Carry, abréviation de Carry Protocol, a lancé son jeton CRE sur Gate.io le 6 août 2021. Carry est une plateforme publicitaire native Web3 qui utilise principalement la technologie blockchain pour améliorer le processus de paiement et d'échange de données entre les consommateurs et les détaillants. De plus, Carry permet aux annonceurs, aux développeurs, aux consommateurs et aux joueurs de naviguer facilement entre le Web2 et le Web3, créant ainsi une plateforme pour de meilleurs modèles économiques.
CRE est le jeton principal du protocole Carry, servant à plusieurs fonctions sur la plateforme. Il peut être utilisé pour payer des services via des contrats intelligents, récompenser la visualisation de publicités et effectuer des transactions de produits. Les détenteurs de jetons CRE sont également autorisés à participer au vote de la communauté Carry.
Dans le domaine de l'entreprise hors ligne, Carry utilise la blockchain pour connecter les consommateurs, les commerçants et les annonceurs hors ligne et améliorer les pratiques de données et de marketing de l'industrie du commerce de détail. L'objectif principal de Carry dans le commerce de détail est de permettre aux consommateurs de convertir leurs données d'achat en actifs et de gagner des récompenses en partageant ces données, tout en leur accordant également le contrôle sur leurs propres données. De plus, les jetons CRE peuvent également être utilisés ou échangés contre des coupons dans les magasins hors ligne collaborant avec Dodo Point via le portefeuille Carry.
Carry Protocol est un protocole innovant spécialement conçu pour l'industrie du jeu, augmentant les revenus des développeurs de jeux et des joueurs. Carry Protocol remplace les plateformes de jeu traditionnelles, fournissant une construction de jeu robuste, des analyses, reliant les jeux Web2 et Web3, et des fonctionnalités de publicité en jeu.
L'équipe de développement du projet Carry est formée par l'équipe fondatrice de Spoqa, une société de démarrage sud-coréenne réussie spécialisée dans la fidélisation de la clientèle et les solutions marketing.
Spoqa a été créé en 2006 et a son siège social à Séoul. Il a été fondé par les co-PDG Grant Sohn et Richard Choi. La société a aidé les magasins de détail coréens de l'industrie alimentaire et des boissons à éliminer les cartes de points d'adhésion, faciles à perdre et pénibles à stocker. La société s'engage à développer des logiciels et des services innovants pour résoudre les problèmes de l'industrie de la restauration. Les deux principaux produits de Spoqa sont Dodo Point et KitchenBoard:
En 2021, Carry Protocol a lancé le Carry Wallet, un portefeuille numérique avec une fonction de dépôt de cryptomonnaie et des récompenses physiques. Carry Wallet est le premier service à prendre en charge le jeton Carry (CRE), offrant un accès au stockage, à l'envoi et à la réception des jetons Carry et des rendements de mise sur les avoirs en CRE. En détenant des jetons CRE dans le Carry Wallet, les utilisateurs peuvent recevoir des récompenses qui peuvent être utilisées chez des marchands coréens en utilisant le point Dodo. Les consommateurs peuvent désormais gagner des récompenses réelles telles que du café et de la glace à travers des actifs numériques.
Contrairement à d'autres plateformes DeFi, Carry Wallet offre des récompenses que les consommateurs peuvent utiliser dans leur routine quotidienne, intégrant Carry dans la vie de tous les jours et créant un lien entre le monde de la cryptomonnaie et le monde réel. Carry privilégie la simplicité et la facilité d'utilisation, et les récentes mises à jour de l'application ont simplifié les fonctions de mise en jeu et élargi la gamme de biens et services disponibles pour les utilisateurs.
L'intégration de Carry Wallet et de Dodo Point comble le fossé entre le monde de la cryptomonnaie et le monde réel. Cela démontre que le marché coréen est un terrain d'essai idéal pour les produits numériques et met en valeur la capacité de mise à l'échelle du produit. Les données officielles indiquent que le nombre total d'utilisateurs de la plateforme Dodo Point a dépassé 21 millions. Au cours de la dernière décennie, Dodo Point est devenu la principale plateforme de fidélisation basée sur tablette en Corée du Sud et au Japon.
Source : carryprotocol.io
Carry a terminé un tour de financement initial le 1er mai 2018. Les investisseurs de ce tour comprenaient One Block Capital, Kenetic, Elysium Venture Capital et d'autres. Un total de 5 investisseurs ont participé à ce tour de financement.
Carry Protocol est un protocole décentralisé basé sur la blockchain, ayant pour objectif principal de connecter les mondes Web 2.0 et Web 3.0.
Comme précédemment indiqué, Carry Protocol s'est initialement fixé pour objectif de relever les défis du commerce hors ligne, en mettant l'accent sur le commerce de détail hors ligne. Malgré l'essor du commerce en ligne et mobile, la majorité de la consommation se fait toujours hors ligne. Le marché du commerce hors ligne, bien que vaste, est technologiquement en retard en raison du temps et des efforts nécessaires pour introduire et propager de nouvelles technologies. Dans ce contexte, Carry vise à résoudre trois problèmes majeurs prévalant dans le commerce hors ligne.
Le problème principal est que les entreprises ont une compréhension limitée de leurs clients en raison de la décentralisation et de l'incomplétude des données client. Deuxièmement, lorsque les entreprises utilisent ces données et les monétisent, les consommateurs n'ont aucun contrôle sur leurs données. Enfin, la publicité hors ligne est obsolète, manquant de transparence et d'efficacité.
Carry s'engage à résoudre ces problèmes à travers les trois objectifs suivants :
Grâce aux succès précédents et au soutien de la communauté, en janvier 2024, la communauté de Carry a massivement voté pour devenir une infrastructure clé de l'industrie du jeu Web3. Le prochain objectif de développement de Carry est de devenir une "Infrastructure générale pour les jeux Web2 et Web3."
L'écosystème du protocole Carry comprend plusieurs projets et produits. Voici les principaux composants et fonctionnalités :
Depuis sa création, Carry Protocol a été à l'avant-garde de la transformation de la technologie publicitaire. Ils ont identifié une opportunité significative dans le domaine du jeu Web3, en particulier dans la publicité en jeu. Alors qu'un nombre croissant de développeurs de jeux explorent les expériences uniques que le Web3 peut offrir aux joueurs, ils rencontrent également plusieurs défis :
Les modèles économiques prédominants dans les jeux Web3 actuels présentent également de nombreux problèmes. Les jeux Web3 adoptent souvent un « modèle à double jeton », où d'une part, il y a une circulation de jetons d'utilité en jeu, et d'autre part, de nombreux actifs ou objets de jeu sont vendus sous forme de NFT. Bien que le modèle à double jeton apporte un financement aux développeurs au début du jeu, une fois que le marché atteint un point de basculement et que les joueurs commencent à vendre massivement des NFT et des jetons en jeu, le jeu peut facilement entrer dans une prétendue "spirale de la mort", menant à son déclin.
Source: 1400/format:webp/1*GEMNOKU8BzZLJb1HvwQ4Gg.png">medium
Aujourd’hui, les jeux en ligne Web2 continuent de dominer. Cependant, compte tenu des modèles commerciaux, de la sécurité et de la stabilité, la plupart des sociétés de jeux hésitent à rendre publiques leurs tentatives.
Carry lui-même ne développe pas de jeux, mais il a lancé un protocole innovant adapté à l'industrie du jeu, offrant le potentiel d'augmentation des revenus pour les développeurs de jeux et les joueurs. Le protocole Carry remplace les plateformes de jeu traditionnelles en fournissant une puissante construction de jeux, une analyse, un pontage de jeux Web2 et Web3, de la publicité pour les jeux et d'autres fonctions.
Le protocole Carry établit de manière innovante des liens entre les mondes des jeux et de la publicité dans l'espace web3, offrant un système unique pour la présentation d'annonces au sein des environnements de jeux virtuels. Ces espaces publicitaires, ou "emplacements", sont intégrés de manière réfléchie dans les jeux, fonctionnant comme des panneaux d'affichage numériques pour des promotions interactives. Cette approche vise à créer une économie publicitaire de jeu meilleure et plus saine.
De plus, le protocole intègre un système d'enchères transparent et équitable pour allouer les espaces publicitaires, où la valeur marchande de chaque emplacement est déterminée par la demande en temps réel. Ce système garantit un processus équitable et ouvert pour tous les participants.
Le SDK Carry accompagnant fournira une infrastructure puissante pour les jeux Web2 et Web3, aidant les développeurs à intégrer facilement des fonctions de blockchain. De plus, Carry fournit des modules d'analyse de données adaptatifs pour divers types de jeux afin d'atteindre une optimisation de la stratégie et une évolution des services.
Sans une fondation adéquate, un écosystème ne peut pas prospérer. Carry SDK a été développé précisément à cette fin. Il s'agit d'une bibliothèque sécurisée et facile à utiliser d'outils blockchain normalisés, ou plutôt, une plateforme d'infrastructure métavers unique pour l'écosystème du jeu. En utilisant Carry SDK, les développeurs n'ont plus besoin d'être intimidés ou gênés par la sécurité et la complexité de la technologie blockchain. Le seuil d'entrée est abaissé, et en termes de coût, éliminé. Tous les joueurs intéressés peuvent s'attendre à une jouabilité accrue comme résultat.
Plus précisément, l'infrastructure Carry SDK se compose de trois modules de base et de deux modules innovants :
Ces cinq modules majeurs ensemble fournissent un cadre puissant pour intégrer la technologie de la blockchain dans les jeux, offrant un pont transparent entre les expériences de jeu traditionnelles (Web2) et basées sur la blockchain (Web3). Le protocole Carry améliore la propriété communautaire, l'interopérabilité des actifs entre chaînes et la sécurité au sein de la communauté des jeux.
Visualiser tout ce qui se passe en temps réel dans le jeu peut donner une meilleure compréhension de la dynamique de la communauté de joueurs.
Suivant la conception des modules principaux dans le cadre du SDK Carry, Carry Protocol introduit un nouveau composant : le Module de Gestion des Publicités. Ce module est conçu pour offrir un paradigme publicitaire innovant basé sur des "emplacements" dans les jeux blockchain, intégrant naturellement des publicités dans le jeu. Cela offre non seulement de la valeur aux développeurs de jeux et aux annonceurs, mais garantit également l'expérience de jeu des joueurs.
Le 'slot' du protocole Carry ressemble davantage à un 'espace publicitaire virtuel échangeable'. Il fait référence à des espaces pouvant afficher des publicités dans des jeux ou d'autres plateformes numériques, et ces espaces peuvent être échangés.
Dans son essence, une fente est un espace numérique unique où des publicités peuvent être placées de manière stratégique, intégrées de manière transparente dans les environnements virtuels de jeux ou d'autres plateformes numériques. Chaque emplacement publicitaire est lié à un jeu désigné, prenant des formes telles que des espaces visuels pour des graphiques, des effets sonores spécifiques aux personnages ou des compagnons virtuels se déplaçant dans l'environnement numérique.
Imaginez que vous jouez à un jeu en ligne et que pendant que vous explorez, vous voyez des publicités sur des panneaux d’affichage ou même sur des objets comme le sac à dos d’un personnage. C’est ce que nous appelons des « fentes » dans le protocole Carry. Considérez une machine à sous comme un bien immobilier virtuel où les publicités peuvent vivre. Ces machines à sous sont précieuses pour les annonceurs et peuvent être achetées, vendues ou échangées comme les autres objets virtuels du jeu.
Les emplacements sont polyvalents. Ils peuvent afficher des publicités vidéo, faire partie du décor du jeu, voire même faire partie de la tenue que porte votre personnage. Ils sont conçus pour s'intégrer naturellement dans le jeu, de manière à ce qu'ils soient intéressants plutôt qu'ennuyeux. Tout comme ces emplacements publicitaires dans les films et les émissions de télévision, ils apparaissent naturellement dans les scènes ou les besoins dramatiques.
Dans le film "The Pig, The Snake and The Pigeon" dans le drame, le rôle d'Ethan Juan "Guilin Kid" est appelé le meilleur diffuseur alimentaire, incitant les internautes à se lancer et à essayer le même type de boîte à lunch. Source: Petit Livre Rouge@RACHE
Par conséquent, le Slot peut être considéré comme une forme plus avancée de placement d'annonces, qui peut non seulement atteindre l'objectif de promouvoir des produits ou des services, mais aussi offrir plus d'interactivité, d'immersion et d'expérience transactionnelle aux joueurs.
Le marché Carry permet le trading/la vente aux enchères communautaires d'emplacements publicitaires, de contenu publicitaire de jeux et de NFT. Carry Marketplace est un lieu où les joueurs, les développeurs et les annonceurs se rassemblent. Le marché est un outil pour que les idées de la communauté entrent en collision, et il facilite également l'accès à des actifs différents tels que des emplacements publicitaires et du contenu pour atteindre des prix d'équilibre sur le marché.
Les emplacements ont également une autre caractéristique, les emplacements publicitaires dans le jeu sont divisés en deux types : les emplacements intrinsèques dans l'environnement du jeu (actifs de jeu natifs) et les emplacements contrôlés par les joueurs (actifs détenus par les joueurs). Par exemple, les panneaux publicitaires dans le paysage du jeu agissent en tant qu'actifs de jeu natifs. En revanche, les objets spécifiques détenus par les joueurs (tels que les skins de personnage ou les animaux de compagnie) sont créés et donc « frappés » par les joueurs, représentant des actifs détenus par les joueurs.
En combinant ce qui précède, la valeur marchande de chaque emplacement publicitaire est déterminée par la demande en temps réel, les annonceurs peuvent obtenir des emplacements publicitaires aux enchères, par conséquent, les joueurs peuvent également ouvrir leurs emplacements créés pour générer des revenus.
Source de l'image : carryprotocol.io
Le jeton Carry introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités :
Source: carryprotocol.io
Chaque industrie émergente comporte des risques inconnus importants. Investir dans les cryptomonnaies pourrait potentiellement entraîner une perte totale du capital. Par conséquent, mener des recherches d'investissement approfondies et une gestion des risques est crucial.
L'équipe fondatrice de Carry est passée d'une activité hors ligne à l'intégration de la technologie blockchain, faisant du CRE une monnaie réellement utilisable dans le monde réel. Bien qu'ils aient un historique de succès, il existe encore certains risques potentiels à surveiller :
Du point de vue du joueur, malgré un modèle économique apparemment diversifié, ils peuvent créer des emplacements et partager les revenus publicitaires. Cependant, il est important de se rappeler que l'expérience du joueur est priorisée. Il reste à voir si un véritable équilibre peut être atteint entre les avantages commerciaux et l'expérience du jeu.
Decentraland représente un effort pionnier pour créer un monde virtuel décentralisé où les utilisateurs peuvent acheter, vendre et gérer des biens immobiliers virtuels. Il s'agit d'un exemple phare de la combinaison de la technologie blockchain avec la propriété foncière numérique, qui ressemble vivement au modèle publicitaire Carry’s Slot. Dans Decentraland, les propriétaires de terrains ont un contrôle total sur leurs parcelles et peuvent les développer pour afficher du contenu, héberger des jeux ou fournir des services publicitaires, semblable à la vision de Carry des emplacements de jeux comme biens immobiliers numériques pour la publicité.
Sandbox est une plateforme de contenu généré par les utilisateurs (UGC) et de jeu qui permet aux joueurs de créer, de posséder et de monétiser leurs expériences de jeu sur la blockchain Ethereum. Il incarne le potentiel de la blockchain à démocratiser la création de contenu dans les mondes virtuels. Le modèle de publicité basé sur les emplacements de Carry Protocol peut être considéré comme une extension de cette démocratisation, où l'espace publicitaire devient un support d'expression créative et de participation économique pour les développeurs et les joueurs.
Le projet Carry a bien commencé avec des cas hors ligne réussis par le passé. Son prochain projet dans le domaine du jeu Web3 en tant que constructeur d'infrastructure est certainement quelque chose à attendre avec impatience. Espérons que l'équipe du projet apporte plus de jeux Web2 à Web3, améliorant ainsi l'économie des jeux blockchain.
Enfin, résumons ce projet.
Le protocole Carry vise à combiner les jeux Web2 avec la technologie blockchain pour les transformer en jeux Web3. Voici quelques mises en œuvre spécifiques :
En bref, Carry Protocol combine des jeux Web2 avec la technologie blockchain de la manière ci-dessus, la transformant en un jeu Web3.
Carry, abréviation de Carry Protocol, a lancé son jeton CRE sur Gate.io le 6 août 2021. Carry est une plateforme publicitaire native Web3 qui utilise principalement la technologie blockchain pour améliorer le processus de paiement et d'échange de données entre les consommateurs et les détaillants. De plus, Carry permet aux annonceurs, aux développeurs, aux consommateurs et aux joueurs de naviguer facilement entre le Web2 et le Web3, créant ainsi une plateforme pour de meilleurs modèles économiques.
CRE est le jeton principal du protocole Carry, servant à plusieurs fonctions sur la plateforme. Il peut être utilisé pour payer des services via des contrats intelligents, récompenser la visualisation de publicités et effectuer des transactions de produits. Les détenteurs de jetons CRE sont également autorisés à participer au vote de la communauté Carry.
Dans le domaine de l'entreprise hors ligne, Carry utilise la blockchain pour connecter les consommateurs, les commerçants et les annonceurs hors ligne et améliorer les pratiques de données et de marketing de l'industrie du commerce de détail. L'objectif principal de Carry dans le commerce de détail est de permettre aux consommateurs de convertir leurs données d'achat en actifs et de gagner des récompenses en partageant ces données, tout en leur accordant également le contrôle sur leurs propres données. De plus, les jetons CRE peuvent également être utilisés ou échangés contre des coupons dans les magasins hors ligne collaborant avec Dodo Point via le portefeuille Carry.
Carry Protocol est un protocole innovant spécialement conçu pour l'industrie du jeu, augmentant les revenus des développeurs de jeux et des joueurs. Carry Protocol remplace les plateformes de jeu traditionnelles, fournissant une construction de jeu robuste, des analyses, reliant les jeux Web2 et Web3, et des fonctionnalités de publicité en jeu.
L'équipe de développement du projet Carry est formée par l'équipe fondatrice de Spoqa, une société de démarrage sud-coréenne réussie spécialisée dans la fidélisation de la clientèle et les solutions marketing.
Spoqa a été créé en 2006 et a son siège social à Séoul. Il a été fondé par les co-PDG Grant Sohn et Richard Choi. La société a aidé les magasins de détail coréens de l'industrie alimentaire et des boissons à éliminer les cartes de points d'adhésion, faciles à perdre et pénibles à stocker. La société s'engage à développer des logiciels et des services innovants pour résoudre les problèmes de l'industrie de la restauration. Les deux principaux produits de Spoqa sont Dodo Point et KitchenBoard:
En 2021, Carry Protocol a lancé le Carry Wallet, un portefeuille numérique avec une fonction de dépôt de cryptomonnaie et des récompenses physiques. Carry Wallet est le premier service à prendre en charge le jeton Carry (CRE), offrant un accès au stockage, à l'envoi et à la réception des jetons Carry et des rendements de mise sur les avoirs en CRE. En détenant des jetons CRE dans le Carry Wallet, les utilisateurs peuvent recevoir des récompenses qui peuvent être utilisées chez des marchands coréens en utilisant le point Dodo. Les consommateurs peuvent désormais gagner des récompenses réelles telles que du café et de la glace à travers des actifs numériques.
Contrairement à d'autres plateformes DeFi, Carry Wallet offre des récompenses que les consommateurs peuvent utiliser dans leur routine quotidienne, intégrant Carry dans la vie de tous les jours et créant un lien entre le monde de la cryptomonnaie et le monde réel. Carry privilégie la simplicité et la facilité d'utilisation, et les récentes mises à jour de l'application ont simplifié les fonctions de mise en jeu et élargi la gamme de biens et services disponibles pour les utilisateurs.
L'intégration de Carry Wallet et de Dodo Point comble le fossé entre le monde de la cryptomonnaie et le monde réel. Cela démontre que le marché coréen est un terrain d'essai idéal pour les produits numériques et met en valeur la capacité de mise à l'échelle du produit. Les données officielles indiquent que le nombre total d'utilisateurs de la plateforme Dodo Point a dépassé 21 millions. Au cours de la dernière décennie, Dodo Point est devenu la principale plateforme de fidélisation basée sur tablette en Corée du Sud et au Japon.
Source : carryprotocol.io
Carry a terminé un tour de financement initial le 1er mai 2018. Les investisseurs de ce tour comprenaient One Block Capital, Kenetic, Elysium Venture Capital et d'autres. Un total de 5 investisseurs ont participé à ce tour de financement.
Carry Protocol est un protocole décentralisé basé sur la blockchain, ayant pour objectif principal de connecter les mondes Web 2.0 et Web 3.0.
Comme précédemment indiqué, Carry Protocol s'est initialement fixé pour objectif de relever les défis du commerce hors ligne, en mettant l'accent sur le commerce de détail hors ligne. Malgré l'essor du commerce en ligne et mobile, la majorité de la consommation se fait toujours hors ligne. Le marché du commerce hors ligne, bien que vaste, est technologiquement en retard en raison du temps et des efforts nécessaires pour introduire et propager de nouvelles technologies. Dans ce contexte, Carry vise à résoudre trois problèmes majeurs prévalant dans le commerce hors ligne.
Le problème principal est que les entreprises ont une compréhension limitée de leurs clients en raison de la décentralisation et de l'incomplétude des données client. Deuxièmement, lorsque les entreprises utilisent ces données et les monétisent, les consommateurs n'ont aucun contrôle sur leurs données. Enfin, la publicité hors ligne est obsolète, manquant de transparence et d'efficacité.
Carry s'engage à résoudre ces problèmes à travers les trois objectifs suivants :
Grâce aux succès précédents et au soutien de la communauté, en janvier 2024, la communauté de Carry a massivement voté pour devenir une infrastructure clé de l'industrie du jeu Web3. Le prochain objectif de développement de Carry est de devenir une "Infrastructure générale pour les jeux Web2 et Web3."
L'écosystème du protocole Carry comprend plusieurs projets et produits. Voici les principaux composants et fonctionnalités :
Depuis sa création, Carry Protocol a été à l'avant-garde de la transformation de la technologie publicitaire. Ils ont identifié une opportunité significative dans le domaine du jeu Web3, en particulier dans la publicité en jeu. Alors qu'un nombre croissant de développeurs de jeux explorent les expériences uniques que le Web3 peut offrir aux joueurs, ils rencontrent également plusieurs défis :
Les modèles économiques prédominants dans les jeux Web3 actuels présentent également de nombreux problèmes. Les jeux Web3 adoptent souvent un « modèle à double jeton », où d'une part, il y a une circulation de jetons d'utilité en jeu, et d'autre part, de nombreux actifs ou objets de jeu sont vendus sous forme de NFT. Bien que le modèle à double jeton apporte un financement aux développeurs au début du jeu, une fois que le marché atteint un point de basculement et que les joueurs commencent à vendre massivement des NFT et des jetons en jeu, le jeu peut facilement entrer dans une prétendue "spirale de la mort", menant à son déclin.
Source: 1400/format:webp/1*GEMNOKU8BzZLJb1HvwQ4Gg.png">medium
Aujourd’hui, les jeux en ligne Web2 continuent de dominer. Cependant, compte tenu des modèles commerciaux, de la sécurité et de la stabilité, la plupart des sociétés de jeux hésitent à rendre publiques leurs tentatives.
Carry lui-même ne développe pas de jeux, mais il a lancé un protocole innovant adapté à l'industrie du jeu, offrant le potentiel d'augmentation des revenus pour les développeurs de jeux et les joueurs. Le protocole Carry remplace les plateformes de jeu traditionnelles en fournissant une puissante construction de jeux, une analyse, un pontage de jeux Web2 et Web3, de la publicité pour les jeux et d'autres fonctions.
Le protocole Carry établit de manière innovante des liens entre les mondes des jeux et de la publicité dans l'espace web3, offrant un système unique pour la présentation d'annonces au sein des environnements de jeux virtuels. Ces espaces publicitaires, ou "emplacements", sont intégrés de manière réfléchie dans les jeux, fonctionnant comme des panneaux d'affichage numériques pour des promotions interactives. Cette approche vise à créer une économie publicitaire de jeu meilleure et plus saine.
De plus, le protocole intègre un système d'enchères transparent et équitable pour allouer les espaces publicitaires, où la valeur marchande de chaque emplacement est déterminée par la demande en temps réel. Ce système garantit un processus équitable et ouvert pour tous les participants.
Le SDK Carry accompagnant fournira une infrastructure puissante pour les jeux Web2 et Web3, aidant les développeurs à intégrer facilement des fonctions de blockchain. De plus, Carry fournit des modules d'analyse de données adaptatifs pour divers types de jeux afin d'atteindre une optimisation de la stratégie et une évolution des services.
Sans une fondation adéquate, un écosystème ne peut pas prospérer. Carry SDK a été développé précisément à cette fin. Il s'agit d'une bibliothèque sécurisée et facile à utiliser d'outils blockchain normalisés, ou plutôt, une plateforme d'infrastructure métavers unique pour l'écosystème du jeu. En utilisant Carry SDK, les développeurs n'ont plus besoin d'être intimidés ou gênés par la sécurité et la complexité de la technologie blockchain. Le seuil d'entrée est abaissé, et en termes de coût, éliminé. Tous les joueurs intéressés peuvent s'attendre à une jouabilité accrue comme résultat.
Plus précisément, l'infrastructure Carry SDK se compose de trois modules de base et de deux modules innovants :
Ces cinq modules majeurs ensemble fournissent un cadre puissant pour intégrer la technologie de la blockchain dans les jeux, offrant un pont transparent entre les expériences de jeu traditionnelles (Web2) et basées sur la blockchain (Web3). Le protocole Carry améliore la propriété communautaire, l'interopérabilité des actifs entre chaînes et la sécurité au sein de la communauté des jeux.
Visualiser tout ce qui se passe en temps réel dans le jeu peut donner une meilleure compréhension de la dynamique de la communauté de joueurs.
Suivant la conception des modules principaux dans le cadre du SDK Carry, Carry Protocol introduit un nouveau composant : le Module de Gestion des Publicités. Ce module est conçu pour offrir un paradigme publicitaire innovant basé sur des "emplacements" dans les jeux blockchain, intégrant naturellement des publicités dans le jeu. Cela offre non seulement de la valeur aux développeurs de jeux et aux annonceurs, mais garantit également l'expérience de jeu des joueurs.
Le 'slot' du protocole Carry ressemble davantage à un 'espace publicitaire virtuel échangeable'. Il fait référence à des espaces pouvant afficher des publicités dans des jeux ou d'autres plateformes numériques, et ces espaces peuvent être échangés.
Dans son essence, une fente est un espace numérique unique où des publicités peuvent être placées de manière stratégique, intégrées de manière transparente dans les environnements virtuels de jeux ou d'autres plateformes numériques. Chaque emplacement publicitaire est lié à un jeu désigné, prenant des formes telles que des espaces visuels pour des graphiques, des effets sonores spécifiques aux personnages ou des compagnons virtuels se déplaçant dans l'environnement numérique.
Imaginez que vous jouez à un jeu en ligne et que pendant que vous explorez, vous voyez des publicités sur des panneaux d’affichage ou même sur des objets comme le sac à dos d’un personnage. C’est ce que nous appelons des « fentes » dans le protocole Carry. Considérez une machine à sous comme un bien immobilier virtuel où les publicités peuvent vivre. Ces machines à sous sont précieuses pour les annonceurs et peuvent être achetées, vendues ou échangées comme les autres objets virtuels du jeu.
Les emplacements sont polyvalents. Ils peuvent afficher des publicités vidéo, faire partie du décor du jeu, voire même faire partie de la tenue que porte votre personnage. Ils sont conçus pour s'intégrer naturellement dans le jeu, de manière à ce qu'ils soient intéressants plutôt qu'ennuyeux. Tout comme ces emplacements publicitaires dans les films et les émissions de télévision, ils apparaissent naturellement dans les scènes ou les besoins dramatiques.
Dans le film "The Pig, The Snake and The Pigeon" dans le drame, le rôle d'Ethan Juan "Guilin Kid" est appelé le meilleur diffuseur alimentaire, incitant les internautes à se lancer et à essayer le même type de boîte à lunch. Source: Petit Livre Rouge@RACHE
Par conséquent, le Slot peut être considéré comme une forme plus avancée de placement d'annonces, qui peut non seulement atteindre l'objectif de promouvoir des produits ou des services, mais aussi offrir plus d'interactivité, d'immersion et d'expérience transactionnelle aux joueurs.
Le marché Carry permet le trading/la vente aux enchères communautaires d'emplacements publicitaires, de contenu publicitaire de jeux et de NFT. Carry Marketplace est un lieu où les joueurs, les développeurs et les annonceurs se rassemblent. Le marché est un outil pour que les idées de la communauté entrent en collision, et il facilite également l'accès à des actifs différents tels que des emplacements publicitaires et du contenu pour atteindre des prix d'équilibre sur le marché.
Les emplacements ont également une autre caractéristique, les emplacements publicitaires dans le jeu sont divisés en deux types : les emplacements intrinsèques dans l'environnement du jeu (actifs de jeu natifs) et les emplacements contrôlés par les joueurs (actifs détenus par les joueurs). Par exemple, les panneaux publicitaires dans le paysage du jeu agissent en tant qu'actifs de jeu natifs. En revanche, les objets spécifiques détenus par les joueurs (tels que les skins de personnage ou les animaux de compagnie) sont créés et donc « frappés » par les joueurs, représentant des actifs détenus par les joueurs.
En combinant ce qui précède, la valeur marchande de chaque emplacement publicitaire est déterminée par la demande en temps réel, les annonceurs peuvent obtenir des emplacements publicitaires aux enchères, par conséquent, les joueurs peuvent également ouvrir leurs emplacements créés pour générer des revenus.
Source de l'image : carryprotocol.io
Le jeton Carry introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités :
Source: carryprotocol.io
Chaque industrie émergente comporte des risques inconnus importants. Investir dans les cryptomonnaies pourrait potentiellement entraîner une perte totale du capital. Par conséquent, mener des recherches d'investissement approfondies et une gestion des risques est crucial.
L'équipe fondatrice de Carry est passée d'une activité hors ligne à l'intégration de la technologie blockchain, faisant du CRE une monnaie réellement utilisable dans le monde réel. Bien qu'ils aient un historique de succès, il existe encore certains risques potentiels à surveiller :
Du point de vue du joueur, malgré un modèle économique apparemment diversifié, ils peuvent créer des emplacements et partager les revenus publicitaires. Cependant, il est important de se rappeler que l'expérience du joueur est priorisée. Il reste à voir si un véritable équilibre peut être atteint entre les avantages commerciaux et l'expérience du jeu.
Decentraland représente un effort pionnier pour créer un monde virtuel décentralisé où les utilisateurs peuvent acheter, vendre et gérer des biens immobiliers virtuels. Il s'agit d'un exemple phare de la combinaison de la technologie blockchain avec la propriété foncière numérique, qui ressemble vivement au modèle publicitaire Carry’s Slot. Dans Decentraland, les propriétaires de terrains ont un contrôle total sur leurs parcelles et peuvent les développer pour afficher du contenu, héberger des jeux ou fournir des services publicitaires, semblable à la vision de Carry des emplacements de jeux comme biens immobiliers numériques pour la publicité.
Sandbox est une plateforme de contenu généré par les utilisateurs (UGC) et de jeu qui permet aux joueurs de créer, de posséder et de monétiser leurs expériences de jeu sur la blockchain Ethereum. Il incarne le potentiel de la blockchain à démocratiser la création de contenu dans les mondes virtuels. Le modèle de publicité basé sur les emplacements de Carry Protocol peut être considéré comme une extension de cette démocratisation, où l'espace publicitaire devient un support d'expression créative et de participation économique pour les développeurs et les joueurs.
Le projet Carry a bien commencé avec des cas hors ligne réussis par le passé. Son prochain projet dans le domaine du jeu Web3 en tant que constructeur d'infrastructure est certainement quelque chose à attendre avec impatience. Espérons que l'équipe du projet apporte plus de jeux Web2 à Web3, améliorant ainsi l'économie des jeux blockchain.
Enfin, résumons ce projet.
Le protocole Carry vise à combiner les jeux Web2 avec la technologie blockchain pour les transformer en jeux Web3. Voici quelques mises en œuvre spécifiques :
En bref, Carry Protocol combine des jeux Web2 avec la technologie blockchain de la manière ci-dessus, la transformant en un jeu Web3.