المرحلة الأولى من العالم المستقل: ألعاب السلسلة الكاملة

المؤلف: 1kx المترجم: MetaCat

من خلال التجريب المستمر للألعاب الموجودة على السلسلة، نكتشف تجارب جديدة ممكّنة من خلال الأصول الموجودة على السلسلة، وحالة اللعبة ومنطقها، والتوسع غير المصرح به، وقابلية التركيب التي توجهنا إلى إمكانيات عالم مستقل باعتباره منصة عملات مشفرة من الجيل التالي.

المرحلة الأولى من العالم المستقل: ألعاب السلسلة الكاملة

من الناحية التاريخية، فتح كل نموذج حوسبة جديد مجموعة جديدة من إمكانيات الألعاب:

  • الترانزستورات والمعالجات الدقيقة وأجهزة التلفاز – مفهوم ألعاب الكمبيوتر
  • الكمبيوتر الشخصي - تم توسيع فئات الألعاب لتشمل الألعاب الإستراتيجية وألعاب المحاكاة
  • الإنترنت - ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
  • شبكة التواصل الاجتماعي —— لعبة الشبكة الاجتماعية
  • الجوال - ألعاب عادية
  • الواقع الافتراضي - لعبة الفضاء

مع كل فصل جديد من التغيير، نرى فرقًا جديدة تنجح من خلال اعتماد نماذج وتقنيات جديدة. ليس القائمون على هذا المنصب، بل المفكرون الناشئون، مصممو الألعاب القادرون على ابتكار تجارب جديدة تمامًا من خلال الاستفادة من الإمكانات الجديدة التي توفرها كل وسيلة حوسبة. ويحدث هذا أيضًا مع الرواد الديناميكيين لألعاب Web3، حيث يبتكر كل منهم بطريقته الخاصة.

  • في عام 2017، أنشأت Crypto Kitties أول لعبة تشفير حيث يمكن للاعبين جمع وتربية قطط صغيرة جديدة.
  • في عام 2018، وضعت Axie Infinity أصولًا في السلسلة باسم NFT، مما أدى إلى إنشاء اقتصاد SLP سائل مفتوح.
  • في عام 2020، استخدمت Dark Forest دليل المعرفة الصفرية جنبًا إلى جنب مع منطق اللعبة على السلسلة لإنشاء أول لعبة على السلسلة يمكنها إخفاء المعلومات، وليس لها حواجز دخول وقابلة للتطوير.
  • في عام 2021، وُلد مشروع Loot، ليصبح رمزًا لطبقة IP الأساسية القابلة للتطوير والتي يمكن للأشخاص استخدامها دون حواجز الدخول، وأنتج مئات الألعاب والمشتقات التي تدمج Loot في طريقة لعبهم وقصصهم وما إلى ذلك.
  • بحلول عام 2023، سيستمر مجال الألعاب ذات السلسلة الكاملة/العوالم المستقلة في التطور.

**من خلال التجريب المستمر للألعاب الموجودة على السلسلة، نكتشف تجارب جديدة ممكّنة من خلال الأصول الموجودة على السلسلة، وحالة اللعبة ومنطقها، والتوسع غير المصرح به، وقابلية التركيب التي توجهنا نحو عالم مستقل باعتباره إمكانية الجيل التالي من منصات العملات المشفرة. **في 1kx، نعتقد أننا في المرحلة 0 إلى 1 من تطوير الجيل التالي من الألعاب (الألعاب الموجودة على السلسلة).

ما هي لعبة العالم المستقل/السلسلة الكاملة؟

دعونا نستعير تعريف gubsheep للعبة العملات المشفرة (نسخة مختصرة).

المرحلة الأولى من العالم المستقل: ألعاب السلسلة الكاملة

اللعبة على السلسلة بأكملها هي لعبة مثل هذه:

  1. كل منطق اللعبة وحالتها (الأصول وغيرها) موجودة في السلسلة ويتم تنفيذها من خلال العقود الذكية.
  2. المصدر الحقيقي لبيانات اللعبة هو blockchain. لا تعمل تقنية Blockchain فقط كمخزن ثانوي للبيانات أو "مرآة" للبيانات المخزنة في خوادم خاصة؛ حيث يتم تخزين جميع البيانات ذات المعنى (وليس فقط ملكية الأصول) على blockchain. وهذا يمكّن الألعاب من الاستفادة الكاملة من قابلية برمجة blockchain: تخزين البيانات القابلة للتشغيل البيني بشكل شفاف ودائم وغير مسموح به.
  3. تم تطوير اللعبة وفقًا لمبادئ النظام البيئي المفتوح.
  4. يعتبر كل من عقد اللعبة وعميل اللعبة الذي يمكن الوصول إليه (عادةً) مفتوح المصدر.
  5. يمكن لمطوري الطرف الثالث تخصيص تجارب الألعاب الجديدة أو حتى تشكيلها من خلال المكونات الإضافية أو عملاء الطرف الثالث أو العقود الذكية القابلة للتشغيل البيني أو حتى إعادة النشر الكاملة. وهذا بدوره يسمح لمطوري الألعاب بالاستفادة من المخرجات الإبداعية للمجتمع مرة أخرى.
  6. هذه اللعبة لا علاقة لها بالعميل (الواجهة الأمامية).

ما نراه غالبًا في الأدبيات الكاملة للألعاب عبر السلسلة هو أن التشابه في هذا النموذج هو "عالم مستقل" أو "واقع متصل". طريقة التسمية مشابهة بالطرق التالية:

  1. حالة اللعبة على السلسلة، حيث تكون blockchain مصدر الحقيقة لبيانات اللعبة وحالة "العالم" (فكر في الأمر في أي لقطة).
  2. يحدد منطق اللعبة على السلسلة كيفية تفاعل اللاعبين مع اللعبة، بينما يحدد العالم الحقيقي كيفية تفاعل الأشخاص مع الواقع.
  3. التركيز على مبادئ النظام البيئي المفتوح والعناصر المرنة الأخرى للطبقة الأساسية، بالإضافة إلى هياكل المجتمع والحوكمة في شكل مواطنين وحكومات.

هذا العالم "مستقل" للأسباب التالية:

"إن العالم الذي يعتمد على blockchain يكاد يكون مستقلاً إلى أقصى حد: يمكن لأي شخص فرض القواعد أو تقديمها دون المساس بموضوعيته. إن رحيل أو خيانة أي فرد معين لا يضر العالم: تظل حدوده السردية صعبة كما كانت دائمًا "- لاتيس.

العالم المستقل هو الحدود التالية

فتحان تحويليان يجعلان عالم التحكم الذاتي مثيرًا للغاية:

  1. من خلال وضع حالة اللعبة ومنطقها في السلسلة، حيث تكون الإجراءات ذات قيمة اقتصادية حقيقية، سيولي اللاعبون المزيد من الاهتمام لحركات اللعبة الموجودة على السلسلة، ويختبرون إحساسًا أعمق بالانغماس، ويختبرون الأشكال الضخمة في اللعبة. ستسمح مقاومة الرقابة للألعاب عبر السلسلة بنمو هذا الانغماس دون مخاطر النظام الأساسي. إن التشغيل على blockchain عام يعني أيضًا أن اللعبة يمكن أن تستمر إلى الأبد.
  2. من خلال السماح لأي شخص بتوسيع اللعبة أو تغييرها، تشجع الألعاب الموجودة على السلسلة على الجمع المتبادل، وتنسيق الحوافز بشكل أفضل بين صانعي الوحدات ومطوري الألعاب، وتسمح للاعبين بالتحكم في تجربة لعبة موحدة، ** وتسعى جاهدة لتحقيق رؤية قابلية التشغيل البيني لـ metaverse . **

حالة اللعبة وسلسلة المنطق (ومفتوحة المصدر)

يمكن لحالة اللعبة ومنطقها أن:

  1. المتانة وتحمل الأخطاء كخصائص موروثة للشبكة الأساسية. تعتبر العمليات داخل اللعبة، وملكية الأصول، وبيانات الاعتماد المكتسبة غير قابلة للفساد، ويمكن التحقق منها، وهي ملكك بشكل دائم، مما يجعل اللعبة والنظام البيئي المحيط بها مقاومين للرقابة.
  2. قابلية التعهد، الأصول لها قيمة نقدية بطبيعتها لأنه يمكن تداولها (إن لم يكن NFT، فهي سوق تداول مفتاح خاص). الغاز مطلوب لإجراء تحولات الحالة. المشاركة في الألعاب عبر السلسلة لها تأثير اقتصادي حقيقي وغالبًا ما تؤدي إلى نمو اقتصادي حقيقي غير محدود.

"علينا أن نتذكر أيضًا أن التداول يكلف مالًا. لذلك، سيكون من الأكثر فعالية وضع استراتيجية لأي إجراء تداول في اللعبة. وهذا يعني أنه يجب عليك أن تسعى جاهدة إلى بذل أكبر قدر ممكن من العمل الفكري في التجارة. " --- بوهدان من ميثريوم

مع تفاعل هذه الخصائص، نعتقد أن لاعبي الألعاب ذات السلسلة الكاملة سيطورون علاقة أعمق وأكثر انغماسًا مع "العالم المستقل" لأنهم:

  1. **لديك إحساس أقوى بملكية الأصول والإنجازات داخل اللعبة. **لقد لاحظنا أن الأشخاص يقومون ببناء هويات رقمية حول الإجراءات والإنجازات على السلسلة، مثل نتائج degen، وتحليلات المحفظة، ولوحات المتصدرين للألعاب، وC4. وهذا أيضًا ما نراه في ألعاب Web2 ذات الاقتصادات والعناصر عالية القيمة، حيث يقضي اللاعبون آلاف الساعات وينفقون عشرات الآلاف من الدولارات للحصول على العناصر النادرة في اللعبة وتكوين مجتمعات حول ممتلكاتهم. إن الملكية الحقيقية للأصول والإنجازات ستؤدي إلى تضخيم هذا الشعور. كدليل، نرى أن Dark Forest NFTs (NFTs المكتسبة مقابل الفوز بجولات في Dark Forest) تم بيعها أيضًا تاريخيًا بمبالغ كبيرة على الرغم من عدم وجود أي وظيفة/أداة مساعدة.
  2. **رغبة أقوى في إتقان اللعبة للحصول على أصول عالية القيمة وألقاب عالية القيمة. **لقد رأينا لاعبي Dark Forest يقومون ببناء الروبوتات وأدوات المراقبة والعملاء المخصصين في محاولة للارتقاء في لوحات الصدارة. ونرى أيضًا أن المجتمع في Web3 لديه تأييد قوي لـ PFPs، وخاصة PFPs عالية القيمة.
  3. ** لا داعي للقلق بشأن مخاطر النظام الأساسي: ** في Web2، هناك العديد من الأمثلة على توقف تعديل الألعاب والمنصات الإضافية عن استخدام IP الأصلي أو خدمات التوزيع الرقمي. وبغض النظر عن المراجحة التنظيمية، فإن مقاومة الرقابة على السلسلة، والنشر غير المسموح به، والترخيص/الثقافة مفتوحة المصدر المسموح بها تضمن عدم إمكانية إغلاق الألعاب الموجودة على السلسلة والنظام البيئي المحيط بها بشكل تعسفي.

بشكل عام، نفترض أن ألعاب Web3 ستحظى بانغماس أعمق وعمر أطول من ألعاب Web2 بسبب تأثيرات الحالة والمنطق المتصلين بالسلسلة.

عالم مستقل كمنصة غير مرخصة

يرتبط تاريخ اللعبة وتطورها ارتباطًا وثيقًا بالتعديل. تم إنشاء العديد من الألعاب الرائدة في الأصل أو نشرها كتعديلات للألعاب الشائعة. هناك الكثير من الأدلة التي تشير إلى رغبة اللاعبين في المشاركة في تطوير الألعاب التي يحبونها، وفي كثير من الأحيان ينتهي بهم الأمر إلى إنشاء تجارب يحبها الآخرون، مثل Roblox أو Minecraft.

الجانب السلبي لشعبية التعديلات هو أنه على الرغم من قدرتها على زيادة الوعي افتراضيًا، إلا أنها قد تؤدي إلى تفكيك DAU للمنتج الرئيسي. نظرًا لهذه الحقيقة والرغبة في التحكم الصارم في الملكية الفكرية، تم تنفيذ اتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي القوية (EULA) وإجراءات التنفيذ، مما أعاق نمو التعديلات وترميزها على مدار العقدين الماضيين.

في الآونة الأخيرة، تم النظر إلى الألعاب المستندة إلى المحتوى الذي ينشئه المستخدم (UGC) كحل لأنها تستحوذ على القيمة التي أنشأها المجتمع. **يمكن أن توفر الاستوديوهات أدوات إنشاء المحتوى ومجموعة محدودة من الحريات لتبسيط عملية إنشاء تجارب جديدة. ومع ذلك، لا يزال Web2 UGC يواجه مشاكل مثل عدم كفاية التسامح مع اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي (EULA)، وارتفاع معدل التبني، ونظام الترميز غير المرن، والحرية المحدودة.

يعد العالم المستقل القابل للتوسيع والتعديل بدون إذن حلاً أقوى من Web2 UGC للأسباب التالية:

  1. **افتراضيًا، يكشف منطق اللعبة على السلسلة كل جانب عام من اللعبة الأساسية للتعديل والتوسيع. **يمكن لأي مطور إنشاء مجموعة من العقود الذكية التي تتفاعل مع حالة/منطق اللعبة دون مطالبة استوديوهات الألعاب بكشف مجموعة فرعية محدودة من الحرية الإبداعية (مثل القدرة على إنشاء خرائط مخصصة). قد يبدو هذا مثل الألعاب التي تقرأ وتستخدم حالة اللعبة الأولية، والألعاب التي تتحكم نتائجها في المدخلات في لعبة الطبقة الأساسية، والألعاب التي تستدعي الوظائف مباشرة على منطق اللعبة الخام، والألعاب المتعددة التي تشترك في الحالة والمكونات وما إلى ذلك.
  2. ** تعني ثقافة المصدر المفتوح وعدم الكشف عن هويته في عمليات نشر العقود الذكية أنه يكاد يكون من المستحيل فرض اتفاقيات ترخيص المستخدم النهائية لـ Web2 التقليدية التي تمنع ترميز التعديل والملكية. **الوحدات والامتدادات المنشورة على blockchain قادرة على تحديد معلمات تراكم القيمة بشكل تعسفي (رسوم استدعاء وظائف)، والعقد (إذا كان لا مركزيًا) إما لا ينتمي إلى أي شخص، أو يتم تحديد إمكانية الترقية من خلال سيطرة كيان اللامركزية. يسمح هذا للتعديلات المُنتجة بتجميع القيمة بحرية ويمنع تطبيق اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي (EULA).

نظرًا لاتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي التقييدية الناتجة عن عدم كفاية المعلومات وأحكام المحكمة التي عفا عليها الزمن، لا يستطيع القائمون على التعديل المطالبة بحماية حقوق الطبع والنشر لعملهم الشاق، ولا يمكنهم بسهولة ترميز استخدام إبداعاتهم أو التحكم فيها، ولا يمكنهم بسهولة منع الاختلاس من قبل الجهات الفاعلة السيئة. حتى بدون القيود التي تفرضها معظم اتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي، تعتبر التعديلات أعمالًا مشتقة تقع خارج نطاق الاستخدام العادل. بينما يمكن للمعدلين بشكل عام إنشاء تعديلات وتوزيعها مجانًا، لا يمكن للمعدلين المطالبة بملكية التعديلات التي يقومون بإنشائها أو الاستفادة بشكل قانوني من إبداعاتهم دون انتهاك حقوق الطبع والنشر للعبة الأساسية. --- مصدر:

  1. توافق أفضل بين الحوافز والمبدعين الأصليين للعبة، وربما حتى مزيج من هذه الشخصيات. بينما يمكن توزيع وحدات اللعبة كبرامج مستقلة تمامًا، يمكن توجيه تدفق القيمة عبر الوحدات الموجودة على السلسلة من خلال منطق اللعبة الأساسي للطبقة الأساسية. كلما زاد عدد التعديلات والامتدادات التي تحتوي عليها حالة اللعبة الأساسية، زادت قيمة الأصل أو إنجازات الطبقة الأساسية أو القيمة المستمدة من أنشطة التطبيق التي تدعمها. هذا هو نفس هيكل الحوافز مثل NFT IP وL1 blockchain، والذي يشجع المطورين على تقديم تجارب جديدة لحاملي NFT لزيادة قيمة IP، أو لإنشاء تطبيقات dApps تزيد من متطلبات مساحة الكتلة.
  2. بالنسبة للألعاب المتوفرة على السلسلة، ستؤدي كل إضافة للمحتوى إلى توسيع متعدد العوامل للمحتوى القابل للتشغيل. ويمكن للجهات الفاعلة الاقتصادية ومراكم الموارد استغلال الفرص المالية الجديدة من الاختلالات الناجمة عن المحتوى الجديد. هناك المزيد من المحتوى للاعبين الذين يرغبون في لعب اللعبة نفسها، وبالنسبة للاعبين الذين يرغبون في بناء/تعديل اللعبة، يمكنهم دمج وبناء لعبة أخرى.

فيما يتعلق بالتوسيع غير المسموح به للألعاب في السلسلة بأكملها، فإننا نعتقد:

  • سنشهد انفجارًا في تعديلات اللعبة ووحدات التوسيع (المحتوى القابل للتنزيل على السلسلة أو المحتوى القابل للتنزيل).
  • تخلق كل حزمة توسعة المزيد من الفرص "الممتعة" لنماذج مختلفة من اللاعبين.
  • ستستمر هذه الدورة طالما كان هناك مجتمع نشط ومتفاعل. داخل المجتمع، هناك دائمًا مجموعة صغيرة من البنائين.
  • وهذا يمنح اللعبة قاعدة لاعبين طويلة الأمد حقًا.
  • بمرور الوقت، ستصبح بعض الإضافات والتعديلات شائعة. سوف يصبح النظام البيئي للألعاب نفسه كيانًا متطورًا.

لكي تكون تصرفات اللاعب في العالم مهمة، يجب أن تكون هناك عواقب إيجابية وسلبية. يعد الشعور بوجود مظهر ذو معنى في اللعبة أكثر غامرة من أي سماعة رأس VR. في Castle أردنا أن يكون لدينا شيء على المحك، شيء نقاتل من أجله، ووسيلة للقتال. إننا نتصور عالماً تقوده الصراعات الاقتصادية والسياسية والعسكرية على الموارد الشحيحة. تركز حلقة اللعبة الأولية على المنافسة الاقتصادية، ولكن مع مرور الوقت سيتم تقديم أشكال جديدة من المخاطر والمنافسة. --- مصدر:

المرحلة الأولى من العالم المستقل: ألعاب السلسلة الكاملة

الوضع الحالي في عالم الحكم الذاتي

المرحلة الأولى من العالم المستقل: ألعاب السلسلة الكاملة

كما يمكن للمرء أن يرى، هناك العديد من الفرق التي تقوم ببناء IP على السلسلة، والبنية التحتية لتسهيل تطوير العالم المستقل، وناشري العوالم المستقلة وغيرها من الألعاب الموجودة على السلسلة.

لماذا أنت متحمس لعالم مستقل؟

هناك العديد من أوجه التشابه بين المراحل المبكرة لأنظمة الطبقة الأساسية الناشئة - الأنظمة البيئية النابضة بالحياة حاليًا مثل إيثريوم - والألعاب عبر السلسلة اليوم:

  1. الاختلافات التقنية عن المنصات الحالية لتمكين أنواع جديدة من التطبيقات لم تكن موجودة من قبل.
  2. مجتمع قوي للغاية يجتمع حول رؤية أو فلسفة - غالبًا ما تتماشى مع الخصائص المميزة للتكنولوجيا.
  3. نظام بيئي أولي قوي للمطورين، يجذبه المطورون إلى الطبقة الأساسية لبناء تطبيقات جديدة من خلال 1 و2.
  4. هناك شكوك واسعة النطاق حول الإمكانات التجارية، أو الجدوى، أو سهولة استخدام هذه التجارب الجديدة.

نلاحظ نفس دولاب الموازنة للنمو مرارًا وتكرارًا:

  1. قام المجتمع الأولي ببناء بروتوكولات رائعة ومبتكرة للغاية باستخدام خصائص الحوسبة للطبقة الأساسية.
  2. سوف ينضم أيضًا المنشئون الآخرون الذين يرون هذه المنتجات إلى المجتمع.
  3. ظهرت تطبيقات ناجحة للغاية من خلال آلاف التجارب.

إن العالم المستقل هو في بداية هذه الدورة.

عالم مستقل في السنوات الثلاث المقبلة

وهذا ما نتوقع أن يحدث في السنوات القليلة المقبلة:

  • لقد ارتفع عدد الألعاب المتوفرة عبر السلسلة بشكل هائل، وصاحب ذلك انفجار في التطوير الذي يقوده المجتمع استنادًا إلى الألعاب الشائعة. ستشهد الألعاب التي تحتوي على أقوى المجتمعات تطوير العديد من عملاء الطرف الثالث، والروبوتات، والمكونات الإضافية، والتجارب الأولى مع وحدات اللعبة، والإضافات، والتعديلات التي ليست شوكات، ولكنها منفصلة عن ملحقات ألعاب الطبقة الأساسية وقابلية التشغيل البيني. سيكون أحد هذه التعديلات على الأقل أكثر شهرة من اللعبة الأساسية.
  • تجربة UGC غير المصرح بها، بما في ذلك الألعاب التي يكون مخرجاتها مدخلات لعبة أخرى، والألعاب ذات الحالة المشتركة بين عدة ألعاب مختلفة (وبالتالي قابلة للتشغيل البيني بطبيعتها)، ومكونات اللعبة المفهرسة، والتعديل التلقائي لمجموعات فرعية مختلفة من النظام، وتحديد الواجهة الأمامية. **سنرى التطور السريع لهذه التقنيات مدفوعًا بتوفر تطبيقات مفتوحة المصدر لعناصر اللعبة (المكونات والأنظمة). **

ختاماً

نحن نؤمن بأن الألعاب عبر السلسلة هي بداية لنموذج جديد سيتغلغل في الأيديولوجية السائدة. ونحن نرى فيها صفات الشبكات الناجحة سابقًا: الخروج الجذري عن الوضع الراهن، وعرض القيمة الفريدة، والطاقة المركزة، ومجتمع من البناة المذهلين.

نحن متحمسون للغاية بشأن الألعاب ذات السلسلة الكاملة ومستعدون للعمل مع الجميع لدعم هذا المجال والاستثمار فيه واختباره والتعلم فيه.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت