Kaia, LINE, Telegram: Impulsando la Próxima Ola de Juegos Web3 en Asia

  • Quinn Kwon, un funcionario de Delabs Games, explica cómo K****aia, LINE y Telegram están impulsando el ecosistema de juegos Web3 en la nueva era de la tecnología.

Cuando la gente piensa en los juegos Web3, a menudo la atención se centra en tecnologías como las cadenas de bloques, las billeteras y los tokens. Pero después de décadas en la industria de los videojuegos, Quinn Kwon, Jefe de juegos Web3 en Delabs Games, aprendió que la tecnología por sí sola no conquista a los jugadores. En una correspondencia con Blockzeit, dijo que también importa cómo les entregan experiencias. Y en este momento, las aplicaciones de mensajería están emergiendo para llenar este vacío.

En Asia, aplicaciones como LINE y Telegram hacen más que conectar amigos: se están convirtiendo en plataformas de juegos completas. Con el auge del ecosistema MiniDapp de Kaia, Delabs está viendo un cambio en la forma en que los juegos Web3 llegan a sus audiencias.

Delabs Games declaró que han estado construyendo dentro de estos espacios. La empresa presentó recientemente su último juego, Boxing Star X en LINE y Telegram a principios de este año, y lanzó su juego de estilo béisbol, GigaChadBat en Telegram a finales del año pasado.

Están siendo testigos a partir de datos internos, y en toda la industria más ampliamente, de que apenas están viendo el comienzo de lo que les espera para los juegos basados en mensajería.

Más allá del chat: una nueva frontera en los videojuegos

LINE es un nombre conocido en Japón, Taiwán y Tailandia. Es donde la gente chatea, comparte fotos y ahora juega. A través del ecosistema MiniDapp de Kaia, los usuarios pueden acceder a juegos basados en blockchain sin salir de la aplicación. Sin descargas. Sin billeteras. Sin fricción.

Para el estudio de desarrollo de juegos, los resultados han sido rápidos y claros. Boxing Star X atrajo a más de medio millón de usuarios en solo una semana. Los jugadores gastaron más de 1.4 millones de tokens $KAIA en el juego. Mientras tanto, los ingresos promedio de Delabs por usuario que paga se situaron en 1,200 $KAIA.

Y estas no son solo compras únicas, ya que los jugadores realizan un promedio de 25 transacciones cada uno. Esto ofrece una visión de algo más profundo que está sucediendo en el espacio de juegos Web3 en lo que respecta a las plataformas de mensajería y el gasto.

Y esta es solo una parte de una tendencia más amplia: el gasto en juegos de Web3 está en aumento. Los informes indican que los jugadores de blockchain gastan más en promedio que los jugadores tradicionales: "más del doble anualmente", citando el informe de Helika de 2024.

El Ingrediente Secreto: Simplicidad

GameFi ha luchado durante mucho tiempo con la incorporación de nuevos usuarios. Las billeteras, las tarifas de gas y las interfaces torpes desaniman a los jugadores casuales antes de que incluso comiencen. La integración de LINE con Kaia MiniDapps ofrece un camino más limpio. Los jugadores tocan un enlace y el juego se abre dentro de la aplicación sin configuración ni barreras.

Es lo mismo en Telegram, donde juegos como Notcoin (NOT) y Hamster Kombat están en tendencia, no porque sean llamativos, sino porque son simples. Los jugadores tocan, ganan y se divierten. Es fácil y funciona.

Esta es solo una razón por la que Telegram representó el 21% de los nuevos lanzamientos de juegos Web3 en 2024, impulsado por su base de usuarios de 950 millones y la integración de la blockchain TON. Notcoin, por ejemplo, reunió a más de 650,000 usuarios en solo unas pocas semanas, mostrando el potencial viral de Telegram.

Al eliminar la complejidad, estas plataformas acercan el juego Web3 a las masas. No es sorprendente que, cuando las cosas son simples, más personas se unen.

Por qué los juegos mid-core están ganando

Todos hemos visto cómo los juegos de tocar para ganar se vuelven virales. Son divertidos y accesibles, pero hay un límite. Las cosas se vuelven más interesantes en el espacio de los juegos de medio núcleo, con juegos que ofrecen profundidad, progresión e inversión del jugador.

Ahí es donde se encuentra Boxing Star X, así como el próximo lanzamiento de Delabs este año, Ragnarok Libre. Graduándose del tap-to-earn, la experiencia de juego de medio núcleo es el siguiente paso lógico para los jugadores y desarrolladores.

Eso es porque no se trata solo de coleccionar tokens. Los jugadores compiten, suben de nivel y personalizan sus experiencias, y están dispuestos a gastar para hacerlo. Y están ansiosos por pagar por ello. Y los datos lo están confirmando.

Por ejemplo, el 10% de los usuarios de juegos mid-core de Delabs son grandes gastadores, con patrones de gasto consistentes y sostenidos que indican una economía del juego sostenible.

Asia Liderando el Camino

El gaming Web3 prospera gracias a su alcance. Con Kaia y LINE, los desarrolladores en Asia tienen acceso a más de 250 millones de usuarios potenciales en todo el continente. KakaoTalk añade aún más alcance en Corea del Sur, que tiene una cuota de mercado casi total.

La infraestructura también es sólida. El tiempo de bloque de un segundo de Kaia, las bajas tarifas y su diseño fácil de usar lo hacen ideal para juegos de ritmo rápido, mientras que la abstracción de cuentas permite a los jugadores participar sin necesidad de entender Web3. Con un alcance vasto y una infraestructura establecida, no es sorprendente que el ecosistema esté creciendo y mostrando un verdadero impulso, con títulos de la industria como Frog Defense, Elderglade y Goblin Tycoon también en camino.

Y mientras LINE domina el Este de Asia, Telegram está en auge en mercados emergentes, incluyendo el Sudeste Asiático, América del Sur y partes de África. Su soporte para juegos en HTML5 y la integración con la blockchain TON crean un parque de juegos Web3 ideal. A los desarrolladores les encanta la rapidez de construir; a los jugadores les encanta la facilidad de jugar.

A partir de septiembre de 2024, los nueve juegos principales de Telegram registraron más de 3 millones de billeteras activas, una tasa de crecimiento raramente vista en los juegos tradicionales. Al igual que LINE, Telegram está reescribiendo las reglas de distribución, encontrando a los jugadores donde ya están.

Hoja de ruta de Delabs Games

En conclusión, esto quiere decir que los juegos basados en mensajería no son solo una tendencia, sino un cambio a largo plazo.

En Delabs Games, apenas están comenzando en el gaming por mensajería. Pero las señales tempranas les muestran que la combinación de aplicaciones de mensajería y juegos en blockchain no solo es viable, sino que es transformadora.

La empresa espera ver a más desarrolladores inclinarse hacia este espacio. Ve a más jugadores descubrir lo fácil que puede ser Web3. Y veremos crecer nuevos ecosistemas, no por el bombo, sino por un compromiso real y duradero.

Al eliminar la fricción, alcanzar vastas audiencias y ofrecer propiedad, accesibilidad y valor real, Kaia, LINE y Telegram están definiendo la próxima era del juego no solo en Asia, sino a nivel global.

Ver originales
El contenido es solo de referencia, no una solicitud u oferta. No se proporciona asesoramiento fiscal, legal ni de inversión. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más información sobre los riesgos.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Compartir
Comentar
0/400
Sin comentarios
  • Anclado
Comercie con criptomonedas en cualquier lugar y en cualquier momento
qrCode
Escanee para descargar la aplicación Gate.io
Comunidad
Español
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)