La temporada de pretemporada de Big Time comienza, el juego de cadena 3A desata una nueva ola de entusiasmo por ganar dinero.

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Análisis del gran juego de cadena 3A Big Time: ¿se avecina una nueva ola de minería?

Recientemente, el juego de cadena AAA Big Time ha iniciado una temporada previa de tres meses. Además de los jugadores que ya tenían un pase, los nuevos usuarios ahora también pueden experimentar el juego a través de un código de invitación.

Este juego, desarrollado bajo la dirección del ex CEO de Decentraland, Ari Meilich, otorga gran importancia a la calidad y jugabilidad del juego, con una mecánica similar a la de "Diablo". Big Time es similar al popular juego basado en blockchain Axie Infinity, y establece un mecanismo de obtención de recursos, donde los jugadores pueden ganar el token del juego BIGTIME al completar mazmorras y derrotar monstruos.

Recientemente, varias plataformas de intercambio han lanzado el token BIGTIME, cuyo precio ha aumentado de 0.01 dólares a más de 0.15 dólares en 24 horas. Este efecto de riqueza sigue atrayendo a nuevos jugadores, lo que podría desencadenar una nueva ola de entusiasmo por la minería.

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Introducción al juego

Big Time se fundó en abril de 2021 y es un juego de rol de acción multijugador para PC. Combina combates de acción rápida, coleccionables NFT y elementos decorativos, así como aventuras a través del tiempo y el espacio. Big Time también es uno de los primeros juegos de blockchain que se centra en el concepto AAA.

El juego se despliega en la cadena de Ethereum. Para garantizar una experiencia de juego fluida, se adopta la arquitectura de dos capas de "activos en cadena y juego fuera de cadena" que es actualmente la más popular.

Una característica notable es que el equipo del proyecto ha creado un mercado abierto oficial utilizando la tecnología patentada Vault para resolver el problema de las altas tarifas de Gas en las transacciones de activos en la cadena. En resumen, el equipo ha establecido un sistema de custodia de datos fuera de la cadena de alta seguridad a través de Vault, almacenando los registros de los objetos creados o comprados en su propia base de datos y manteniendo una sincronización en tiempo real con el estado de circulación de activos en la cadena. Por lo tanto, los jugadores, además de poder realizar transacciones de activos en la cadena, también pueden utilizar múltiples métodos de pago en el mercado público para realizar transacciones sin Gas.

En abril de 2022, Big Time lanzó su prueba, permitiendo a los usuarios que poseían un pase experimentar el juego anticipadamente. Después de más de un año de actualizaciones y mejoras, Big Time inició su pretemporada el 11 de octubre de 2023. La pretemporada tiene un umbral de entrada: los nuevos usuarios deben obtener un código de invitación de jugadores anteriores o comprar el SPACE NFT designado dentro del juego para poder ingresar. Actualmente, en el mercado es "difícil de conseguir", se espera que después de que termine la pretemporada, el juego se abra sin restricciones a todos los usuarios.

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Antecedentes del equipo

El equipo de Big Time cuenta con una alineación impresionante en el ámbito de los juegos en cadena. El fundador y CEO Ari Meilich fue cofundador y CEO del conocido proyecto de metaverso Decentraland, también ha trabajado en fondos de capital de riesgo en Silicon Valley y fundó una empresa de big data.

El CTO Matt Tonks tiene 18 años de experiencia en el campo de los videojuegos, habiendo trabajado en conocidas empresas de juegos como Electronic Arts y Epic Games, y cofundó BitMonster.

El ingeniero jefe Martin Sweitzer también es cofundador de BitMonster y tiene más de 20 años de experiencia en el desarrollo de juegos.

El director de animación y director creativo Ken Harsha tiene más de 31 años de experiencia en el campo de la animación y los videojuegos, habiendo participado en varios proyectos de juegos y animación reconocidos.

Además, otros miembros del equipo de Big Time provienen de compañías de juegos de primer nivel y han participado en la producción de varios juegos conocidos.

Situación de financiamiento

Big Time completó dos rondas de financiamiento en mayo de 2021, recaudando un total de 21 millones de dólares. De esta cantidad, 10.3 millones de dólares fueron liderados por FBG Capital, con la participación de varias instituciones reconocidas.

Además de la financiación del mercado primario, Big Time ha vendido varios activos virtuales relacionados con juegos a través de múltiples plataformas desde julio de 2021 hasta enero de 2023, acumulando más de 70 millones de dólares en ventas.

Modo de juego

La trama del juego gira en torno a los jugadores que viajan a través del tiempo para defender la historia. Los jugadores pueden formar un equipo de hasta 6 personas para luchar contra monstruos y jefes, limpiar mazmorras y recoger objetos legendarios. En el juego, los jugadores encontrarán a diversas figuras históricas y recogerán armaduras y trajes NFT de diferentes períodos históricos como botín. En la temporada previa, los jugadores pueden obtener recompensas en $BIGTIME Token a través del ranking por puntos.

El juego establece 4 grandes profesiones: Guerrero del Tiempo, Hechicero del Espacio-Tiempo, Sombra de la Hoja y Restaurador Cuántico, que corresponden respectivamente a guerrero, mago, asesino y rol de apoyo (sanador). El juego también ha diseñado un mecanismo de cambio de profesión, donde los jugadores pueden usar objetos para completar la transformación de profesión.

Los artículos virtuales en el juego incluyen NFT decorativos y NFT funcionales. Los NFT funcionales incluyen SPACE, Guardián del Tiempo, Horno, Armería y Reloj de Arena, entre otros. El NFT SPACE es similar a un metaverso personal dentro del juego, siendo la base para la producción de otros NFT.

Con la introducción de SPACE, Big Time ha incorporado la economía de creadores de juegos, permitiendo a los jugadores producir libremente objetos del juego y circular libremente en el mercado. Además, el juego también ha establecido un mercado de alquiler, donde los poseedores de SPACE pueden alquilar y obtener ingresos.

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Modelo Económico

Big Time solo tiene un token $BIGTIME, con un suministro total de 5 mil millones de unidades, todas generadas a través del juego, sin reservas ni distribución de financiamiento. $BIGTIME se utiliza principalmente para fabricar equipos y pagar las tarifas de entrada a las mazmorras.

En la próxima pretemporada, se airdropearán 97.5 millones de $BIGTIME. La cantidad del airdrop se basa en el ranking en tiempo real de puntos de los usuarios en sus cuentas, los puntos están relacionados con el nivel del usuario, el uso de NFTs funcionales, la participación en copias, la invitación de amigos y otros factores.

En general, $BIGTIME se genera a través de juegos y tiene un valor de consumo múltiple dentro del juego, lo que ayuda a lograr un sistema económico de ciclo sostenible. Sin embargo, a medida que aumenta la producción de $BIGTIME, la presión de venta en el mercado se incrementa, por lo que la salud del sistema económico interno necesita ser observada más de cerca.

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Aspectos destacados y riesgos

Las principales características de Big Time incluyen:

  1. La jugabilidad del juego ha mejorado significativamente, presentando una calidad de nivel AAA.
  2. Se ha reducido la barrera de entrada, los jugadores comunes pueden participar de forma gratuita.
  3. Distribución justa de tokens, sin pre-minado.
  4. Establecer relaciones de cooperación con varias guildas de juegos ayuda a un lanzamiento temprano.

Sin embargo, el proyecto también enfrenta algunos riesgos:

  1. Existe un riesgo de centralización, los activos en la cadena pueden perder valor debido a la interrupción de la operación del juego.
  2. El desarrollo de juegos todavía se encuentra en una etapa temprana, y el futuro desarrollo presenta incertidumbres.
  3. La industria de los juegos en cadena aún se encuentra en una fase de exploración, careciendo de modelos de éxito.
  4. La sostenibilidad del modelo económico debe ser verificada.

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Resumen

Big Time representa la dirección de desarrollo de la nueva generación de juegos en cadena, con una mejora significativa en los estándares de producción y jugabilidad. A medida que los talentos de los juegos tradicionales ingresan al campo de Web3, se espera que el ecosistema de juegos en cadena continúe avanzando. Sin embargo, debido a las limitaciones de rendimiento de la blockchain, el mecanismo actual de "activos en cadena, juegos fuera de cadena" solo puede considerarse como una solución temporal, con riesgos potenciales como la insuficiencia en el grado de descentralización.

A pesar de esto, la llegada de la era de los juegos en cadena ha abierto un nuevo capítulo en el desarrollo de GameFi. Con el continuo avance de la tecnología blockchain, podemos esperar que en el futuro surjan juegos en cadena grandes y más completos.

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PrivateKeyParanoiavip
· hace8h
¿No es solo cuestión de vivir o morir?
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ApeEscapeArtistvip
· hace20h
mundo Cripto ¿Cuánto tiempo ha pasado? ¿Todavía tan ingenuo?
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CryptoPhoenixvip
· hace20h
Después de un año de pérdidas, vuelvo a oler el sabor de la oportunidad.
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FlippedSignalvip
· hace20h
¿Eso significa que se ha enrollado?
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ChainMelonWatchervip
· hace20h
Otra ronda de ser engañados ha comenzado.
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