Nueva dirección de escalabilidad de Solana: Entrevista con Chris, fundador de Sonic
Chris es cofundador del proyecto Sonic, y su carrera profesional comenzó en ByteDance, luego se unió a una startup centrada en la intersección de la IA y Web3. Estas experiencias sentaron las bases para su entrada en el campo de Web3 y también despertaron su interés por los nuevos modelos de negocio descentralizados.
Durante la creación de Sonic, Chris identificó tres problemas clave: la falta de diversidad en los activos de juego y en los usuarios, la congestión de los recursos de computación en la cadena de Solana, y la insuficiencia en la capacidad de publicación de juegos. Basándose en estos problemas, el equipo de Chris propuso desarrollar una cadena exclusiva de juegos llamada Sonic sobre la base de Solana para resolver los problemas de escalabilidad en el ecosistema de Solana.
La experiencia diversa de Chris ha tenido un impacto importante en su emprendimiento. Las ideas de gestión empresarial y los métodos de gestión de la eficiencia que aprendió en ByteDance, así como la experiencia en gestión de equipos internacional en RCT AI, han proporcionado valiosas referencias para el desarrollo de Sonic. Especialmente en lo que respecta a la periodicidad y volatilidad del ámbito Crypto, Chris ha adoptado una estrategia de gestión de equipos más flexible.
El proyecto Sonic se origina en Mirror World, inicialmente centrado en la emisión de activos NFT. Con el cambio del mercado, el equipo gradualmente se ha trasladado a proporcionar un soporte de infraestructura más amplio, que incluye billeteras dentro del juego, mercados, herramientas de depósito y Swap, entre otros. En 2023, ante nuevos desafíos en el mercado, decidieron desarrollar la cadena de expansión SVM Sonic, diseñada específicamente para servicios de juegos.
Al discutir las diferencias de escalabilidad entre Solana y Ethereum, Chris señaló que la escalabilidad de Solana está más orientada a satisfacer las necesidades específicas de diferentes campos, en lugar de resolver problemas de velocidad y costo de la red principal. Solana asegura que cada campo tenga efectos económicos y recursos computacionales independientes al proporcionar cadenas exclusivas para diferentes áreas.
La solución de expansión Hypergrid de Sonic está diseñada para crear un entorno SVM dedicado a los servicios de juegos. Chris espera que en el futuro también aparezcan cadenas propietarias en otros campos como DeFi, IA, entre otros, cada uno de los cuales podrá disfrutar de servicios de expansión personalizados.
En términos de escalabilidad de Layer2, Solana enfrenta múltiples desafíos como la evaluación de la demanda, el mantenimiento del código y el rápido desarrollo del ecosistema. Chris enfatizó que el equipo necesita mantener flexibilidad para adaptarse a un entorno tecnológico en constante cambio.
Chris es optimista sobre el futuro de los juegos Web3. Cree que la calidad del contenido de los juegos actuales y las herramientas de puntos de pago han mejorado significativamente en comparación con el ciclo anterior. En el futuro, el diseño de juegos se basará más en la lógica en la cadena, y los juegos completamente en cadena tienen el potencial de convertirse en una realidad. Chris está convencido de que, con los avances tecnológicos y la madurez del mercado, los juegos Web3 lograrán avances en la jugabilidad y la innovación de activos, y es posible que surja el primer gran éxito de un juego completamente en cadena.
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El fundador de Sonic, Chris, interpreta la nueva dirección de expansión de la cadena exclusiva de juegos de Solana.
Nueva dirección de escalabilidad de Solana: Entrevista con Chris, fundador de Sonic
Chris es cofundador del proyecto Sonic, y su carrera profesional comenzó en ByteDance, luego se unió a una startup centrada en la intersección de la IA y Web3. Estas experiencias sentaron las bases para su entrada en el campo de Web3 y también despertaron su interés por los nuevos modelos de negocio descentralizados.
Durante la creación de Sonic, Chris identificó tres problemas clave: la falta de diversidad en los activos de juego y en los usuarios, la congestión de los recursos de computación en la cadena de Solana, y la insuficiencia en la capacidad de publicación de juegos. Basándose en estos problemas, el equipo de Chris propuso desarrollar una cadena exclusiva de juegos llamada Sonic sobre la base de Solana para resolver los problemas de escalabilidad en el ecosistema de Solana.
La experiencia diversa de Chris ha tenido un impacto importante en su emprendimiento. Las ideas de gestión empresarial y los métodos de gestión de la eficiencia que aprendió en ByteDance, así como la experiencia en gestión de equipos internacional en RCT AI, han proporcionado valiosas referencias para el desarrollo de Sonic. Especialmente en lo que respecta a la periodicidad y volatilidad del ámbito Crypto, Chris ha adoptado una estrategia de gestión de equipos más flexible.
El proyecto Sonic se origina en Mirror World, inicialmente centrado en la emisión de activos NFT. Con el cambio del mercado, el equipo gradualmente se ha trasladado a proporcionar un soporte de infraestructura más amplio, que incluye billeteras dentro del juego, mercados, herramientas de depósito y Swap, entre otros. En 2023, ante nuevos desafíos en el mercado, decidieron desarrollar la cadena de expansión SVM Sonic, diseñada específicamente para servicios de juegos.
Al discutir las diferencias de escalabilidad entre Solana y Ethereum, Chris señaló que la escalabilidad de Solana está más orientada a satisfacer las necesidades específicas de diferentes campos, en lugar de resolver problemas de velocidad y costo de la red principal. Solana asegura que cada campo tenga efectos económicos y recursos computacionales independientes al proporcionar cadenas exclusivas para diferentes áreas.
La solución de expansión Hypergrid de Sonic está diseñada para crear un entorno SVM dedicado a los servicios de juegos. Chris espera que en el futuro también aparezcan cadenas propietarias en otros campos como DeFi, IA, entre otros, cada uno de los cuales podrá disfrutar de servicios de expansión personalizados.
En términos de escalabilidad de Layer2, Solana enfrenta múltiples desafíos como la evaluación de la demanda, el mantenimiento del código y el rápido desarrollo del ecosistema. Chris enfatizó que el equipo necesita mantener flexibilidad para adaptarse a un entorno tecnológico en constante cambio.
Chris es optimista sobre el futuro de los juegos Web3. Cree que la calidad del contenido de los juegos actuales y las herramientas de puntos de pago han mejorado significativamente en comparación con el ciclo anterior. En el futuro, el diseño de juegos se basará más en la lógica en la cadena, y los juegos completamente en cadena tienen el potencial de convertirse en una realidad. Chris está convencido de que, con los avances tecnológicos y la madurez del mercado, los juegos Web3 lograrán avances en la jugabilidad y la innovación de activos, y es posible que surja el primer gran éxito de un juego completamente en cadena.