Según el monitoreo de 1M AI News, el ingeniero de Claude Code Thariq Shihipar compartió en X una captura del comando /buddy, mostrando un caracol ASCII llamado Huskle, junto con cinco atributos de RPG: DEBUGGING、PATIENCE、CHAOS、WISDOM、SNARK. La interfaz muestra la indicación “it’ll chime in as you code” (intervendrá mientras escribes código) y también marca claramente “your buddy won’t count toward your usage” (las interacciones con la mascota no cuentan para tu uso). Los usuarios pueden obtener sus opiniones llamando a su nombre, hacerle “/buddy pet” (acariciarla), o ejecutar “/buddy off” para desactivarla.
Esta función ya fue detectada por la comunidad en el código fuente v2.1.88 filtrado ayer. Varios repositorios de análisis señalaron que el código buddy/companion.ts implementa un sistema completo de mascota electrónica: 18 especies distribuidas en 5 rarezas (común 60%, rara 10%, épica 4%, legendaria 1%), con especies asignadas por un algoritmo determinista a partir del ID del usuario (el mismo usuario siempre tendrá el mismo caracol), además de variantes brillantes (1% de probabilidad; la probabilidad de legendario brillante es solo una entre diez mil), 6 tipos de ojos y 8 tipos de decoraciones de sombreros. El control por compuerta de tiempo en el código fuente indica que del 1 al 7 de abril es una “ventana de vista previa”, y que el 5 de mayo se lanzará oficialmente. Anthropic, evidentemente, planeaba publicarlo como un huevo de pascua de Día de los Inocentes, pero la filtración del código fuente adelantó el spoiler de la sorpresa.