Investigación sobre el sector de los juegos en blockchain: 7 grandes percepciones reveladas a través de entrevistas con 62 jugadores
El desarrollo de los juegos en cadena ha pasado muchos años, y hasta ahora no ha surgido un verdadero éxito. Aunque muchos proyectos han conseguido financiamiento y han desarrollado juegos, el rendimiento de los precios de las monedas no ha sido satisfactorio. Esto lleva a cuestionar: ¿deberían los juegos en cadena centrarse más en la "jugabilidad" o en la "gamificación"? ¿Cuál es la diferencia entre ambos? ¿Qué es lo que realmente necesitan los jugadores?
Para explorar estas cuestiones, realizamos una investigación en profundidad con 62 jugadores y llegamos a 7 conclusiones clave. Antes de analizar los resultados, aclaremos la diferencia entre "jugabilidad" y "gamificación".
Jugabilidad vs Gamificación: una letra de diferencia, un mundo de distancia
La jugabilidad se refiere a la mecánica y experiencia central del juego, incluyendo reglas, desafíos, interacción, etc., y determina si un juego es divertido. La gamificación es la aplicación de elementos de juego en contextos no lúdicos para aumentar la participación del usuario.
Pongamos un ejemplo, la jugabilidad es como el cuerpo del pastel, que determina el sabor básico del pastel. La gamificación es como la decoración en el pastel, que hace que el pastel se vea más tentador. La gamificación decide "si quiero comerlo", la jugabilidad decide "si está bueno".
En los juegos en cadena, la jugabilidad es la base del juego, mientras que la gamificación es la forma de motivar a los jugadores a participar en actividades características de Web3 a través de mecanismos de juego.
BigTime es una representación destacada de un juego. Tiene un diseño de escenarios rico, una sensación emocionante de caída aleatoria de equipo y una sensación de crecimiento al mejorar habilidades a través de la práctica. Por otro lado, Spacebar es un caso típico de gamificación, que otorga recompensas en puntos a través de métodos como el registro y el staking, atrayendo la participación de los usuarios.
¿Qué es lo que realmente valoran los jugadores de Web3?
Para entender las verdaderas necesidades de los jugadores, realizamos una encuesta a 62 jugadores y obtuvimos 7 conclusiones clave:
La mayoría de los jugadores han jugado a menos de 5 juegos en la cadena.
La principal fuente de información sobre juegos en cadena es Twitter
El 90% de los jugadores no juega a juegos en cadena más de 2 horas al día, el 57.5% juega menos de 1 hora.
La popularidad del juego es el principal factor que determina si se debe entrar en un juego en cadena.
30.6% debido a la gamificación ( tiene factores de ganancia ) para jugar, 29% debido a la jugabilidad ( la variedad de modos de juego ) para jugar.
38.7% abandonaron porque la gamificación desapareció ( ya no hay atractivo para ganar dinero ), 38.7% abandonaron porque la jugabilidad desapareció ( no es divertido ).
Los 5 juegos de cadena más esperados: juegos de cadena del ecosistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games
Los resultados de esta encuesta son sorprendentes. Como un veterano de Web3, pensé que todos jugaban a los juegos en la cadena exclusivamente para ganar dinero, pero en realidad la mitad de los jugadores lo hacen porque el juego en sí es divertido.
Esto indica que el Web3 Gaming ha llegado a un punto de inflexión y comienza a regresar a un desarrollo saludable. Actualmente, los jugadores valoran mucho la jugabilidad y la gamificación, y están apostando en ambos frentes.
Conclusión
Tanto en términos de jugabilidad como en innovación lúdica, siempre que haya innovación, es buena. Pero la innovación debe basarse en la demanda, y la necesidad básica del ser humano en realidad no ha cambiado, solo ha cambiado la forma de satisfacer esa necesidad.
Web3 Gaming es esencialmente una nueva forma de satisfacer la necesidad de libertad espiritual y liberación emocional de las personas. Aunque actualmente hay muy pocos juegos Web3 verdaderamente jugables, mientras exista esta necesidad, Web3 Gaming definitivamente tendrá un futuro.
El mercado está esperando un punto de explosión. Ya sea haciendo un diseño de gamificación que haga que la gente "quiera jugar", o innovaciones en la jugabilidad que hagan que la gente sienta que es "divertido", el objetivo final es hacer crecer este "pastel", beneficiando tanto a desarrolladores como a jugadores.
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ImpermanentTherapist
· 08-11 08:14
Solo es un juego, ¿por qué hacerlo tan complicado?
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FastLeaver
· 08-11 08:13
No es más que el viejo problema de la cabeza de pollo y la cola de fénix.
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NFTArchaeologist
· 08-11 07:56
Realmente hay muy pocos proyectos que equilibren la jugabilidad y el rendimiento de ganancias.
Encuesta sobre juegos en cadena: 62 jugadores revelan el equilibrio entre la jugabilidad y la gamificación.
Investigación sobre el sector de los juegos en blockchain: 7 grandes percepciones reveladas a través de entrevistas con 62 jugadores
El desarrollo de los juegos en cadena ha pasado muchos años, y hasta ahora no ha surgido un verdadero éxito. Aunque muchos proyectos han conseguido financiamiento y han desarrollado juegos, el rendimiento de los precios de las monedas no ha sido satisfactorio. Esto lleva a cuestionar: ¿deberían los juegos en cadena centrarse más en la "jugabilidad" o en la "gamificación"? ¿Cuál es la diferencia entre ambos? ¿Qué es lo que realmente necesitan los jugadores?
Para explorar estas cuestiones, realizamos una investigación en profundidad con 62 jugadores y llegamos a 7 conclusiones clave. Antes de analizar los resultados, aclaremos la diferencia entre "jugabilidad" y "gamificación".
Jugabilidad vs Gamificación: una letra de diferencia, un mundo de distancia
La jugabilidad se refiere a la mecánica y experiencia central del juego, incluyendo reglas, desafíos, interacción, etc., y determina si un juego es divertido. La gamificación es la aplicación de elementos de juego en contextos no lúdicos para aumentar la participación del usuario.
Pongamos un ejemplo, la jugabilidad es como el cuerpo del pastel, que determina el sabor básico del pastel. La gamificación es como la decoración en el pastel, que hace que el pastel se vea más tentador. La gamificación decide "si quiero comerlo", la jugabilidad decide "si está bueno".
En los juegos en cadena, la jugabilidad es la base del juego, mientras que la gamificación es la forma de motivar a los jugadores a participar en actividades características de Web3 a través de mecanismos de juego.
BigTime es una representación destacada de un juego. Tiene un diseño de escenarios rico, una sensación emocionante de caída aleatoria de equipo y una sensación de crecimiento al mejorar habilidades a través de la práctica. Por otro lado, Spacebar es un caso típico de gamificación, que otorga recompensas en puntos a través de métodos como el registro y el staking, atrayendo la participación de los usuarios.
¿Qué es lo que realmente valoran los jugadores de Web3?
Para entender las verdaderas necesidades de los jugadores, realizamos una encuesta a 62 jugadores y obtuvimos 7 conclusiones clave:
La mayoría de los jugadores han jugado a menos de 5 juegos en la cadena.
La principal fuente de información sobre juegos en cadena es Twitter
El 90% de los jugadores no juega a juegos en cadena más de 2 horas al día, el 57.5% juega menos de 1 hora.
La popularidad del juego es el principal factor que determina si se debe entrar en un juego en cadena.
30.6% debido a la gamificación ( tiene factores de ganancia ) para jugar, 29% debido a la jugabilidad ( la variedad de modos de juego ) para jugar.
38.7% abandonaron porque la gamificación desapareció ( ya no hay atractivo para ganar dinero ), 38.7% abandonaron porque la jugabilidad desapareció ( no es divertido ).
Los 5 juegos de cadena más esperados: juegos de cadena del ecosistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games
Los resultados de esta encuesta son sorprendentes. Como un veterano de Web3, pensé que todos jugaban a los juegos en la cadena exclusivamente para ganar dinero, pero en realidad la mitad de los jugadores lo hacen porque el juego en sí es divertido.
Esto indica que el Web3 Gaming ha llegado a un punto de inflexión y comienza a regresar a un desarrollo saludable. Actualmente, los jugadores valoran mucho la jugabilidad y la gamificación, y están apostando en ambos frentes.
Conclusión
Tanto en términos de jugabilidad como en innovación lúdica, siempre que haya innovación, es buena. Pero la innovación debe basarse en la demanda, y la necesidad básica del ser humano en realidad no ha cambiado, solo ha cambiado la forma de satisfacer esa necesidad.
Web3 Gaming es esencialmente una nueva forma de satisfacer la necesidad de libertad espiritual y liberación emocional de las personas. Aunque actualmente hay muy pocos juegos Web3 verdaderamente jugables, mientras exista esta necesidad, Web3 Gaming definitivamente tendrá un futuro.
El mercado está esperando un punto de explosión. Ya sea haciendo un diseño de gamificación que haga que la gente "quiera jugar", o innovaciones en la jugabilidad que hagan que la gente sienta que es "divertido", el objetivo final es hacer crecer este "pastel", beneficiando tanto a desarrolladores como a jugadores.