GameFi(Game + Finance)自诞生之日起,就肩负着重塑游戏产业与数字资产经济模型的双重使命。2021 年,得益于 DeFi 叙事的延续与 NFT 热潮的推动,GameFi 成为加密世界中最吸金、最具想象力的赛道之一。凭借 “Play-to-Earn(边玩边赚)” 的创新概念,Axie Infinity、StepN 等项目吸引了大量用户涌入,DAU(每日活跃用户)数百万,代币价格数十倍起跳,风头一度盖过主流 DeFi 协议,成为加密领域日活用户占比最高的赛道。
然而繁荣的背后,却是经济模型与用户行为逻辑的结构性失衡。大量 GameFi 项目本质上并非“游戏”,而是披着游戏外壳的高风险金融产品,核心用户行为是套利而非娱乐。项目团队为了吸引流量,普遍采用高通胀的代币激励策略,形成“击鼓传花”式增长曲线,一旦代币价格失控,玩家便如潮水般退场,生态瞬间坍塌。
多个明星项目的代币价格暴跌超过 90%,用户日活骤减、生态断裂、玩家流失,GameFi 进入“寒冬期”。这种“赚快钱、留不住人”的困境,揭示了 GameFi 1.0 模式的根本问题:可玩性缺失+激励失衡+投机导向+经济模型脆弱。当“Play-to-Earn”无法形成闭环,最终玩家既没赚到钱,也没有留下来继续玩游戏。
(Axie Infinity,来源:Google,2025.4.8)
而今,GameFi 正站在新的十字路口。GameFi 2.0 的呼声日益高涨,其核心不再是通过空投和刷量制造泡沫,而是追求游戏性与经济性的共生,倡导“Play and Own”“Free to Play + On-chain Ownership”“链上资产参与创收”等新范式,建立真正能承载数百万玩家、具备内容深度与社区活力的“链上游戏生态系统”。越来越多的 Web2 游戏开发者与传统资本开始试水 Web3 游戏,试图通过技术融合与机制创新,重塑 GameFi 的可持续发展路径。
本文旨在系统性分析 GameFi 赛道的历史演进、经济模型、数据趋势与技术变革,探讨 GameFi 2.0 如何突破早期困境,走向真正的“可玩、可留存、可盈利”的链游未来。
Axie Infinity 是 GameFi 赛道最早也是最具代表性的项目之一。2021 年中,其月活用户一度突破 250 万,月收入一度超越《王者荣耀》。游戏内代币 SLP、AXS 市值合计超过百亿美元,,甚至在菲律宾等国家形成了“靠打怪为生”的现象级效应。其核心逻辑是用户通过购买 Axie(NFT 宠物)参与对战和繁殖,以获取可交易代币 SLP,从而实现“Play-to-Earn”。然而从 2022 年 Q1 开始,Axie 模型迅速崩溃。
核心经济模型:
问题爆发点:
2022 年初,Axie 宣布转型为“Origin 版本”,尝试重新设计游戏性与经济系统,然而代币价格崩盘已产生信任危机,难以挽回早期用户的信心,用户迅速流失,经济系统迅速瓦解。该案例标志着 GameFi 1.0 的高点,也揭示了其机制性的根本缺陷。Axie 的崩盘不仅终结了它自身的神话,也直接导致 GameFi 市场信心暴跌,成为“链游泡沫”的第一颗引爆点。
StepN 作为 2022 年初最火爆的“Move-to-Earn”项目,在短短数月间实现代币 GMT 超百倍上涨,吸引全球用户注册下载。用户通过购买 NFT 运动鞋,通过走路/跑步获取代币 GST 奖励,形成了早期的飞轮效应。从 2022 年 3 月至 5 月,StepN 的 DAU 从数万激增至超 80 万,治理代币 GMT 一度涨至 4 美元,成为现象级链上应用。
(StepnAxie Infinity,来源:https://www.stepn.com,2025.4.8)
经济机制设计亮点:
溃败逻辑:
最终,StepN 的活跃用户量从峰值数百万降至不足 5 万,项目方虽尝试多链部署与游戏内机制调整,但未能解决GameFi 1.0的核心困境。StepN的命运如同GameFi 1.0的缩影:项目方更像是流量与代币的操盘手,而非构建可持续游戏世界的创作者。
GameFi 1.0的“Play-to-Earn”本质是“投机导向型增长模型”。GameFi 1.0最大的错误不在于模式本身,而在于将金融激励凌驾于游戏体验之上。以下是其典型缺陷:
(GameFi 1.0缺陷,来源:笔者自制,2025.4.8)
GameFi 1.0的机制容易形成“击鼓传花”的泡沫游戏,一旦增长放缓或代币贬值,整个生态迅速崩塌,甚至形成“死亡螺旋”。GameFi 1.0的失败为后续项目提供了最具价值的反面教材,也为 GameFi 2.0 提出新的命题:如何构建“去中心化的长期游戏生态”,真正实现“玩得爽、留得住、赚得稳”?
2024 年下半年开始,GameFi 项目的整体链上活跃钱包数量持续下滑。根据 Footprint、DappRadar、CoinGecko 等多家数据平台综合整理,截至 2025 年 Q1:
(GameFi 融资总额,来源:笔者自制,2025.4.8)
用户留存率方面:
虽然 GameFi 整体用户数量收缩,但“马太效应”日益明显,Pixels、Big Time、Mavia 等头部项目吸引了大量忠实玩家与资本支持。
(头部项目融资情况,来源:笔者自制,2025.4.8)
趋势观察:
热门生态 Top 5(2025 年 Q1):
(热门生态 Top5,来源:笔者自制,2025.4.8)
Ronin 在经历 Axie 崩盘后,通过重建生态、引入 Pixels 等项目重新崛起;ImmutableX 凭借零 gas 的 NFT 交易体验,在链游交易活跃度方面领先;Polygon、BNB 链仍为数量最多的 GameFi 平台,但内容质量参差不齐。此外,AppChain 模型正在成为新一轮 GameFi 基础设施趋势,如 zkSync + L3、Ronin、Xai Network 等提供低成本高 TPS 的专属部署环境,帮助链游避免与 DeFi、DEX 等抢占资源。
过去链游用户主要集中在东南亚、拉美等经济欠发达地区,追求的是“通过玩游戏赚钱”。而现在,玩家结构发生显著变化:
GameFi 1.0 的失败并不意味着“Play-to-Earn”模式的终结,而是对其形式与底层机制提出了更高要求。GameFi 2.0 并非完全抛弃金融元素,而是强调 “Play First, Earn Later”,即:以可玩性驱动用户沉浸感,以合理经济模型驱动长期留存。
GameFi 2.0 试图摆脱“上线即套现、羊毛党主导、泡沫驱动”的早期模型,采用以下关键策略:
(GameFi 1.0 vs 2.0 对比结构图,来源:笔者自制,2025.4.8)
由 Illuvium、Big Time、Pixels 等项目率先提出。强调“边玩边拥有”,核心在于:
链游将传统游戏中的 MOD(用户自制内容)概念链上化,让创作者获得资产激励:
这一方向尤其受到 AI 创作者生态(如 AI NPC、AI 剧情生成)驱动影响,是 GameFi 与 AIGC 结合的热点赛道。
如 The Beacon、Heroes of Mavia 等项目,强调强社交机制,如:
要打破“死亡螺旋”,GameFi 2.0 必须在以下五个维度实现闭环:
(GameFi 2.0 构成头脑风暴,来源:游戏低延迟 2.0 |可持续的代币经济学和商业模式 - JamesBachini.com,2025.4.8)
GameFi 2.0 的破局不仅是经济模型的革新,更是技术范式的系统升级。新的技术基础设施正重塑链游的运行方式、扩展性与用户体验。
传统链游因以太坊主链性能限制,存在高 Gas、慢确认的问题。2023 年以来,以下基础设施成为链游部署首选:
(链游部署基础设施,来源:笔者自制,2025.4.8)
案例:Pixels 转向 Ronin 专链后,Gas 成本下降 90%,DAU 上涨至 80 万+,用户留存率翻倍。
AI 正成为 GameFi 生态的新变量,主要体现在以下几个方向:
GameFi 2.0 更加关注用户的“链上身份连续性”,而非“一次性套利用户”。DID 技术(去中心化身份标识)成为基础设施核心:
典型项目如Galxe、RaaS 平台正将声誉系统组件化,供链游接入。
新一代 GameFi 项目不再拒绝金融属性,而是以“组件化方式”实现经济系统的精细运营:
组合逻辑的提升,将推动 GameFi 向 DeFi-Lite 结构演进,产生更多可交互资产。
GameFi 2.0 已非概念炒作,而是多个项目在真实用户和链上数据中取得了验证。本章选取几款具有代表性和差异化的 GameFi 项目,从其经济模型、留存机制、技术基础设施等角度展开剖析。
上线数据表现:
机制拆解:
亮点分析:
Pixels 的成功核心在于:低门槛体验+强社交牵引+多层次经济模型,在 Web2 的“Club Penguin”逻辑中嵌入链上要素,成功跨越了“投机用户”向“粘性玩家”的转化壁垒。
上线数据表现:
机制拆解:
亮点分析:
Illuvium 是 GameFi 2.0 中首次真正具备“主机游戏级品质”的代表,其生态设计更接近 Web2 的“GaaS”(Game as a Service)模式,但通过链上资产打通了价值捕获闭环,是高质量内容驱动经济的新范式。
生态表现:
机制拆解:
亮点分析:
Treasure DAO 将“链上内容创作”变成了激励行为本身,是 GameFi 2.0 向 UGC 化(用户生成内容)发展的典型案例,构建了真正意义上的“游戏生态平台”,而非单一游戏项目。
尽管 GameFi 2.0 相比 1.0 已有重大突破,但仍面临多个结构性难题和演化瓶颈。本章将总结行业发展的几大趋势,并提出潜在挑战的预测与解决建议。
GameFi 1.0 更强调金融叙事(Token、收益),而 GameFi 2.0 更强调游戏本身的链上化、开放性与玩家协作建构。
关键词从 “Play to Earn” → “Play and Own” → “Build to Earn” → “Create to Own”。
未来链游项目更像是链上虚拟世界或虚拟国家,其资产、社交关系、规则都将在链上长期留存。
随着 zk 技术、DA 层、链游专链的成熟,GameFi 的 TPS、Gas 成本问题正在被系统解决。链游成为 L2 的主战场之一:
L2 的定制化将为链游提供前所未有的可扩展性和低延迟体验。
AIGC 和 UGC 赛道的崛起,使链游内容不再依赖中心化团队输出:
Web3 链游正在转型为“AI 原生世界 + UGC 创作经济体”。
链游项目仍面临 Web2 玩家向 Web3 用户的转化难题,DAU 极易因缺乏内容与回报而断崖式下降。当前解决方向包括:
多数项目仍难以解决:
建议方向:
应对建议包括:项目方需提前引入合规顾问,采取渐进式代币发行机制(如 Season Pass)替代早期 FOMO 式预售,限制高风险地区用户参与激励计划、淡化收益预期叙事,以规避潜在监管红线。
经过对 GameFi 2.0 各个维度的分析与代表性案例剖析,我们可以提炼出一些对项目方、投资者、开发者、内容创作者的实操型建议,帮助他们在这个新周期中明确方向、减少试错。
(对项目方建议,来源:笔者自制,2025.4.8)
(GameFi 1.0 vs 2.0 对比结构图,来源:笔者自制,2025.4.8)
(GameFi 项目生命周期模型,来源:笔者自制,2025.4.8)
(GameFi 项目生命周期模型,来源:GameFi 生命周期六阶段:如何开发一款优秀的链游? - ChainCatcher,2025.4.8)
(常见术语表(简略),来源:笔者自制,2025.4.8)
GameFi 1.0 用一场泡沫验证了“资产上链”可以赋能游戏,但也警醒了所有人:链不是魔法棒,游戏依旧是游戏。GameFi 2.0 的崛起,是一次全行业的自我修正,逐步从“金融噱头”回归到“用户体验”本质。
真正有生命力的链游,不仅仅是有人赚钱的地方,更是:
从“如何让用户赚钱”到“如何让用户愿意留下、愿意共建”,正是 GameFi 2.0 的核心命题。
未来十年,链游不会是传统游戏的替代品,而会成为区块链大众化应用的重要入口。谁能真正建立一个“让人留下来”的链游生态,谁就有机会成为下一个 Roblox、Steam 或任天堂。
GameFi(Game + Finance)自诞生之日起,就肩负着重塑游戏产业与数字资产经济模型的双重使命。2021 年,得益于 DeFi 叙事的延续与 NFT 热潮的推动,GameFi 成为加密世界中最吸金、最具想象力的赛道之一。凭借 “Play-to-Earn(边玩边赚)” 的创新概念,Axie Infinity、StepN 等项目吸引了大量用户涌入,DAU(每日活跃用户)数百万,代币价格数十倍起跳,风头一度盖过主流 DeFi 协议,成为加密领域日活用户占比最高的赛道。
然而繁荣的背后,却是经济模型与用户行为逻辑的结构性失衡。大量 GameFi 项目本质上并非“游戏”,而是披着游戏外壳的高风险金融产品,核心用户行为是套利而非娱乐。项目团队为了吸引流量,普遍采用高通胀的代币激励策略,形成“击鼓传花”式增长曲线,一旦代币价格失控,玩家便如潮水般退场,生态瞬间坍塌。
多个明星项目的代币价格暴跌超过 90%,用户日活骤减、生态断裂、玩家流失,GameFi 进入“寒冬期”。这种“赚快钱、留不住人”的困境,揭示了 GameFi 1.0 模式的根本问题:可玩性缺失+激励失衡+投机导向+经济模型脆弱。当“Play-to-Earn”无法形成闭环,最终玩家既没赚到钱,也没有留下来继续玩游戏。
(Axie Infinity,来源:Google,2025.4.8)
而今,GameFi 正站在新的十字路口。GameFi 2.0 的呼声日益高涨,其核心不再是通过空投和刷量制造泡沫,而是追求游戏性与经济性的共生,倡导“Play and Own”“Free to Play + On-chain Ownership”“链上资产参与创收”等新范式,建立真正能承载数百万玩家、具备内容深度与社区活力的“链上游戏生态系统”。越来越多的 Web2 游戏开发者与传统资本开始试水 Web3 游戏,试图通过技术融合与机制创新,重塑 GameFi 的可持续发展路径。
本文旨在系统性分析 GameFi 赛道的历史演进、经济模型、数据趋势与技术变革,探讨 GameFi 2.0 如何突破早期困境,走向真正的“可玩、可留存、可盈利”的链游未来。
Axie Infinity 是 GameFi 赛道最早也是最具代表性的项目之一。2021 年中,其月活用户一度突破 250 万,月收入一度超越《王者荣耀》。游戏内代币 SLP、AXS 市值合计超过百亿美元,,甚至在菲律宾等国家形成了“靠打怪为生”的现象级效应。其核心逻辑是用户通过购买 Axie(NFT 宠物)参与对战和繁殖,以获取可交易代币 SLP,从而实现“Play-to-Earn”。然而从 2022 年 Q1 开始,Axie 模型迅速崩溃。
核心经济模型:
问题爆发点:
2022 年初,Axie 宣布转型为“Origin 版本”,尝试重新设计游戏性与经济系统,然而代币价格崩盘已产生信任危机,难以挽回早期用户的信心,用户迅速流失,经济系统迅速瓦解。该案例标志着 GameFi 1.0 的高点,也揭示了其机制性的根本缺陷。Axie 的崩盘不仅终结了它自身的神话,也直接导致 GameFi 市场信心暴跌,成为“链游泡沫”的第一颗引爆点。
StepN 作为 2022 年初最火爆的“Move-to-Earn”项目,在短短数月间实现代币 GMT 超百倍上涨,吸引全球用户注册下载。用户通过购买 NFT 运动鞋,通过走路/跑步获取代币 GST 奖励,形成了早期的飞轮效应。从 2022 年 3 月至 5 月,StepN 的 DAU 从数万激增至超 80 万,治理代币 GMT 一度涨至 4 美元,成为现象级链上应用。
(StepnAxie Infinity,来源:https://www.stepn.com,2025.4.8)
经济机制设计亮点:
溃败逻辑:
最终,StepN 的活跃用户量从峰值数百万降至不足 5 万,项目方虽尝试多链部署与游戏内机制调整,但未能解决GameFi 1.0的核心困境。StepN的命运如同GameFi 1.0的缩影:项目方更像是流量与代币的操盘手,而非构建可持续游戏世界的创作者。
GameFi 1.0的“Play-to-Earn”本质是“投机导向型增长模型”。GameFi 1.0最大的错误不在于模式本身,而在于将金融激励凌驾于游戏体验之上。以下是其典型缺陷:
(GameFi 1.0缺陷,来源:笔者自制,2025.4.8)
GameFi 1.0的机制容易形成“击鼓传花”的泡沫游戏,一旦增长放缓或代币贬值,整个生态迅速崩塌,甚至形成“死亡螺旋”。GameFi 1.0的失败为后续项目提供了最具价值的反面教材,也为 GameFi 2.0 提出新的命题:如何构建“去中心化的长期游戏生态”,真正实现“玩得爽、留得住、赚得稳”?
2024 年下半年开始,GameFi 项目的整体链上活跃钱包数量持续下滑。根据 Footprint、DappRadar、CoinGecko 等多家数据平台综合整理,截至 2025 年 Q1:
(GameFi 融资总额,来源:笔者自制,2025.4.8)
用户留存率方面:
虽然 GameFi 整体用户数量收缩,但“马太效应”日益明显,Pixels、Big Time、Mavia 等头部项目吸引了大量忠实玩家与资本支持。
(头部项目融资情况,来源:笔者自制,2025.4.8)
趋势观察:
热门生态 Top 5(2025 年 Q1):
(热门生态 Top5,来源:笔者自制,2025.4.8)
Ronin 在经历 Axie 崩盘后,通过重建生态、引入 Pixels 等项目重新崛起;ImmutableX 凭借零 gas 的 NFT 交易体验,在链游交易活跃度方面领先;Polygon、BNB 链仍为数量最多的 GameFi 平台,但内容质量参差不齐。此外,AppChain 模型正在成为新一轮 GameFi 基础设施趋势,如 zkSync + L3、Ronin、Xai Network 等提供低成本高 TPS 的专属部署环境,帮助链游避免与 DeFi、DEX 等抢占资源。
过去链游用户主要集中在东南亚、拉美等经济欠发达地区,追求的是“通过玩游戏赚钱”。而现在,玩家结构发生显著变化:
GameFi 1.0 的失败并不意味着“Play-to-Earn”模式的终结,而是对其形式与底层机制提出了更高要求。GameFi 2.0 并非完全抛弃金融元素,而是强调 “Play First, Earn Later”,即:以可玩性驱动用户沉浸感,以合理经济模型驱动长期留存。
GameFi 2.0 试图摆脱“上线即套现、羊毛党主导、泡沫驱动”的早期模型,采用以下关键策略:
(GameFi 1.0 vs 2.0 对比结构图,来源:笔者自制,2025.4.8)
由 Illuvium、Big Time、Pixels 等项目率先提出。强调“边玩边拥有”,核心在于:
链游将传统游戏中的 MOD(用户自制内容)概念链上化,让创作者获得资产激励:
这一方向尤其受到 AI 创作者生态(如 AI NPC、AI 剧情生成)驱动影响,是 GameFi 与 AIGC 结合的热点赛道。
如 The Beacon、Heroes of Mavia 等项目,强调强社交机制,如:
要打破“死亡螺旋”,GameFi 2.0 必须在以下五个维度实现闭环:
(GameFi 2.0 构成头脑风暴,来源:游戏低延迟 2.0 |可持续的代币经济学和商业模式 - JamesBachini.com,2025.4.8)
GameFi 2.0 的破局不仅是经济模型的革新,更是技术范式的系统升级。新的技术基础设施正重塑链游的运行方式、扩展性与用户体验。
传统链游因以太坊主链性能限制,存在高 Gas、慢确认的问题。2023 年以来,以下基础设施成为链游部署首选:
(链游部署基础设施,来源:笔者自制,2025.4.8)
案例:Pixels 转向 Ronin 专链后,Gas 成本下降 90%,DAU 上涨至 80 万+,用户留存率翻倍。
AI 正成为 GameFi 生态的新变量,主要体现在以下几个方向:
GameFi 2.0 更加关注用户的“链上身份连续性”,而非“一次性套利用户”。DID 技术(去中心化身份标识)成为基础设施核心:
典型项目如Galxe、RaaS 平台正将声誉系统组件化,供链游接入。
新一代 GameFi 项目不再拒绝金融属性,而是以“组件化方式”实现经济系统的精细运营:
组合逻辑的提升,将推动 GameFi 向 DeFi-Lite 结构演进,产生更多可交互资产。
GameFi 2.0 已非概念炒作,而是多个项目在真实用户和链上数据中取得了验证。本章选取几款具有代表性和差异化的 GameFi 项目,从其经济模型、留存机制、技术基础设施等角度展开剖析。
上线数据表现:
机制拆解:
亮点分析:
Pixels 的成功核心在于:低门槛体验+强社交牵引+多层次经济模型,在 Web2 的“Club Penguin”逻辑中嵌入链上要素,成功跨越了“投机用户”向“粘性玩家”的转化壁垒。
上线数据表现:
机制拆解:
亮点分析:
Illuvium 是 GameFi 2.0 中首次真正具备“主机游戏级品质”的代表,其生态设计更接近 Web2 的“GaaS”(Game as a Service)模式,但通过链上资产打通了价值捕获闭环,是高质量内容驱动经济的新范式。
生态表现:
机制拆解:
亮点分析:
Treasure DAO 将“链上内容创作”变成了激励行为本身,是 GameFi 2.0 向 UGC 化(用户生成内容)发展的典型案例,构建了真正意义上的“游戏生态平台”,而非单一游戏项目。
尽管 GameFi 2.0 相比 1.0 已有重大突破,但仍面临多个结构性难题和演化瓶颈。本章将总结行业发展的几大趋势,并提出潜在挑战的预测与解决建议。
GameFi 1.0 更强调金融叙事(Token、收益),而 GameFi 2.0 更强调游戏本身的链上化、开放性与玩家协作建构。
关键词从 “Play to Earn” → “Play and Own” → “Build to Earn” → “Create to Own”。
未来链游项目更像是链上虚拟世界或虚拟国家,其资产、社交关系、规则都将在链上长期留存。
随着 zk 技术、DA 层、链游专链的成熟,GameFi 的 TPS、Gas 成本问题正在被系统解决。链游成为 L2 的主战场之一:
L2 的定制化将为链游提供前所未有的可扩展性和低延迟体验。
AIGC 和 UGC 赛道的崛起,使链游内容不再依赖中心化团队输出:
Web3 链游正在转型为“AI 原生世界 + UGC 创作经济体”。
链游项目仍面临 Web2 玩家向 Web3 用户的转化难题,DAU 极易因缺乏内容与回报而断崖式下降。当前解决方向包括:
多数项目仍难以解决:
建议方向:
应对建议包括:项目方需提前引入合规顾问,采取渐进式代币发行机制(如 Season Pass)替代早期 FOMO 式预售,限制高风险地区用户参与激励计划、淡化收益预期叙事,以规避潜在监管红线。
经过对 GameFi 2.0 各个维度的分析与代表性案例剖析,我们可以提炼出一些对项目方、投资者、开发者、内容创作者的实操型建议,帮助他们在这个新周期中明确方向、减少试错。
(对项目方建议,来源:笔者自制,2025.4.8)
(GameFi 1.0 vs 2.0 对比结构图,来源:笔者自制,2025.4.8)
(GameFi 项目生命周期模型,来源:笔者自制,2025.4.8)
(GameFi 项目生命周期模型,来源:GameFi 生命周期六阶段:如何开发一款优秀的链游? - ChainCatcher,2025.4.8)
(常见术语表(简略),来源:笔者自制,2025.4.8)
GameFi 1.0 用一场泡沫验证了“资产上链”可以赋能游戏,但也警醒了所有人:链不是魔法棒,游戏依旧是游戏。GameFi 2.0 的崛起,是一次全行业的自我修正,逐步从“金融噱头”回归到“用户体验”本质。
真正有生命力的链游,不仅仅是有人赚钱的地方,更是:
从“如何让用户赚钱”到“如何让用户愿意留下、愿意共建”,正是 GameFi 2.0 的核心命题。
未来十年,链游不会是传统游戏的替代品,而会成为区块链大众化应用的重要入口。谁能真正建立一个“让人留下来”的链游生态,谁就有机会成为下一个 Roblox、Steam 或任天堂。