.6% de los jugadores juegan a los juegos en cadena debido al factor de monetización "gamificación" (, y el 29% juega debido a la "jugabilidad" ) rica en opciones.
El 38.7% de los jugadores abandonaron los juegos en cadena debido a la "desaparición de la gamificación"(, ya que ya no había atractivo para ganar dinero), y el mismo 38.7% abandonó porque la "desaparición de la jugabilidad"( los hacía sentir que no eran divertidos).
Los 5 juegos en cadena más esperados: Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Estos resultados son sorprendentes, ya que muestran que ya la mitad de los jugadores ha comenzado a prestar atención al "divertido" del juego en sí, en lugar de simplemente buscar ganar dinero. Esto indica que el Web3 Gaming podría estar en un punto de inflexión, comenzando a regresar a un desarrollo saludable.
Los actuales jugadores de Web3 parecen valorar simultáneamente la "jugabilidad" y la "gamificación", buscando un equilibrio entre ambas. Los gustos de los jugadores están mejorando, y desean que los juegos no solo sean atractivos en su apariencia, sino que también tengan contenido de calidad.
Conclusión
Ya sea la innovación en "jugabilidad" o "gamificación", siempre que pueda satisfacer las necesidades de los jugadores, es algo bueno. Y la necesidad central de los humanos en realidad siempre ha sido la misma; lo que cambia es la forma en que se satisfacen esas necesidades.
Web3 Gaming es esencialmente una nueva forma de satisfacer la necesidad de libertad espiritual y liberación emocional de las personas. Aunque actualmente hay muy pocos juegos de Web3 que realmente tengan jugabilidad, mientras exista esta necesidad, Web3 Gaming tiene un futuro.
El mercado está esperando un punto de explosión. Ya sea haciendo un "pastel" gamificado que haga que la gente "tenga ganas de comer", o un pastel jugable que haga que la gente piense que es "delicioso", el objetivo final es hacer crecer el "pastel". De esta manera, tanto los desarrolladores como los jugadores pueden beneficiarse.
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retroactive_airdrop
· 08-13 18:47
¿Todavía están investigando las necesidades de los jugadores en los juegos de cadena? Ya es tarde.
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SquidTeacher
· 08-13 18:47
¿Con tan poca gente se atreven a sacar un informe?
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GraphGuru
· 08-13 18:45
Diez años cavando, diez años llenando. Los juegos en cadena siguen siendo los mismos juegos en cadena.
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RugPullSurvivor
· 08-13 18:45
¡El Precio mínimo siempre está mañana!
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EyeOfTheTokenStorm
· 08-13 18:44
¿62 personas pueden considerarse análisis de datos? El modelo me dice que se necesita al menos un tamaño de muestra de 1000+ para ser convincente.
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MEVHunterLucky
· 08-13 18:27
¿Quién todavía juega juegos en cadena y no corre lo suficientemente rápido?
Punto de inflexión en los juegos en cadena: Una encuesta a 62 jugadores revela que el equilibrio entre jugabilidad y gamificación es clave.
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La pista de los juegos Web3 siempre ha sido un tema muy controvertido. Aunque ha pasado muchos años de desarrollo, hasta ahora no ha surgido un verdadero proyecto que pueda competir, pero el capital sigue fluyendo en grandes cantidades, apoyando el desarrollo de numerosos juegos AAA en la cadena. Entonces, ¿qué necesitan realmente más los juegos en la cadena: "jugabilidad" o "gamificación"? ¿Cuál es la diferencia entre ambos? ¿Y qué es lo que realmente necesitan los jugadores de Web3?
Para explorar estas cuestiones, realizamos una profunda investigación con 62 jugadores y llegamos a 7 conclusiones clave. Antes de analizar los resultados de la investigación, veamos primero el polémico tema de la "jugabilidad" en la industria y la diferencia con la "gamificación".
Jugabilidad vs Gamificación: una letra de diferencia, un abismo entre el cielo y la tierra
"Jugabilidad" se refiere a la mecánica central y la experiencia del juego, incluyendo las reglas, los desafíos y la interacción, que determinan cómo los jugadores obtienen diversión del juego. Se puede comparar con el cuerpo del pastel, que determina el sabor y la forma básicos del pastel.
"Gamificación" se refiere a la aplicación de elementos de juego en escenarios no relacionados con juegos para aumentar la participación del usuario. Es como la decoración en un pastel, que hace que el pastel sea más atractivo, pero no es el pastel en sí.
En resumen, la "gamificación" determina el "apetito", haciendo que quieras "comer", mientras que la "jugabilidad" determina el "sabor", juzgando si es "bueno o malo".
En los juegos de cadena Web3, la jugabilidad es la base de su naturaleza como juego, mientras que la gamificación es un medio para incentivar a los jugadores a participar en la construcción de la comunidad, las transacciones del mercado y otras actividades características de Web3.
Juegos como Bigtime y Cards AHoy son representantes de juegos Web3 que tienen "jugabilidad". Han innovado en el diseño de escenarios, caídas aleatorias, crecimiento de habilidades, entre otros aspectos, para ofrecer a los jugadores una buena experiencia de juego.
Y cuando algunos proyectos encuentran difícil mejorar la "jugabilidad", se vuelven hacia la "gamificación". Por ejemplo, Spacebar del ecosistema Blast, aunque su interfaz tiene un estilo interestelar, en realidad solo ha gamificado el proceso de que los usuarios conozcan los proyectos de Web3, atrayendo la participación de los usuarios a través de puntos de inicio de sesión y otros métodos.
Entonces, ¿es Web3 más adecuado para hacer un pastel que haga que las personas "quieran comer" o un pastel que haga que las personas piensen que es "delicioso"? Para responder a esta pregunta, necesitamos escuchar la voz de los verdaderos "comensales": los jugadores de Web3.
¿Qué es lo que realmente les importa a los jugadores de Web3? 7 descubrimientos clave
A través de una encuesta a jugadores de Web3, llegamos a las siguientes 7 conclusiones:
El 30.6% de los jugadores juegan a los juegos en cadena debido al factor de monetización "gamificación" (, y el 29% juega debido a la "jugabilidad" ) rica en opciones.
El 38.7% de los jugadores abandonaron los juegos en cadena debido a la "desaparición de la gamificación"(, ya que ya no había atractivo para ganar dinero), y el mismo 38.7% abandonó porque la "desaparición de la jugabilidad"( los hacía sentir que no eran divertidos).
Estos resultados son sorprendentes, ya que muestran que ya la mitad de los jugadores ha comenzado a prestar atención al "divertido" del juego en sí, en lugar de simplemente buscar ganar dinero. Esto indica que el Web3 Gaming podría estar en un punto de inflexión, comenzando a regresar a un desarrollo saludable.
Los actuales jugadores de Web3 parecen valorar simultáneamente la "jugabilidad" y la "gamificación", buscando un equilibrio entre ambas. Los gustos de los jugadores están mejorando, y desean que los juegos no solo sean atractivos en su apariencia, sino que también tengan contenido de calidad.
Conclusión
Ya sea la innovación en "jugabilidad" o "gamificación", siempre que pueda satisfacer las necesidades de los jugadores, es algo bueno. Y la necesidad central de los humanos en realidad siempre ha sido la misma; lo que cambia es la forma en que se satisfacen esas necesidades.
Web3 Gaming es esencialmente una nueva forma de satisfacer la necesidad de libertad espiritual y liberación emocional de las personas. Aunque actualmente hay muy pocos juegos de Web3 que realmente tengan jugabilidad, mientras exista esta necesidad, Web3 Gaming tiene un futuro.
El mercado está esperando un punto de explosión. Ya sea haciendo un "pastel" gamificado que haga que la gente "tenga ganas de comer", o un pastel jugable que haga que la gente piense que es "delicioso", el objetivo final es hacer crecer el "pastel". De esta manera, tanto los desarrolladores como los jugadores pueden beneficiarse.