¿Has participado en el rol de la comunidad dc?
Si has asumido un rol en la comunidad, ¿has encontrado alguna vez una situación así? Has trabajado duro para conseguir el rol, pero tu cuenta de dc fue bloqueada, y al final no tienes nada. Yo he conocido a personas así en la comunidad Monad, que han trabajado arduamente para conseguir el rol, pero han perdido su cuenta. Este dolor probablemente solo lo conocen ellos, porque los demás no quieren experimentar ese sufrimiento.
Si has tenido experiencias como las mencionadas, entonces el proyecto que te presento hoy te gustará, porque @townsxyz se conoce como una red social en cadena, o como la llamamos, una red social descentralizada, que te permite tener verdaderamente tu propia comunidad y derechos de ingresos.
Todo el mundo sabe que las aplicaciones de redes sociales más comunes son Discord, Telegram, etc. Estas aplicaciones no han transferido la propiedad de la comunidad a sus propietarios, ni siquiera tienen herramientas de monetización. La aparición de Towns busca cambiar esto, llevando la comunidad a la cadena, siendo una plataforma social completamente en la cadena, donde los datos de los usuarios y de la comunidad pertenecen a los propios usuarios, lo que puede evitar problemas como la suspensión de cuentas.
Lo más importante sigue siendo el problema de los ingresos. No importa si eres el equipo del proyecto, un grupo Alpha o un KOL, todos pueden operar su propia comunidad en Towns y establecer un umbral para la comunidad, lo que puede generar ingresos. Esto es algo que las plataformas de redes sociales tradicionales no tienen, ya que los ingresos de las redes sociales tradicionales no se distribuyen a los usuarios.
Hasta ahora, más de 40 millones de dólares en ingresos han sido generados por creadores a través de la plataforma Towns, formando un modelo de negocio ya establecido.
El fundador Ben Rubin, que originalmente era un emprendedor en redes sociales de web2, creó Houseparty, que es una de las obras de Ben en Web2. Esta aplicación social fue adquirida por Epic Games y alcanzó una base de usuarios de varios millones, por lo que Ben entiende muy bien la lógica de crecimiento de usuarios y la retención de usuarios, y trasladó esta estrategia a Web3, creando así Towns.
El modelo de negocio aterrizado + fundadores experimentados han llevado a Towns a ser muy apreciado por numerosas instituciones, con un monto total de financiamiento que alcanza los 46 millones de dólares, entre los cuales se encuentran instituciones de primer nivel como a16z, Coinbase Ventures, Benchmark, etc. La última ronda de valoración fue de 250 millones de dólares, lo que demuestra que las instituciones tienen una gran confianza en este sector.
Para el token Towns, la circulación actual es de aproximadamente 2.1 mil millones, con un total de 10 mil millones, y una capitalización de mercado circulante de 64 millones de dólares. Para aumentar el valor del token, la oficial ha decidido destinar todos los ingresos del protocolo a la recompra y quema de tokens Towns. Hasta ahora, se han recomprado y quemado más de 4 millones de dólares, y se espera que esta cifra continúe creciendo. Actualmente se ha formado un ciclo positivo: más actividades → mayores tarifas del protocolo → más recompra y quema → el valor del token retroalimenta a los poseedores.
Hasta aquí, podemos ver un micro volante, el aumento del precio de la moneda atrae a más personas a utilizar este protocolo, y cuanto más personas lo utilicen, se generarán más tarifas del protocolo, y todas las tarifas del protocolo se utilizarán para recomprar y destruir los tokens de Towns, lo que impulsará continuamente el valor de los tokens, un ciclo perfectamente cerrado.
En última instancia, en términos generales, Towns no es solo una aplicación, sino un protocolo abierto, un protocolo muy excelente, sobre el cual cualquiera puede construir aplicaciones, e incluso desarrollar su propio IP.