Dengan pengumuman resmi persetujuan U.S. Bitcoin spot ETF, ruang kripto mengalami rebound selama empat bulan dari titik terendah, dengan BTC mencapai sekitar $40,000 dari $16,000 pada awal tahun. Pasar bull semakin mendapatkan konsensus oleh pasar. Selama empat bulan ini, trek inskripsi, Ekosistem Bitcoin, dan trek permainan blockchain menjadi tiga mesin utama yang memimpin pasar bull ini.
Apa narasi dan peluang baru yang akan dimiliki permainan blockchain, atau permainan WEB3, di pasar bullish ini?
Perjalanan game blockchain mungkin dimulai dari awal tahun 2021. Para profesional sekarang percaya bahwa DeFi sangat populer pada saat itu, menarik banyak modal dari luar komunitas kripto. Bagi pengguna non-profesional biasa, game tampaknya menjadi pilihan yang lebih mudah dipahami. Oleh karena itu, game blockchain awal dapat dilihat sebagai DeFi yang dibungkus dalam cangkang permainan, atau narasi dari "metaverse" ditambahkan ke model ekonomi DeFi.
Mungkin, pada tahun 2021, bersamaan dengan kegilaan pasar banteng sebelumnya, gelombang permainan blockchain membuat gempar seluruh ruang kripto. Pengguna di ruang kripto sedang berbondong-bondong untuk berpartisipasi dalam permainan baru. Belum pernah bermain game? Tidak tertarik dengan game? Semuanya tidak masalah. Hal-hal tersebut tidak penting karena, pada saat itu, operasi game hanya memerlukan beberapa klik mouse setiap hari tetapi bisa memberikan keuntungan substansial.
Dengan dukungan pasar bullish, semua model ekonomi tampaknya memungkinkan, tetapi model skema Ponzi yang sederhana pasti akan segera masuk ke dalam spiral kematian. Dua peristiwa angsa hitam Luna dan FTX pada tahun 2022 mengajarkan pelajaran yang keras kepada para pendatang baru di komunitas kripto. Selama periode ini, meskipun pendekatan setiap proyek masih sama seperti sebelumnya, tanpa dorongan pasar bullish, siklus kelangsungan hidup sebagian besar produk mulai menurun secara signifikan.
Oleh karena itu, tim proyek utama mulai mencoba untuk menarik perhatian pengguna kripto lagi dengan kualitas permainan dan daya main yang tinggi. "Kualitas permainan kami jauh lebih tinggi dari Axie, jadi kami pasti akan lebih kuat dari mereka dan mendapatkan lebih banyak," banyak tim proyek dari dunia game WEB2 dengan percaya diri mengatakan pada tahun 2022. Mereka mungkin telah berharap untuk menggunakan kualitas permainan untuk melawan produk GameFi 1.0, tetapi hingga saat ini, tidak ada game WEB3 yang muncul yang dapat melampaui kesuksesan besar seperti Axie atau StepN. Mungkin semua orang sedang menunggu kesempatan sempurna yang mungkin terjadi di pasar bullish 2024-2025.
Yang menghibur para pemain adalah bahwa pada tahun 2023, raksasa WEB2 tradisional dengan kekuatan finansial dan latar belakang akhirnya tiba! Mereka tidak hanya membawa game berkualitas tinggi di bawah IP besar, tetapi juga dana percobaan dari pemain uang lama di industri game di jalur game blockchain baru. Perwakilan khas termasuk Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, dan Crystal fun (Outer) dan sebagainya.
Para profesional industri juga merujuk pada proyek-proyek yang memiliki kekuatan finansial dan keahlian dalam permainan sebagai permainan blockchain WEB2.5. Berbeda dari GameFi1.0, yang merupakan proyek skema Ponzi murni, permainan blockchain WEB2.5 telah membuat lonjakan dalam kemampuan bermain dan kualitas permainan, dan pendekatan jangka panjang dan ritmis terhadap koleksi NFT selama operasinya juga memperdalam konsensus dari banyak pengguna WEB3 pada produk tersebut.
Memang, meningkatkan kualitas produk permainan blockchain adalah langkah yang diperlukan untuk seluruh industri meningkat, karena daya main nyata dari gelombang sebelumnya permainan blockchain memang terlalu rendah. Baik itu pengguna game atau pengguna WEB3, jika tidak ada efek menghasilkan uang, seharusnya sulit untuk merangsang dopamine saat memainkan produk GameFi1.0 tersebut.
Namun apakah mengikuti permainan 3A tradisional untuk meningkatkan daya main satu-satunya cara ke depan untuk keadaan saat ini dari jalur permainan blockchain? Akankah pengguna permainan WEB3 saat ini membeli pendekatan ini?
Mari kita pertama-tama melihat lebih dekat siapa yang saat ini bermain game WEB3. Pada dasarnya, dibutuhkan banyak waktu untuk menganalisis karakteristik pengguna saat ini sebelum mengembangkan produk apa pun. Tidak peduli dengan apa yang pengguna sukai saat ini dan mempertahankan keyakinan mutlak dalam mampu menarik perhatian pengguna dengan produk adalah perkiraan yang hanya dicapai oleh Apple di bawah kepemimpinan Steve Jobs.
Pasca pasar beruang selama dua tahun, mereka yang terus berpartisipasi dalam sektor permainan WEB3 dianggap sebagai peserta berpengalaman. Menghabiskan begitu banyak waktu bermain permainan blockchain, terutama setelah pasar beruang yang melelahkan, hanya untuk diberitahu bahwa mungkin tidak menguntungkan, adalah sesuatu yang tidak masuk akal bagi para pemain berpengalaman ini. Mereka lebih memilih memainkan "Genshin Impact" atau "Phantom Beast Palu" jika itu untuk bersenang-senang. Dari sudut pandang para pemain berpengalaman, sebuah permainan blockchain berkualitas tinggi tidak hanya mewakili daya main yang tinggi secara visual tetapi juga menunjukkan bahwa proyek tersebut memiliki modal, tim yang berdedikasi, dan teknologi - yang disebut sebagai "investasi nilai" dalam produk permainan blockchain.
Sebenarnya, kebanyakan pengguna tidak selalu setuju bahwa produksi dengan anggaran besar dapat menarik lebih banyak pihak luar. Pemikiran umum adalah bahwa jika sebuah tim besar menghabiskan banyak uang, mereka tidak akan hanya fokus pada beberapa pemain kecil. Hal ini secara tidak langsung mencerminkan bahwa karena dana yang signifikan sudah dihabiskan untuk persiapan dan penelitian dan pengembangan, kemungkinan proyek keluar scam relatif rendah.
Sebagian besar pemain berpengalaman datang ke sini hanya untuk mencari uang.
Bagaimana dengan pengguna baru? Saat ini, belum ada lonjakan signifikan pengguna baru selama pasar bullish saat ini, sehingga sulit untuk menentukan preferensi mereka.
Ada juga masalah yang belum terpecahkan: raksasa kripto dengan modal besar tidak banyak menghabiskan waktu untuk bermain game. Hal ini juga mengakibatkan kenyataan bahwa dana besar hanya dapat digunakan untuk membeli aset dan tidak benar-benar masuk ke dalam mekanisme inti permainan. Investor besar lebih memilih untuk menempatkan dana mereka di DeFi untuk penambangan. Di sebagian besar game, dana kecil digunakan untuk pertanian emas PVE atau interaksi strategis. Seluruh siklus hidup permainan terbatas pada kecepatan masuknya pengguna baru, jumlah dana pihak proyek, dan kemampuan untuk memperoleh dana dari luar sektor.
Mengakui realitas ini, kita harus mengakui bahwa profil pengguna saat ini untuk game WEB3 sangat erat hubungannya dengan komunitas kripto. Mereka semua di sini untuk mencari uang dan bukan pengguna game yang sebenarnya. Oleh karena itu, meningkatkan daya main game mungkin tidak langsung memenuhi kebutuhan pengguna game WEB3 saat ini. Pendekatan mereka mengikuti logika di mana daya main yang tinggi mengarah ke proyek yang didanai dengan baik, meningkatkan kemungkinan pengguna awal mendapatkan keuntungan yang menguntungkan.
Selain itu, tingkat bermain yang tinggi mudah dalam teori, tetapi dalam praktiknya, dana uang mengalir dengan cepat. Dengan tim puluhan orang dan berbagai usaha outsourcing, investasi awalnya sangat besar. Yang lebih memalukan adalah bahwa karena sebagian besar pengguna permainan WEB3 saat ini bukan pengguna permainan nyata, mereka mungkin tidak sensitif terhadap kenyataan bahwa tim proyek menghabiskan jutaan lagi untuk UI dan grafis. Tim proyek bercita-cita untuk mengkomunikasikan nilai produk mereka melalui desain yang eksklusif, tetapi pengguna sering kali kurang memiliki penilaian untuk menghargainya. Diskoneksi ini mengarah pada situasi yang canggung, mirip dengan ketidaksesuaian dalam pemahaman antara gender - ketidaksesuaian dalam pemahaman.
Selain meningkatkan kebermainan, apakah ada jalur pengembangan lain untuk memikat baik pengguna yang sudah ada maupun pengguna baru dalam permainan blockchain? Tidak diragukan lagi, salah satu jalur tersebut adalah melalui interaksi sosial! Pada tahun 2024, seri permainan hiburan BAC Games tiba dengan filosofi bahwa “bermain game WEB3 adalah terlibat dalam interaksi sosial.”
Interaksi sosial dalam industri game memiliki definisi yang unik dibandingkan dengan bersosialisasi secara tradisional. Dalam produk game, interaksi sosial melibatkan menyatukan orang melalui mekanisme permainan. Awalnya, pengguna terikat melalui tugas dalam game yang sama, secara bertahap memperluas diskusi di luar game, menangkap nilai emosional pengguna. Tujuan utamanya adalah menciptakan efek di mana, bahkan jika game tidak lagi menyenangkan, pertemanan yang terjalin dalam komunitas game tetap menghibur. Game berperan sebagai media yang menghubungkan individu-individu tersebut.
Permainan WEB3 memiliki keunggulan unik dalam jaringan sosial. Pengguna WEB3 pada dasarnya bekerja di kantor yang tersebar dan sering terisolasi di ruangan kecil. Orang yang paling sering mereka lihat setiap hari adalah kurir. Mereka memiliki kebutuhan psikologis khusus untuk interaksi sosial.
Jadi jika interaksi sosial diperkenalkan ke dalam permainan blockchain, dan beberapa anggota membahas dan membuat keputusan bersama, bersemangat dan bertempur dalam perang nasional bersama, efek apa yang akan ditimbulkannya?
Jadi, apakah ada permainan seperti itu?
BAC, sebuah permainan blockchain, berfokus terutama pada interaksi sosial. Lebih tepatnya, ini adalah “interaksi sosial yang kuat di luar permainan”. Desain model inti dari permainan ini adalah “Grup untuk Menghasilkan”, mirip dengan konsep dalam film ‘Ready Player One,’ di mana karakter utama mengandalkan dukungan anggota timnya yang mempertaruhkan segalanya untuk membantunya mencapai tahap akhir – ‘Tidak ada saudara, tidak ada kecepatan.’ Dari informasi yang disajikan sejauh ini, BAC mendekati konsep sosial dengan cara berikut:
Ini terintegrasi erat dengan Blast, rantai publik lapis kedua dari EVM ( https://blast.io/, didirikan oleh tim Blur dan diinvestasikan oleh Paradigm). Bahkan nama permainannya sendiri adalah permainan kata yang cerdik, “Blast Auto Clubs”.
Tidak perlu menyebutkan aktivitas sosial tim Blast. “Bentuk grup untuk menjanjikan ETH untuk airdrop” adalah inovasi sosial yang langsung mengenai titik-titik sakit. Setelah Blast mulai melakukan staking pada November tahun lalu, tim-tim di mana-mana tertarik bergabung dengan tim.
BAC Games adalah serangkaian permainan kasual. Permainan pertamanya disebut BAC. Model ekonominya sangat spesial, disebut “Group to Earn”, yang berarti pengguna harus bergabung dengan klub mobil untuk berpartisipasi dalam operasi guna membagi keuntungan, dan klub-klub mobil ini mirip dengan aliansi dalam permainan tradisional.
Ide penyusupan sangat halus: BAC langsung menggelontorkan Vetoken ke pengguna Blast yang telah melakukan staking ETH. Vetoken ini dapat digunakan untuk meningkatkan karakter NFT dan mendirikan klub dalam permainan. Dengan kata lain, ini memberikan likuiditas kepada pengguna yang ETH-nya saat ini terkunci di Blast: karena Anda tidak menggunakannya, mengapa tidak datang bermain dengan Vetoken yang kami berikan secara gratis? Blast sudah memiliki klub mobil, jadi mengapa tidak membawa anggota klub Anda untuk bermain?
Tim proyek mengatakan dalam sesi tanya jawab sebelumnya: Penting bagi pengguna awal untuk mendapatkan keuntungan, agar dapat menghasilkan daya tarik awal; jika tidak, jaringan sosial tidak dapat dilakukan tanpa basis pengguna yang memadai.
Dari tweet ini yang diumumkan bersama oleh Ultiverse dan BAC Games pada 3 Januari 2024, jelas bahwa BAC Games adalah proyek yang didukung kuat oleh Ultiverse. Saya yakin semua orang familiar dengan Ultiverse. Ini diinvestasikan oleh lembaga besar ternama seperti Binance dan Sequoia Capital, dengan total pendanaan sebesar $9,5 juta. Dengan antisipasi baru-baru ini tentang token airdrop dan kinerja luar biasa dari Electric Sheep NFT-nya, dengan harga melonjak, Ultiverse telah mendapatkan perhatian signifikan. Moonlight, manajer komunitas Ultiverse dan KOL kelas atas di komunitas kripto, juga merupakan tuan rumah medali emas dari Binance Live. Dalam AMA terbaru, BAC mengungkapkan bahwa Moonlight telah menjadi duta besar untuk BAC Games, secara konsisten memperkenalkan BAC dalam berbagai AMA dalam bahasa Cina dan Inggris.
Hubungan antara BAC Games dan tim Blast belum melihat pernyataan atau pengungkapan yang relevan sejauh ini. Saya yakin akan ada berita resmi di masa depan. Namun, waktu peluncuran BAC Games terkait erat dengan waktu ketika Blast masuk mainnet, yang pada dasarnya menegaskan bahwa BAC akan menjadi game blockchain pertama di Blast.
Sekarang mari kita lihat model ekonomi V1 yang telah dirilis sejauh ini:
Di atas adalah V1 dari permainan, yang merupakan versi PVE. Proses utamanya adalah pengguna secara acak mendapatkan 3 jenis karakter NFT dengan membeli kotak-kotak buta. NFT berbeda sesuai dengan produksi bahan yang berbeda. Selanjutnya, pengguna bergabung dengan klub mobil, menyumbangkan bahan yang mereka produksi untuk membangun mobil, dan mendeploy berbagai jenis mobil ke berbagai kota untuk layanan Uber. Hal ini menghasilkan pendapatan bagi seluruh klub dalam bentuk token BAC. Token BAC didistribusikan secara otomatis ke dompet anggota berdasarkan poin kontribusi mereka dalam klub.
Perlu dicatat bahwa Vetoken yang disebutkan di atas akan digunakan untuk membangun klub dan meningkatkan karakter NFT. Pada awalnya, mereka yang dapat memiliki VeToken adalah pengguna yang berpartisipasi dalam staking ETH di Blast. Dilaporkan bahwa lebih dari $1,3 miliar ETH telah distake di Blast, sehingga seluruh permainan juga memberdayakan para pengguna ini. Jadi BAC memiliki basis pengguna Blast yang besar sejak awal.
Dilaporkan bahwa V1 akan dapat dimainkan setelah mainnet Blast diluncurkan dari Februari hingga Maret 2024. Akan ada beta tertutup dengan 300 peserta sebelum peluncuran mainnet. Saat ini, komunitas DC BAC sedang menjalani uji internal, yang memenuhi syarat untuk beta tertutup ini, dan pada saat yang sama, bonus beta tertutup ini akan dikonversi menjadi bonus harus menang untuk NFT karakter genesis berikutnya.
Gambar di atas adalah konten dari BAC V2. Selain tiga tingkat PVP, itu juga menambahkan penggemar, balapan, pelelangan, dan bahkan tulisan. V2 diharapkan akan dirilis pada upgrade Q2. Kotak biru di gambar juga menunjukkan bahwa PFP NFT akan dirilis di masa depan, yang mewakili pemberdayaan tingkat atas dari seluruh seri Permainan BAC.
Selama komunikasi kami dengan tim proyek, jelas bahwa BAC Games memiliki strategi yang jelas:
Oleh karena itu, dalam hal desain model ekonomi, produk BAC memiliki dua inovasi yang sangat mencolok: model cangkok dan "kelompok untuk mendapatkan keuntungan", yang sangat mirip dengan "mode armada" Blast, yang langsung menargetkan titik-titik nyeri.
“Tidak bisa membeli 3A bukanlah masalah, tetapi gim sosial memiliki efektivitas biaya yang lebih baik.” Pada tahun 2024, trek permainan blockchain sudah mulai berkembang. Selain kualitas dan daya main dari permainan yang saat ini diluncurkan oleh berbagai game blockchain teratas, apakah game seperti BAC Games, dengan gameplay yang ringan dan penekanan pada permainan ringan dan atribut sosial, dapat membuka jalan mereka sendiri? Kita tunggu dengan antisipasi.
Compartir
Contenido
Dengan pengumuman resmi persetujuan U.S. Bitcoin spot ETF, ruang kripto mengalami rebound selama empat bulan dari titik terendah, dengan BTC mencapai sekitar $40,000 dari $16,000 pada awal tahun. Pasar bull semakin mendapatkan konsensus oleh pasar. Selama empat bulan ini, trek inskripsi, Ekosistem Bitcoin, dan trek permainan blockchain menjadi tiga mesin utama yang memimpin pasar bull ini.
Apa narasi dan peluang baru yang akan dimiliki permainan blockchain, atau permainan WEB3, di pasar bullish ini?
Perjalanan game blockchain mungkin dimulai dari awal tahun 2021. Para profesional sekarang percaya bahwa DeFi sangat populer pada saat itu, menarik banyak modal dari luar komunitas kripto. Bagi pengguna non-profesional biasa, game tampaknya menjadi pilihan yang lebih mudah dipahami. Oleh karena itu, game blockchain awal dapat dilihat sebagai DeFi yang dibungkus dalam cangkang permainan, atau narasi dari "metaverse" ditambahkan ke model ekonomi DeFi.
Mungkin, pada tahun 2021, bersamaan dengan kegilaan pasar banteng sebelumnya, gelombang permainan blockchain membuat gempar seluruh ruang kripto. Pengguna di ruang kripto sedang berbondong-bondong untuk berpartisipasi dalam permainan baru. Belum pernah bermain game? Tidak tertarik dengan game? Semuanya tidak masalah. Hal-hal tersebut tidak penting karena, pada saat itu, operasi game hanya memerlukan beberapa klik mouse setiap hari tetapi bisa memberikan keuntungan substansial.
Dengan dukungan pasar bullish, semua model ekonomi tampaknya memungkinkan, tetapi model skema Ponzi yang sederhana pasti akan segera masuk ke dalam spiral kematian. Dua peristiwa angsa hitam Luna dan FTX pada tahun 2022 mengajarkan pelajaran yang keras kepada para pendatang baru di komunitas kripto. Selama periode ini, meskipun pendekatan setiap proyek masih sama seperti sebelumnya, tanpa dorongan pasar bullish, siklus kelangsungan hidup sebagian besar produk mulai menurun secara signifikan.
Oleh karena itu, tim proyek utama mulai mencoba untuk menarik perhatian pengguna kripto lagi dengan kualitas permainan dan daya main yang tinggi. "Kualitas permainan kami jauh lebih tinggi dari Axie, jadi kami pasti akan lebih kuat dari mereka dan mendapatkan lebih banyak," banyak tim proyek dari dunia game WEB2 dengan percaya diri mengatakan pada tahun 2022. Mereka mungkin telah berharap untuk menggunakan kualitas permainan untuk melawan produk GameFi 1.0, tetapi hingga saat ini, tidak ada game WEB3 yang muncul yang dapat melampaui kesuksesan besar seperti Axie atau StepN. Mungkin semua orang sedang menunggu kesempatan sempurna yang mungkin terjadi di pasar bullish 2024-2025.
Yang menghibur para pemain adalah bahwa pada tahun 2023, raksasa WEB2 tradisional dengan kekuatan finansial dan latar belakang akhirnya tiba! Mereka tidak hanya membawa game berkualitas tinggi di bawah IP besar, tetapi juga dana percobaan dari pemain uang lama di industri game di jalur game blockchain baru. Perwakilan khas termasuk Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, dan Crystal fun (Outer) dan sebagainya.
Para profesional industri juga merujuk pada proyek-proyek yang memiliki kekuatan finansial dan keahlian dalam permainan sebagai permainan blockchain WEB2.5. Berbeda dari GameFi1.0, yang merupakan proyek skema Ponzi murni, permainan blockchain WEB2.5 telah membuat lonjakan dalam kemampuan bermain dan kualitas permainan, dan pendekatan jangka panjang dan ritmis terhadap koleksi NFT selama operasinya juga memperdalam konsensus dari banyak pengguna WEB3 pada produk tersebut.
Memang, meningkatkan kualitas produk permainan blockchain adalah langkah yang diperlukan untuk seluruh industri meningkat, karena daya main nyata dari gelombang sebelumnya permainan blockchain memang terlalu rendah. Baik itu pengguna game atau pengguna WEB3, jika tidak ada efek menghasilkan uang, seharusnya sulit untuk merangsang dopamine saat memainkan produk GameFi1.0 tersebut.
Namun apakah mengikuti permainan 3A tradisional untuk meningkatkan daya main satu-satunya cara ke depan untuk keadaan saat ini dari jalur permainan blockchain? Akankah pengguna permainan WEB3 saat ini membeli pendekatan ini?
Mari kita pertama-tama melihat lebih dekat siapa yang saat ini bermain game WEB3. Pada dasarnya, dibutuhkan banyak waktu untuk menganalisis karakteristik pengguna saat ini sebelum mengembangkan produk apa pun. Tidak peduli dengan apa yang pengguna sukai saat ini dan mempertahankan keyakinan mutlak dalam mampu menarik perhatian pengguna dengan produk adalah perkiraan yang hanya dicapai oleh Apple di bawah kepemimpinan Steve Jobs.
Pasca pasar beruang selama dua tahun, mereka yang terus berpartisipasi dalam sektor permainan WEB3 dianggap sebagai peserta berpengalaman. Menghabiskan begitu banyak waktu bermain permainan blockchain, terutama setelah pasar beruang yang melelahkan, hanya untuk diberitahu bahwa mungkin tidak menguntungkan, adalah sesuatu yang tidak masuk akal bagi para pemain berpengalaman ini. Mereka lebih memilih memainkan "Genshin Impact" atau "Phantom Beast Palu" jika itu untuk bersenang-senang. Dari sudut pandang para pemain berpengalaman, sebuah permainan blockchain berkualitas tinggi tidak hanya mewakili daya main yang tinggi secara visual tetapi juga menunjukkan bahwa proyek tersebut memiliki modal, tim yang berdedikasi, dan teknologi - yang disebut sebagai "investasi nilai" dalam produk permainan blockchain.
Sebenarnya, kebanyakan pengguna tidak selalu setuju bahwa produksi dengan anggaran besar dapat menarik lebih banyak pihak luar. Pemikiran umum adalah bahwa jika sebuah tim besar menghabiskan banyak uang, mereka tidak akan hanya fokus pada beberapa pemain kecil. Hal ini secara tidak langsung mencerminkan bahwa karena dana yang signifikan sudah dihabiskan untuk persiapan dan penelitian dan pengembangan, kemungkinan proyek keluar scam relatif rendah.
Sebagian besar pemain berpengalaman datang ke sini hanya untuk mencari uang.
Bagaimana dengan pengguna baru? Saat ini, belum ada lonjakan signifikan pengguna baru selama pasar bullish saat ini, sehingga sulit untuk menentukan preferensi mereka.
Ada juga masalah yang belum terpecahkan: raksasa kripto dengan modal besar tidak banyak menghabiskan waktu untuk bermain game. Hal ini juga mengakibatkan kenyataan bahwa dana besar hanya dapat digunakan untuk membeli aset dan tidak benar-benar masuk ke dalam mekanisme inti permainan. Investor besar lebih memilih untuk menempatkan dana mereka di DeFi untuk penambangan. Di sebagian besar game, dana kecil digunakan untuk pertanian emas PVE atau interaksi strategis. Seluruh siklus hidup permainan terbatas pada kecepatan masuknya pengguna baru, jumlah dana pihak proyek, dan kemampuan untuk memperoleh dana dari luar sektor.
Mengakui realitas ini, kita harus mengakui bahwa profil pengguna saat ini untuk game WEB3 sangat erat hubungannya dengan komunitas kripto. Mereka semua di sini untuk mencari uang dan bukan pengguna game yang sebenarnya. Oleh karena itu, meningkatkan daya main game mungkin tidak langsung memenuhi kebutuhan pengguna game WEB3 saat ini. Pendekatan mereka mengikuti logika di mana daya main yang tinggi mengarah ke proyek yang didanai dengan baik, meningkatkan kemungkinan pengguna awal mendapatkan keuntungan yang menguntungkan.
Selain itu, tingkat bermain yang tinggi mudah dalam teori, tetapi dalam praktiknya, dana uang mengalir dengan cepat. Dengan tim puluhan orang dan berbagai usaha outsourcing, investasi awalnya sangat besar. Yang lebih memalukan adalah bahwa karena sebagian besar pengguna permainan WEB3 saat ini bukan pengguna permainan nyata, mereka mungkin tidak sensitif terhadap kenyataan bahwa tim proyek menghabiskan jutaan lagi untuk UI dan grafis. Tim proyek bercita-cita untuk mengkomunikasikan nilai produk mereka melalui desain yang eksklusif, tetapi pengguna sering kali kurang memiliki penilaian untuk menghargainya. Diskoneksi ini mengarah pada situasi yang canggung, mirip dengan ketidaksesuaian dalam pemahaman antara gender - ketidaksesuaian dalam pemahaman.
Selain meningkatkan kebermainan, apakah ada jalur pengembangan lain untuk memikat baik pengguna yang sudah ada maupun pengguna baru dalam permainan blockchain? Tidak diragukan lagi, salah satu jalur tersebut adalah melalui interaksi sosial! Pada tahun 2024, seri permainan hiburan BAC Games tiba dengan filosofi bahwa “bermain game WEB3 adalah terlibat dalam interaksi sosial.”
Interaksi sosial dalam industri game memiliki definisi yang unik dibandingkan dengan bersosialisasi secara tradisional. Dalam produk game, interaksi sosial melibatkan menyatukan orang melalui mekanisme permainan. Awalnya, pengguna terikat melalui tugas dalam game yang sama, secara bertahap memperluas diskusi di luar game, menangkap nilai emosional pengguna. Tujuan utamanya adalah menciptakan efek di mana, bahkan jika game tidak lagi menyenangkan, pertemanan yang terjalin dalam komunitas game tetap menghibur. Game berperan sebagai media yang menghubungkan individu-individu tersebut.
Permainan WEB3 memiliki keunggulan unik dalam jaringan sosial. Pengguna WEB3 pada dasarnya bekerja di kantor yang tersebar dan sering terisolasi di ruangan kecil. Orang yang paling sering mereka lihat setiap hari adalah kurir. Mereka memiliki kebutuhan psikologis khusus untuk interaksi sosial.
Jadi jika interaksi sosial diperkenalkan ke dalam permainan blockchain, dan beberapa anggota membahas dan membuat keputusan bersama, bersemangat dan bertempur dalam perang nasional bersama, efek apa yang akan ditimbulkannya?
Jadi, apakah ada permainan seperti itu?
BAC, sebuah permainan blockchain, berfokus terutama pada interaksi sosial. Lebih tepatnya, ini adalah “interaksi sosial yang kuat di luar permainan”. Desain model inti dari permainan ini adalah “Grup untuk Menghasilkan”, mirip dengan konsep dalam film ‘Ready Player One,’ di mana karakter utama mengandalkan dukungan anggota timnya yang mempertaruhkan segalanya untuk membantunya mencapai tahap akhir – ‘Tidak ada saudara, tidak ada kecepatan.’ Dari informasi yang disajikan sejauh ini, BAC mendekati konsep sosial dengan cara berikut:
Ini terintegrasi erat dengan Blast, rantai publik lapis kedua dari EVM ( https://blast.io/, didirikan oleh tim Blur dan diinvestasikan oleh Paradigm). Bahkan nama permainannya sendiri adalah permainan kata yang cerdik, “Blast Auto Clubs”.
Tidak perlu menyebutkan aktivitas sosial tim Blast. “Bentuk grup untuk menjanjikan ETH untuk airdrop” adalah inovasi sosial yang langsung mengenai titik-titik sakit. Setelah Blast mulai melakukan staking pada November tahun lalu, tim-tim di mana-mana tertarik bergabung dengan tim.
BAC Games adalah serangkaian permainan kasual. Permainan pertamanya disebut BAC. Model ekonominya sangat spesial, disebut “Group to Earn”, yang berarti pengguna harus bergabung dengan klub mobil untuk berpartisipasi dalam operasi guna membagi keuntungan, dan klub-klub mobil ini mirip dengan aliansi dalam permainan tradisional.
Ide penyusupan sangat halus: BAC langsung menggelontorkan Vetoken ke pengguna Blast yang telah melakukan staking ETH. Vetoken ini dapat digunakan untuk meningkatkan karakter NFT dan mendirikan klub dalam permainan. Dengan kata lain, ini memberikan likuiditas kepada pengguna yang ETH-nya saat ini terkunci di Blast: karena Anda tidak menggunakannya, mengapa tidak datang bermain dengan Vetoken yang kami berikan secara gratis? Blast sudah memiliki klub mobil, jadi mengapa tidak membawa anggota klub Anda untuk bermain?
Tim proyek mengatakan dalam sesi tanya jawab sebelumnya: Penting bagi pengguna awal untuk mendapatkan keuntungan, agar dapat menghasilkan daya tarik awal; jika tidak, jaringan sosial tidak dapat dilakukan tanpa basis pengguna yang memadai.
Dari tweet ini yang diumumkan bersama oleh Ultiverse dan BAC Games pada 3 Januari 2024, jelas bahwa BAC Games adalah proyek yang didukung kuat oleh Ultiverse. Saya yakin semua orang familiar dengan Ultiverse. Ini diinvestasikan oleh lembaga besar ternama seperti Binance dan Sequoia Capital, dengan total pendanaan sebesar $9,5 juta. Dengan antisipasi baru-baru ini tentang token airdrop dan kinerja luar biasa dari Electric Sheep NFT-nya, dengan harga melonjak, Ultiverse telah mendapatkan perhatian signifikan. Moonlight, manajer komunitas Ultiverse dan KOL kelas atas di komunitas kripto, juga merupakan tuan rumah medali emas dari Binance Live. Dalam AMA terbaru, BAC mengungkapkan bahwa Moonlight telah menjadi duta besar untuk BAC Games, secara konsisten memperkenalkan BAC dalam berbagai AMA dalam bahasa Cina dan Inggris.
Hubungan antara BAC Games dan tim Blast belum melihat pernyataan atau pengungkapan yang relevan sejauh ini. Saya yakin akan ada berita resmi di masa depan. Namun, waktu peluncuran BAC Games terkait erat dengan waktu ketika Blast masuk mainnet, yang pada dasarnya menegaskan bahwa BAC akan menjadi game blockchain pertama di Blast.
Sekarang mari kita lihat model ekonomi V1 yang telah dirilis sejauh ini:
Di atas adalah V1 dari permainan, yang merupakan versi PVE. Proses utamanya adalah pengguna secara acak mendapatkan 3 jenis karakter NFT dengan membeli kotak-kotak buta. NFT berbeda sesuai dengan produksi bahan yang berbeda. Selanjutnya, pengguna bergabung dengan klub mobil, menyumbangkan bahan yang mereka produksi untuk membangun mobil, dan mendeploy berbagai jenis mobil ke berbagai kota untuk layanan Uber. Hal ini menghasilkan pendapatan bagi seluruh klub dalam bentuk token BAC. Token BAC didistribusikan secara otomatis ke dompet anggota berdasarkan poin kontribusi mereka dalam klub.
Perlu dicatat bahwa Vetoken yang disebutkan di atas akan digunakan untuk membangun klub dan meningkatkan karakter NFT. Pada awalnya, mereka yang dapat memiliki VeToken adalah pengguna yang berpartisipasi dalam staking ETH di Blast. Dilaporkan bahwa lebih dari $1,3 miliar ETH telah distake di Blast, sehingga seluruh permainan juga memberdayakan para pengguna ini. Jadi BAC memiliki basis pengguna Blast yang besar sejak awal.
Dilaporkan bahwa V1 akan dapat dimainkan setelah mainnet Blast diluncurkan dari Februari hingga Maret 2024. Akan ada beta tertutup dengan 300 peserta sebelum peluncuran mainnet. Saat ini, komunitas DC BAC sedang menjalani uji internal, yang memenuhi syarat untuk beta tertutup ini, dan pada saat yang sama, bonus beta tertutup ini akan dikonversi menjadi bonus harus menang untuk NFT karakter genesis berikutnya.
Gambar di atas adalah konten dari BAC V2. Selain tiga tingkat PVP, itu juga menambahkan penggemar, balapan, pelelangan, dan bahkan tulisan. V2 diharapkan akan dirilis pada upgrade Q2. Kotak biru di gambar juga menunjukkan bahwa PFP NFT akan dirilis di masa depan, yang mewakili pemberdayaan tingkat atas dari seluruh seri Permainan BAC.
Selama komunikasi kami dengan tim proyek, jelas bahwa BAC Games memiliki strategi yang jelas:
Oleh karena itu, dalam hal desain model ekonomi, produk BAC memiliki dua inovasi yang sangat mencolok: model cangkok dan "kelompok untuk mendapatkan keuntungan", yang sangat mirip dengan "mode armada" Blast, yang langsung menargetkan titik-titik nyeri.
“Tidak bisa membeli 3A bukanlah masalah, tetapi gim sosial memiliki efektivitas biaya yang lebih baik.” Pada tahun 2024, trek permainan blockchain sudah mulai berkembang. Selain kualitas dan daya main dari permainan yang saat ini diluncurkan oleh berbagai game blockchain teratas, apakah game seperti BAC Games, dengan gameplay yang ringan dan penekanan pada permainan ringan dan atribut sosial, dapat membuka jalan mereka sendiri? Kita tunggu dengan antisipasi.