Investigación sobre juegos en cadena: los comentarios de 62 jugadores revelan 7 grandes tendencias en los juegos Web3

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Investigación sobre la industria de los juegos en cadena: Retroalimentación de 62 jugadores y 7 conclusiones clave

En el ámbito de Web3, los juegos en cadena han sido una pista muy debatida y controvertida. A pesar de que el capital sigue fluyendo, aún no ha surgido una obra verdaderamente exitosa. Para comprender mejor la situación actual de los juegos en cadena, realizamos una investigación profunda con 62 jugadores y llegamos a 7 conclusiones clave.

Antes de analizar los resultados de la investigación, primero necesitamos aclarar la diferencia entre los conceptos de "jugabilidad" y "gamificación".

Jugabilidad vs Gamificación: Una letra de diferencia, un mundo de distancia

La jugabilidad es el núcleo de la mecánica y la experiencia del juego, que incluye reglas, desafíos e interacción, y determina si los jugadores pueden disfrutarlo. La gamificación, por otro lado, es la aplicación de elementos de juego en escenarios no relacionados con juegos para aumentar la participación del usuario.

En resumen, la jugabilidad determina si un juego es divertido, mientras que la gamificación hace que la gente quiera jugar.

En los juegos de cadena Web3, la jugabilidad se refleja en el diseño de la mecánica del juego en sí, mientras que la gamificación se manifiesta en cómo se incentiva a los jugadores a participar en actividades como la construcción de comunidades y el comercio en el mercado a través de mecanismos del juego.

Algunos proyectos de juegos en cadena han realizado buenos intentos en términos de jugabilidad. Por ejemplo, Bigtime ofrece un diseño de escenarios variado y rico, con equipos que caen al azar para aumentar la emoción, y los jugadores mejoran sus habilidades a través de la práctica constante. Por otro lado, Cards AHoy ha hecho una profunda expansión sobre la base de combates de cartas simples.

Sin embargo, más proyectos optan por esforzarse en la gamificación. Por ejemplo, Spacebar, aunque su interfaz está diseñada como una exploración espacial, en esencia solo gamifica el proceso de conocer proyectos Web3, atrayendo a los usuarios a participar a través de registros, staking y otros métodos.

Encuesta de Jugadores: 7 Conclusiones Clave

Para entender las necesidades reales de los jugadores, realizamos una encuesta a 62 jugadores de Web3 y llegamos a las siguientes conclusiones:

  1. La mayoría de los jugadores han experimentado con no más de 5 juegos en cadena.

  2. Twitter es el principal canal para obtener información sobre juegos en cadena.

  3. El 90% de los jugadores no juega a juegos en cadena más de 2 horas al día, y el 57.5% juega menos de 1 hora.

  4. La popularidad del juego es el factor principal que decide si intentar un juego de cadena.

  5. El 30.6% de las personas juega juegos en cadena porque ganan dinero con la gamificación (, el 29% juega juegos en cadena debido a que la jugabilidad ) es rica, las proporciones son bastante similares.

  6. El 38.7% de las personas abandonaron el juego porque la gamificación desapareció ( ya no había atractivo para ganar dinero ), y el mismo 38.7% abandonó porque la jugabilidad desapareció ( ya no era divertido ).

  7. Los 5 proyectos de juegos en cadena más esperados: Xterio Eco Chain Game, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.

Estos datos muestran que Web3 Gaming podría estar en un punto de inflexión. Los jugadores comienzan a prestar atención tanto a la jugabilidad como a la gamificación, y no solo para ganar dinero.

Sobre los juegos de cadena: realicé una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones

Sobre los juegos en cadena: realicé una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones

Sobre los juegos en la cadena: Realicé una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones

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Sobre los juegos de cadena: Realicé una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones

Conclusión

Tanto en términos de jugabilidad como de innovaciones en la gamificación, lo que importa es satisfacer las necesidades de los jugadores. La esencia de los juegos Web3 sigue siendo satisfacer las necesidades de libertad espiritual y liberación emocional de las personas, solo que se presenta en una nueva forma.

Aunque actualmente hay muy pocos juegos Web3 verdaderamente jugables, mientras exista la demanda espiritual por parte de las personas, el Gaming Web3 tiene un futuro. El mercado está esperando la aparición de un punto de inflexión.

Ya sea mejorar la jugabilidad o fortalecer la gamificación, el objetivo final es hacer que este "pastel" crezca, para que tanto los desarrolladores como los jugadores puedan beneficiarse de él.

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SingleForYearsvip
· hace2h
¿Los juegos de cadena son divertidos y también pueden generar ganancias? ¡Parece que hay potencial!
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LuckyBlindCatvip
· hace14h
Es solo un juego, no hay que tomárselo en serio.
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ChainComedianvip
· hace14h
¿62 personas pueden explicar el problema?
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WalletDivorcervip
· hace14h
Los jugadores que ganan dinero están tan frustrados, es muy divertido, no es necesario decir que se gana dinero.
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ShitcoinConnoisseurvip
· hace14h
¿Otra vez haciendo como si tuvieras una gran cantidad de muestras?
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GmGnSleepervip
· hace15h
Solo un novato, no entiendo, así que pregunto

Generar comentario: El juego es el juego, ganar dinero es ganar dinero.
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