طريق اختراق ألعاب WEB3: ثورة في التداول والدفع

2024 ملاحظات وأفكار عن مهرجان WEB3 في هونغ كونغ

لقد انتهيت للتو من رحلة لمدة أسبوع إلى مهرجان WEB3 في هونغ كونغ 2024، وكان الجدول الزمني مزدحما للغاية. أشعر بالغيرة من أولئك الذين يستطيعون حضور سبع أو ثماني فعاليات في يوم واحد، حيث أشعر بالتعب الشديد بعد ثلاث أو أربع فعاليات فقط. أنا الآن على متن الطائرة، وما زلت أشعر ببعض الدوخة.

وضع الطيران هو فرصة ممتازة لتنظيم الأفكار. لقد أقمنا حدث Game House يركز على ألعاب السلسلة. كنت أنوي التحدث أكثر في مناسبتنا، لكن لم أتوقع أنه بمجرد أن بدأت في الإحماء، تم تذكيري أن الوقت قد انتهى. لحسن الحظ، لا يزال بإمكاني التعويض من خلال الكتابة، لذا كتبت الأفكار التي لم أتمكن من التعبير عنها بالكامل على المسرح لأشاركها مع الجميع.

هل تم نفي مسار ألعاب WEB3؟

بالإضافة إلى الأنشطة التي نظمتها بنفسي، شاركت أيضًا في عدة مناقشات طاولة مستديرة. لا يزال الناس مترددين بشأن آفاق مستقبل ألعاب البلوكشين، لأن هذه الجولة من السوق الصاعدة لم تشهد بعد ظهور ألعاب بلوكشين ظاهرة مثل Axie وStepN في الجولة السابقة.

لكن وجهة نظري تظل ثابتة: إذا كنت متفائلاً بشأن WEB3، فيجب أن تكون مؤمناً بقوة بألعاب WEB3. لقد أثبت التاريخ أن الألعاب هي المدخل الرئيسي لدخول الصناعات الناشئة إلى طبقة التطبيقات (العميل النهائي).

خذ صناعة الحواسيب كمثال، فإن تطورها يعتمد بشكل رئيسي على ترقية الشرائح. وفي الخمسين عامًا الماضية، كان العامل الأكثر أهمية في دفع تطوير شرائح الحواسيب هو صناعة الألعاب بلا شك. قبل 50 عامًا، أدت شعبية جهاز أتاري وألعاب باك مان إلى انتشارها عالميًا، مما ساهم مباشرة في ازدهار صناعة الشرائح.

عند النظر إلى إنفيديا في السنوات الأخيرة، أصبحت واحدة من أكبر شركات التكنولوجيا في العالم في ظل موجة الذكاء الاصطناعي، لكنها في البداية كانت تركز على بطاقات الرسوميات للألعاب (GPU). لقد وفرت دعم اللاعبين المتحمسين في جميع أنحاء العالم التدفق النقدي الهام في المراحل المبكرة.

الألعاب هي وسيلة مهمة يسعى من خلالها الجمهور للحصول على المتعة والإثارة، وللفوز في سوق العملاء النهائيين، يجب تحقيق اختراق في مجال الألعاب.

لماذا تتطور ألعاب WEB3 ببطء في الوقت الحالي؟

الإجابة بسيطة: الوقت مبكر، والاتجاه منحرف بعض الشيء.

بالنظر إلى عدم اعتبار كريبتو كاتس التي ظهرت في عام 2017، فإن التأثير الجماعي الحقيقي لألعاب السلسلة بدأ مع انطلاق Axie في أوائل عام 2021، ومدة تطوره لا تزال قصيرة جدًا. يمكننا مراجعة عملية التحول في المرحلتين الأوليين من ألعاب الفيديو.

التحول الأول: قبل 25 عامًا، انتقلنا من بيع أجهزة أتالاري وأجهزة نينتندو اليابانية إلى بيع البرمجيات، وذلك نتيجة انتشار أجهزة الكمبيوتر الشخصية. بدأت ألعاب الكمبيوتر في الازدهار، من شراء البرمجيات لمرة واحدة إلى نماذج دفع الوقت أو بطاقات الدفع للألعاب عبر الإنترنت، كما حققت منصات التوزيع مثل Steam أرباحًا كبيرة.

التحول الثاني: قبل 15 عامًا، مع انتشار الأجهزة المحمولة، تحول نمط الألعاب إلى "ألعاب مجانية، دفع للعب". لقد أصبح نموذج الشراء لمرة واحدة للألعاب التقليدية قديمًا، وأصبح الألعاب كخدمة (Game-as-a-Service، GaaS) هو نموذج الأعمال السائد في ألعاب الهواتف المحمولة.

لقد كان لهذا التحول تأثير كبير على نماذج التنمية في الصناعة بأكملها: على سبيل المثال، تكاليف العمالة. بعد إطلاق الألعاب على الكمبيوتر، يبدأ تسريح الموظفين تدريجياً بعد بيع البرنامج. بينما تحتاج الألعاب المحمولة إلى تطوير مستمر، مما يزيد من تكاليف العمالة، كما يجب زيادة عدد موظفي خدمة العملاء، وتحفيز اللاعبين على الدفع باستمرار. بالإضافة إلى ذلك، ظهرت المزيد من الألعاب الترفيهية والألعاب القصيرة، لأن الناس يحملون هواتفهم ويستخدمون المزيد من الوقت المتقطع للعب.

ما هي التحولات المحتملة في المستقبل؟ هناك شركات تراهن على الميتافيرس، حتى أن فيسبوك غيرت اسمها إلى ميتا. الميتافيرس حقًا مثير للاهتمام، لكنه يتطلب استثمارات ضخمة، كما أن البنية التحتية تحتاج إلى تحسين، على سبيل المثال، الأجهزة العادية للواقع الافتراضي قد تسبب دوارًا لبعض المستخدمين، ويقال إن Apple VR قد تحل هذه المشكلة.

أعتقد أن ألعاب WEB3 التي لا تزال في مرحلة مبكرة قد تكون اتجاهًا محتملاً. هل فكر أحد في الاختلاف الجوهري بين ألعاب WEB3 وألعاب WEB2 من وجهة نظر الهدف النهائي؟ لنفترض أن مستوى قابلية اللعب، وعتبة الدخول، وتشغيل المشاريع، وتوافر المواهب قد وصل إلى نفس المستوى، فما هي الاختلافات المتبقية؟ نعم، إنها السيولة والدفع!

يجب أن تجمع ألعاب WEB3 بين الخصائص الأساسية لـ WEB3، أي سهولة الدفع والتداول. سواء كان الدفع داخل اللعبة أو خارجها، يجب أن يكون التشغيل سلسًا، دون قيود مفروضة من منصات التوزيع أو المناطق المختلفة. من الواضح أن Meta أدركت ذلك أيضًا، لكن مشروع عملتها المستقرة Libra سرعان ما فشل، وقد يكون ذلك بسبب تأثيرات خارجية كثيرة. على الرغم من فشل Libra، لا يزال فريقها يتوق إلى النجاح، مما أدى إلى ولادة Sui و Aptos.

لقد ذكرت سابقًا أن اتجاه ألعاب WEB3 قد انحرف حاليًا، وذلك لأن أول لعبة سلسلية ناجحة، Axie، قد وضعت نموذج "اللعب من أجل الربح"، مما جعل الكثيرين يعتقدون أن الألعاب السلسلية لا يمكن أن تكون إلا بنموذج "اللعب من أجل الربح"، لذا فإن معظم المشاريع تقلد نموذج Axie، حيث إن Axie حققت بالفعل أرباحًا ضخمة. كثيرًا ما أفكر، إذا كانت أول لعبة سلسلية ناجحة هي لعبة بطاقات تنافسية ترفيهية، أو مشروع يميل أكثر نحو التداول والدفع، فهل ستكون حالة قطاع ألعاب WEB3 أكثر صحة؟

لكن، الانحراف قليلاً أفضل من التوقف. غالباً ما تكون بداية الاتجاهات الكبرى نموذج "Earn" بشكل صارخ، وهذا أمر طبيعي. تمامًا مثل بداية عصر الاستكشاف، فإن السبب الذي جعل العديد من البحارة يغامرون ليصبحوا قراصنة ليس لأنهم كانوا مصممين على الثراء من خلال التجارة (البحث عن الهند والصين لتهريب التوابل والحرير)، ولكن لأنهم اكتشفوا مناجم فضة كبيرة في أمريكا الجنوبية وتجارة الرقيق المربحة، وكان هناك حاجة إلى أرباح جذابة بما فيه الكفاية كطُعم.

إن تأثير الثروة الأكبر في المستقبل سيقود المزيد من الفرق نحو تطوير هذا الاتجاه في التداول والدفع، لذلك أنا أؤمن بشدة أن سوق الألعاب WEB3 الحقيقي لم يحن وقته بعد. إن هذا الوضع الحالي الذي يتسم بالركود هو في الواقع فرصة جيدة للفرق الناشئة التي تستعد للدخول، لأنه عندما يبدأ المنافسون في التوسع، سيكون الدخول في ذلك الوقت متأخراً بالفعل.

كيف تدمج التداول والدفع في ألعاب WEB3؟

إجابة هذا السؤال تشمل نطاقًا واسعًا. لا يمكننا مناقشة القضايا القانونية والتنظيمية، حيث يتطلب ذلك من صانعي القرار الذين يمتلكون الموارد العليا أن يظهروا براعتهم في دول ومناطق مختلفة.

يمكننا تحليل ذلك من منظور النموذج الاقتصادي. إذا تمكنا من بناء نموذج اقتصادي للعبة WEB3، حتى لو كانت النتائج غير مرضية، فإننا تقريبًا قد وصلنا إلى مستوى دراسات الماجستير في الاقتصاد. إن التداول والدفع يتضمنان تشغيل النظام الاقتصادي بأكمله، تمامًا كما هو الحال عند تصميم نظام مالي وميزانية لنظام اقتصادي في العالم الحقيقي، حيث يتعين أخذ أساسيات البداية، اتجاهات تطوير الصناعة المستقبلية، الثقافة ومستوى الوعي لدى المواطنين، والعلاقات الدولية في الاعتبار، ثم تحديد نظام الضرائب والنقود، وبعد ذلك التفكير في كيفية ضبط الإنفاق الثابت مثل الدفاع، والبنية التحتية، والنظام البيروقراطي، والتعليم والرعاية الصحية.

تصميم نموذج الاقتصاد للألعاب WEB3 يختلف كثيرًا عن الألعاب WEB2. في ألعاب WEB2، هناك مساحة كبيرة للخطأ في العديد من المعلمات لأنها صعبة التحويل إلى سيولة. أما ألعاب WEB3، فهي مختلفة، حيث تتعلق بالرموز التي يمكن تحويلها بسرعة إلى "عملة قائمة على العملة" أو "عملة قائمة على الذهب"، وأي عدم توازن في تصميم المعلمات يمكن أن يؤدي بسهولة إلى الانهيار. فكر في الأمر، حتى أن العديد من الاقتصاديين والخبراء الماليين يجدون صعوبة في تصميم نموذج اقتصادي متكامل لدولة، فما بالك بنا؟

ومع ذلك، فإن دور "الكيبود وورير" أو "المؤشر الذهبي" لا يزال جذابًا للغاية. لماذا كان هناك العديد من الشخصيات اللامعة والمثقفة في تينيا وزيهو في السنوات الماضية، الذين كانوا سعداء بتوجيه الأمور؟ لأنه يمكنهم تطبيق أفكارهم في الواقع، حتى لو كانت مجرد حديث على الورق، فهي عملية ممتعة للغاية. توفر لنا ألعاب WEB3 الحالية فرصة لبناء مثل هذا النظام.

بالطبع، قد يكون لدى 100 اقتصادي 101 نظرية اقتصادية. حتى داخلنا، هناك فهومات مختلفة حول تصميم نماذج الاقتصاد في الألعاب. يمكنني فقط أن أتحدث بإيجاز عن وجهة نظري.

  1. أولاً، بالمقارنة مع المؤمنين بالتوجه النقي اللامركزي، أميل أكثر إلى الحاجة إلى تنظيم واضح منذ بداية المشروع. تنبع نظرية الاقتصاد الحر الغربية من كتاب آدم سميث "ثروة الأمم"، الذي كشف عن البراعة التي تتمتع بها اقتصاديات السوق الحرة من حيث الطبيعة البشرية والقدرة على التصحيح الذاتي، لاحقًا أشار العالم ريكاردو إلى أنه في ظل التجارة الحرة، يمكن أن تخلق تقسيمات العمل والتبادل الاجتماعية قيمة أعلى.

ولكن حتى أحد الآباء المؤسسين للولايات المتحدة، هاميلتون، لم يتبع نهج "ثروة الأمم" خلال فترة توليه منصب أول وزير للخزانة في الولايات المتحدة، بل اتبع نظرية ليست الألمانية، معتقدًا أن الاقتصاد يحتاج في البداية إلى حماية تجارية قوية، وأن هناك حاجة إلى حواجز تعريفية مرتفعة لحماية الصناعة المحلية الضعيفة، حتى يصبح الاقتصاد ناضجًا ويمكنه التنافس مع منتجات الدول الأخرى. والآن، على الرغم من أن الدول المتقدمة مثل الولايات المتحدة وبريطانيا تصرخ بالتجارة الحرة، إلا أن حماية صناعاتها المحلية كانت أكثر صرامة في مراحل البداية من أي دولة أخرى. يُعتبر سلايدر، والد آلات النسيج الأمريكية، من جاء بالتكنولوجيا النسيجية من بريطانيا إلى الولايات المتحدة، ولا يزال يُطلق عليه لقب الخائن البريطاني.

هذا هو الحال أيضًا بالنسبة لنموذج ألعاب WEB3، في البداية لا يجب أن تُترك العملات المختلفة تتداول بحرية كبيرة، حيث يوجد العديد من الطامعين في الخارج يراقبون الوضع. سواء تم استخدام التحكم المركزي أو توجيه من خلال آليات داخلية، يجب أولاً تنمية النظام داخليًا قبل الحديث عن ذلك.

  1. ثم، عندما تصبح الصناعة المحلية ناضجة تدريجياً، فإن الخيار سيكون إما استخدام أسلوب التدخل العميق للدولة في الدورة الاقتصادية كما حدث مع صعود ألمانيا واليابان وكوريا في التاريخ الحديث، أو آلية الحكومة الصغيرة والسوق الكبيرة كما في الولايات المتحدة وبريطانيا وفرنسا، وهذا يعتمد على أسلوب فريق الإدارة نفسه. كلا النظامين لهما حالات نجاح. النموذج الأول ينمو بسرعة ويحقق نتائج قصيرة الأجل؛ بينما النموذج الثاني لديه زخم قوي ونموذج مالي أكثر صحة. في الواقع، يمكن أن تتحول هذه النماذج في مراحل تطوير مختلفة، على سبيل المثال، في الولايات المتحدة بعد الحرب العالمية الثانية، كانت سياسة روزفلت الجديدة تستخدم في الواقع النموذج الأول، وكانت في جوهرها تحاكي خطط الخمس سنوات السوفيتية في ذلك الوقت، وكانت النتائج ملحوظة.

    فيما يتعلق بنموذج الاقتصاد في WEB3، فإن النموذج الأول يركز على زيادة قيمة الأصول، مما يمكن أن يعزز الناتج المحلي الإجمالي (FDV) للاقتصاد في فترة قصيرة، بينما يجذب المزيد من الناس للانضمام؛ أما النموذج الثاني فهو يعتمد على آلية فرض الضرائب من خلال إنشاء حلقات تداول جيدة، حيث تعتمد الإيرادات الرئيسية للاقتصاد على الضرائب، مشابهة لنموذج إدارة الكازينو. الاستراتيجية المثالية هي "الأول ثم الثاني"، لكن من السهل قولها وصعب تنفيذها. إن القدرة على تحقيق "الأول" هي بالفعل إنجاز، ومع ذلك يجب السيطرة على الجشع والتخلي عن فرص الربح المحتملة على المدى القصير، من أجل إعادة التكيف لمستقبل غير مؤكد، ومن المتوقع أن معظم أعضاء الفريق لن يوافقوا على ذلك.

هذا أيضًا يجيب على سؤال عنوان هذه المقالة، يجب أن تحقق ألعاب السلسلة التي تكتسح السوق في الجولة الحالية من السوق الصاعدة ابتكارًا غير مسبوق على الأقل في جانب ما، وإلا فلن يشتري المستخدمون الذين أصيبوا بالملل من مختلف أنماط "الكسب" ذلك. أو ربما تكون نقطة الابتكار قد ظهرت بالفعل في مشروع معين، فقط في انتظار نقطة انفجار.

  1. ثالثًا، إذا كانت هناك فرصة لمشروع ما للدخول في المرحلة "الثانية"، فسيكون ذلك تنافسًا حول من لديه وسائل التداول والدفع الأكثر تفوقًا. لقد أثبتت التغيرات في أنماط استهلاك المستخدمين خلال العقود الماضية أنه من يمكنه تحسين سهولة التداول والدفع، يمكنه قيادة تحول الصناعة: استخدام بطاقات الائتمان يعزز الاستهلاك أكثر من سحب النقود من المحفظة، واستخدام Paypal أو Alipay يعزز الاستهلاك أكثر من استخدام بطاقات الائتمان. وبمجرد أن يعتاد المستخدمون على شيء ما، يصبح من الصعب تغيير عاداتهم، مثل المستخدمين الذين اعتادوا على Alipay وWeChat Pay، سيكون من الصعب جدًا أن يعودوا إلى عصر النقد أو بطاقات الائتمان. إذا تمكن WEB3 في المستقبل من تقليل عوائق سلوك استهلاك المستخدمين أكثر من WEB2، فإن ألعاب WEB3 ستفتح بالتأكيد آفاق جديدة.

كيف يمكن لألعاب WEB3 أن تستمر في التطور بثبات في المرحلة "الثانية"؟ في الوقت الحالي، غالبًا ما تحقق الأنظمة الاقتصادية المتقدمة في العالم ثلاث نقاط: اقتصاد سوق حر محدود، نظام تشغيل اجتماعي متوافق، وتقدم مستمر في التكنولوجيا. وبما يتماشى مع ألعاب WEB3، هناك أيضًا ثلاث نقاط: إزالة الحواجز أمام التداول والدفع، آلية العقود اللامركزية التي تسمح للاعبين ببناء توافق، وتزامن تطوير التكنولوجيا الجديدة في صناعة الألعاب (مثل الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي).

بشكل عام، ستظهر ألعاب ويب 3 الجديدة الرائجة في النهاية، دعونا نتحلى بالصبر.

شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • أعجبني
  • 5
  • مشاركة
تعليق
0/400
LiquidationKingvip
· منذ 15 س
حرقه ليس مقليًا مرة أخرى سنة
شاهد النسخة الأصليةرد0
CodeSmellHuntervip
· منذ 15 س
مشكك ألعاب السلسلة رقم واحد هنا
شاهد النسخة الأصليةرد0
StablecoinArbitrageurvip
· منذ 15 س
همم... من الناحية الإحصائية، فإن 80% من رموز ألعاب الويب 3 تؤدي أداءً أقل من البيتكوين على أساس سنوي.
شاهد النسخة الأصليةرد0
NftBankruptcyClubvip
· منذ 15 س
محكوم 散了吧散了吧
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearHuggervip
· منذ 15 س
أنت في هونغ كونغ مرة أخرى، أليس كذلك؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت