Poin utama
Permainan full-chain akan menantang pemahaman orang tentang permainan Web3. Mereka merangkul etos blockchain, yang terdesentralisasi, transparan, dan tanpa izin. Penjelasan paling sederhana, permainan full-chain adalah permainan yang ada sepenuhnya di blockchain (logika, animasi, data, dll.). Karena permainan berjalan di blockchain, dunia permainan bersifat permanen, juga dikenal sebagai dunia otonom”。
Secara khusus, game full-chain memiliki atribut berikut:
)
Sumber gambar: Bankless
Menurut definisi di atas, game Web3 yang sebelumnya disebutkan seperti Axie Infinity, The Sandbox, dan Illuvium tidak termasuk dalam kategori ini. Mereka adalah game minim on-chain, mirip dengan game “Web2.5”, atau seperti @3pa15(dari Dialektika) mengklasifikasikannya sebagai permainan “lemah on-chain”. Hal ini karena aset-aset mereka ada di rantai, sementara logika inti dan status permainan berada di node-node terpusat di luar rantai. Pihak-pihak permainan ini memiliki kontrol penuh dan dapat melarang pemain (dan bot). Bahkan lebih buruk, jika perusahaan permainan menutup server pada hari berikutnya, semua pencapaian dan upaya yang telah dilakukan pemain akan hilang. Sebaliknya, permainan di sebelah kanan disebut sebagai permainan “kuat on-chain” atau permainan penuh rantai.
)
Berikut adalah beberapa keuntungan yang dibawa oleh game full-chain:
Permainan full-chain menawarkan tingkat daya tahan, artinya mereka tidak berisiko ditutup, memastikan pemain dapat terus menikmati pengalaman bermain game. Selain itu, mereka memberi pemain kebebasan kreatif untuk memodifikasi (atau mod) permainan menggunakan logika yang dibuat pengguna (UGL) melalui kontrak pintar, mirip dengan komposabilitas dalam DeFi. Pikirkan tentang MakerDAO dan Curve, yang dibangun di atas protokol Ethereum.
Dalam game Web2, pemain dapat memodifikasi game untuk membuatnya unik. Beberapa contohnya adalah zombie yang dimodifikasi di GTA 5 dan karakter Genshin Impact di dunia Elden Ring. Namun, mod biasanya berjalan pada tingkat pengguna lokal, memengaruhi pengalaman individual daripada mengubah keadaan game global. Mod ini tidak dapat langsung diintegrasikan ke dalam game nyata。
Sebaliknya, infrastruktur permainan berantai penuh biasanya dirancang untuk bersifat agnostik front-end/client, yang berarti bahwa ia dapat beradaptasi dengan berbagai antarmuka pengguna, dan tidak terbatas pada satu jenis klien. Mereka menemukan keseimbangan antara mempertahankan aturan klasik dan beradaptasi dengan aturan tingkat kedua yang baru. Selama mereka mengikuti aturan dasar, pemain dapat menghasilkan token, membangun sistem gilda, membuat tugas, dan mengembangkan sistem perdagangan. Contoh terbaik dari aktivitas-aktivitas ini dapat ditemukan dalam permainan seperti Dark Forest.
Permainan rantai penuh menyingkirkan batasan logika permainan tunggal, memungkinkan aset untuk melewati batas-batas dunia virtual tunggal. Di multiverse game yang luas ini, aset tidak lagi terbatas pada game-game mereka masing-masing. Bayangkan menggunakan pisau CS:GO senilai $1 juta di dunia Valorant, dan itu adalah ide yang menarik yang mengisyaratkan pada kemungkinan bermain lintas menarik yang bisa dibuka oleh permainan rantai penuh.
Tidak seperti permainan Web2, yang memberikan hak milik yang lemah kepada pemain, permainan full-chain memberikan insentif yang lebih kuat kepada mereka, memberikan penciptaan yang tahan sensor, permanen dalam kontrak pintar yang tidak dapat diubah. Dalam lingkungan ini, para pencipta memiliki otonomi penuh atas token, mekanisme permainan, dan aturan mereka, menciptakan ekosistem kompetitif dalam ekonomi permainan.
Pendekatan ini memungkinkan pengembang game untuk mendorong lingkungan game yang dinamis dan terbuka, memungkinkan konten yang dibuat oleh pemain berkembang, dan mengakhiri kediktatoran dalam game dengan menghindari aturan yang selalu berubah. Perlu dicatat bahwa game berbasis Blockchain dan proyek Web3 cenderung lebih memihak pada tingkat adopsi yang relatif rendah dibanding struktur biaya tradisional (misalnya, Rolex memiliki tingkat adopsi sebesar 75%). Model ekonomi ini mempromosikan distribusi imbalan dan peluang yang lebih adil dalam ekosistem game.
Tren game rantai penuh dimulai oleh game strategi real-time (RTS) "Dark Forest" yang muncul pada tahun 2020 dan dikembangkan oleh lulusan MIT Gubsheep (Brian Gu). Dalam permainan, pemain bersaing untuk planet dan sumber daya, menggunakan ZK-SNARKs untuk merahasiakan koordinat sambil memverifikasi tindakan. Pemain dapat bermain sendiri atau membentuk guild untuk menaklukkan planet lain dan mengklaim dominasi. Tentu saja, semua tindakan dicatat sepenuhnya pada rantai.
Gamer dapat menggunakan plug-in untuk memperluas fungsionalitas, fitur, dan konten dari permainan mereka. Plugin dapat disesuaikan untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan memperpanjang umur permainan Anda. Nightmarket adalah plugin untuk Dark Forest yang memperkenalkan kontrak pintar escrow untuk membeli/menjual koordinat planet, memungkinkan pemain untuk mendapatkan keuntungan dari kesuksesan dalam permainan.
)
Gameplay "Hutan Gelap"
Setelah kesuksesan 'Hutan Gelap', industri permainan rantai penuh/dunia otonom terus berkembang. Starknet memimpin dalam jumlah permainan di rantai. Berikut adalah permainan lintas rantai yang terkenal:
)
Beberapa proyek sedang aktif menangani masalah yang sedang berlangsung dan membangun infrastruktur/mesin untuk permainan on-chain.
)
Kepadatan jaringan sering terjadi ketika ribuan pemain melakukan tindakan bersamaan untuk memperbarui status bersama dalam permainan online. Jumlah data yang sangat besar yang ditransmisikan dapat menyebabkan keterlambatan komunikasi antara pemain dan server permainan, sehingga memengaruhi sifat real-time dari permainan.
Sinkronisasi lambat dengan blockchain dapat menyebabkan pengalaman pengguna yang menurun. Meskipun teknologi blockchain memiliki kelebihan seperti keamanan dan transparansi, hal ini dapat memperkenalkan masalah laten karena waktu yang diperlukan untuk memverifikasi dan mencatat transaksi pada rantai. Hal ini terutama berlaku dalam permainan cepat seperti DOTA dan Counter-Strike, di mana keputusan dalam hitungan detik sangat penting. Di lingkungan yang intens seperti ini, blockchain tidak akan mempertimbangkan apakah Anda terjebak dalam antrian transaksi menunggu untuk memproses refleks yang responsif.
Karena sifat tanpa izinnya, domain ini telah membuka pintu banjir bagi bot. Program-program otomatis ini dapat merusak keadilan dan integritas pengalaman bermain dengan memberikan keuntungan yang tidak adil kepada pemain atau memanipulasi ekonomi dalam game.
Permainan tradisional dapat mengurangi serangan bot melalui proses KYC, larangan selektif, dan hambatan mahal untuk masuk, sehingga lebih sulit bagi pelaku jahat untuk menyusup ke dalam permainan. Namun, permainan blockchain gratis seringkali kurang memiliki mekanisme kontrol terpusat ini. Hal ini membuat bot menjadi titik sakit yang berkelanjutan di bidang ini, karena mengatur sistem terdesentralisasi dan tanpa izin dapat sangat menantang.
Mengembangkan game berbasis blockchain bisa mahal, terutama tanpa mesin game Web3 (yang masih dalam pengembangan dan tahap awal). Integrasi teknologi blockchain membutuhkan pengetahuan khusus dan sumber daya pengembangan, yang dapat menjadi penghalang bagi pengembang game, terutama pengembang independen.
Biaya interaksi on-chain dan biaya gas juga memberikan beban pada para pemain, terutama para pemain Web2 yang tidak terbiasa dengan konsep dompet kripto. Biaya tambahan ini dapat membuat para pemain enggan untuk berpartisipasi dalam permainan berbasis blockchain. Namun, perlu dicatat bahwa industri sedang aktif mencari solusi seperti abstraksi akun untuk mengurangi hambatan biaya dan membuat gaming blockchain lebih mudah diakses dan terjangkau bagi semua orang.
Pertukaran lain di area ini dan besarnya adalah sebagai berikut:
Sumber: Berbagai
Robbinson (kontributor inti untuk Alliance DAO) mengusulkan beberapa arah menarik di ETHDenver 2023. Ide-ide ini memberikan solusi inovatif untuk tantangan yang dihadapi di area-area niche:
Daftar solusi dan tantangan bisa berlangsung lama, tetapi pertanyaan mendasarnya adalah: apakah pemain peduli dengan "game permanen"?
Singkatnya, jawabannya biasanya 'tidak,' setidaknya untuk kebanyakan orang.
Bagi banyak orang, bermain game adalah pengalaman yang singkat. Mereka bermain game untuk kesenangan semata dan pengalaman yang diberikan oleh permainan dan biasanya pergi setelah beberapa saat.
Namun, ada sekelompok gamer hardcore yang peduli. Mereka menginvestasikan banyak dalam permainan dan berkomitmen pada komunitas/franchise yang mereka bangun. EVE Online adalah contoh yang bagus. Permainan ini telah ada selama lebih dari 20 tahun dan masih memiliki 100.000 DAU yang mengesankan, yang menjadi tujuan bagi banyak permainan Web3. Pemain datang ke permainan bukan karena konten baru yang disediakan oleh pengembang, tetapi karena dunia sosial dan ekonomi yang kaya yang didorong oleh pemain lain. Permainan klasik lain seperti StarCraft 2, Minecraft, dan RuneScape masih menarik ratusan ribu DAU bahkan lebih dari satu dekade kemudian.
Permainan full-chain dapat memanfaatkan hal ini untuk membangun sistem ekonomi permainan yang tahan lama yang memberikan pemain kontrol penuh atas barang yang mereka beli dan hasil usaha in-game mereka. Mereka bahkan dapat membentuk kembali gameplay asli sesuai keinginan mereka dan membentuk guild dengan pemain lain untuk menjaga keberlangsungan permainan. Bahkan jika mereka memutuskan untuk meninggalkan permainan, pemain baru dapat dengan lancar melanjutkan dari mana mereka tinggalkan dan terus berkembang.
Membangun game sepenuhnya di blockchain adalah medan baru yang menginspirasi inovasi pengembang. Serupa dengan kemungkinan baru yang terbuka melalui inovasi: Internet → Game Multiplayer, terminal seluler → Game Kasual dan AR/VR → Internet Spatial(1kx Ventures)。
Ini adalah:Blockchain → Komposabilitas.
"Sebagian besar inovasi adalah hasil dari kesediaan orang untuk berkomitmen pada langit biru dan moonshots" - Gubsheep (Hutan Gelap)
Gubsheep dengan brilian mengutip dalam pembagian sahamnya di Ethereum Devcon “Permainan terbatas adalah tentang memenangkan, permainan tak terbatas adalah tentang terus bermain”。
Bermain permainan tak terbatas dalam konteks ini berarti:
Daripada bersaing langsung dengan permainan desktop dan konsol saat ini, permainan full-chain sedang menciptakan jalan baru. Rute unik ini memberikan kesempatan kepada pengembang game dan pemain untuk menjelajahi berbagai jenis game di luar batas-batas tradisional dari permainan biasa.
Jika antarmuka pengguna yang kompleks menjadi hambatan karena keterbatasan teknis, pengembang dapat mengubah kelemahan ini menjadi keuntungan atau niche unik untuk permainan on-chain. Beberapa game Web2 independen dengan grafis minimalis, seperti Flappy Bird, Stardew Valley, RimWorld, Battle Bothers, dan Crypt of the NecroDancer, masih sangat sukses. Ini menunjukkan bahwa game full-chain dapat menemukan pijakan mereka dengan grafis minimalis tetapi cerita/permainan yang kuat, dan menciptakan ruang unik Anda sendiri. Game strategi, game kasual, dan game simulasi tampaknya menjadi jalan yang menjanjikan untuk game full-chain.
Setiap inovasi terobosan menghadapi serangkaian tantangan awal sebelum mencapai kesuksesan. Gim full-chain saat ini masih dalam tahap awal dan diharapkan akan berkembang dan meningkat. Meskipun ada banyak keuntungan dalam pengembangan game on-chain, ada kebutuhan mendesak untuk perangkat dan gameplay yang ditingkatkan guna meningkatkan pengalaman pemain. Evolusi dalam bidang gim full-chain membutuhkan waktu, apakah akan satu tahun atau lima tahun masih tidak pasti. Namun, jelas bahwa para visioner aktif terlibat dalam ruang ini, bekerja tanpa lelah untuk mewujudkan konsep dunia otonom. Jadi, biarkan mereka mencoba sekarang!
Poin utama
Permainan full-chain akan menantang pemahaman orang tentang permainan Web3. Mereka merangkul etos blockchain, yang terdesentralisasi, transparan, dan tanpa izin. Penjelasan paling sederhana, permainan full-chain adalah permainan yang ada sepenuhnya di blockchain (logika, animasi, data, dll.). Karena permainan berjalan di blockchain, dunia permainan bersifat permanen, juga dikenal sebagai dunia otonom”。
Secara khusus, game full-chain memiliki atribut berikut:
)
Sumber gambar: Bankless
Menurut definisi di atas, game Web3 yang sebelumnya disebutkan seperti Axie Infinity, The Sandbox, dan Illuvium tidak termasuk dalam kategori ini. Mereka adalah game minim on-chain, mirip dengan game “Web2.5”, atau seperti @3pa15(dari Dialektika) mengklasifikasikannya sebagai permainan “lemah on-chain”. Hal ini karena aset-aset mereka ada di rantai, sementara logika inti dan status permainan berada di node-node terpusat di luar rantai. Pihak-pihak permainan ini memiliki kontrol penuh dan dapat melarang pemain (dan bot). Bahkan lebih buruk, jika perusahaan permainan menutup server pada hari berikutnya, semua pencapaian dan upaya yang telah dilakukan pemain akan hilang. Sebaliknya, permainan di sebelah kanan disebut sebagai permainan “kuat on-chain” atau permainan penuh rantai.
)
Berikut adalah beberapa keuntungan yang dibawa oleh game full-chain:
Permainan full-chain menawarkan tingkat daya tahan, artinya mereka tidak berisiko ditutup, memastikan pemain dapat terus menikmati pengalaman bermain game. Selain itu, mereka memberi pemain kebebasan kreatif untuk memodifikasi (atau mod) permainan menggunakan logika yang dibuat pengguna (UGL) melalui kontrak pintar, mirip dengan komposabilitas dalam DeFi. Pikirkan tentang MakerDAO dan Curve, yang dibangun di atas protokol Ethereum.
Dalam game Web2, pemain dapat memodifikasi game untuk membuatnya unik. Beberapa contohnya adalah zombie yang dimodifikasi di GTA 5 dan karakter Genshin Impact di dunia Elden Ring. Namun, mod biasanya berjalan pada tingkat pengguna lokal, memengaruhi pengalaman individual daripada mengubah keadaan game global. Mod ini tidak dapat langsung diintegrasikan ke dalam game nyata。
Sebaliknya, infrastruktur permainan berantai penuh biasanya dirancang untuk bersifat agnostik front-end/client, yang berarti bahwa ia dapat beradaptasi dengan berbagai antarmuka pengguna, dan tidak terbatas pada satu jenis klien. Mereka menemukan keseimbangan antara mempertahankan aturan klasik dan beradaptasi dengan aturan tingkat kedua yang baru. Selama mereka mengikuti aturan dasar, pemain dapat menghasilkan token, membangun sistem gilda, membuat tugas, dan mengembangkan sistem perdagangan. Contoh terbaik dari aktivitas-aktivitas ini dapat ditemukan dalam permainan seperti Dark Forest.
Permainan rantai penuh menyingkirkan batasan logika permainan tunggal, memungkinkan aset untuk melewati batas-batas dunia virtual tunggal. Di multiverse game yang luas ini, aset tidak lagi terbatas pada game-game mereka masing-masing. Bayangkan menggunakan pisau CS:GO senilai $1 juta di dunia Valorant, dan itu adalah ide yang menarik yang mengisyaratkan pada kemungkinan bermain lintas menarik yang bisa dibuka oleh permainan rantai penuh.
Tidak seperti permainan Web2, yang memberikan hak milik yang lemah kepada pemain, permainan full-chain memberikan insentif yang lebih kuat kepada mereka, memberikan penciptaan yang tahan sensor, permanen dalam kontrak pintar yang tidak dapat diubah. Dalam lingkungan ini, para pencipta memiliki otonomi penuh atas token, mekanisme permainan, dan aturan mereka, menciptakan ekosistem kompetitif dalam ekonomi permainan.
Pendekatan ini memungkinkan pengembang game untuk mendorong lingkungan game yang dinamis dan terbuka, memungkinkan konten yang dibuat oleh pemain berkembang, dan mengakhiri kediktatoran dalam game dengan menghindari aturan yang selalu berubah. Perlu dicatat bahwa game berbasis Blockchain dan proyek Web3 cenderung lebih memihak pada tingkat adopsi yang relatif rendah dibanding struktur biaya tradisional (misalnya, Rolex memiliki tingkat adopsi sebesar 75%). Model ekonomi ini mempromosikan distribusi imbalan dan peluang yang lebih adil dalam ekosistem game.
Tren game rantai penuh dimulai oleh game strategi real-time (RTS) "Dark Forest" yang muncul pada tahun 2020 dan dikembangkan oleh lulusan MIT Gubsheep (Brian Gu). Dalam permainan, pemain bersaing untuk planet dan sumber daya, menggunakan ZK-SNARKs untuk merahasiakan koordinat sambil memverifikasi tindakan. Pemain dapat bermain sendiri atau membentuk guild untuk menaklukkan planet lain dan mengklaim dominasi. Tentu saja, semua tindakan dicatat sepenuhnya pada rantai.
Gamer dapat menggunakan plug-in untuk memperluas fungsionalitas, fitur, dan konten dari permainan mereka. Plugin dapat disesuaikan untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan memperpanjang umur permainan Anda. Nightmarket adalah plugin untuk Dark Forest yang memperkenalkan kontrak pintar escrow untuk membeli/menjual koordinat planet, memungkinkan pemain untuk mendapatkan keuntungan dari kesuksesan dalam permainan.
)
Gameplay "Hutan Gelap"
Setelah kesuksesan 'Hutan Gelap', industri permainan rantai penuh/dunia otonom terus berkembang. Starknet memimpin dalam jumlah permainan di rantai. Berikut adalah permainan lintas rantai yang terkenal:
)
Beberapa proyek sedang aktif menangani masalah yang sedang berlangsung dan membangun infrastruktur/mesin untuk permainan on-chain.
)
Kepadatan jaringan sering terjadi ketika ribuan pemain melakukan tindakan bersamaan untuk memperbarui status bersama dalam permainan online. Jumlah data yang sangat besar yang ditransmisikan dapat menyebabkan keterlambatan komunikasi antara pemain dan server permainan, sehingga memengaruhi sifat real-time dari permainan.
Sinkronisasi lambat dengan blockchain dapat menyebabkan pengalaman pengguna yang menurun. Meskipun teknologi blockchain memiliki kelebihan seperti keamanan dan transparansi, hal ini dapat memperkenalkan masalah laten karena waktu yang diperlukan untuk memverifikasi dan mencatat transaksi pada rantai. Hal ini terutama berlaku dalam permainan cepat seperti DOTA dan Counter-Strike, di mana keputusan dalam hitungan detik sangat penting. Di lingkungan yang intens seperti ini, blockchain tidak akan mempertimbangkan apakah Anda terjebak dalam antrian transaksi menunggu untuk memproses refleks yang responsif.
Karena sifat tanpa izinnya, domain ini telah membuka pintu banjir bagi bot. Program-program otomatis ini dapat merusak keadilan dan integritas pengalaman bermain dengan memberikan keuntungan yang tidak adil kepada pemain atau memanipulasi ekonomi dalam game.
Permainan tradisional dapat mengurangi serangan bot melalui proses KYC, larangan selektif, dan hambatan mahal untuk masuk, sehingga lebih sulit bagi pelaku jahat untuk menyusup ke dalam permainan. Namun, permainan blockchain gratis seringkali kurang memiliki mekanisme kontrol terpusat ini. Hal ini membuat bot menjadi titik sakit yang berkelanjutan di bidang ini, karena mengatur sistem terdesentralisasi dan tanpa izin dapat sangat menantang.
Mengembangkan game berbasis blockchain bisa mahal, terutama tanpa mesin game Web3 (yang masih dalam pengembangan dan tahap awal). Integrasi teknologi blockchain membutuhkan pengetahuan khusus dan sumber daya pengembangan, yang dapat menjadi penghalang bagi pengembang game, terutama pengembang independen.
Biaya interaksi on-chain dan biaya gas juga memberikan beban pada para pemain, terutama para pemain Web2 yang tidak terbiasa dengan konsep dompet kripto. Biaya tambahan ini dapat membuat para pemain enggan untuk berpartisipasi dalam permainan berbasis blockchain. Namun, perlu dicatat bahwa industri sedang aktif mencari solusi seperti abstraksi akun untuk mengurangi hambatan biaya dan membuat gaming blockchain lebih mudah diakses dan terjangkau bagi semua orang.
Pertukaran lain di area ini dan besarnya adalah sebagai berikut:
Sumber: Berbagai
Robbinson (kontributor inti untuk Alliance DAO) mengusulkan beberapa arah menarik di ETHDenver 2023. Ide-ide ini memberikan solusi inovatif untuk tantangan yang dihadapi di area-area niche:
Daftar solusi dan tantangan bisa berlangsung lama, tetapi pertanyaan mendasarnya adalah: apakah pemain peduli dengan "game permanen"?
Singkatnya, jawabannya biasanya 'tidak,' setidaknya untuk kebanyakan orang.
Bagi banyak orang, bermain game adalah pengalaman yang singkat. Mereka bermain game untuk kesenangan semata dan pengalaman yang diberikan oleh permainan dan biasanya pergi setelah beberapa saat.
Namun, ada sekelompok gamer hardcore yang peduli. Mereka menginvestasikan banyak dalam permainan dan berkomitmen pada komunitas/franchise yang mereka bangun. EVE Online adalah contoh yang bagus. Permainan ini telah ada selama lebih dari 20 tahun dan masih memiliki 100.000 DAU yang mengesankan, yang menjadi tujuan bagi banyak permainan Web3. Pemain datang ke permainan bukan karena konten baru yang disediakan oleh pengembang, tetapi karena dunia sosial dan ekonomi yang kaya yang didorong oleh pemain lain. Permainan klasik lain seperti StarCraft 2, Minecraft, dan RuneScape masih menarik ratusan ribu DAU bahkan lebih dari satu dekade kemudian.
Permainan full-chain dapat memanfaatkan hal ini untuk membangun sistem ekonomi permainan yang tahan lama yang memberikan pemain kontrol penuh atas barang yang mereka beli dan hasil usaha in-game mereka. Mereka bahkan dapat membentuk kembali gameplay asli sesuai keinginan mereka dan membentuk guild dengan pemain lain untuk menjaga keberlangsungan permainan. Bahkan jika mereka memutuskan untuk meninggalkan permainan, pemain baru dapat dengan lancar melanjutkan dari mana mereka tinggalkan dan terus berkembang.
Membangun game sepenuhnya di blockchain adalah medan baru yang menginspirasi inovasi pengembang. Serupa dengan kemungkinan baru yang terbuka melalui inovasi: Internet → Game Multiplayer, terminal seluler → Game Kasual dan AR/VR → Internet Spatial(1kx Ventures)。
Ini adalah:Blockchain → Komposabilitas.
"Sebagian besar inovasi adalah hasil dari kesediaan orang untuk berkomitmen pada langit biru dan moonshots" - Gubsheep (Hutan Gelap)
Gubsheep dengan brilian mengutip dalam pembagian sahamnya di Ethereum Devcon “Permainan terbatas adalah tentang memenangkan, permainan tak terbatas adalah tentang terus bermain”。
Bermain permainan tak terbatas dalam konteks ini berarti:
Daripada bersaing langsung dengan permainan desktop dan konsol saat ini, permainan full-chain sedang menciptakan jalan baru. Rute unik ini memberikan kesempatan kepada pengembang game dan pemain untuk menjelajahi berbagai jenis game di luar batas-batas tradisional dari permainan biasa.
Jika antarmuka pengguna yang kompleks menjadi hambatan karena keterbatasan teknis, pengembang dapat mengubah kelemahan ini menjadi keuntungan atau niche unik untuk permainan on-chain. Beberapa game Web2 independen dengan grafis minimalis, seperti Flappy Bird, Stardew Valley, RimWorld, Battle Bothers, dan Crypt of the NecroDancer, masih sangat sukses. Ini menunjukkan bahwa game full-chain dapat menemukan pijakan mereka dengan grafis minimalis tetapi cerita/permainan yang kuat, dan menciptakan ruang unik Anda sendiri. Game strategi, game kasual, dan game simulasi tampaknya menjadi jalan yang menjanjikan untuk game full-chain.
Setiap inovasi terobosan menghadapi serangkaian tantangan awal sebelum mencapai kesuksesan. Gim full-chain saat ini masih dalam tahap awal dan diharapkan akan berkembang dan meningkat. Meskipun ada banyak keuntungan dalam pengembangan game on-chain, ada kebutuhan mendesak untuk perangkat dan gameplay yang ditingkatkan guna meningkatkan pengalaman pemain. Evolusi dalam bidang gim full-chain membutuhkan waktu, apakah akan satu tahun atau lima tahun masih tidak pasti. Namun, jelas bahwa para visioner aktif terlibat dalam ruang ini, bekerja tanpa lelah untuk mewujudkan konsep dunia otonom. Jadi, biarkan mereka mencoba sekarang!