La volatilidad de los activos virtuales: de las monedas Meme a las skins de juegos CS
Aunque puede que nunca hayas jugado a CS:GO, seguramente tienes amigos que han ganado una buena cantidad de dinero con él, y por supuesto, recientemente también pueden estar experimentando pérdidas.
A medida que la fiebre de las monedas Meme comienza a desvanecerse, aquellos especuladores que alguna vez lucharon en sus dramáticos altibajos comienzan a dirigir su atención hacia el mercado de skins de juegos CS, discutiendo acaloradamente la tendencia de precios de los artículos de CS:GO en varios grupos de inversión. Los antiguos "cazadores de monedas Meme" se han transformado en "revendedores de artículos", y las skins de CS:GO son vistas como otro código de riqueza a sus ojos.
CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") se lanzó oficialmente el 21 de agosto de 2012, introduciendo en 2013 el sistema de cajas de armas y skins y permitiendo el comercio en el mercado de Steam, estableciendo así la base económica de los objetos de CS:GO. Después de intentos de gratuidad y múltiples actualizaciones, este mercado de objetos ha estado funcionando de manera próspera durante doce años.
En mayo de 2025, el mercado de artículos CS colapsó repentinamente, el índice de artículos cayó un 20% en tres días, y muchos productos de negociación populares vieron sus precios casi reducirse a la mitad, lo que generó un gran debate entre los usuarios. Esta situación de colapso del mercado es muy familiar para quienes han pasado por el mercado de criptomonedas, solo que esta vez en manos tenían "pieles de armas virtuales" en lugar de monedas.
Los jugadores que dependían a largo plazo del aumento del valor de la piel, "perdieron su sensación de felicidad" de la noche a la mañana.
El mercado que se ha vuelto objeto de especulación siempre parece frágil. Estas pieles de juego que se asemejan a NFT y que caen con la misma ferocidad que las monedas Meme, ¿cómo han atraído a fieles seguidores y qué tipo de lecciones podrían ofrecer?
Ganar dinero, algo fácil de hacer
En abril de 2025, mientras el mercado de Meme moneda mostraba un rendimiento mediocre, el mercado de artículos de CS:GO seguía siendo popular, atrayendo la atención de numerosos inversores en criptomonedas.
Todo esto comienza con la actualización Arms Deal de 2013, la skin ( también conocida como "artículo", que en esencia es una capa gráfica ) que modifica la apariencia de las armas en CS, fue lanzada por primera vez y solo se puede obtener en el juego a través de caídas aleatorias.
Esto dio inicio a la era del juego de riqueza "abrir cajas es como apostar". Para obtener pieles raras que son difíciles de conseguir, los jugadores comenzaron a comerciar de forma espontánea. El auge de los sitios de intercambio de pieles impulsó aún más la prosperidad del mercado, formando un ecosistema diverso que incluye jugadores, plataformas de intercambio, streamers, revendedores, mercados negros y herramientas de datos.
Este mercado incluso ha desarrollado herramientas profesionales de análisis de gráficos de precios históricos en K líneas.
Pero en medio de la multitud que ha experimentado altibajos en el mercado de skins de CS:GO, la mayoría inicialmente solo lo hacía por la experiencia de juego.
En 2019, Mantou aún era estudiante universitario. Al principio, solo veía los juegos como juegos. En sus propias palabras: "Después de jugar un tiempo, solo quería comprar skins", lo cual es muy normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo adornos, sino que funcionan como una moneda social; las skins de alta calidad o raras muestran el estatus del jugador en la comunidad y satisfacen la vanidad. Esto, por supuesto, genera una demanda de circulación de adornos y da lugar a un mercado correspondiente.
A medida que profundizaba su comprensión del mercado, Mantou notó que el precio de la piel estaba aumentando rápidamente. Además, como estudiante universitario con falta de dinero en ese momento, empezó a tener la idea de "especular con la piel".
Su primer capital no fue mucho—"al principio gané unos pocos cientos de monedas, estuve feliz unos días".
En comparación con ganar dinero únicamente a través de las skins, para Mantou, comprar skins y la experiencia de juego son complementarias. No tiene una estrategia de trading compleja, "simplemente se le antojó jugar y luego compró para jugar", pero la volatilidad del mercado sí influye en su decisión de volver al juego; por ejemplo, en abril de este año, regresó porque escuchó que "los artículos estaban muy de moda".
De hecho, CS:GO y la economía cosmética que generó se complementan entre sí.
Un investigador de la industria, por curiosidad, decidió estudiar la economía de mercado creada por este juego. En su opinión, el efecto de riqueza tan duradero del mercado de artículos de CS:GO está íntimamente relacionado con las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde que se desarrolló por primera vez", además, el desarrollador organiza frecuentemente eventos para estimular el mercado, lo que puede atraer a los jugadores veteranos a regresar rápidamente debido a la nostalgia u otros factores.
Mientras se retiene a los jugadores antiguos, la promoción de los streamers de esports ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas fuerzas" (, principalmente estudiantes universitarios ), que constituyen el aumento del mercado.
El afán de vanidad impulsa a los jugadores a comerciar con skins, las perspectivas de ganancias atraen a jugadores nuevos y antiguos a participar, y "jugar y ganar" se convierte en el mejor reflejo de la economía de CS:GO y los artículos.
Hacer que los precios de las joyas se disparen
El mercado de artículos de CS:GO tiene un rango de precios sorprendente, desde pieles comunes que cuestan unos pocos yuanes hasta raras joyas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando juntos este ecosistema único. Esta estratificación es similar al mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de alto nivel como la Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a coleccionables NFT de alta gama, y sus precios continúan alcanzando nuevos máximos debido a su escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del rango de precios, por ejemplo, la caja de armas "Snakebite" puede venderse por alrededor de 0.36 dólares (, aproximadamente 2.5 yuanes ). Este tipo de accesorios es relativamente fácil de obtener, con una gran oferta, precios accesibles, satisfaciendo las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Las joyas en el rango de precio medio suelen costar desde decenas hasta cientos de yuanes, y a menudo tienen un diseño exterior más elaborado, cierta rareza, o son adecuadas para armas más populares.
El precio en el mercado de alta gama ha crecido de manera exponencial, siendo comunes los adornos que cuestan varios miles o incluso decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser herramientas, guantes extremadamente raros, así como aquellas pieles de armas de alto nivel que tienen un carácter legendario o son extremadamente raras. Un "M4A4 | Howl" completamente nuevo que registra el número de eliminaciones y viene con una pegatina rara, tiene un precio de recomendación de hasta 18,324 dólares en plataformas de segunda mano, aproximadamente 130,000 yuanes.
Estos artículos de lujo han trascendido el propio objeto del juego, y se consideran más bien como objetos de colección e inversión.
En general, factores como la apariencia de los accesorios, el grado de desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes, las vacaciones de los estudiantes, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan los precios de mercado. El mercado oficial del juego y los sitios de intercambio de terceros también juegan un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes pueden ser analizados racionalmente, las grandes fluctuaciones en los precios de los adornos a menudo son inesperadas. Esta imprevisibilidad se observa con frecuencia tanto en el mercado de adornos de CS:GO como en el ámbito de las criptomonedas.
En 2023, cuando CS:GO anunció que estaba a punto de actualizarse a CS2, muchas máscaras de alto precio y pegatinas raras aumentaron de precio, pero unos meses después, CS2 se lanzó oficialmente, y muchas máscaras cayeron bruscamente de precio debido a cambios en los efectos de visualización o ajustes del mecanismo de caída, y muchos jugadores que compraron a un alto nivel quedaron "atrapados". Del mismo modo, algunos tokens políticamente relevantes han estado en ascenso antes de un evento en particular, solo para colapsar rápidamente después del evento, dejando muchas pérdidas.
Sin embargo, los cambios de precio y las transacciones de los accesorios parecen ser tan aleatorios y libres como las monedas Meme, en realidad están completamente controlados por los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica derivada de los accesorios debe seguir las reglas establecidas por el estudio de desarrollo, donde los desarrolladores tienen el control absoluto.
Hay analistas del mercado que señalan: "Los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de cada skin que aparece, así como decidir los canales de transacción." Incluso el efecto visual de las skins dentro del juego puede cambiar con las actualizaciones del juego, "¿por qué el impacto en el precio de CS2 es tan grande? Porque los desarrolladores cambiaron algunas skins en su visualización dentro del juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor", explicó Mantou.
Los artículos en CS:GO son posibles inversiones que pueden aumentar drásticamente, pero en realidad, el pulso de este mercado siempre está en manos de los desarrolladores.
Desde un punto de vista extremo, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "los desarrolladores pueden restringir el comercio libre en cualquier momento". Como dice Mantou: "No puedes controlar los cambios en las políticas de los desarrolladores, los NFT en este aspecto tienen más margen de maniobra."
Historia del círculo de monedas, el mercado de accesorios se repite
Las propiedades de inversión de los accesorios y su fluctuación de precios han llevado a muchos inversores en activos criptográficos a exclamar: "¡Esto no es más que una copia de NFT!"
Esta comparación no es forzada, e incluso el efecto de "jugar y ganar" que logra sin querer se alinea perfectamente con el concepto de "play to earn" que persigue el diseño de juegos en blockchain.
Aunque los artículos de CS:GO pueden ser utilizados en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con respecto a los NFT. Mantou opina que "algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte del valor.
"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera mejora la capacidad del juego", para la gran mayoría de los jóvenes jugadores, los accesorios llevan una demanda psicológica y un significado social más complejos. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de la belleza, la cultura del estatus y el símbolo de identidad, lo cual es muy similar al papel que desempeñan los NFT en comunidades específicas.
El sitio web de intercambio de joyas profesionales también señaló al describir el estampado dorado del Campeonato de Amberes 2022 que "no es solo una simple calcomanía, sino un símbolo de identidad." "Aunque no puede mejorar tus habilidades, definitivamente puede elevar tu experiencia de juego y tu estatus social."
Además de la propiedad simbólica de la identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan el precio.
Los observadores del mercado señalan que los precios de ciertos accesorios de CS:GO aumentan debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT, que son principalmente símbolos de identidad, también dependen del impulso del efecto de celebridad.
El respaldo que trae la compra de celebridades puede hacer subir el precio mínimo de los NFT, y el precio puede multiplicarse por cien o incluso mil veces a corto plazo, pero una vez que cambia el sentimiento del mercado, se reduce la liquidez o hay noticias negativas sobre el proyecto, el precio de los NFT puede caer por un precipicio en un corto período de tiempo, lo que hace que los compradores grandes pierdan mucho.
Más curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y tokens Meme ha comenzado a recuperarse silenciosamente. Ethereum ha subido casi un 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y varios tokens Meme conocidos también han visto aumentar sus precios. Algunos análisis sugieren que los fondos podrían estar circulando entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto de rotación". Aunque es difícil de probar directamente, esta coincidencia temporal en el movimiento de fondos se ha convertido en un tema candente de discusión en la comunidad de inversores.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO experimentaron un período de valorización estable, seguido de un desplome de precios sin precedentes.
El "mantou" ganó 50,000 yuanes anteriormente gracias a la apreciación de las joyas, pero en una noche no solo se convirtió en nada, sino que también perdió 70,000 adicionales. Al hablar sobre su opinión acerca de la caída, él, que ha pasado por las fluctuaciones del mercado de criptomonedas, se mostró tranquilo, creyendo que, en comparación con las caídas anteriores que eran como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y carecían de volumen de transacciones, esta caída, aunque grande, tiene un volumen de operaciones activo. Si puede atraer más atención y promover la recuperación del mercado, a largo plazo podría ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación en el mundo digital nunca termina, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la avaricia y el miedo siempre circulan en diferentes ámbitos.
Lo que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre habrá compradores en los picos.
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HodlBeliever
· 06-19 09:27
Desde los datos históricos, el aumento de los precios de las skins CS no se compara con la tasa de retorno del interés compuesto de Bitcoin en diez años, se sugiere reanalizar la relación riesgo-recompensa.
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StableGenius
· 06-19 07:44
ciclos de mercado predecibles... misma mentalidad de manada, diferente clase de activo smh
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BridgeNomad
· 06-16 10:02
mismo ponzi, diferente envoltura... he visto este patrón de liquidación demasiadas veces en defi, para ser honesto.
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OnChainDetective
· 06-16 09:59
Una vez más, el creador de mercado está marcando el ritmo. El flujo de fondos detrás de la piel es muy sospechoso.
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ProposalManiac
· 06-16 09:56
tontos cambiaron de lugar para tomar a la gente por tonta
Rotación de activos virtuales: del auge de las monedas Meme al colapso de los skins de CS en un ciclo especulativo
La volatilidad de los activos virtuales: de las monedas Meme a las skins de juegos CS
Aunque puede que nunca hayas jugado a CS:GO, seguramente tienes amigos que han ganado una buena cantidad de dinero con él, y por supuesto, recientemente también pueden estar experimentando pérdidas.
A medida que la fiebre de las monedas Meme comienza a desvanecerse, aquellos especuladores que alguna vez lucharon en sus dramáticos altibajos comienzan a dirigir su atención hacia el mercado de skins de juegos CS, discutiendo acaloradamente la tendencia de precios de los artículos de CS:GO en varios grupos de inversión. Los antiguos "cazadores de monedas Meme" se han transformado en "revendedores de artículos", y las skins de CS:GO son vistas como otro código de riqueza a sus ojos.
CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") se lanzó oficialmente el 21 de agosto de 2012, introduciendo en 2013 el sistema de cajas de armas y skins y permitiendo el comercio en el mercado de Steam, estableciendo así la base económica de los objetos de CS:GO. Después de intentos de gratuidad y múltiples actualizaciones, este mercado de objetos ha estado funcionando de manera próspera durante doce años.
En mayo de 2025, el mercado de artículos CS colapsó repentinamente, el índice de artículos cayó un 20% en tres días, y muchos productos de negociación populares vieron sus precios casi reducirse a la mitad, lo que generó un gran debate entre los usuarios. Esta situación de colapso del mercado es muy familiar para quienes han pasado por el mercado de criptomonedas, solo que esta vez en manos tenían "pieles de armas virtuales" en lugar de monedas.
Los jugadores que dependían a largo plazo del aumento del valor de la piel, "perdieron su sensación de felicidad" de la noche a la mañana.
El mercado que se ha vuelto objeto de especulación siempre parece frágil. Estas pieles de juego que se asemejan a NFT y que caen con la misma ferocidad que las monedas Meme, ¿cómo han atraído a fieles seguidores y qué tipo de lecciones podrían ofrecer?
Ganar dinero, algo fácil de hacer
En abril de 2025, mientras el mercado de Meme moneda mostraba un rendimiento mediocre, el mercado de artículos de CS:GO seguía siendo popular, atrayendo la atención de numerosos inversores en criptomonedas.
Todo esto comienza con la actualización Arms Deal de 2013, la skin ( también conocida como "artículo", que en esencia es una capa gráfica ) que modifica la apariencia de las armas en CS, fue lanzada por primera vez y solo se puede obtener en el juego a través de caídas aleatorias.
Esto dio inicio a la era del juego de riqueza "abrir cajas es como apostar". Para obtener pieles raras que son difíciles de conseguir, los jugadores comenzaron a comerciar de forma espontánea. El auge de los sitios de intercambio de pieles impulsó aún más la prosperidad del mercado, formando un ecosistema diverso que incluye jugadores, plataformas de intercambio, streamers, revendedores, mercados negros y herramientas de datos.
Este mercado incluso ha desarrollado herramientas profesionales de análisis de gráficos de precios históricos en K líneas.
Pero en medio de la multitud que ha experimentado altibajos en el mercado de skins de CS:GO, la mayoría inicialmente solo lo hacía por la experiencia de juego.
En 2019, Mantou aún era estudiante universitario. Al principio, solo veía los juegos como juegos. En sus propias palabras: "Después de jugar un tiempo, solo quería comprar skins", lo cual es muy normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo adornos, sino que funcionan como una moneda social; las skins de alta calidad o raras muestran el estatus del jugador en la comunidad y satisfacen la vanidad. Esto, por supuesto, genera una demanda de circulación de adornos y da lugar a un mercado correspondiente.
A medida que profundizaba su comprensión del mercado, Mantou notó que el precio de la piel estaba aumentando rápidamente. Además, como estudiante universitario con falta de dinero en ese momento, empezó a tener la idea de "especular con la piel".
Su primer capital no fue mucho—"al principio gané unos pocos cientos de monedas, estuve feliz unos días".
En comparación con ganar dinero únicamente a través de las skins, para Mantou, comprar skins y la experiencia de juego son complementarias. No tiene una estrategia de trading compleja, "simplemente se le antojó jugar y luego compró para jugar", pero la volatilidad del mercado sí influye en su decisión de volver al juego; por ejemplo, en abril de este año, regresó porque escuchó que "los artículos estaban muy de moda".
De hecho, CS:GO y la economía cosmética que generó se complementan entre sí.
Un investigador de la industria, por curiosidad, decidió estudiar la economía de mercado creada por este juego. En su opinión, el efecto de riqueza tan duradero del mercado de artículos de CS:GO está íntimamente relacionado con las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde que se desarrolló por primera vez", además, el desarrollador organiza frecuentemente eventos para estimular el mercado, lo que puede atraer a los jugadores veteranos a regresar rápidamente debido a la nostalgia u otros factores.
Mientras se retiene a los jugadores antiguos, la promoción de los streamers de esports ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas fuerzas" (, principalmente estudiantes universitarios ), que constituyen el aumento del mercado.
El afán de vanidad impulsa a los jugadores a comerciar con skins, las perspectivas de ganancias atraen a jugadores nuevos y antiguos a participar, y "jugar y ganar" se convierte en el mejor reflejo de la economía de CS:GO y los artículos.
Hacer que los precios de las joyas se disparen
El mercado de artículos de CS:GO tiene un rango de precios sorprendente, desde pieles comunes que cuestan unos pocos yuanes hasta raras joyas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando juntos este ecosistema único. Esta estratificación es similar al mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de alto nivel como la Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a coleccionables NFT de alta gama, y sus precios continúan alcanzando nuevos máximos debido a su escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del rango de precios, por ejemplo, la caja de armas "Snakebite" puede venderse por alrededor de 0.36 dólares (, aproximadamente 2.5 yuanes ). Este tipo de accesorios es relativamente fácil de obtener, con una gran oferta, precios accesibles, satisfaciendo las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Las joyas en el rango de precio medio suelen costar desde decenas hasta cientos de yuanes, y a menudo tienen un diseño exterior más elaborado, cierta rareza, o son adecuadas para armas más populares.
El precio en el mercado de alta gama ha crecido de manera exponencial, siendo comunes los adornos que cuestan varios miles o incluso decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser herramientas, guantes extremadamente raros, así como aquellas pieles de armas de alto nivel que tienen un carácter legendario o son extremadamente raras. Un "M4A4 | Howl" completamente nuevo que registra el número de eliminaciones y viene con una pegatina rara, tiene un precio de recomendación de hasta 18,324 dólares en plataformas de segunda mano, aproximadamente 130,000 yuanes.
Estos artículos de lujo han trascendido el propio objeto del juego, y se consideran más bien como objetos de colección e inversión.
En general, factores como la apariencia de los accesorios, el grado de desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes, las vacaciones de los estudiantes, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan los precios de mercado. El mercado oficial del juego y los sitios de intercambio de terceros también juegan un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes pueden ser analizados racionalmente, las grandes fluctuaciones en los precios de los adornos a menudo son inesperadas. Esta imprevisibilidad se observa con frecuencia tanto en el mercado de adornos de CS:GO como en el ámbito de las criptomonedas.
En 2023, cuando CS:GO anunció que estaba a punto de actualizarse a CS2, muchas máscaras de alto precio y pegatinas raras aumentaron de precio, pero unos meses después, CS2 se lanzó oficialmente, y muchas máscaras cayeron bruscamente de precio debido a cambios en los efectos de visualización o ajustes del mecanismo de caída, y muchos jugadores que compraron a un alto nivel quedaron "atrapados". Del mismo modo, algunos tokens políticamente relevantes han estado en ascenso antes de un evento en particular, solo para colapsar rápidamente después del evento, dejando muchas pérdidas.
Sin embargo, los cambios de precio y las transacciones de los accesorios parecen ser tan aleatorios y libres como las monedas Meme, en realidad están completamente controlados por los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica derivada de los accesorios debe seguir las reglas establecidas por el estudio de desarrollo, donde los desarrolladores tienen el control absoluto.
Hay analistas del mercado que señalan: "Los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de cada skin que aparece, así como decidir los canales de transacción." Incluso el efecto visual de las skins dentro del juego puede cambiar con las actualizaciones del juego, "¿por qué el impacto en el precio de CS2 es tan grande? Porque los desarrolladores cambiaron algunas skins en su visualización dentro del juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor", explicó Mantou.
Los artículos en CS:GO son posibles inversiones que pueden aumentar drásticamente, pero en realidad, el pulso de este mercado siempre está en manos de los desarrolladores.
Desde un punto de vista extremo, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "los desarrolladores pueden restringir el comercio libre en cualquier momento". Como dice Mantou: "No puedes controlar los cambios en las políticas de los desarrolladores, los NFT en este aspecto tienen más margen de maniobra."
Historia del círculo de monedas, el mercado de accesorios se repite
Las propiedades de inversión de los accesorios y su fluctuación de precios han llevado a muchos inversores en activos criptográficos a exclamar: "¡Esto no es más que una copia de NFT!"
Esta comparación no es forzada, e incluso el efecto de "jugar y ganar" que logra sin querer se alinea perfectamente con el concepto de "play to earn" que persigue el diseño de juegos en blockchain.
Aunque los artículos de CS:GO pueden ser utilizados en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con respecto a los NFT. Mantou opina que "algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte del valor.
"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera mejora la capacidad del juego", para la gran mayoría de los jóvenes jugadores, los accesorios llevan una demanda psicológica y un significado social más complejos. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de la belleza, la cultura del estatus y el símbolo de identidad, lo cual es muy similar al papel que desempeñan los NFT en comunidades específicas.
El sitio web de intercambio de joyas profesionales también señaló al describir el estampado dorado del Campeonato de Amberes 2022 que "no es solo una simple calcomanía, sino un símbolo de identidad." "Aunque no puede mejorar tus habilidades, definitivamente puede elevar tu experiencia de juego y tu estatus social."
Además de la propiedad simbólica de la identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan el precio.
Los observadores del mercado señalan que los precios de ciertos accesorios de CS:GO aumentan debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT, que son principalmente símbolos de identidad, también dependen del impulso del efecto de celebridad.
El respaldo que trae la compra de celebridades puede hacer subir el precio mínimo de los NFT, y el precio puede multiplicarse por cien o incluso mil veces a corto plazo, pero una vez que cambia el sentimiento del mercado, se reduce la liquidez o hay noticias negativas sobre el proyecto, el precio de los NFT puede caer por un precipicio en un corto período de tiempo, lo que hace que los compradores grandes pierdan mucho.
Más curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y tokens Meme ha comenzado a recuperarse silenciosamente. Ethereum ha subido casi un 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y varios tokens Meme conocidos también han visto aumentar sus precios. Algunos análisis sugieren que los fondos podrían estar circulando entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto de rotación". Aunque es difícil de probar directamente, esta coincidencia temporal en el movimiento de fondos se ha convertido en un tema candente de discusión en la comunidad de inversores.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO experimentaron un período de valorización estable, seguido de un desplome de precios sin precedentes.
El "mantou" ganó 50,000 yuanes anteriormente gracias a la apreciación de las joyas, pero en una noche no solo se convirtió en nada, sino que también perdió 70,000 adicionales. Al hablar sobre su opinión acerca de la caída, él, que ha pasado por las fluctuaciones del mercado de criptomonedas, se mostró tranquilo, creyendo que, en comparación con las caídas anteriores que eran como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y carecían de volumen de transacciones, esta caída, aunque grande, tiene un volumen de operaciones activo. Si puede atraer más atención y promover la recuperación del mercado, a largo plazo podría ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación en el mundo digital nunca termina, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la avaricia y el miedo siempre circulan en diferentes ámbitos.
Lo que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre habrá compradores en los picos.