В последние месяцы популярность friend.tech возродила интерес к социальным сетям Web3. Этот интерес был вызван инновационным подходом к привязке влияния ключевых лидеров мнений (KOL) к ценообразованию, что привело к значительному вниманию и FOMO (страху упущенной выгоды). Вслед за этим появление Бодхи также привлекло значительное внимание, приписывая ценность содержанию, тем самым реализуя возврат ценности данных. В сфере социальных сетей социальные сети Web3, похоже, претерпевают некоторые новые трансформации и исследования. С развитием технологии блокчейн она меняет наше восприятие социальных сетей и предлагает ряд инновационных решений. Будь то социальные финансы (SocialFi) или децентрализованные социальные сети (Desoc), социальные сети Web3 активно изучают будущие возможности социальных сетей. Оглядываясь назад на эволюцию социальных продуктов, социальные платформы Web2, такие как Facebook, X (ранее Twitter), Instagram, WeChat и т. д., обеспечили беспрецедентное удобство в обмене, взаимодействии и общении. Однако за этим удобством скрываются определенные дилеммы. Социальные платформы Web2 часто централизуют контроль над пользовательскими данными, не имея прозрачности и защиты конфиденциальности, а управление платформой и принятие решений, как правило, контролируется несколькими централизованными организациями. Кроме того, вопрос поощрения создателей был спорным аспектом социальных продуктов Web2. Между тем, социальные сети Web3 переосмысливают социальные сети по-новому, делая акцент на децентрализации, конфиденциальности и контроле пользовательских данных, а также на механизмах стимулирования экономики криптовалют. Новые протоколы и продукты, такие как Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech, а также такие концепции, как SocialFi, интегрируют финансы и социальные сети, изменяя ландшафт социальных сетей. Desoc, с другой стороны, фокусируется на создании децентрализованных социальных экосистем для устранения многих проблем, присутствующих в социальных сетях Web2. Несмотря на то, что долгое время надеялись, что социальный сектор станет следующим массовым внедрением, с момента своего создания он еще не произвел широкомасштабных применений. Что ждет социальные сети Web3 в будущем? Являются ли мириады новых социальных продуктов всего лишь мимолетной тенденцией или предвестником следующего массового внедрения? В этом исследовательском отчете мы углубимся в основные концепции и решения социальных сетей Web3, проанализируем их текущее состояние, преимущества и проблемы. Мы вернемся к сути социального взаимодействия, рассмотрим социальное поле Web3, выявим его сильные и слабые стороны, а также исследуем его роль в переосмыслении социальных сетей.
Как упоминает Том Стэндидж в “Краткой истории социальных медиа”, мы часто воспринимаем социальные медиа как современное понятие, родившееся наряду с развитием интернета и цифровых технологий. Однако на самом деле люди всегда общались и распространяли информацию через различные формы. От древних писем и кофейных домов до современных социальных сетей, сущность социальных медиа не изменилась, а скорее ее форма и технологические средства постоянно развивались. Социальные медиа являются продолжением человеческой природы, проявлением нашей неутомимой стремительности к связи и общению.
Изучая различные исторические фазы, технологии значительно повлияли на развитие и трансформацию социальных медиа, выступая важным двигателем изменений.
Эпоха древних и традиционных средств массовой информации: В древности письма и почтовые системы были основными средствами социального взаимодействия. С изобретением печатного станка книги и газеты стали основными инструментами распространения информации, но объем социального взаимодействия был ограничен географией и скоростью коммуникации.
Эра телеграфа и телефона: с конца XIX по начало XX века появление телеграфа сократило время распространения информации, а широкое использование телефона изменило способ долговременного общения, позволяя людям обмениваться информацией более быстро.
Эра радио и телевидения: В XX веке радио и телевизионные СМИ революционизировали массовые коммуникации, позволяя информации распространяться более широко, формируя культурные, политические и социальные представления.
Интернет и эпоха Веб1.0: С 1990-х по начало 2000-х годов появление интернета позволило более широкое и мгновенное распространение информации. Эпоха Веб1.0 в основном характеризовалась статическими веб-страницами, где контент передавался в одном направлении от официальных источников к пользователям, предлагая мало возможностей для активного участия пользователей и социального взаимодействия.
Web2.0 и восхождение социальных медиа: С середины 2000-х годов и по настоящее время, с развитием Web2.0, появились более интерактивные и привлекающие пользователей платформы социальных медиа, такие как Facebook, Twitter и YouTube. Эти платформы предоставили больше пользовательского контента и социальных функций, став основными инструментами для повседневного общения, обмена информацией и взаимодействия.
Web3.0 и децентрализованные социальные сети: Недавно, с развитием технологий блокчейн и криптовалют, произошел сдвиг в сторону более децентрализованных, ориентированных на конфиденциальность и управляемых пользователями социальных платформ Web3.0. Эти платформы стремятся решить проблемы, присущие социальным сетям Web2.0, такие как конфиденциальность данных, алгоритмическая фильтрация и подлинность информации, предлагая более безопасный и прозрачный социальный опыт.
Очевидно, что человеческая потребность в социальном взаимодействии была постоянной на протяжении всей истории. Однако ее суть с течением времени значительно не изменилась. Основные потребности в социальном взаимодействии можно свести к следующему:
Поддержание связей и чувство принадлежности: Общение удовлетворяет эмоциональные потребности, помогает установить близкие отношения и обеспечивает поддержку, заставляя людей чувствовать себя в своей тарелке.
Информационное обучение и обмен: Социальное взаимодействие позволяет обмениваться опытом, знаниями и информацией, способствуя обучению, развитию и личностному росту.
Сотрудничество и взаимопомощь: Общение способствует сотрудничеству и совместным усилиям, помогая людям решать проблемы и достигать общих целей.
Социальная идентификация и самовыражение: Социальное взаимодействие - это способ для людей выразить себя, установить свою личность и получить признание.
С начала 2000-х годов социальные медиа Web2 заметно выросли. Facebook выступил в роли пионера, предлагая пользователям возможность обмениваться информацией, фотографиями, видео и обновлениями статуса, тем самым создавая социальные сети. Впоследствии появились различные социальные платформы, такие как Twitter, YouTube и LinkedIn.
Каждая платформа имеет свои уникальные особенности и функционал. Twitter, с его характерным стилем мгновенного обмена сообщениями и социального взаимодействия, стал значительной платформой для распространения информации и обсуждения. Его ограничение до 140 символов способствовало быстрому распространению новостей и горячих тем. YouTube, как платформа для обмена видео, революционизировал способ просмотра и обмена видеороликами, став популярной платформой для создания и обмена контентом. LinkedIn, с акцентом на профессиональные связи, предоставил платформу пользователям для установления профессиональных отношений, обмена рабочими опытами и расширения своих сетей. Instagram, с его мощными возможностями обмена изображениями и социального взаимодействия, привлек огромное количество пользователей, став одной из основных платформ для обмена фотографиями и видео.
В эпоху Web2 был акцент на участие пользователей, взаимодействие и создание контента. Веб-сайты перешли от статического отображения информации к более динамичным и интерактивным социальным платформам, позволяя пользователям создавать и делиться контентом, начиная от простого текста и изображений до более насыщенных форматов, таких как видео, блоги и личные профили. Развитие мобильного интернета и распространение смартфонов позволили людям получать доступ к социальным медиа-платформам в любое время и в любом месте, облегчая удобное и частое социальное взаимодействие.
Более того, по мере расширения пользовательской базы социальные медиа постепенно стали основной платформой для коммерческой деятельности и рекламы. Бизнесы и бренды использовали социальные медиа для привлечения пользователей и продвижения продуктов, что привело к значительному увеличению рыночной стоимости социальных проектов. Лидирующая компания в этой области, Meta (ранее Facebook), увидела взлет своей рыночной стоимости с момента IPO в 2012 году, превысив $1 триллион в 2021 году.
Взглянув на эволюцию социальных медиа Web2, суть социальных потребностей осталась неизменной, с основным изменением в предоставлении более быстрых, удобных и доступных услуг. Facebook обеспечил более быстрое заведение друзей и обмен информацией, Twitter позволил быстрее получать актуальные новости и вступать в интерактивные дискуссии (по сравнению с газетами и ТВ), LinkedIn преобразовал рабочие сети с исключительно офлайн знакомств в быстрые онлайн профессиональные связи… По сути, социальные продукты Web2 удовлетворили потребности в «скорости, качестве и эффективности» в социальном взаимодействии.
Однако социальные медиа в Web2 также приносят ряд проблем, которые в основном можно свести к двум аспектам: владение данными и централизация:
1) Собственность на данных: В продуктах социальных медиа Web2 данные пользователей не принадлежат самим пользователям, а платформе, что приводит к многочисленным проблемам.
Утечка конфиденциальной информации: Обширный сбор и использование данных пользователей приводят к рискам утечки личной конфиденциальной информации. Платформы могут злоупотреблять данными пользователей или продавать их третьим лицам, что приводит к нарушениям конфиденциальности и неправомерному использованию данных.
Нет взаимного вознаграждения для пользователей: Предоставляемые пользователями данные позволяют социальным медиа-платформам проводить целевой маркетинг и другие рекламные мероприятия. Однако пользователи не получают выгоду от генерируемого дохода, что приводит к ситуации, когда платформы эксплуатируют данные пользователей без компенсации.
Отсутствие возможности кросс-платформенности: Поскольку данные пользователей принадлежат платформе, а не пользователям, регистрация на разных социальных медиа часто означает начало с нуля. Основные элементы, такие как профили социальных медиа и другая информация, не могут быть переданы между различными платформами, превращая каждый сайт социальных медиа в изолированный остров.
В социальной среде Web2 многие создатели сообщают, что после создания большей части стоимости они не могут получить соответствующую компенсацию или получают лишь крошечную долю. Хотя на социальных медиа-платформах можно создать свои интеллектуальные продукты, у них нет владения и контроля над данными и стоимостью созданного контента. Как только платформы типа X и YouTube удаляют личные профили, вся накопленная информация о контенте теряется.
2) Централизация: В продуктах социальных медиа Web2 платформы обладают неограниченными правами на использование контента.
Хотя приложения, такие как Mastodon, прилагают усилия к децентрализации, все еще существуют многие неизбежные проблемы. Несмотря на то, что в целом оно децентрализовано, пользователи все еще подвержены риску подвергаться авторитаризму, отказу или запретам со стороны конкретных поставщиков серверов.
Столкнувшись с различными проблемами на платформах Web2, продукты в пространстве Web3 исследуют несколько измерений, начиная с уровня протокола и заканчивая уровнем приложения. Проекты Web3 в социальной сфере процветают, стремясь решить различные проблемные моменты, с которыми сталкиваются в сетях Web2.
Когда мы смотрим на целую отрасль социальной сети Web3, ее можно условно разделить на четыре части: слой приложения, протокольный слой, блокчейн-слой и слой хранения. В частности, социально-специфические блокчейны предоставляют настроенные решения Уровня 1 (L1), чтобы лучше удовлетворить потребности социальных приложений. Это происходит потому, что социальные приложения требуют большего обмена информацией по сравнению с финансовыми Dapps, что требует более высоких темпов транзакций в секунду (TPS) и улучшенных функций для хранения и индексации. Слой хранения используется для хранения данных, связанных с социальными взаимодействиями. Протокольный слой предлагает общедоступные компоненты разработки для помощи командам в создании продуктов. Слой приложения сосредотачивается на входе в конкретные узкоспециализированные рынки на основе определенных потребностей.
Поскольку весь социальный трек Web3 все еще находится на этапе проверки ценности, настоящее исследование выбирает начать с различных социальных потребностей и проанализировать социальные проекты Web3 для всестороннего анализа текущего статуса развития различных проектов.
В традиционных продуктах социальных медиа данные пользователей часто рассматриваются как актив платформы, а не как собственность самих пользователей. В этом сценарии социальные платформы используют данные, предоставленные пользователями, для целевой рекламы и персонализированного маркетинга. К сожалению, стоимость, созданная на основе этих данных, не приводит к разумной обратной связи или вознаграждениям для пользователей. По сути, вклад данных пользователей рассматривается как неоплачиваемое предложение, свободно используемое платформой, что приводит к ситуации, где данные эксплуатируются без компенсации пользователей.
По этой модели прибыль, генерируемая как стоимостью контента, созданного пользователями, так и их персональными данными, в значительной степени монополизируется социальными платформами. Этот централизованный контроль приводит к минимальным выгодам для пользователей и создателей в плане распределения стоимости их данных.
В отличие от этого, новые социальные продукты Web3 стремятся изменить этот парадигм. Они пытаются решить этот дилемма с помощью различных средств, таких как токенные поощрения и токенизация данных в NFT (незаменимые токены). Эти подходы стремятся перераспределить ценность, созданную на основе пользовательских данных, обеспечивая адекватную компенсацию пользователям и создателям за их вклад.
1) Протокол Lens
Протокол Lens - это децентрализованный социальный графический протокол, основанный командой проекта по децентрализованным финансам Aave 8 февраля 2022 года, работающий на блокчейне Polygon. Его наиболее отличительной особенностью является то, что все данные социального графа, принадлежащие пользователям, включая личные профили, публикации контента, обмен, комментарии и социальные отношения, хранятся в виде NFT-токенов (неделимых токенов).
Как представительский протокол в социальном пространстве Web3, на Lens уже построено более 200 приложений, а общая аудитория пользователей превысила 370 000 человек. Пиковое количество активных пользователей в марте этого года превысило 60 000 человек, а текущее количество активных пользователей составляет около 3 000 человек.
(Источник: Песчанка)
Протокол Lens имеет три основные характеристики:
Значение обрабатываемых данных: В традиционных социальных сетях контент и социальные отношения, создаваемые пользователями, являются ценными, но часто не имеют соответствующих стимулов. Например, многие KOL (ключевые мнения) на платформе X не могут зарабатывать напрямую на своем качественном контенте, а должны прибегать к рекламе и рекламным кампаниям, что может повлиять на их репутацию. Lens решает эту проблему, сделав данные пользователей NFT-активами. Каждая учетная запись становится NFT, которое можно свободно торговать на рынке. Однако, поскольку большинство людей тесно связаны со своими учетными записями в социальных сетях в реальном мире, фактический спрос и стоимость торговли этими учетными записями остаются под вопросом.
Ликвидность данных: Интегрируясь на уровне протокола, Lens предоставляет разработчикам модульные компоненты для создания новых социальных децентрализованных приложений (децентрализованных приложений). Профили пользователей и все данные контента, рассматриваемые как NFT, контролируются с помощью DID (децентрализованной идентификации). Когда пользователь входит в приложение по протоколу Lens, он может синхронизировать все свои данные между различными приложениями, тем самым облегчая ликвидность данных. Например, версия Twitter или YouTube для Lens может использовать один NFT для взаимодействия данных.
Высокая степень децентрализации: в протоколе Lens все контент, социальные взаимодействия и личности записываются в блокчейне, что делает его очень крипто-ориентированным социальным протоколом.
На основе протокола Lens появилось много интересных продуктов, таких как Ленстер и Фавер. Ленстер с точки зрения функциональности и пользовательского опыта похож на платформу X и может быть понят как ее децентрализованная версия.
С другой стороны, модель Phaver, известная как "like to earn", использует токены для ставок на качественный контент. Если позже на контент делают ставки более людей, они получают награды. Награды также делятся с создателем контента. Чтобы предотвратить пользователей от ставок только на популярный контент, награды за ставки на уже популярные статьи уменьшаются, таким образом стимулируя пользователей открывать качественный контент раньше, подобно тому, как венчурные капиталисты выявляют многообещающие инвестиции на раннем этапе. В целом, эта модель решает проблему стимулирования создателей, так как ценность контента зависит от признания пользователей, и также мотивирует пользователей постоянно искать хорошие цели контента.
2) Проект friend.tech, который недавно разожг рынок, является проектом SocialFi, который получил значительное внимание. На сегодняшний день его накопленный объем торгов составил 12,48 млн, а наивысший дневной объем торгов, зафиксированный 13 сентября, достиг 530 000.
(Источник: Dune)
Суть проекта friend.tech заключается в токенизации влияния индивида для реализации экономики, основанной на фанатах:
С точки зрения фанатов, с одной стороны, поклонники ключевого мнения лидера (KOL) могут приобрести ключ KOL на friend.tech, позволяя им присоединиться к закрытым чат-группам с KOL и участвовать в разговорах. С другой стороны, по мере того как все больше людей покупают токен конкретного KOL, стоимость ключа увеличивается, что позволяет фанатам продавать его с прибылью.
С точки зрения KOL, они получают 10% комиссионных с каждой сделки, совершаемой их последователями. Половина этой комиссии идет KOL, что обеспечивает им денежное поощрение для расширения своего влияния и стимулирования большего числа людей покупать их токены, тем самым зарабатывая больше комиссий.
Простыми словами, friend.tech реализовал монетизацию влияния KOL. Чем более авторитетен KOL, тем больше пользователей будет покупать их акции, увеличивая их стоимость, цену покупки и цену продажи.
Взрывной рост friend.tech в августе и сентябре также вызвал жаркие обсуждения как в отечественном, так и в международном криптосообществе, множество подкастов, видео и сообществ обсуждают связанные темы. Взрывной популярности friend.tech можно приписать нескольким факторам:
Инновационная модель: Метод использования токенов для покупки ключей KOL с целью облегчения фан-экономики довольно инновационен. Хотя экономическая модель все еще напоминает пирамиду, цикл привлечения людей к KOL, покупка фанатами, привлечение KOL большего числа людей и повторная покупка фанатами может образовать плавный положительный цикл. KOL и их фанаты становятся сообществом общих интересов, достигая выигрышной ситуации.
Увеличение капитала: 19 августа friend.tech официально объявила о получении посевного раунда финансирования в размере 50 миллионов долларов от Paradigm. Объем торгов увеличился в четыре раза на следующий день после объявления, используя поддержку венчурного капитала высшего уровня для повышения накала рынка.
Подход PWA: Вместо мобильного приложения friend.tech использует Прогрессивные веб-приложения (PWA), обеспечивая опыт, сходный с приложением, через веб-браузеры на мобильных устройствах. Такой подход эффективно избегает необходимости загрузки приложений из App Store или Google Play и связанных с этим сборов, что делает его жизнеспособной стратегией для более простых приложений.
Кроме того, стратегии, такие как маркетинг с ограниченным количеством кодов приглашений и удобные методы входа в систему Web2, способствовали быстрому запуску friend.tech.
Хотя friend.tech показал нисходящий тренд после своего пика, его инновационные попытки в области вентиляторской экономики и обратной связи со стоимостью для пользователей вдохновили многих практикующих и команд проекта.
3)Bodhi
Bodhi - недавно запущенный проект SocialFi, который вызвал значительный ажиотаж в китайскоговорящем сообществе. В первый день после запуска проекта он заметно увеличил объем торгов и участие. Общая заблокированная стоимость (TVL) в начале второго дня после запуска выросла до 165 ETH. Следует отметить, что первая статья, написанная его автором (которая также является белой книгой продукта), была продана за более чем 4000 USD, и недавно она оставалась выше 2000 USD.
(Источник: Дюна)
(Источник: Топ-активы Bodhi)
В своей сути, Bodhi представляет собой активизацию контента, аналогичную активизации репутации в friend.tech. Основное различие заключается в том, что friend.tech активизирует всю репутацию создателя, при каждой покупке происходит транзакция ключа создателя. В отличие от этого, Bodhi фокусируется на транзакциях отдельных частей контента от создателя, расширяя тем самым область транзакций и уделяя больше внимания конкретному контенту. Кроме того, контент Bodhi хранится на Arweave, обеспечивая децентрализованное хранение.
Как упоминается в белой книге Bodhi, вызов инцентивации контента в Web3 фундаментально связан с финансированием общественных благ. Если контент хранится на централизованных серверах, он сталкивается с потенциальным риском исчезновения.
Хранение контента на цепочке и установка прав доступа через оплату контента требует шифрования и дешифрования. Однако большинство процессов дешифрования все еще происходят на централизованных серверах, что фундаментально не отличается от хостинга контента на централизованных серверах. Дешифрование через механизмы блокчейна в основном остается публичным.
Более глубокое исследование показывает, что две ключевые характеристики ончейн-контента определяют его как общественное благо: он доступен для всех, и доступ одного человека не препятствует доступу другого. Эти черты неисключительности и неконкурентоспособности согласуются с определением общественных благ. Несмотря на то, что Бодхи не смог сохранить свою первоначальную популярность из-за своей экономической модели и по другим причинам, его исследования и попытки стимулирования контента привнесли новые инновации в социальную сферу.
4)Краткое резюме анализа текущего состояния
В заключение, в плане приносящей пользу пользователям стоимости данных различные проекты, такие как Lens Protocol на уровне протокола, и приложения, такие как friend.tech и Bodhi, пытаются решить эту потребность с разных сторон.
Протокол Lens использует метод NFT-изации данных социального графа пользователя, позволяя управлять персональными и контентными данными с помощью DID (Decentralized Identifier) и свободно торговать ими на рынке, тем самым создавая торговые возможности для аккаунтов высокой стоимости. Кроме того, модульные компоненты Lens предлагают разработчикам социальных Dapp улучшенную ликвидность данных, позволяя синхронизировать и циркулировать данными пользователя среди различных приложений. В то же время friend.tech токенизирует репутацию KOL, позволяя фанатам присоединяться к закрытым чат-группам, покупая "ключ" KOL, и тем самым получая влияние и финансовые стимулы, предоставляемые KOL. Эти проекты благодаря своим механизмам монетизации ценности позволяют пользователям и создателям более справедливо делиться ценностью своих данных и контента.
Этот новый тип социального продукта возвращает пользовательские данные пользователям сами и реализует механизмы ликвидности и торгуемости ценности данных. Хотя проекты вроде Bodhi могли столкнуться с некоторыми трудностями в изучении стимулов контента, они предоставили новые возможности и попытки в области обратной связи ценности данных в социальных областях. Это толкает социальные платформы к более справедливому, удобному для пользователя и инновационному направлению. В будущем, по мере развития технологий и сообществ, вместе с появлением новых моделей стимулирования, социальные продукты Web3 будут продолжать влиять на нашу социальную взаимосвязь, предлагая больше возможностей и наград для пользователей и создателей.
Помимо стимулирования ценности данных, антицензура является еще одним важным направлением в текущих проектах Web3. Традиционные социальные платформы Web2 часто страдают от централизованного контроля, что приводит к различным ограничениям на модерацию контента и свободу слова. Это повысило осведомленность общественности о важности борьбы с цензурой. Социальные платформы Web3, как правило, децентрализованы, что снижает зависимость от какой-либо одной платформы, снижает риски цензуры и запретов, а также способствует более открытой свободе слова. Два заметных проекта в этой области — Farcaster и Nostr.
1)Farcaster
Farcaster — это децентрализованный социальный протокол, позволяющий разработчикам создавать социальные приложения, ориентированные на пользователя. Основатели проекта, Дэн и Варун, ранее занимали высокие посты в Coinbase, и проект постоянно получал поддержку от Виталика Бутерина. Помимо протокола Farcaster, был запущен официальный фронтенд-продукт Warpcast, который в настоящее время поддерживает около 2000 активных пользователей в день и более 40 000 пользователей в целом.
(Источник: Дюна)
Две основные особенности Farcaster:
Децентрализованная идентичность: Farcaster хранит информацию об идентичности пользователя в блокчейне, обеспечивая децентрализацию пользовательских идентификаторов. Подобно Lens, данные привязаны к идентификатору пользователя, что облегчает пользователю переключение между различными приложениями в экосистеме Farcaster.
Комбинация ончейн и оффчейн для улучшения пользовательского опыта: Помимо информации об идентичности, Farcaster хранит данные высокой частоты, такие как сообщения и взаимодействия пользователей, в оффчейн-хабе Farcaster. Это позволяет более быструю передачу данных и лучший пользовательский опыт, частично пожертвовав степень децентрализации в обмен на улучшенную используемость.
В терминах данных, хотя Farcaster отстает от Lens по ежедневным активным и общим пользователям, он превосходит Lens по ежедневным постам (7 000) и взаимодействиям (19 000+), что указывает на более высокое вовлечение пользователей. Однако как Farcaster, так и Lens все еще находятся на ранних этапах по сравнению с социальными платформами Web2 по числу пользователей. Более того, официальный фронт-энд-продукт Farcaster, Warpcast, использует модель подписки, требуя плату в размере 1 доллара за использование. Это может повлечь затраты на миграцию для пользователей Web2, привыкших к бесплатным продуктам, особенно когда еще не достигнута масштабная проверка ценности.
2)Nostr
Nostr - это децентрализованный протокол социальных сетей с открытым исходным кодом, разработанный анонимной командой, в основном направленный на борьбу с цензурой. Его основатель, Фиатжаф, известен как разработчик, работавший над Bitcoin и Lightning Network.
Nostr использует уникальную сервисную структуру, состоящую из клиентов и «релеев». Каждый может стать релеем, и эти релеи работают независимо, общаясь только с пользователями. У каждого пользователя есть открытый и закрытый ключи, аналогичные адресу почтового ящика и ключу для его открытия, соответственно. Как только кто-то узнает адрес другого, он может отправлять сообщения. Уникальная подпись закрытым ключом аутентифицирует личность отправителя, а частный ключ получателя, представляющий собой «ключ от почтового ящика», гарантирует, что он может получать сообщения.
Флагманский проект протокола Nostr - Damus, который стал синонимом Nostr для многих. Ранее в этом году бывший CEO X, Джек Дорси, объявил о запуске Damus в App Store, что привело к его глобальному распространению.
Damus работает в значительной степени так же, как X, с ключевым отличием в его децентрализованной природе. Построенный на протоколе Nostr, каждый пользователь Damus действует как клиент, формируя сеть коммуникации через бесчисленные ретрансляторы. Как уже упоминалось ранее, любой может запустить ретранслятор без разрешения, что означает, что официальная блокировка пользовательских сообщений на X вряд ли произойдет на Damus. Пользователи имеют свободу выбирать любые ретрансляторы для публикации контента, тем самым максимизируя устойчивость к цензуре. Хотя общий геймплей все еще довольно примитивен, он удовлетворяет желание людей к свободе.
Хотя Nostr и Damus в последнее время успокоились, каждый раз, когда Маск занимается запретами или другими хаотичными действиями на X, некоторые сторонники Web3 возвращаются к объятиям антицензурных социальных сетей. Популярность Damus заставила разработчиков Nostr понять, что спрос на антицензуру остается значительной проблемой для пользователей.
В настоящее время ни Farcaster, ни протокол Nostr не породили непрерывно активные приложения. Однако если мы рассмотрим Farcaster и Nostr как Layer1 социальной области, будь то похожий на Ethereum Farcaster или похожий на Bitcoin Nostr, оба ожидают следующего убийцы приложения.
3)Сводка анализа текущей ситуации
На традиционных социальных платформах Web2 централизованное управление часто приводит к цензуре контента и ограничениям на свободу слова. Частые блокировки аккаунтов и цензура контента на платформах вроде X все чаще привлекают внимание к необходимости введения функций антицензуры. Еще до появления Web3 продукты вроде Mastodon нацелились на преодоление этих барьеров цензуры. С развитием технологии блокчейн все больше проектов Web3 стремятся создать социальные проекты и протоколы антицензурного характера, вроде X и Facebook.
И Farcaster, и Nostr заслуживают внимания. Хотя ни один протокол пока не обрел постоянно активные приложения, и база пользователей Farcaster все еще мала по сравнению с социальными платформами Web2, его высокие темпы публикаций и взаимодействия свидетельствуют о приверженности пользователей. Однако его модель оплаты может отпугнуть некоторых пользователей, особенно тех, кто привык к бесплатным продуктам Web2 из-за более высоких затрат на миграцию. После всплеска популярности Damus пользователи не существенно утвердились на платформе.
Широкий интерес к Damus и шум, который он вызвал в общественных кругах, показали естественное любопытство и желание к Web3 антицензурному социальному продукту. Эти проекты открывают новые возможности для Web3 социальных сетей в своем исследовании и попытках борьбы с цензурой, предоставляя ценный опыт и надежду на появление следующего прорывного приложения.
Помимо основных точек входа обратной связи по ценности данных для пользователей и антицензурных мер, технология блокчейн также внесла свои специфические для Web3 социальные потребности. Некоторые проекты фокусируются на узкоспециализированных сценариях, чтобы использовать эти встроенные социальные потребности. Выдающееся приложение в социальной сфере, которое я хотел бы представить, - DeBox.
DeBox
Основная проблема, которую решает DeBox, - это «чат на основе удержания». В традиционных групповых чатах, будь то для держателей токенов или NFT и энтузиастов, часто сложно предотвратить включение посторонних лиц, что может привести к наличию мошенников и тех, кто имеет скрытые мотивы и может манипулировать обсуждениями. Функция группового чата DeBox позволяет создавать сообщества, в которых могут участвовать только участники, удерживающие определенные NFT или токены в определенном количестве, тем самым устанавливая сообщество на основе консенсуса.
Согласно официальным данным, опубликованным в августе этого года, DeBox превысил отметку в 1,1 миллиона зарегистрированных пользователей, с количеством входов более 13 миллионов. Он пользуется значительной популярностью среди проектов Web3, а недавний токен BOX вызвал значительное обсуждение.
На ранних этапах DeBox использовал несколько наборов NFT для холодного старта, привлекая большое количество пользователей. Он использовал удержание в качестве консенсуса для объединения членов сообщества с похожими взглядами и идеями, тем самым способствуя спонтанно организованному механизму управления сообществом и уменьшая информационный шум. Поскольку хранение контента и логика происходят вне цепи, пользовательский опыт относительно плавный, аналогичный Web2 социальным продуктам.
Подход, выбранный DeBox, является примером того, как Web3 может использовать технологию блокчейн для создания уникальных социальных впечатлений, ориентированных на сообщество. Эти впечатления отличаются своей способностью формировать более тесные, более сфокусированные сообщества на основе общих интересов или инвестиций (например, NFT или токены), тем самым повышая актуальность и качество взаимодействия внутри этих сообществ.
Исследуя социальное поле Web3, технология блокчейн ввела ряд врожденных социальных требований, выходящих за рамки обратной связи по ценности данных и мер по борьбе с цензурой. Удовлетворение этих потребностей стало одним из основных направлений многих проектов. Например, DeBox, о котором я упоминал ранее, посвящен решению проблемы «чата, основанного на владении». Он создал механизм консенсуса, с помощью которого участники, владеющие определенными NFT или токенами, могут присоединиться к сообществу. Благодаря своей ориентации на механизмы управления сообществом, Debox привлек значительную пользовательскую базу, формируя спонтанные сообщества. Использование холдингов в качестве механизма консенсуса способствует сплоченности между членами сообщества со схожими взглядами и философией, обеспечивая лучшую основу для управления сообществом и уменьшая информационный шум.
Помимо проекта DeBox, в социальную сферу с разных сторон входит множество других проектов. Например, протокол Cyberconnect сосредотачивается на построении социальных графов пользователей. Его официальный проект, Link3, агрегирует данные пользователей on-chain и off-chain, позволяя аутентифицировать off-chain действия пользователей on-chain и таким образом обогащая их социальный профиль. Сеть Mast Network после запуска своего плагина X также представила агрегатор firefly, который объединяет контент из Lens, Farcaster, X и других проектов, чтобы стать универсальной социальной платформой Web3.
Появление этих проектов отражает разнообразие и инновации в социальной сфере Web3. Вместе с собственными сценариями Web3 они пытаются решить различные социальные потребности и создать более разнообразную и инклюзивную социальную среду.
Как упоминалось ранее, многие социальные проекты Web3, основанные на развитии технологии блокчейн, пытаются создать новые решения. Они фокусируются на вознаграждении пользователей за их данные, предлагая сопротивление цензуре и решая конкретные социальные сценарии. Однако большинство проектов остаются в подавленном состоянии, и даже те немногие успешные быстро угасают. Вызовы и ограничения, лежащие в основе отсутствия крупномасштабных приложений в социальной сфере Web3, можно свести к следующим пунктам:
Trade-off Between Decentralization and User Experience : Одним из самых больших вызовов для текущих проектов социальных сетей Web3 является пользовательский опыт. Большинство платформ Web3 имеют более сложные пользовательские интерфейсы и операции по сравнению с традиционными платформами Web2. Они часто требуют входа в кошелек, что незнакомо пользователям Web2 без кошельков, затрудняя вход обычных пользователей в продукты Web3 и ограничивая их развитие и популяризацию. Концепции блокчейна и криптовалют все еще относительно незнакомы для многих, требуя большего образования и популяризации. Следовательно, некоторые социальные продукты Web3 приняли методы входа в систему Web2 для снижения барьера для входа. Также существует естественное противоречие между децентрализацией и эффективностью. Если все действия и данные должны быть записаны в блокчейн, это удлиняет путь операции и опыта пользователя. Различные социальные проекты приняли различные подходы, такие как Lens, который полностью блокчейнизирует контент, социальные отношения и идентичности, и Farcaster, который выбирает блокчейнизацию только идентичностей. Другие, такие как Debox и friend.tech, держат все за пределами цепи, за исключением NFT или токенов. Эти проекты исследуют баланс между пользовательским опытом и частичной блокчейнизацией для удовлетворения конкретных социальных потребностей.
Высокие затраты на замену социальных продуктов: Обычные социальные продукты, такие как Facebook, X, Instagram и WeChat, имеют высокие затраты на миграцию, включая время, усилия, обучение, передачу данных и восстановление социальных сетей. Как только устойчивые социальные отношения установлены на платформе, пользователи склонны оставаться, а не переключаться. Если веб-проекты Web3 просто копируют веб-проекты Web2 с немного децентрализации, сложно привлечь пользователей к переключению, особенно когда их восприятие децентрализованного хранения слабее по сравнению с их осведомленностью об опыте пользователя и непосредственными затратами на миграцию. Поэтому веб-продуктам Web3 требуется больше инноваций в новых опытах и дифференцированных предложениях по сравнению с существующими продуктами, чтобы привлечь пользователей или стать масштабными приложениями.
Устойчивость обратной связи стоимости данных для пользователей: Из-за финансового характера индустрии Web3 многие социальные или проекты SocialFi начали интегрировать различные экономические модели для накопления влияния пользователей или контента. Однако большинство проектов все еще находятся в фазе похожей на Понци, полагаясь на новых участников, чтобы оплатить ранее принятых, лишенные устойчивого развития и часто превращаются в чисто спекулятивные предприятия. Поиск разумной токеномической модели и функциональной кривой для балансировки финансовых атрибутов с устойчивым развитием является ключевым для социальных продуктов, нацеленных на решение проблем обратной связи стоимости данных.
Низкое пересечение между социальными целевыми пользователями и демографией пользователей Web3: По данным Messari, в 3 квартале 2023 года финансирование проектов социальной категории составило около 10 миллионов долларов США, что значительно ниже, чем 200 миллионов для DeFi и 150 миллионов для игровых проектов. Причина этого заключается в низком пересечении между целевыми пользователями социальных сетей и профилем пользователя Web3. Многие пользователи приходят в криптосферу, привлеченные эффектом создания богатства, часто со спекулятивными мотивами и мотивами создания богатства. Социальные продукты, однако, требуют реальных пользователей для социального взаимодействия. В отличие от других секторов, которые могут привлечь пользователей с помощью аирдропов или завышенного TVL, социальные проекты должны привлекать и удерживать пользователей с реальными социальными потребностями, а не спекулятивных разовых пользователей. По сравнению с социальным профилем пользователя, многие геймеры, которые любят игры, также имеют такие черты, как азартный характер и конкурентоспособность, что облегчает GameFi и игровым проектам конвертацию пользователей с различных платформ Web3 в игровых пользователей. Точно так же DeFi-проекты легко привлекают пользователей инвестиционными и спекулятивными потребностями. Недавний всплеск надписей BRC20 также связан с их значительным эффектом создания богатства. Естественная разница в потребностях между пользователями социальных сетей и пользователями Web3 может быть одной из причин, почему социальный сектор более спокоен по сравнению с играми и DeFi.
В общем, по сравнению с DeFi и играми, целевые пользователи для социальных сетей находятся дальше от денег, азартных игр и конкуренции, что приводит к меньшему перекрытию с профилем пользователя Web3. Привлечение целевых пользователей - это долгосрочное путешествие, которое социальные проекты должны исследовать.
Наконец, давайте обсудим бизнес-модели в контексте комплексных блокчейн-игр и социальных продуктов.
Эволюция бизнес-моделей в социальных продуктах может быть классифицирована на несколько ключевых этапов:
Эпоха раннего Веб 1.0 (конец 1990-х - начало 2000-х годов): В этой фазе социальные продукты в основном существовали в виде форумов и чат-комнат. Бизнес-модели в основном были основаны на рекламе и членских взносах. Форумы зарабатывали доход через показ рекламы, в то время как чат-комнаты взимали плату за членство у пользователей. Например, America Online (AOL) функционировала на основе членских взносов, где пользователи должны были платить за доступ к ее услугам. Группы Yahoo получали доход от рекламы.
Эра продуктов социальных сетей Web 2.0 (середина и конец 2000-х - 2010-е годы): с развитием интернет-технологий начали появляться социальные медиа и платформы для общения. Бизнес-модели на этом этапе вращались вокруг рекламных дисплеев и сбора пользовательских данных. Платформы социальных медиа, такие как Facebook, X и TikTok, в основном зарабатывали доход через рекламные дисплеи и таргетированную рекламу, используя пользовательские данные как ценный актив для персонализированных объявлений и маркетинга.
Рост Web3 (конец 2010-х): Появление Web3 принесло с собой технологию блокчейна и децентрализованное мышление. Социальные продукты начали исследовать новые бизнес-модели, такие как обратная связь стоимости данных, токеномика и NFTизация данных активов. Пользователи получили больше контроля над своими данными и могли зарабатывать награды, участвуя в управлении или делая доступными свои данные. Например, Lens NFTизировал данные активы, в то время как проекты типа friend.tech и Bodhi реализовали возвращение стоимости данных пользователям путем оценки влияния/контента. Farcaster, однако, все еще придерживается традиционной модели платных подписок на членство.
В заключение, бизнес-модели в социальных сетях значительно эволюционировали, от основных моделей на основе рекламы и членских взносов эпохи Веб 1.0 к сложным, децентрализованным моделям Веб3, которые подчеркивают укрепление пользователей и владение данными. Эта эволюция отражает изменяющийся ландшафт интернет-технологий и ожидания пользователей.
Помимо присущих социальным продуктам особенностей, решающую роль играют и региональные рыночные различия. Например, одним из важных аспектов в сфере социальных сетей является решение экономических проблем, с которыми сталкиваются создатели контента.
Основная модель получения дохода для создателей контента в настоящее время склоняется к ToB (Business-to-Business), а ToC (Business-to-Consumer) играет второстепенную роль. Из-за низких стимулов для просмотра контента и кликов, предоставляемых многими платформами, как внутри страны, так и за рубежом, большинство создателей вынуждены накапливать огромный трафик, чтобы зарабатывать деньги на рекламе (ToB). Некоторые из них начали изучать прямые продажи потребителям (ToC), но обе модели получения дохода могут негативно повлиять на бренд и репутацию автора. Поэтому многие социальные проекты Web3 нацелены на то, чтобы начать с модели ToC, позволяющей создателям зарабатывать непосредственно на своем качественном контенте. Этот подход можно увидеть в таких проектах, как friend.tech и Bodhi, которые сосредоточены на стимулировании через влияние и контент.
Однако на внутреннем рынке Китая есть явная разница. Трафик платформ социальных сетей и создателей контента в значительной степени монополизирован такими гигантами, как WeChat, Douyin и Kuaishou, где платформы доминируют, а создатели имеют ограниченную переговорную силу и получают мизерные доходы. Создатели часто изо всех сил пытаются заработать на жизнь за счет стимулов к трафику платформ и вынуждены выбирать модели ToB, включая встроенную рекламу и продажи в прямом эфире. Из-за доминирования платформ сложно перенаправить трафик на частные домены. Следовательно, отечественные креаторы, как правило, сосредотачиваются на понимании рекомендательных алгоритмов платформ для создания типов контента с высоким трафиком для коммерческой монетизации.
В отличие от этого, монополия социальных платформ на международных рынках менее строгая. Создатели на платформах, таких как Instagram и YouTube, могут более легко перенаправлять подписчиков на свои независимые сайты или веб-страницы, чтобы обеспечить себя. Эта гибкость позволяет многим международным создателям производить нишевый контент, который им нравится, и успешно направлять трафик на частные домены.
Учитывая эти региональные различия в конкурентной среде традиционных социальных продуктов, социальные проекты Web3 могут рассматривать различные стратегии выхода на рынок. В целом, бизнес-модели текущих социальных проектов Web3 по-прежнему разнообразны и находятся на стадии исследования и проверки. Если посмотреть на историю социальных продуктов, то эволюция бизнес-моделей продвинулась от исключительного фокуса на доходах от рекламы, доходах от членства до точного таргетинга рекламы после монополии данных, а теперь и до тенденции взаимного повышения ценности пользователя через токены/NFT. В будущем разработка, вероятно, будет больше внимания уделяться ценности пользовательских данных, вовлечению пользователей, управлению сообществом и диверсифицированным бизнес-моделям.
В недавнем взрыве технологических достижений Web3 и AI выступили как две звездные области, привлекающие значительное внимание. Этот тренд распространяется и на изучение социальных медиа, где наряду с Web3/Crypto социальными проектами появилось много инициатив по AI, включая те, которые поступают от традиционных команд Web2, объединяющих социальные медиа с AI. Эта интеграция привела к появлению многочисленных приложений в области подбора, перевода и виртуальных персон.
Например, на китайском рынке компания Soul представила интеллектуального разговорного робота «AI Gou Dan» для взаимодействия с пользователями на персонализированном уровне. Точно так же Baidu запустила социальное приложение с искусственным интеллектом «Skyclub», чтобы вернуться в гонку социальных сетей с использованием ИИ. На международном уровне Meta повысила вовлеченность пользователей, объединив искусственный интеллект с лентами социальных сетей. В прошлом году усовершенствования алгоритма увеличили время удержания пользователей в Facebook на 7% и в Instagram на 6%. Эти разработки указывают на то, что интеграция социальных продуктов с ИИ является значимой тенденцией.
Искусственный интеллект как инструмент для повышения производительности усилил общественную сферу, особенно в сочетании социальных медиа и искусственных интеллектуальных агентов. Это включает создание виртуальных подруг, парней и спутников для удовлетворения потребностей людей в компаньонстве и эмоциональной поддержке. Например, инвестированный A16Z Character.AI генерирует ответы в стиле человека и участвует в контекстных разговорах, позволяя интеллектуальным чат-ботам взаимодействовать с пользователями.
Как уже упоминалось, одна из основных человеческих потребностей в социальных взаимодействиях - это удовлетворение эмоциональных и аффективных потребностей, установление близких отношений и получение поддержки. Текущие проекты в области искусственного интеллекта и социальных сетей в основном сосредотачиваются на удовлетворении эмоциональных потребностей человека, исследуя новые возможности удовлетворения потребностей в компаньонстве, которые реальные люди не всегда могут удовлетворить в реальном времени. Однако вопрос о том, должны ли виртуальные существа с искусственным интеллектом удовлетворять эти эмоциональные потребности в компаньонстве, все еще находится на стадии рыночной и ценностной проверки.
В развитии социальных продуктов мы видим, что Web3 и ИИ имеют потенциал дополнять друг друга в социальных аспектах. В отличие от повышения производительности ИИ, особенности Web3 в производственных отношениях и финансовых стимулах также могут усилить социальные продукты. Например, Binance-инкубированный Myshell объединяет ИИ с Web3, позволяя пользователям создавать своих собственных ИИ-роботов. Также был запущен голосовой чат-бот Samantha на основе Telegram, удовлетворяющий человеческую потребность в эмоциональной компании. Токен shell используется для поощрения экосистемы продукта, включая платежи за функции со стороны потребителей контента и использование токенов создателями для увеличения охвата.
Кроме того, Siya.AI в экосистеме Solana нацелена на создание социальной платформы-компаньона с участием как искусственного интеллекта, так и реальных людей. Она намерена сделать AI Agents шлюзом для интернет- и пользователей Web3. Кроме того, интегрируя SDK Realy, она внедряет инцентивные механизмы для создателей и AI-компаньонов. Это сочетание искусственного интеллекта и Web3 решает потребность в эмоциональной компаньонской взаимосвязи в социальных взаимодействиях. Пользователи могут заниматься чат-майнингом и инкубацией NFT через разговоры с искусственными парнями и девушками.
В общем, как новые силы в эпохе, ИИ и Веб3 оказывают влияние на социальную сферу с разных сторон: ИИ фокусируется на эмоциональной поддержке, тогда как Веб3 сосредотачивается на обратной связи оценки данных для пользователей и антицензуре. Оба находятся на ранних этапах развития. Независимо от того, решают ли они эмоциональные или другие социальные потребности, оба стремятся лучше удовлетворить фундаментальную человеческую потребность в социальном взаимодействии. В пути исследования социальных продуктов происходит взаимодействие и взаимодополнение между ИИ и Веб3. Предвкушает возникновение следующего крупного социального приложения на основе новых технологий и моделей. Возможно, ИИ и Веб3 зажгут новые инновации в социальной сфере, лучше учитывая разнообразные социальные потребности человечества.
Социальное взаимодействие, фундаментальная потребность для всех, независимо от возраста, пола или контекста, занимает значительное место в индустрии Web2 с точки зрения трафика и может похвастаться одними из самых высоких ежедневных активных пользователей (DAU). Таким образом, с момента своего создания социальные сети Web3 были обременены надеждами на массовое внедрение практиками в секторе Web3.
С позитивной точки зрения, социальная сеть Web3 принесла революционные изменения в плане ценности данных и обратной связи пользователей. В отличие от традиционных социальных продуктов Web2, Web3 рассматривает данные пользователей как ценный актив. Через токен-стимулы и NFTизацию, Web3 отражает ценность данных обратно пользователям, устанавливая основу для обмена данными пользователей, стимулирования создателей и консенсуса сообщества.
Более того, антицензурная природа социальных продуктов Web3 обеспечивает пользователям большую свободу и защиту конфиденциальности. Используя технологию блокчейн и децентрализацию, эти продукты снижают риски цензуры и запретов, отстаивая открытую свободу слова. Это создает более безопасную и открытую социальную среду, делая социальное взаимодействие более подлинным и свободным.
Тем не менее, социальные сети Web3 сталкиваются с рядом проблем, а крупномасштабные приложения еще не появились. Значительные препятствия связаны с высокими затратами на замену и сетевыми эффектами. Традиционные социальные продукты создали сильные сетевые эффекты среди пользователей, а их привычки, инвестиции в ресурсы и зависимость от платформы затрудняют миграцию на новые социальные платформы Web3. Это препятствует расширению пользовательской базы и росту новых продуктов, тиражирующих модели Web2. Еще одна сложность заключается в том, чтобы найти баланс между экологичностью и пользовательским опытом. Некоторые социальные продукты Web3, делая акцент на децентрализации и контроле данных, принесли в жертву пользовательский опыт и удобство. Поддержание удобства использования и привлекательности при одновременном внедрении инноваций имеет решающее значение для удержания и привлекательности пользователей.
Как упоминает Том Стэндидж в своей книге «Викторианский интернет», у людей всегда были социальные потребности, независимо от технологической эволюции. От папирусных писем, используемых древними римскими политиками для обмена информацией, до брошюр времен американской и французской революций, от газет, радио и телевидения до интернета и технологии блокчейн, человечество всегда преобразовывалось посреди напряженного соотношения между эффективностью, свободой слова и цензурой.
По сравнению с традиционными методами коммуникации, такими как телефонные звонки, SMS-сообщения и газеты, социальные продукты Web2, такие как Facebook, X и WeChat, позволяют людям общаться и распространять информацию быстрее, лучше и доступнее. Однако основное внимание в Web3 уделяется устойчивости к цензуре и возвращению ценности данных пользователям. Хотя пока нет масштабных приложений, подобных тем, что есть в Web2, спрос на антицензурирование и возврат ценности данных все еще присутствует в сердцах пользователей, ожидая момента прорыва.
Для будущих разработок одной из потенциальных областей фокуса является аспект сообщества. Социальное взаимодействие - это не просто трансляция; оно колеблется между централизацией и децентрализацией. Сообщество является ключевой чертой социальных сетей Web3. Его характеристики суверенитета данных и открытости хорошо сочетаются с динамикой сообщества. Сообщества позволяют многонаправленное, интерактивное общение и могут быть одним из ключевых направлений для будущих социальных продуктов Web3. Более того, взаимодействие с другими областями, такими как гейминг, может спровоцировать уникальные инновации.
Как упоминалось в разделе Проблемы и ограничения социальных сетей Web3, сложность профилирования пользователей сделала трек Web3 Social несколько тише по сравнению с треком BRC20. Однако перспективы развития социальных сетей Web3 по-прежнему несут в себе надежды многих людей. Новые проекты и технологии продолжают продвигать эту область вперед. Наряду с технологическими достижениями мы становимся свидетелями новых исследований и улучшений, ориентированных на устойчивое развитие и пользовательский опыт. Эта область созревает, находит свой путь развития, приносит пользователям инновационный опыт и оказывает глубокое влияние на весь сектор социальных сетей.
Наконец, искреннее спасибо партнерам, таким как Heitie, Adazz, A Shan, Harlan, Trinity и другим, за их помощь, а также всем, кто поделился своими знаниями и терпением во время обсуждений. Искренне надеемся, что все строители в этом направлении продолжат процветать!
Compartir
В последние месяцы популярность friend.tech возродила интерес к социальным сетям Web3. Этот интерес был вызван инновационным подходом к привязке влияния ключевых лидеров мнений (KOL) к ценообразованию, что привело к значительному вниманию и FOMO (страху упущенной выгоды). Вслед за этим появление Бодхи также привлекло значительное внимание, приписывая ценность содержанию, тем самым реализуя возврат ценности данных. В сфере социальных сетей социальные сети Web3, похоже, претерпевают некоторые новые трансформации и исследования. С развитием технологии блокчейн она меняет наше восприятие социальных сетей и предлагает ряд инновационных решений. Будь то социальные финансы (SocialFi) или децентрализованные социальные сети (Desoc), социальные сети Web3 активно изучают будущие возможности социальных сетей. Оглядываясь назад на эволюцию социальных продуктов, социальные платформы Web2, такие как Facebook, X (ранее Twitter), Instagram, WeChat и т. д., обеспечили беспрецедентное удобство в обмене, взаимодействии и общении. Однако за этим удобством скрываются определенные дилеммы. Социальные платформы Web2 часто централизуют контроль над пользовательскими данными, не имея прозрачности и защиты конфиденциальности, а управление платформой и принятие решений, как правило, контролируется несколькими централизованными организациями. Кроме того, вопрос поощрения создателей был спорным аспектом социальных продуктов Web2. Между тем, социальные сети Web3 переосмысливают социальные сети по-новому, делая акцент на децентрализации, конфиденциальности и контроле пользовательских данных, а также на механизмах стимулирования экономики криптовалют. Новые протоколы и продукты, такие как Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech, а также такие концепции, как SocialFi, интегрируют финансы и социальные сети, изменяя ландшафт социальных сетей. Desoc, с другой стороны, фокусируется на создании децентрализованных социальных экосистем для устранения многих проблем, присутствующих в социальных сетях Web2. Несмотря на то, что долгое время надеялись, что социальный сектор станет следующим массовым внедрением, с момента своего создания он еще не произвел широкомасштабных применений. Что ждет социальные сети Web3 в будущем? Являются ли мириады новых социальных продуктов всего лишь мимолетной тенденцией или предвестником следующего массового внедрения? В этом исследовательском отчете мы углубимся в основные концепции и решения социальных сетей Web3, проанализируем их текущее состояние, преимущества и проблемы. Мы вернемся к сути социального взаимодействия, рассмотрим социальное поле Web3, выявим его сильные и слабые стороны, а также исследуем его роль в переосмыслении социальных сетей.
Как упоминает Том Стэндидж в “Краткой истории социальных медиа”, мы часто воспринимаем социальные медиа как современное понятие, родившееся наряду с развитием интернета и цифровых технологий. Однако на самом деле люди всегда общались и распространяли информацию через различные формы. От древних писем и кофейных домов до современных социальных сетей, сущность социальных медиа не изменилась, а скорее ее форма и технологические средства постоянно развивались. Социальные медиа являются продолжением человеческой природы, проявлением нашей неутомимой стремительности к связи и общению.
Изучая различные исторические фазы, технологии значительно повлияли на развитие и трансформацию социальных медиа, выступая важным двигателем изменений.
Эпоха древних и традиционных средств массовой информации: В древности письма и почтовые системы были основными средствами социального взаимодействия. С изобретением печатного станка книги и газеты стали основными инструментами распространения информации, но объем социального взаимодействия был ограничен географией и скоростью коммуникации.
Эра телеграфа и телефона: с конца XIX по начало XX века появление телеграфа сократило время распространения информации, а широкое использование телефона изменило способ долговременного общения, позволяя людям обмениваться информацией более быстро.
Эра радио и телевидения: В XX веке радио и телевизионные СМИ революционизировали массовые коммуникации, позволяя информации распространяться более широко, формируя культурные, политические и социальные представления.
Интернет и эпоха Веб1.0: С 1990-х по начало 2000-х годов появление интернета позволило более широкое и мгновенное распространение информации. Эпоха Веб1.0 в основном характеризовалась статическими веб-страницами, где контент передавался в одном направлении от официальных источников к пользователям, предлагая мало возможностей для активного участия пользователей и социального взаимодействия.
Web2.0 и восхождение социальных медиа: С середины 2000-х годов и по настоящее время, с развитием Web2.0, появились более интерактивные и привлекающие пользователей платформы социальных медиа, такие как Facebook, Twitter и YouTube. Эти платформы предоставили больше пользовательского контента и социальных функций, став основными инструментами для повседневного общения, обмена информацией и взаимодействия.
Web3.0 и децентрализованные социальные сети: Недавно, с развитием технологий блокчейн и криптовалют, произошел сдвиг в сторону более децентрализованных, ориентированных на конфиденциальность и управляемых пользователями социальных платформ Web3.0. Эти платформы стремятся решить проблемы, присущие социальным сетям Web2.0, такие как конфиденциальность данных, алгоритмическая фильтрация и подлинность информации, предлагая более безопасный и прозрачный социальный опыт.
Очевидно, что человеческая потребность в социальном взаимодействии была постоянной на протяжении всей истории. Однако ее суть с течением времени значительно не изменилась. Основные потребности в социальном взаимодействии можно свести к следующему:
Поддержание связей и чувство принадлежности: Общение удовлетворяет эмоциональные потребности, помогает установить близкие отношения и обеспечивает поддержку, заставляя людей чувствовать себя в своей тарелке.
Информационное обучение и обмен: Социальное взаимодействие позволяет обмениваться опытом, знаниями и информацией, способствуя обучению, развитию и личностному росту.
Сотрудничество и взаимопомощь: Общение способствует сотрудничеству и совместным усилиям, помогая людям решать проблемы и достигать общих целей.
Социальная идентификация и самовыражение: Социальное взаимодействие - это способ для людей выразить себя, установить свою личность и получить признание.
С начала 2000-х годов социальные медиа Web2 заметно выросли. Facebook выступил в роли пионера, предлагая пользователям возможность обмениваться информацией, фотографиями, видео и обновлениями статуса, тем самым создавая социальные сети. Впоследствии появились различные социальные платформы, такие как Twitter, YouTube и LinkedIn.
Каждая платформа имеет свои уникальные особенности и функционал. Twitter, с его характерным стилем мгновенного обмена сообщениями и социального взаимодействия, стал значительной платформой для распространения информации и обсуждения. Его ограничение до 140 символов способствовало быстрому распространению новостей и горячих тем. YouTube, как платформа для обмена видео, революционизировал способ просмотра и обмена видеороликами, став популярной платформой для создания и обмена контентом. LinkedIn, с акцентом на профессиональные связи, предоставил платформу пользователям для установления профессиональных отношений, обмена рабочими опытами и расширения своих сетей. Instagram, с его мощными возможностями обмена изображениями и социального взаимодействия, привлек огромное количество пользователей, став одной из основных платформ для обмена фотографиями и видео.
В эпоху Web2 был акцент на участие пользователей, взаимодействие и создание контента. Веб-сайты перешли от статического отображения информации к более динамичным и интерактивным социальным платформам, позволяя пользователям создавать и делиться контентом, начиная от простого текста и изображений до более насыщенных форматов, таких как видео, блоги и личные профили. Развитие мобильного интернета и распространение смартфонов позволили людям получать доступ к социальным медиа-платформам в любое время и в любом месте, облегчая удобное и частое социальное взаимодействие.
Более того, по мере расширения пользовательской базы социальные медиа постепенно стали основной платформой для коммерческой деятельности и рекламы. Бизнесы и бренды использовали социальные медиа для привлечения пользователей и продвижения продуктов, что привело к значительному увеличению рыночной стоимости социальных проектов. Лидирующая компания в этой области, Meta (ранее Facebook), увидела взлет своей рыночной стоимости с момента IPO в 2012 году, превысив $1 триллион в 2021 году.
Взглянув на эволюцию социальных медиа Web2, суть социальных потребностей осталась неизменной, с основным изменением в предоставлении более быстрых, удобных и доступных услуг. Facebook обеспечил более быстрое заведение друзей и обмен информацией, Twitter позволил быстрее получать актуальные новости и вступать в интерактивные дискуссии (по сравнению с газетами и ТВ), LinkedIn преобразовал рабочие сети с исключительно офлайн знакомств в быстрые онлайн профессиональные связи… По сути, социальные продукты Web2 удовлетворили потребности в «скорости, качестве и эффективности» в социальном взаимодействии.
Однако социальные медиа в Web2 также приносят ряд проблем, которые в основном можно свести к двум аспектам: владение данными и централизация:
1) Собственность на данных: В продуктах социальных медиа Web2 данные пользователей не принадлежат самим пользователям, а платформе, что приводит к многочисленным проблемам.
Утечка конфиденциальной информации: Обширный сбор и использование данных пользователей приводят к рискам утечки личной конфиденциальной информации. Платформы могут злоупотреблять данными пользователей или продавать их третьим лицам, что приводит к нарушениям конфиденциальности и неправомерному использованию данных.
Нет взаимного вознаграждения для пользователей: Предоставляемые пользователями данные позволяют социальным медиа-платформам проводить целевой маркетинг и другие рекламные мероприятия. Однако пользователи не получают выгоду от генерируемого дохода, что приводит к ситуации, когда платформы эксплуатируют данные пользователей без компенсации.
Отсутствие возможности кросс-платформенности: Поскольку данные пользователей принадлежат платформе, а не пользователям, регистрация на разных социальных медиа часто означает начало с нуля. Основные элементы, такие как профили социальных медиа и другая информация, не могут быть переданы между различными платформами, превращая каждый сайт социальных медиа в изолированный остров.
В социальной среде Web2 многие создатели сообщают, что после создания большей части стоимости они не могут получить соответствующую компенсацию или получают лишь крошечную долю. Хотя на социальных медиа-платформах можно создать свои интеллектуальные продукты, у них нет владения и контроля над данными и стоимостью созданного контента. Как только платформы типа X и YouTube удаляют личные профили, вся накопленная информация о контенте теряется.
2) Централизация: В продуктах социальных медиа Web2 платформы обладают неограниченными правами на использование контента.
Хотя приложения, такие как Mastodon, прилагают усилия к децентрализации, все еще существуют многие неизбежные проблемы. Несмотря на то, что в целом оно децентрализовано, пользователи все еще подвержены риску подвергаться авторитаризму, отказу или запретам со стороны конкретных поставщиков серверов.
Столкнувшись с различными проблемами на платформах Web2, продукты в пространстве Web3 исследуют несколько измерений, начиная с уровня протокола и заканчивая уровнем приложения. Проекты Web3 в социальной сфере процветают, стремясь решить различные проблемные моменты, с которыми сталкиваются в сетях Web2.
Когда мы смотрим на целую отрасль социальной сети Web3, ее можно условно разделить на четыре части: слой приложения, протокольный слой, блокчейн-слой и слой хранения. В частности, социально-специфические блокчейны предоставляют настроенные решения Уровня 1 (L1), чтобы лучше удовлетворить потребности социальных приложений. Это происходит потому, что социальные приложения требуют большего обмена информацией по сравнению с финансовыми Dapps, что требует более высоких темпов транзакций в секунду (TPS) и улучшенных функций для хранения и индексации. Слой хранения используется для хранения данных, связанных с социальными взаимодействиями. Протокольный слой предлагает общедоступные компоненты разработки для помощи командам в создании продуктов. Слой приложения сосредотачивается на входе в конкретные узкоспециализированные рынки на основе определенных потребностей.
Поскольку весь социальный трек Web3 все еще находится на этапе проверки ценности, настоящее исследование выбирает начать с различных социальных потребностей и проанализировать социальные проекты Web3 для всестороннего анализа текущего статуса развития различных проектов.
В традиционных продуктах социальных медиа данные пользователей часто рассматриваются как актив платформы, а не как собственность самих пользователей. В этом сценарии социальные платформы используют данные, предоставленные пользователями, для целевой рекламы и персонализированного маркетинга. К сожалению, стоимость, созданная на основе этих данных, не приводит к разумной обратной связи или вознаграждениям для пользователей. По сути, вклад данных пользователей рассматривается как неоплачиваемое предложение, свободно используемое платформой, что приводит к ситуации, где данные эксплуатируются без компенсации пользователей.
По этой модели прибыль, генерируемая как стоимостью контента, созданного пользователями, так и их персональными данными, в значительной степени монополизируется социальными платформами. Этот централизованный контроль приводит к минимальным выгодам для пользователей и создателей в плане распределения стоимости их данных.
В отличие от этого, новые социальные продукты Web3 стремятся изменить этот парадигм. Они пытаются решить этот дилемма с помощью различных средств, таких как токенные поощрения и токенизация данных в NFT (незаменимые токены). Эти подходы стремятся перераспределить ценность, созданную на основе пользовательских данных, обеспечивая адекватную компенсацию пользователям и создателям за их вклад.
1) Протокол Lens
Протокол Lens - это децентрализованный социальный графический протокол, основанный командой проекта по децентрализованным финансам Aave 8 февраля 2022 года, работающий на блокчейне Polygon. Его наиболее отличительной особенностью является то, что все данные социального графа, принадлежащие пользователям, включая личные профили, публикации контента, обмен, комментарии и социальные отношения, хранятся в виде NFT-токенов (неделимых токенов).
Как представительский протокол в социальном пространстве Web3, на Lens уже построено более 200 приложений, а общая аудитория пользователей превысила 370 000 человек. Пиковое количество активных пользователей в марте этого года превысило 60 000 человек, а текущее количество активных пользователей составляет около 3 000 человек.
(Источник: Песчанка)
Протокол Lens имеет три основные характеристики:
Значение обрабатываемых данных: В традиционных социальных сетях контент и социальные отношения, создаваемые пользователями, являются ценными, но часто не имеют соответствующих стимулов. Например, многие KOL (ключевые мнения) на платформе X не могут зарабатывать напрямую на своем качественном контенте, а должны прибегать к рекламе и рекламным кампаниям, что может повлиять на их репутацию. Lens решает эту проблему, сделав данные пользователей NFT-активами. Каждая учетная запись становится NFT, которое можно свободно торговать на рынке. Однако, поскольку большинство людей тесно связаны со своими учетными записями в социальных сетях в реальном мире, фактический спрос и стоимость торговли этими учетными записями остаются под вопросом.
Ликвидность данных: Интегрируясь на уровне протокола, Lens предоставляет разработчикам модульные компоненты для создания новых социальных децентрализованных приложений (децентрализованных приложений). Профили пользователей и все данные контента, рассматриваемые как NFT, контролируются с помощью DID (децентрализованной идентификации). Когда пользователь входит в приложение по протоколу Lens, он может синхронизировать все свои данные между различными приложениями, тем самым облегчая ликвидность данных. Например, версия Twitter или YouTube для Lens может использовать один NFT для взаимодействия данных.
Высокая степень децентрализации: в протоколе Lens все контент, социальные взаимодействия и личности записываются в блокчейне, что делает его очень крипто-ориентированным социальным протоколом.
На основе протокола Lens появилось много интересных продуктов, таких как Ленстер и Фавер. Ленстер с точки зрения функциональности и пользовательского опыта похож на платформу X и может быть понят как ее децентрализованная версия.
С другой стороны, модель Phaver, известная как "like to earn", использует токены для ставок на качественный контент. Если позже на контент делают ставки более людей, они получают награды. Награды также делятся с создателем контента. Чтобы предотвратить пользователей от ставок только на популярный контент, награды за ставки на уже популярные статьи уменьшаются, таким образом стимулируя пользователей открывать качественный контент раньше, подобно тому, как венчурные капиталисты выявляют многообещающие инвестиции на раннем этапе. В целом, эта модель решает проблему стимулирования создателей, так как ценность контента зависит от признания пользователей, и также мотивирует пользователей постоянно искать хорошие цели контента.
2) Проект friend.tech, который недавно разожг рынок, является проектом SocialFi, который получил значительное внимание. На сегодняшний день его накопленный объем торгов составил 12,48 млн, а наивысший дневной объем торгов, зафиксированный 13 сентября, достиг 530 000.
(Источник: Dune)
Суть проекта friend.tech заключается в токенизации влияния индивида для реализации экономики, основанной на фанатах:
С точки зрения фанатов, с одной стороны, поклонники ключевого мнения лидера (KOL) могут приобрести ключ KOL на friend.tech, позволяя им присоединиться к закрытым чат-группам с KOL и участвовать в разговорах. С другой стороны, по мере того как все больше людей покупают токен конкретного KOL, стоимость ключа увеличивается, что позволяет фанатам продавать его с прибылью.
С точки зрения KOL, они получают 10% комиссионных с каждой сделки, совершаемой их последователями. Половина этой комиссии идет KOL, что обеспечивает им денежное поощрение для расширения своего влияния и стимулирования большего числа людей покупать их токены, тем самым зарабатывая больше комиссий.
Простыми словами, friend.tech реализовал монетизацию влияния KOL. Чем более авторитетен KOL, тем больше пользователей будет покупать их акции, увеличивая их стоимость, цену покупки и цену продажи.
Взрывной рост friend.tech в августе и сентябре также вызвал жаркие обсуждения как в отечественном, так и в международном криптосообществе, множество подкастов, видео и сообществ обсуждают связанные темы. Взрывной популярности friend.tech можно приписать нескольким факторам:
Инновационная модель: Метод использования токенов для покупки ключей KOL с целью облегчения фан-экономики довольно инновационен. Хотя экономическая модель все еще напоминает пирамиду, цикл привлечения людей к KOL, покупка фанатами, привлечение KOL большего числа людей и повторная покупка фанатами может образовать плавный положительный цикл. KOL и их фанаты становятся сообществом общих интересов, достигая выигрышной ситуации.
Увеличение капитала: 19 августа friend.tech официально объявила о получении посевного раунда финансирования в размере 50 миллионов долларов от Paradigm. Объем торгов увеличился в четыре раза на следующий день после объявления, используя поддержку венчурного капитала высшего уровня для повышения накала рынка.
Подход PWA: Вместо мобильного приложения friend.tech использует Прогрессивные веб-приложения (PWA), обеспечивая опыт, сходный с приложением, через веб-браузеры на мобильных устройствах. Такой подход эффективно избегает необходимости загрузки приложений из App Store или Google Play и связанных с этим сборов, что делает его жизнеспособной стратегией для более простых приложений.
Кроме того, стратегии, такие как маркетинг с ограниченным количеством кодов приглашений и удобные методы входа в систему Web2, способствовали быстрому запуску friend.tech.
Хотя friend.tech показал нисходящий тренд после своего пика, его инновационные попытки в области вентиляторской экономики и обратной связи со стоимостью для пользователей вдохновили многих практикующих и команд проекта.
3)Bodhi
Bodhi - недавно запущенный проект SocialFi, который вызвал значительный ажиотаж в китайскоговорящем сообществе. В первый день после запуска проекта он заметно увеличил объем торгов и участие. Общая заблокированная стоимость (TVL) в начале второго дня после запуска выросла до 165 ETH. Следует отметить, что первая статья, написанная его автором (которая также является белой книгой продукта), была продана за более чем 4000 USD, и недавно она оставалась выше 2000 USD.
(Источник: Дюна)
(Источник: Топ-активы Bodhi)
В своей сути, Bodhi представляет собой активизацию контента, аналогичную активизации репутации в friend.tech. Основное различие заключается в том, что friend.tech активизирует всю репутацию создателя, при каждой покупке происходит транзакция ключа создателя. В отличие от этого, Bodhi фокусируется на транзакциях отдельных частей контента от создателя, расширяя тем самым область транзакций и уделяя больше внимания конкретному контенту. Кроме того, контент Bodhi хранится на Arweave, обеспечивая децентрализованное хранение.
Как упоминается в белой книге Bodhi, вызов инцентивации контента в Web3 фундаментально связан с финансированием общественных благ. Если контент хранится на централизованных серверах, он сталкивается с потенциальным риском исчезновения.
Хранение контента на цепочке и установка прав доступа через оплату контента требует шифрования и дешифрования. Однако большинство процессов дешифрования все еще происходят на централизованных серверах, что фундаментально не отличается от хостинга контента на централизованных серверах. Дешифрование через механизмы блокчейна в основном остается публичным.
Более глубокое исследование показывает, что две ключевые характеристики ончейн-контента определяют его как общественное благо: он доступен для всех, и доступ одного человека не препятствует доступу другого. Эти черты неисключительности и неконкурентоспособности согласуются с определением общественных благ. Несмотря на то, что Бодхи не смог сохранить свою первоначальную популярность из-за своей экономической модели и по другим причинам, его исследования и попытки стимулирования контента привнесли новые инновации в социальную сферу.
4)Краткое резюме анализа текущего состояния
В заключение, в плане приносящей пользу пользователям стоимости данных различные проекты, такие как Lens Protocol на уровне протокола, и приложения, такие как friend.tech и Bodhi, пытаются решить эту потребность с разных сторон.
Протокол Lens использует метод NFT-изации данных социального графа пользователя, позволяя управлять персональными и контентными данными с помощью DID (Decentralized Identifier) и свободно торговать ими на рынке, тем самым создавая торговые возможности для аккаунтов высокой стоимости. Кроме того, модульные компоненты Lens предлагают разработчикам социальных Dapp улучшенную ликвидность данных, позволяя синхронизировать и циркулировать данными пользователя среди различных приложений. В то же время friend.tech токенизирует репутацию KOL, позволяя фанатам присоединяться к закрытым чат-группам, покупая "ключ" KOL, и тем самым получая влияние и финансовые стимулы, предоставляемые KOL. Эти проекты благодаря своим механизмам монетизации ценности позволяют пользователям и создателям более справедливо делиться ценностью своих данных и контента.
Этот новый тип социального продукта возвращает пользовательские данные пользователям сами и реализует механизмы ликвидности и торгуемости ценности данных. Хотя проекты вроде Bodhi могли столкнуться с некоторыми трудностями в изучении стимулов контента, они предоставили новые возможности и попытки в области обратной связи ценности данных в социальных областях. Это толкает социальные платформы к более справедливому, удобному для пользователя и инновационному направлению. В будущем, по мере развития технологий и сообществ, вместе с появлением новых моделей стимулирования, социальные продукты Web3 будут продолжать влиять на нашу социальную взаимосвязь, предлагая больше возможностей и наград для пользователей и создателей.
Помимо стимулирования ценности данных, антицензура является еще одним важным направлением в текущих проектах Web3. Традиционные социальные платформы Web2 часто страдают от централизованного контроля, что приводит к различным ограничениям на модерацию контента и свободу слова. Это повысило осведомленность общественности о важности борьбы с цензурой. Социальные платформы Web3, как правило, децентрализованы, что снижает зависимость от какой-либо одной платформы, снижает риски цензуры и запретов, а также способствует более открытой свободе слова. Два заметных проекта в этой области — Farcaster и Nostr.
1)Farcaster
Farcaster — это децентрализованный социальный протокол, позволяющий разработчикам создавать социальные приложения, ориентированные на пользователя. Основатели проекта, Дэн и Варун, ранее занимали высокие посты в Coinbase, и проект постоянно получал поддержку от Виталика Бутерина. Помимо протокола Farcaster, был запущен официальный фронтенд-продукт Warpcast, который в настоящее время поддерживает около 2000 активных пользователей в день и более 40 000 пользователей в целом.
(Источник: Дюна)
Две основные особенности Farcaster:
Децентрализованная идентичность: Farcaster хранит информацию об идентичности пользователя в блокчейне, обеспечивая децентрализацию пользовательских идентификаторов. Подобно Lens, данные привязаны к идентификатору пользователя, что облегчает пользователю переключение между различными приложениями в экосистеме Farcaster.
Комбинация ончейн и оффчейн для улучшения пользовательского опыта: Помимо информации об идентичности, Farcaster хранит данные высокой частоты, такие как сообщения и взаимодействия пользователей, в оффчейн-хабе Farcaster. Это позволяет более быструю передачу данных и лучший пользовательский опыт, частично пожертвовав степень децентрализации в обмен на улучшенную используемость.
В терминах данных, хотя Farcaster отстает от Lens по ежедневным активным и общим пользователям, он превосходит Lens по ежедневным постам (7 000) и взаимодействиям (19 000+), что указывает на более высокое вовлечение пользователей. Однако как Farcaster, так и Lens все еще находятся на ранних этапах по сравнению с социальными платформами Web2 по числу пользователей. Более того, официальный фронт-энд-продукт Farcaster, Warpcast, использует модель подписки, требуя плату в размере 1 доллара за использование. Это может повлечь затраты на миграцию для пользователей Web2, привыкших к бесплатным продуктам, особенно когда еще не достигнута масштабная проверка ценности.
2)Nostr
Nostr - это децентрализованный протокол социальных сетей с открытым исходным кодом, разработанный анонимной командой, в основном направленный на борьбу с цензурой. Его основатель, Фиатжаф, известен как разработчик, работавший над Bitcoin и Lightning Network.
Nostr использует уникальную сервисную структуру, состоящую из клиентов и «релеев». Каждый может стать релеем, и эти релеи работают независимо, общаясь только с пользователями. У каждого пользователя есть открытый и закрытый ключи, аналогичные адресу почтового ящика и ключу для его открытия, соответственно. Как только кто-то узнает адрес другого, он может отправлять сообщения. Уникальная подпись закрытым ключом аутентифицирует личность отправителя, а частный ключ получателя, представляющий собой «ключ от почтового ящика», гарантирует, что он может получать сообщения.
Флагманский проект протокола Nostr - Damus, который стал синонимом Nostr для многих. Ранее в этом году бывший CEO X, Джек Дорси, объявил о запуске Damus в App Store, что привело к его глобальному распространению.
Damus работает в значительной степени так же, как X, с ключевым отличием в его децентрализованной природе. Построенный на протоколе Nostr, каждый пользователь Damus действует как клиент, формируя сеть коммуникации через бесчисленные ретрансляторы. Как уже упоминалось ранее, любой может запустить ретранслятор без разрешения, что означает, что официальная блокировка пользовательских сообщений на X вряд ли произойдет на Damus. Пользователи имеют свободу выбирать любые ретрансляторы для публикации контента, тем самым максимизируя устойчивость к цензуре. Хотя общий геймплей все еще довольно примитивен, он удовлетворяет желание людей к свободе.
Хотя Nostr и Damus в последнее время успокоились, каждый раз, когда Маск занимается запретами или другими хаотичными действиями на X, некоторые сторонники Web3 возвращаются к объятиям антицензурных социальных сетей. Популярность Damus заставила разработчиков Nostr понять, что спрос на антицензуру остается значительной проблемой для пользователей.
В настоящее время ни Farcaster, ни протокол Nostr не породили непрерывно активные приложения. Однако если мы рассмотрим Farcaster и Nostr как Layer1 социальной области, будь то похожий на Ethereum Farcaster или похожий на Bitcoin Nostr, оба ожидают следующего убийцы приложения.
3)Сводка анализа текущей ситуации
На традиционных социальных платформах Web2 централизованное управление часто приводит к цензуре контента и ограничениям на свободу слова. Частые блокировки аккаунтов и цензура контента на платформах вроде X все чаще привлекают внимание к необходимости введения функций антицензуры. Еще до появления Web3 продукты вроде Mastodon нацелились на преодоление этих барьеров цензуры. С развитием технологии блокчейн все больше проектов Web3 стремятся создать социальные проекты и протоколы антицензурного характера, вроде X и Facebook.
И Farcaster, и Nostr заслуживают внимания. Хотя ни один протокол пока не обрел постоянно активные приложения, и база пользователей Farcaster все еще мала по сравнению с социальными платформами Web2, его высокие темпы публикаций и взаимодействия свидетельствуют о приверженности пользователей. Однако его модель оплаты может отпугнуть некоторых пользователей, особенно тех, кто привык к бесплатным продуктам Web2 из-за более высоких затрат на миграцию. После всплеска популярности Damus пользователи не существенно утвердились на платформе.
Широкий интерес к Damus и шум, который он вызвал в общественных кругах, показали естественное любопытство и желание к Web3 антицензурному социальному продукту. Эти проекты открывают новые возможности для Web3 социальных сетей в своем исследовании и попытках борьбы с цензурой, предоставляя ценный опыт и надежду на появление следующего прорывного приложения.
Помимо основных точек входа обратной связи по ценности данных для пользователей и антицензурных мер, технология блокчейн также внесла свои специфические для Web3 социальные потребности. Некоторые проекты фокусируются на узкоспециализированных сценариях, чтобы использовать эти встроенные социальные потребности. Выдающееся приложение в социальной сфере, которое я хотел бы представить, - DeBox.
DeBox
Основная проблема, которую решает DeBox, - это «чат на основе удержания». В традиционных групповых чатах, будь то для держателей токенов или NFT и энтузиастов, часто сложно предотвратить включение посторонних лиц, что может привести к наличию мошенников и тех, кто имеет скрытые мотивы и может манипулировать обсуждениями. Функция группового чата DeBox позволяет создавать сообщества, в которых могут участвовать только участники, удерживающие определенные NFT или токены в определенном количестве, тем самым устанавливая сообщество на основе консенсуса.
Согласно официальным данным, опубликованным в августе этого года, DeBox превысил отметку в 1,1 миллиона зарегистрированных пользователей, с количеством входов более 13 миллионов. Он пользуется значительной популярностью среди проектов Web3, а недавний токен BOX вызвал значительное обсуждение.
На ранних этапах DeBox использовал несколько наборов NFT для холодного старта, привлекая большое количество пользователей. Он использовал удержание в качестве консенсуса для объединения членов сообщества с похожими взглядами и идеями, тем самым способствуя спонтанно организованному механизму управления сообществом и уменьшая информационный шум. Поскольку хранение контента и логика происходят вне цепи, пользовательский опыт относительно плавный, аналогичный Web2 социальным продуктам.
Подход, выбранный DeBox, является примером того, как Web3 может использовать технологию блокчейн для создания уникальных социальных впечатлений, ориентированных на сообщество. Эти впечатления отличаются своей способностью формировать более тесные, более сфокусированные сообщества на основе общих интересов или инвестиций (например, NFT или токены), тем самым повышая актуальность и качество взаимодействия внутри этих сообществ.
Исследуя социальное поле Web3, технология блокчейн ввела ряд врожденных социальных требований, выходящих за рамки обратной связи по ценности данных и мер по борьбе с цензурой. Удовлетворение этих потребностей стало одним из основных направлений многих проектов. Например, DeBox, о котором я упоминал ранее, посвящен решению проблемы «чата, основанного на владении». Он создал механизм консенсуса, с помощью которого участники, владеющие определенными NFT или токенами, могут присоединиться к сообществу. Благодаря своей ориентации на механизмы управления сообществом, Debox привлек значительную пользовательскую базу, формируя спонтанные сообщества. Использование холдингов в качестве механизма консенсуса способствует сплоченности между членами сообщества со схожими взглядами и философией, обеспечивая лучшую основу для управления сообществом и уменьшая информационный шум.
Помимо проекта DeBox, в социальную сферу с разных сторон входит множество других проектов. Например, протокол Cyberconnect сосредотачивается на построении социальных графов пользователей. Его официальный проект, Link3, агрегирует данные пользователей on-chain и off-chain, позволяя аутентифицировать off-chain действия пользователей on-chain и таким образом обогащая их социальный профиль. Сеть Mast Network после запуска своего плагина X также представила агрегатор firefly, который объединяет контент из Lens, Farcaster, X и других проектов, чтобы стать универсальной социальной платформой Web3.
Появление этих проектов отражает разнообразие и инновации в социальной сфере Web3. Вместе с собственными сценариями Web3 они пытаются решить различные социальные потребности и создать более разнообразную и инклюзивную социальную среду.
Как упоминалось ранее, многие социальные проекты Web3, основанные на развитии технологии блокчейн, пытаются создать новые решения. Они фокусируются на вознаграждении пользователей за их данные, предлагая сопротивление цензуре и решая конкретные социальные сценарии. Однако большинство проектов остаются в подавленном состоянии, и даже те немногие успешные быстро угасают. Вызовы и ограничения, лежащие в основе отсутствия крупномасштабных приложений в социальной сфере Web3, можно свести к следующим пунктам:
Trade-off Between Decentralization and User Experience : Одним из самых больших вызовов для текущих проектов социальных сетей Web3 является пользовательский опыт. Большинство платформ Web3 имеют более сложные пользовательские интерфейсы и операции по сравнению с традиционными платформами Web2. Они часто требуют входа в кошелек, что незнакомо пользователям Web2 без кошельков, затрудняя вход обычных пользователей в продукты Web3 и ограничивая их развитие и популяризацию. Концепции блокчейна и криптовалют все еще относительно незнакомы для многих, требуя большего образования и популяризации. Следовательно, некоторые социальные продукты Web3 приняли методы входа в систему Web2 для снижения барьера для входа. Также существует естественное противоречие между децентрализацией и эффективностью. Если все действия и данные должны быть записаны в блокчейн, это удлиняет путь операции и опыта пользователя. Различные социальные проекты приняли различные подходы, такие как Lens, который полностью блокчейнизирует контент, социальные отношения и идентичности, и Farcaster, который выбирает блокчейнизацию только идентичностей. Другие, такие как Debox и friend.tech, держат все за пределами цепи, за исключением NFT или токенов. Эти проекты исследуют баланс между пользовательским опытом и частичной блокчейнизацией для удовлетворения конкретных социальных потребностей.
Высокие затраты на замену социальных продуктов: Обычные социальные продукты, такие как Facebook, X, Instagram и WeChat, имеют высокие затраты на миграцию, включая время, усилия, обучение, передачу данных и восстановление социальных сетей. Как только устойчивые социальные отношения установлены на платформе, пользователи склонны оставаться, а не переключаться. Если веб-проекты Web3 просто копируют веб-проекты Web2 с немного децентрализации, сложно привлечь пользователей к переключению, особенно когда их восприятие децентрализованного хранения слабее по сравнению с их осведомленностью об опыте пользователя и непосредственными затратами на миграцию. Поэтому веб-продуктам Web3 требуется больше инноваций в новых опытах и дифференцированных предложениях по сравнению с существующими продуктами, чтобы привлечь пользователей или стать масштабными приложениями.
Устойчивость обратной связи стоимости данных для пользователей: Из-за финансового характера индустрии Web3 многие социальные или проекты SocialFi начали интегрировать различные экономические модели для накопления влияния пользователей или контента. Однако большинство проектов все еще находятся в фазе похожей на Понци, полагаясь на новых участников, чтобы оплатить ранее принятых, лишенные устойчивого развития и часто превращаются в чисто спекулятивные предприятия. Поиск разумной токеномической модели и функциональной кривой для балансировки финансовых атрибутов с устойчивым развитием является ключевым для социальных продуктов, нацеленных на решение проблем обратной связи стоимости данных.
Низкое пересечение между социальными целевыми пользователями и демографией пользователей Web3: По данным Messari, в 3 квартале 2023 года финансирование проектов социальной категории составило около 10 миллионов долларов США, что значительно ниже, чем 200 миллионов для DeFi и 150 миллионов для игровых проектов. Причина этого заключается в низком пересечении между целевыми пользователями социальных сетей и профилем пользователя Web3. Многие пользователи приходят в криптосферу, привлеченные эффектом создания богатства, часто со спекулятивными мотивами и мотивами создания богатства. Социальные продукты, однако, требуют реальных пользователей для социального взаимодействия. В отличие от других секторов, которые могут привлечь пользователей с помощью аирдропов или завышенного TVL, социальные проекты должны привлекать и удерживать пользователей с реальными социальными потребностями, а не спекулятивных разовых пользователей. По сравнению с социальным профилем пользователя, многие геймеры, которые любят игры, также имеют такие черты, как азартный характер и конкурентоспособность, что облегчает GameFi и игровым проектам конвертацию пользователей с различных платформ Web3 в игровых пользователей. Точно так же DeFi-проекты легко привлекают пользователей инвестиционными и спекулятивными потребностями. Недавний всплеск надписей BRC20 также связан с их значительным эффектом создания богатства. Естественная разница в потребностях между пользователями социальных сетей и пользователями Web3 может быть одной из причин, почему социальный сектор более спокоен по сравнению с играми и DeFi.
В общем, по сравнению с DeFi и играми, целевые пользователи для социальных сетей находятся дальше от денег, азартных игр и конкуренции, что приводит к меньшему перекрытию с профилем пользователя Web3. Привлечение целевых пользователей - это долгосрочное путешествие, которое социальные проекты должны исследовать.
Наконец, давайте обсудим бизнес-модели в контексте комплексных блокчейн-игр и социальных продуктов.
Эволюция бизнес-моделей в социальных продуктах может быть классифицирована на несколько ключевых этапов:
Эпоха раннего Веб 1.0 (конец 1990-х - начало 2000-х годов): В этой фазе социальные продукты в основном существовали в виде форумов и чат-комнат. Бизнес-модели в основном были основаны на рекламе и членских взносах. Форумы зарабатывали доход через показ рекламы, в то время как чат-комнаты взимали плату за членство у пользователей. Например, America Online (AOL) функционировала на основе членских взносов, где пользователи должны были платить за доступ к ее услугам. Группы Yahoo получали доход от рекламы.
Эра продуктов социальных сетей Web 2.0 (середина и конец 2000-х - 2010-е годы): с развитием интернет-технологий начали появляться социальные медиа и платформы для общения. Бизнес-модели на этом этапе вращались вокруг рекламных дисплеев и сбора пользовательских данных. Платформы социальных медиа, такие как Facebook, X и TikTok, в основном зарабатывали доход через рекламные дисплеи и таргетированную рекламу, используя пользовательские данные как ценный актив для персонализированных объявлений и маркетинга.
Рост Web3 (конец 2010-х): Появление Web3 принесло с собой технологию блокчейна и децентрализованное мышление. Социальные продукты начали исследовать новые бизнес-модели, такие как обратная связь стоимости данных, токеномика и NFTизация данных активов. Пользователи получили больше контроля над своими данными и могли зарабатывать награды, участвуя в управлении или делая доступными свои данные. Например, Lens NFTизировал данные активы, в то время как проекты типа friend.tech и Bodhi реализовали возвращение стоимости данных пользователям путем оценки влияния/контента. Farcaster, однако, все еще придерживается традиционной модели платных подписок на членство.
В заключение, бизнес-модели в социальных сетях значительно эволюционировали, от основных моделей на основе рекламы и членских взносов эпохи Веб 1.0 к сложным, децентрализованным моделям Веб3, которые подчеркивают укрепление пользователей и владение данными. Эта эволюция отражает изменяющийся ландшафт интернет-технологий и ожидания пользователей.
Помимо присущих социальным продуктам особенностей, решающую роль играют и региональные рыночные различия. Например, одним из важных аспектов в сфере социальных сетей является решение экономических проблем, с которыми сталкиваются создатели контента.
Основная модель получения дохода для создателей контента в настоящее время склоняется к ToB (Business-to-Business), а ToC (Business-to-Consumer) играет второстепенную роль. Из-за низких стимулов для просмотра контента и кликов, предоставляемых многими платформами, как внутри страны, так и за рубежом, большинство создателей вынуждены накапливать огромный трафик, чтобы зарабатывать деньги на рекламе (ToB). Некоторые из них начали изучать прямые продажи потребителям (ToC), но обе модели получения дохода могут негативно повлиять на бренд и репутацию автора. Поэтому многие социальные проекты Web3 нацелены на то, чтобы начать с модели ToC, позволяющей создателям зарабатывать непосредственно на своем качественном контенте. Этот подход можно увидеть в таких проектах, как friend.tech и Bodhi, которые сосредоточены на стимулировании через влияние и контент.
Однако на внутреннем рынке Китая есть явная разница. Трафик платформ социальных сетей и создателей контента в значительной степени монополизирован такими гигантами, как WeChat, Douyin и Kuaishou, где платформы доминируют, а создатели имеют ограниченную переговорную силу и получают мизерные доходы. Создатели часто изо всех сил пытаются заработать на жизнь за счет стимулов к трафику платформ и вынуждены выбирать модели ToB, включая встроенную рекламу и продажи в прямом эфире. Из-за доминирования платформ сложно перенаправить трафик на частные домены. Следовательно, отечественные креаторы, как правило, сосредотачиваются на понимании рекомендательных алгоритмов платформ для создания типов контента с высоким трафиком для коммерческой монетизации.
В отличие от этого, монополия социальных платформ на международных рынках менее строгая. Создатели на платформах, таких как Instagram и YouTube, могут более легко перенаправлять подписчиков на свои независимые сайты или веб-страницы, чтобы обеспечить себя. Эта гибкость позволяет многим международным создателям производить нишевый контент, который им нравится, и успешно направлять трафик на частные домены.
Учитывая эти региональные различия в конкурентной среде традиционных социальных продуктов, социальные проекты Web3 могут рассматривать различные стратегии выхода на рынок. В целом, бизнес-модели текущих социальных проектов Web3 по-прежнему разнообразны и находятся на стадии исследования и проверки. Если посмотреть на историю социальных продуктов, то эволюция бизнес-моделей продвинулась от исключительного фокуса на доходах от рекламы, доходах от членства до точного таргетинга рекламы после монополии данных, а теперь и до тенденции взаимного повышения ценности пользователя через токены/NFT. В будущем разработка, вероятно, будет больше внимания уделяться ценности пользовательских данных, вовлечению пользователей, управлению сообществом и диверсифицированным бизнес-моделям.
В недавнем взрыве технологических достижений Web3 и AI выступили как две звездные области, привлекающие значительное внимание. Этот тренд распространяется и на изучение социальных медиа, где наряду с Web3/Crypto социальными проектами появилось много инициатив по AI, включая те, которые поступают от традиционных команд Web2, объединяющих социальные медиа с AI. Эта интеграция привела к появлению многочисленных приложений в области подбора, перевода и виртуальных персон.
Например, на китайском рынке компания Soul представила интеллектуального разговорного робота «AI Gou Dan» для взаимодействия с пользователями на персонализированном уровне. Точно так же Baidu запустила социальное приложение с искусственным интеллектом «Skyclub», чтобы вернуться в гонку социальных сетей с использованием ИИ. На международном уровне Meta повысила вовлеченность пользователей, объединив искусственный интеллект с лентами социальных сетей. В прошлом году усовершенствования алгоритма увеличили время удержания пользователей в Facebook на 7% и в Instagram на 6%. Эти разработки указывают на то, что интеграция социальных продуктов с ИИ является значимой тенденцией.
Искусственный интеллект как инструмент для повышения производительности усилил общественную сферу, особенно в сочетании социальных медиа и искусственных интеллектуальных агентов. Это включает создание виртуальных подруг, парней и спутников для удовлетворения потребностей людей в компаньонстве и эмоциональной поддержке. Например, инвестированный A16Z Character.AI генерирует ответы в стиле человека и участвует в контекстных разговорах, позволяя интеллектуальным чат-ботам взаимодействовать с пользователями.
Как уже упоминалось, одна из основных человеческих потребностей в социальных взаимодействиях - это удовлетворение эмоциональных и аффективных потребностей, установление близких отношений и получение поддержки. Текущие проекты в области искусственного интеллекта и социальных сетей в основном сосредотачиваются на удовлетворении эмоциональных потребностей человека, исследуя новые возможности удовлетворения потребностей в компаньонстве, которые реальные люди не всегда могут удовлетворить в реальном времени. Однако вопрос о том, должны ли виртуальные существа с искусственным интеллектом удовлетворять эти эмоциональные потребности в компаньонстве, все еще находится на стадии рыночной и ценностной проверки.
В развитии социальных продуктов мы видим, что Web3 и ИИ имеют потенциал дополнять друг друга в социальных аспектах. В отличие от повышения производительности ИИ, особенности Web3 в производственных отношениях и финансовых стимулах также могут усилить социальные продукты. Например, Binance-инкубированный Myshell объединяет ИИ с Web3, позволяя пользователям создавать своих собственных ИИ-роботов. Также был запущен голосовой чат-бот Samantha на основе Telegram, удовлетворяющий человеческую потребность в эмоциональной компании. Токен shell используется для поощрения экосистемы продукта, включая платежи за функции со стороны потребителей контента и использование токенов создателями для увеличения охвата.
Кроме того, Siya.AI в экосистеме Solana нацелена на создание социальной платформы-компаньона с участием как искусственного интеллекта, так и реальных людей. Она намерена сделать AI Agents шлюзом для интернет- и пользователей Web3. Кроме того, интегрируя SDK Realy, она внедряет инцентивные механизмы для создателей и AI-компаньонов. Это сочетание искусственного интеллекта и Web3 решает потребность в эмоциональной компаньонской взаимосвязи в социальных взаимодействиях. Пользователи могут заниматься чат-майнингом и инкубацией NFT через разговоры с искусственными парнями и девушками.
В общем, как новые силы в эпохе, ИИ и Веб3 оказывают влияние на социальную сферу с разных сторон: ИИ фокусируется на эмоциональной поддержке, тогда как Веб3 сосредотачивается на обратной связи оценки данных для пользователей и антицензуре. Оба находятся на ранних этапах развития. Независимо от того, решают ли они эмоциональные или другие социальные потребности, оба стремятся лучше удовлетворить фундаментальную человеческую потребность в социальном взаимодействии. В пути исследования социальных продуктов происходит взаимодействие и взаимодополнение между ИИ и Веб3. Предвкушает возникновение следующего крупного социального приложения на основе новых технологий и моделей. Возможно, ИИ и Веб3 зажгут новые инновации в социальной сфере, лучше учитывая разнообразные социальные потребности человечества.
Социальное взаимодействие, фундаментальная потребность для всех, независимо от возраста, пола или контекста, занимает значительное место в индустрии Web2 с точки зрения трафика и может похвастаться одними из самых высоких ежедневных активных пользователей (DAU). Таким образом, с момента своего создания социальные сети Web3 были обременены надеждами на массовое внедрение практиками в секторе Web3.
С позитивной точки зрения, социальная сеть Web3 принесла революционные изменения в плане ценности данных и обратной связи пользователей. В отличие от традиционных социальных продуктов Web2, Web3 рассматривает данные пользователей как ценный актив. Через токен-стимулы и NFTизацию, Web3 отражает ценность данных обратно пользователям, устанавливая основу для обмена данными пользователей, стимулирования создателей и консенсуса сообщества.
Более того, антицензурная природа социальных продуктов Web3 обеспечивает пользователям большую свободу и защиту конфиденциальности. Используя технологию блокчейн и децентрализацию, эти продукты снижают риски цензуры и запретов, отстаивая открытую свободу слова. Это создает более безопасную и открытую социальную среду, делая социальное взаимодействие более подлинным и свободным.
Тем не менее, социальные сети Web3 сталкиваются с рядом проблем, а крупномасштабные приложения еще не появились. Значительные препятствия связаны с высокими затратами на замену и сетевыми эффектами. Традиционные социальные продукты создали сильные сетевые эффекты среди пользователей, а их привычки, инвестиции в ресурсы и зависимость от платформы затрудняют миграцию на новые социальные платформы Web3. Это препятствует расширению пользовательской базы и росту новых продуктов, тиражирующих модели Web2. Еще одна сложность заключается в том, чтобы найти баланс между экологичностью и пользовательским опытом. Некоторые социальные продукты Web3, делая акцент на децентрализации и контроле данных, принесли в жертву пользовательский опыт и удобство. Поддержание удобства использования и привлекательности при одновременном внедрении инноваций имеет решающее значение для удержания и привлекательности пользователей.
Как упоминает Том Стэндидж в своей книге «Викторианский интернет», у людей всегда были социальные потребности, независимо от технологической эволюции. От папирусных писем, используемых древними римскими политиками для обмена информацией, до брошюр времен американской и французской революций, от газет, радио и телевидения до интернета и технологии блокчейн, человечество всегда преобразовывалось посреди напряженного соотношения между эффективностью, свободой слова и цензурой.
По сравнению с традиционными методами коммуникации, такими как телефонные звонки, SMS-сообщения и газеты, социальные продукты Web2, такие как Facebook, X и WeChat, позволяют людям общаться и распространять информацию быстрее, лучше и доступнее. Однако основное внимание в Web3 уделяется устойчивости к цензуре и возвращению ценности данных пользователям. Хотя пока нет масштабных приложений, подобных тем, что есть в Web2, спрос на антицензурирование и возврат ценности данных все еще присутствует в сердцах пользователей, ожидая момента прорыва.
Для будущих разработок одной из потенциальных областей фокуса является аспект сообщества. Социальное взаимодействие - это не просто трансляция; оно колеблется между централизацией и децентрализацией. Сообщество является ключевой чертой социальных сетей Web3. Его характеристики суверенитета данных и открытости хорошо сочетаются с динамикой сообщества. Сообщества позволяют многонаправленное, интерактивное общение и могут быть одним из ключевых направлений для будущих социальных продуктов Web3. Более того, взаимодействие с другими областями, такими как гейминг, может спровоцировать уникальные инновации.
Как упоминалось в разделе Проблемы и ограничения социальных сетей Web3, сложность профилирования пользователей сделала трек Web3 Social несколько тише по сравнению с треком BRC20. Однако перспективы развития социальных сетей Web3 по-прежнему несут в себе надежды многих людей. Новые проекты и технологии продолжают продвигать эту область вперед. Наряду с технологическими достижениями мы становимся свидетелями новых исследований и улучшений, ориентированных на устойчивое развитие и пользовательский опыт. Эта область созревает, находит свой путь развития, приносит пользователям инновационный опыт и оказывает глубокое влияние на весь сектор социальных сетей.
Наконец, искреннее спасибо партнерам, таким как Heitie, Adazz, A Shan, Harlan, Trinity и другим, за их помощь, а также всем, кто поделился своими знаниями и терпением во время обсуждений. Искренне надеемся, что все строители в этом направлении продолжат процветать!