يبدأ يوم هنا في ساحة فريشمان: ولدت أليس، ديناصور وردي صغير ممتلئ الجسم، من نافورة ضخمة وهزت الماء على جسدها. إنه جيد بشكل طبيعي في الشفاء الروحي، ويحب التفاعل مع اللاعبين البشريين الذين يلعبون بمفردهم. جنبا إلى جنب مع عملاء الذكاء الاصطناعي الآخرين الذين يهبطون باستمرار على الساحة، بدأوا رحلتهم بحماس في SecondLive، وقاموا بتوسيع آلاف مسارات خط القصة بحرية.
تمامًا كما تطور العالم المادي من الحضارة الزراعية للعمل اليدوي إلى الحضارة الصناعية التي يقودها محرك وات البخاري المحسن، ظهر أيضًا "المحرك البخاري" للعالم المتحول: AIGC (المحتوى المولد بالذكاء الاصطناعي). يمكن للذكاء الاصطناعي إنتاج المحتوى بشكل مستقل أو مساعدة المستخدمين البشريين في إنشاء وتحسين كفاءته وأدائه بشكل مستمر من خلال التعلم المستقل والتحسين المستمر.
لقد مكّن ظهور AIGC Metaverse لـ "عصر الصناعة السيبرانية" من تحقيق قفزة في كفاءة الإنتاج، من البناء اليدوي إلى الإنتاج الذكي، وتلبية احتياجات الإنشاء عالي التردد للأصول الرقمية، ومن ثم ولادة سيناريوهات مثل مثل استهلاك السلع، ومعاملات الأصول، والتسويق الرقمي، والترفيه الاجتماعي، والطلب.
بفضل القوة التقنية للذكاء الاصطناعي وXR، فإن مهمة SecondLive في عصر الصناعة السيبرانية هي السماح لـ Web3 metaverse بتنمية حيوية حقيقية وإنشاء حضارة رقمية تدمج الواقع بعمق.
في الوقت الحالي، يجري أيضًا استكشاف تطوير Web3 metaverse على Apple Vision Pro، وسيوفر إصدار AR من SecondLive تجربة افتراضية أكثر غامرة.
مجموعة أدوات Web3 metaverse AIGC: وكيل الذكاء الاصطناعي ومحرر مساحة الذكاء الاصطناعي
بعد عامين من البحث والتطوير، تقوم SecondLive ببناء أدوات ذكاء اصطناعي توليدية لـ Web3 metaverse، مع التركيز على اتجاهين رئيسيين: وكلاء الذكاء الاصطناعي ومحررو فضاء الذكاء الاصطناعي.
هناك ثلاثة أنواع رئيسية من وكلاء الذكاء الاصطناعي:
**التوأم الرقمي لمستخدم حقيقي: ** يكبر مع مستخدم حقيقي، ويتمتع بقدرة على الذاكرة، ويمكنه محاكاة الخصائص الشخصية للمستخدم، ويصبح نسخة من المستخدم في Metaverse؛
موظفو الذكاء الاصطناعي الرقميون: يمكن إدخالهم بمعارف محددة، وإكمال المهام التي حددها أصحاب العمل، ومساعدة المؤسسات أو المشاريع على تحقيق تسويق العلامة التجارية، والاتصالات التجارية، وأهداف أخرى؛
**رفيق الذكاء الاصطناعي الرقمي الأصلي: **يمكن للمستخدمين ضبط السمات الشخصية لرفيق الذكاء الاصطناعي وفقًا للتفضيلات الشخصية، والتواصل معه بشكل طبيعي وسلس، وزيادة العلاقة الحميمة مع زيادة التواصل.
وكيل الذكاء الاصطناعي في SecondLive ليس فردًا، ولكنه بروتوكول وكيل تم إنشاؤه لـ Web3 metaverse. تدمج الاتفاقية خوارزمية الذكاء الاصطناعي للوكيل، وقوة الحوسبة وموارد التخزين اللازمة لتشغيل الوكيل، والنظام الخبير الذي أتقنه الوكيل، وطبقة التفاعل والتوافق للوكيل، ووسائل الإدراك والتعبير المتكاملة للوكيل. الوكيل وحدود التضمين خدمات تشغيل وصيانة الجسم الذكي بما في ذلك القيود. وهو يوفر معايير مشتركة لاستخدام وكلاء الذكاء الاصطناعي في سيناريوهات تطبيق Web3 المختلفة، ويدعم الاستخدام عبر الأنظمة الأساسية والتعاون بين وكلاء الذكاء الاصطناعي على منصات مختلفة.
في خطة البحث والتطوير الإضافية، ستقوم SecondLive بدمج بروتوكول وكيل الذكاء الاصطناعي وDID، وبناء نظام هوية metaverse، وفتحه من خلال تقنية ZK. يمكن لوكلاء الذكاء الاصطناعي أيضًا المشاركة بشكل مباشر في المعاملات وجمع NFT والسلوكيات الأخرى من خلال محفظة AA، من خلال تحديد مبلغ تحكم محدد، ويصبحون مساعد سلسلة المستخدم على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع.
حاليًا، تخضع الدفعة الأولى من وكلاء الذكاء الاصطناعي لتدريب على اللغة الطبيعية ويقومون تدريجيًا بإنشاء محتوى يناسب أنماط سلوك مستخدم SecondLive. على سبيل المثال، تحرص أليس، الديناصور الوردي الصغير، وهي من المعجبين المخلصين لمسابقة تصميم الأزياء، على جمع الإصدار المحدود من NFTs لكل جائزة، وارتدائها على الجسم من أجل "التباهي بالسوق".
وفي مجال الفضاء، تبذل SecondLive أيضًا قصارى جهدها لتطوير وظيفة "Vincent Scene" المدعومة بالذكاء الاصطناعي، والتي تقوم بتحويل النص مباشرة إلى نماذج ثلاثية الأبعاد. طالما أردت، يمكنك الحصول على مساحات خيالية متنوعة مثل البانثيون، ومصفوفة الكهف، والمتاهة العملاقة، وكل ما عليك فعله هو إدخال وصف نصي دقيق.
لتحقيق مثل هذا الإنتاج التفاعلي، يجب تنفيذ سلسلة من العمليات المعقدة في المجال الهندسي. تتضمن العملية البسيطة ما يلي:
أدخل اللغة الطبيعية للمستخدم في نموذج البرمجة اللغوية العصبية (NLP) لتحليل الدلالات، والحصول على كلمات رئيسية فعالة، وتكوين بيانات صناعية على مستوى T0؛
تصفية الكلمات الرئيسية وفقًا لأبعاد مختلفة مثل السلوك والوصف، وتحسينها في بيانات T1؛
توزيع بيانات T1 على أنظمة النمذجة التعاونية الأخرى؛
إرسال البرامج النصية القابلة للتنفيذ المتعلقة بتخطيط المشهد من خلال نموذج تخطيط المشهد، مثل التحريك والتكبير/التصغير وتدوير مكونات النموذج؛
حدد مكونات نموذج ثلاثي الأبعاد متشابهة لغويًا من مكتبة النماذج ثلاثية الأبعاد الجاهزة واسعة النطاق لوضعها؛
استنادًا إلى وصف المستخدم لنمط المشهد، يُنشئ الذكاء الاصطناعي للرسم نسيجًا يطابق الوصف ويربطه بالنموذج؛
يتم عرض المشهد وعرضه بالكامل للمستخدم.
وراء هذه السلسلة من المعرفة هو تراكم الاستكشاف المستمر لفريق SecondLive في المجالات التقنية مثل بروتوكولات الذكاء الاصطناعي، وقوة الحوسبة، والنماذج، والمحررين، ومكونات الإدراك، ومساحة التخزين، ومراكز صنع القرار، وأركان البيانات. والحيوية التي نسعى إليها ستبدأ أيضاً من هنا.
إعادة تشكيل نموذج التسويق Metaverse —— مدخل التسويق الشامل لـ WEB3
دعونا نستنتج المشهد الذي قدمته SecondLive مدفوعًا بالتفاعل بين وكلاء الذكاء الاصطناعي والمستخدمين الحقيقيين:
أنشأ فريق الهاكاثون الرسمي في باريس جلسة Metaverse على SecondLive. في يوم الحدث، انضم بوب إلى التفاعل المباشر لـ SecondLive. في جلسة أسئلة وأجوبة تنافسية، تعاون بوب مع وكيل الذكاء الاصطناعي ستيفن للفوز، حيث قاما بتجميع شارات الإنجاز وتحديث بياناتهما على السلسلة على الفور. في قاعة الكون الخاصة بـ SecondLive، شاهد بوب أيضًا التمرير الديناميكي للعالم الفرعي لكل علامة تجارية، بما في ذلك نوع المهمة وعدد المشاركين ودرجة المشاركة والتصنيف. بعد الحدث، بصفته موظفًا في الذكاء الاصطناعي في الشركة X، دعا ستيفن بوب إلى حفلة نهاية الأسبوع التي أقامتها شركته. في المساء، تلقى بوب دعوة من صديقته التي تعمل بالذكاء الاصطناعي للقاء في حانة السطح.
يحتوي السيناريو أعلاه على العديد من الإجراءات التسويقية الجديدة لـ Web3، فلنقم بتفكيكها بالتفصيل:
إنشاء مكان أكثر كفاءة
تستغرق الطريقة التقليدية لإنشاء مكان هاكاثون يعمل بكامل طاقته 4 أسابيع على الأقل. بمساعدة مشهد AI Wensheng، يمكن للعلامات التجارية تحقيق الإنشاء التلقائي للأماكن بكفاءة، وحتى تحقيق التصميم المستقل للأماكن بواسطة الذكاء الاصطناعي، مما يوفر تكاليف القوى العاملة والوقت بشكل كبير.
تفاعل اجتماعي أكثر متعة
لنأخذ ستيفن كمثال، لم يعد وكلاء الذكاء الاصطناعي في metaverse يسألون ويجيبون بشكل ميكانيكي وفقًا للمنطق المحدد مسبقًا. لديهم القدرة على ربط قاعدة المعرفة، وفهم السياق، وقدرة الذاكرة في مجالات مختلفة، ويمكنهم تنفيذ الإجراءات بشكل مستقل في metaverse، والتفاعل مع المشاهد والشخصيات الأخرى، وإنشاء علاقات اجتماعية جديدة باستمرار. وبدعم من موظفي الذكاء الاصطناعي، سيكون للعلامة التجارية تفاعل أكثر اكتمالًا وإثارة للاهتمام على المدى الطويل مع المستخدمين المستهدفين، مما يشكل بيئة مجتمعية تتماشى مع مزاج العلامة التجارية.
وفي الوقت نفسه، يتم استخدام وظيفة الواقع المعزز لعرض المساحة الافتراضية في الحياة الحقيقية للمستخدمين الحقيقيين، وتحقيق التكامل الرائع بين الذكاء الاصطناعي الافتراضي والحياة الواقعية، مما يوفر للمستخدمين تجربة جديدة وطريقة لعب اجتماعية جديدة محتملة.
** بناء العلامة التجارية مع الاختراق المستمر **
من أجل دعوة المزيد من المستخدمين للمشاركة في أنشطة العلامة التجارية، يجب على ستيفن موظف الذكاء الاصطناعي إنجاز مهمته. يمكن لكل علامة تجارية استخدام وكلاء الذكاء الاصطناعي لإنتاج المحتوى المستمر والتحرير العالمي لتحقيق عالم رقمي محدث ومتزايد في الوقت الفعلي. تستخدم العلامة التجارية الجسم الذكي القائم على الذكاء الاصطناعي كوسيلة لتحقيق الارتباط المستمر مع المستخدمين، وإطلاق قيمة العلامة التجارية واختراقها بشكل مستمر.
في المستقبل، يمكن للصورة الرمزية للذكاء الاصطناعي أن تحل محل مؤسس مشروع Web 3 لفتح AMA للمجتمع في جناح العلامة التجارية SecondLive، كم هو رائع!
نظام سلوك ببيانات واضحة
يتم تسجيل إنجازات بوب السلوكية بوضوح على السلسلة، كما سيحصل عمل ستيفن الجاد على فوائد واضحة.
لدى SecondLive نظام إنجاز مفتوح ونظام تصنيف ونظام ميداليات، ويمتلك المستخدمون بيانات الإنجاز الشخصي ويقومون بشكل مستمر بتجميع قيمة الأنشطة الشخصية في SecondLive. تتمتع العلامة التجارية بملكية رقمية كاملة للمساحة وجسمها الذكي، وسيقدم نظام وضع العلامات مجموعات المستخدمين الدقيقة للعلامة التجارية ويدعم التفاعل المستمر بين العلامة التجارية والمستخدمين المستهدفين.
استنادًا إلى مساحة الذكاء الاصطناعي، والجسم الذكي القائم على الذكاء الاصطناعي، ووظيفة AMA للمكان، ووظيفة V-Dance للرقص الافتراضي، ونظام تصنيف بيانات المستخدم وسلسلة من البنية التحتية الغنية المخصصة لتحقيق تسويق مثير للاهتمام ودقيق، سيحدث SecondLive المتطور ثورة في تسويق العلامة التجارية في نموذج عالم blockchain ، بحيث تكون الأنشطة التسويقية مليئة بالإبداع، وأكثر تفاعلية، وتأثيرًا مباشرًا أكثر. "في الوقت نفسه، فإن مبيعات العمالة لوكلاء الذكاء الاصطناعي وتوليد وتداول NFT على السلسلة تجعل من الممكن خلق قيمة اقتصادية. وسوف تكون العلامات التجارية والأفراد في عالم blockchain قادرين على استخدام قدرات البنية التحتية التي توفرها SecondLive للحصول على المزيد القيمة الاقتصادية.
تهدف كل هذه الابتكارات إلى تحقيق هدف واضح وموجز: جعل SecondLive بوابة تسويق شاملة لـ Web3، لتلبية احتياجات التسويق منخفضة التكلفة وعالية الكفاءة للعلامة التجارية.
الثروة والحرية وتحقيق الذات
بعد عامين من التطوير، يفتح تقديم AIGC فصلاً جديدًا لـ SecondLive. الابتكار التكنولوجي لا يتوقف أبدًا، ولكن وراءه دائمًا الفهم والاهتمام بالناس. بالنسبة إلى SecondLive، يعد هذا استكشافًا مستمرًا لاقتراح "كيف يمكن لتطور الأداة أن يجلب الثروة والحرية وتحقيق الذات للناس".
بغض النظر عن سيناريو التطبيق، تحتل "الأدوات العالمية" دائمًا مكانة مهمة في إستراتيجية البحث والتطوير الخاصة بـ SecondLive. في الوقت الحاضر، تشمل الأدوات الناضجة التي تم وضعها قيد الاستخدام محرر NFT القابل للارتداء Gobetti، ومحرر الفضاء SecondLive Maker ومحرر عروض الرقص الافتراضية Lasagna، وقد تجاوز عدد أعمال NFT التي أنشأها المستخدمون 300000.
أثناء عملية البحث والتطوير، ركز SecondLive على القيمة التي تجلبها الأدوات للأشخاص، بما في ذلك كيف يمكن للمستخدمين الحصول على دخل كبير من خلال الأدوات، وتحقيق إطلاق العقول الحرة، وإنشاء نوع مختلف من القيمة الذاتية في Metaverse.
ومن خلال جيل جديد من الأدوات الذكية، يمكن للمستخدمين أن يتصرفوا كإله، ويمنحوا الأشياء غير الحية حياتهم الذكية الخاصة، ويخلقوا أنسجة غنائية وألوانًا ذكية. تنقل المشاعر الموجودة في كل قطعة عمل وقصص المبدعين باستمرار القدرة على إدراك القيمة الذاتية. هذا النوع من الطاقة المحصودة في الميتافيرس لا يزال يتمتع بالحيوية خارج الميتافيرس.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
البنية التحتية التحويلية لـ SecondLive في عصر الذكاء الاصطناعي: مجموعة أدوات AIGC وXR ومنصة تسويق Web3 الشاملة
SecondLive يتطور.
يبدأ يوم هنا في ساحة فريشمان: ولدت أليس، ديناصور وردي صغير ممتلئ الجسم، من نافورة ضخمة وهزت الماء على جسدها. إنه جيد بشكل طبيعي في الشفاء الروحي، ويحب التفاعل مع اللاعبين البشريين الذين يلعبون بمفردهم. جنبا إلى جنب مع عملاء الذكاء الاصطناعي الآخرين الذين يهبطون باستمرار على الساحة، بدأوا رحلتهم بحماس في SecondLive، وقاموا بتوسيع آلاف مسارات خط القصة بحرية.
تمامًا كما تطور العالم المادي من الحضارة الزراعية للعمل اليدوي إلى الحضارة الصناعية التي يقودها محرك وات البخاري المحسن، ظهر أيضًا "المحرك البخاري" للعالم المتحول: AIGC (المحتوى المولد بالذكاء الاصطناعي). يمكن للذكاء الاصطناعي إنتاج المحتوى بشكل مستقل أو مساعدة المستخدمين البشريين في إنشاء وتحسين كفاءته وأدائه بشكل مستمر من خلال التعلم المستقل والتحسين المستمر.
لقد مكّن ظهور AIGC Metaverse لـ "عصر الصناعة السيبرانية" من تحقيق قفزة في كفاءة الإنتاج، من البناء اليدوي إلى الإنتاج الذكي، وتلبية احتياجات الإنشاء عالي التردد للأصول الرقمية، ومن ثم ولادة سيناريوهات مثل مثل استهلاك السلع، ومعاملات الأصول، والتسويق الرقمي، والترفيه الاجتماعي، والطلب.
بفضل القوة التقنية للذكاء الاصطناعي وXR، فإن مهمة SecondLive في عصر الصناعة السيبرانية هي السماح لـ Web3 metaverse بتنمية حيوية حقيقية وإنشاء حضارة رقمية تدمج الواقع بعمق.
في الوقت الحالي، يجري أيضًا استكشاف تطوير Web3 metaverse على Apple Vision Pro، وسيوفر إصدار AR من SecondLive تجربة افتراضية أكثر غامرة.
مجموعة أدوات Web3 metaverse AIGC: وكيل الذكاء الاصطناعي ومحرر مساحة الذكاء الاصطناعي
بعد عامين من البحث والتطوير، تقوم SecondLive ببناء أدوات ذكاء اصطناعي توليدية لـ Web3 metaverse، مع التركيز على اتجاهين رئيسيين: وكلاء الذكاء الاصطناعي ومحررو فضاء الذكاء الاصطناعي.
هناك ثلاثة أنواع رئيسية من وكلاء الذكاء الاصطناعي:
وكيل الذكاء الاصطناعي في SecondLive ليس فردًا، ولكنه بروتوكول وكيل تم إنشاؤه لـ Web3 metaverse. تدمج الاتفاقية خوارزمية الذكاء الاصطناعي للوكيل، وقوة الحوسبة وموارد التخزين اللازمة لتشغيل الوكيل، والنظام الخبير الذي أتقنه الوكيل، وطبقة التفاعل والتوافق للوكيل، ووسائل الإدراك والتعبير المتكاملة للوكيل. الوكيل وحدود التضمين خدمات تشغيل وصيانة الجسم الذكي بما في ذلك القيود. وهو يوفر معايير مشتركة لاستخدام وكلاء الذكاء الاصطناعي في سيناريوهات تطبيق Web3 المختلفة، ويدعم الاستخدام عبر الأنظمة الأساسية والتعاون بين وكلاء الذكاء الاصطناعي على منصات مختلفة.
في خطة البحث والتطوير الإضافية، ستقوم SecondLive بدمج بروتوكول وكيل الذكاء الاصطناعي وDID، وبناء نظام هوية metaverse، وفتحه من خلال تقنية ZK. يمكن لوكلاء الذكاء الاصطناعي أيضًا المشاركة بشكل مباشر في المعاملات وجمع NFT والسلوكيات الأخرى من خلال محفظة AA، من خلال تحديد مبلغ تحكم محدد، ويصبحون مساعد سلسلة المستخدم على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع.
حاليًا، تخضع الدفعة الأولى من وكلاء الذكاء الاصطناعي لتدريب على اللغة الطبيعية ويقومون تدريجيًا بإنشاء محتوى يناسب أنماط سلوك مستخدم SecondLive. على سبيل المثال، تحرص أليس، الديناصور الوردي الصغير، وهي من المعجبين المخلصين لمسابقة تصميم الأزياء، على جمع الإصدار المحدود من NFTs لكل جائزة، وارتدائها على الجسم من أجل "التباهي بالسوق".
وفي مجال الفضاء، تبذل SecondLive أيضًا قصارى جهدها لتطوير وظيفة "Vincent Scene" المدعومة بالذكاء الاصطناعي، والتي تقوم بتحويل النص مباشرة إلى نماذج ثلاثية الأبعاد. طالما أردت، يمكنك الحصول على مساحات خيالية متنوعة مثل البانثيون، ومصفوفة الكهف، والمتاهة العملاقة، وكل ما عليك فعله هو إدخال وصف نصي دقيق.
لتحقيق مثل هذا الإنتاج التفاعلي، يجب تنفيذ سلسلة من العمليات المعقدة في المجال الهندسي. تتضمن العملية البسيطة ما يلي:
وراء هذه السلسلة من المعرفة هو تراكم الاستكشاف المستمر لفريق SecondLive في المجالات التقنية مثل بروتوكولات الذكاء الاصطناعي، وقوة الحوسبة، والنماذج، والمحررين، ومكونات الإدراك، ومساحة التخزين، ومراكز صنع القرار، وأركان البيانات. والحيوية التي نسعى إليها ستبدأ أيضاً من هنا.
إعادة تشكيل نموذج التسويق Metaverse —— مدخل التسويق الشامل لـ WEB3
دعونا نستنتج المشهد الذي قدمته SecondLive مدفوعًا بالتفاعل بين وكلاء الذكاء الاصطناعي والمستخدمين الحقيقيين:
أنشأ فريق الهاكاثون الرسمي في باريس جلسة Metaverse على SecondLive. في يوم الحدث، انضم بوب إلى التفاعل المباشر لـ SecondLive. في جلسة أسئلة وأجوبة تنافسية، تعاون بوب مع وكيل الذكاء الاصطناعي ستيفن للفوز، حيث قاما بتجميع شارات الإنجاز وتحديث بياناتهما على السلسلة على الفور. في قاعة الكون الخاصة بـ SecondLive، شاهد بوب أيضًا التمرير الديناميكي للعالم الفرعي لكل علامة تجارية، بما في ذلك نوع المهمة وعدد المشاركين ودرجة المشاركة والتصنيف. بعد الحدث، بصفته موظفًا في الذكاء الاصطناعي في الشركة X، دعا ستيفن بوب إلى حفلة نهاية الأسبوع التي أقامتها شركته. في المساء، تلقى بوب دعوة من صديقته التي تعمل بالذكاء الاصطناعي للقاء في حانة السطح.
يحتوي السيناريو أعلاه على العديد من الإجراءات التسويقية الجديدة لـ Web3، فلنقم بتفكيكها بالتفصيل:
تستغرق الطريقة التقليدية لإنشاء مكان هاكاثون يعمل بكامل طاقته 4 أسابيع على الأقل. بمساعدة مشهد AI Wensheng، يمكن للعلامات التجارية تحقيق الإنشاء التلقائي للأماكن بكفاءة، وحتى تحقيق التصميم المستقل للأماكن بواسطة الذكاء الاصطناعي، مما يوفر تكاليف القوى العاملة والوقت بشكل كبير.
لنأخذ ستيفن كمثال، لم يعد وكلاء الذكاء الاصطناعي في metaverse يسألون ويجيبون بشكل ميكانيكي وفقًا للمنطق المحدد مسبقًا. لديهم القدرة على ربط قاعدة المعرفة، وفهم السياق، وقدرة الذاكرة في مجالات مختلفة، ويمكنهم تنفيذ الإجراءات بشكل مستقل في metaverse، والتفاعل مع المشاهد والشخصيات الأخرى، وإنشاء علاقات اجتماعية جديدة باستمرار. وبدعم من موظفي الذكاء الاصطناعي، سيكون للعلامة التجارية تفاعل أكثر اكتمالًا وإثارة للاهتمام على المدى الطويل مع المستخدمين المستهدفين، مما يشكل بيئة مجتمعية تتماشى مع مزاج العلامة التجارية.
وفي الوقت نفسه، يتم استخدام وظيفة الواقع المعزز لعرض المساحة الافتراضية في الحياة الحقيقية للمستخدمين الحقيقيين، وتحقيق التكامل الرائع بين الذكاء الاصطناعي الافتراضي والحياة الواقعية، مما يوفر للمستخدمين تجربة جديدة وطريقة لعب اجتماعية جديدة محتملة.
من أجل دعوة المزيد من المستخدمين للمشاركة في أنشطة العلامة التجارية، يجب على ستيفن موظف الذكاء الاصطناعي إنجاز مهمته. يمكن لكل علامة تجارية استخدام وكلاء الذكاء الاصطناعي لإنتاج المحتوى المستمر والتحرير العالمي لتحقيق عالم رقمي محدث ومتزايد في الوقت الفعلي. تستخدم العلامة التجارية الجسم الذكي القائم على الذكاء الاصطناعي كوسيلة لتحقيق الارتباط المستمر مع المستخدمين، وإطلاق قيمة العلامة التجارية واختراقها بشكل مستمر.
في المستقبل، يمكن للصورة الرمزية للذكاء الاصطناعي أن تحل محل مؤسس مشروع Web 3 لفتح AMA للمجتمع في جناح العلامة التجارية SecondLive، كم هو رائع!
يتم تسجيل إنجازات بوب السلوكية بوضوح على السلسلة، كما سيحصل عمل ستيفن الجاد على فوائد واضحة.
لدى SecondLive نظام إنجاز مفتوح ونظام تصنيف ونظام ميداليات، ويمتلك المستخدمون بيانات الإنجاز الشخصي ويقومون بشكل مستمر بتجميع قيمة الأنشطة الشخصية في SecondLive. تتمتع العلامة التجارية بملكية رقمية كاملة للمساحة وجسمها الذكي، وسيقدم نظام وضع العلامات مجموعات المستخدمين الدقيقة للعلامة التجارية ويدعم التفاعل المستمر بين العلامة التجارية والمستخدمين المستهدفين.
استنادًا إلى مساحة الذكاء الاصطناعي، والجسم الذكي القائم على الذكاء الاصطناعي، ووظيفة AMA للمكان، ووظيفة V-Dance للرقص الافتراضي، ونظام تصنيف بيانات المستخدم وسلسلة من البنية التحتية الغنية المخصصة لتحقيق تسويق مثير للاهتمام ودقيق، سيحدث SecondLive المتطور ثورة في تسويق العلامة التجارية في نموذج عالم blockchain ، بحيث تكون الأنشطة التسويقية مليئة بالإبداع، وأكثر تفاعلية، وتأثيرًا مباشرًا أكثر. "في الوقت نفسه، فإن مبيعات العمالة لوكلاء الذكاء الاصطناعي وتوليد وتداول NFT على السلسلة تجعل من الممكن خلق قيمة اقتصادية. وسوف تكون العلامات التجارية والأفراد في عالم blockchain قادرين على استخدام قدرات البنية التحتية التي توفرها SecondLive للحصول على المزيد القيمة الاقتصادية.
تهدف كل هذه الابتكارات إلى تحقيق هدف واضح وموجز: جعل SecondLive بوابة تسويق شاملة لـ Web3، لتلبية احتياجات التسويق منخفضة التكلفة وعالية الكفاءة للعلامة التجارية.
الثروة والحرية وتحقيق الذات
بعد عامين من التطوير، يفتح تقديم AIGC فصلاً جديدًا لـ SecondLive. الابتكار التكنولوجي لا يتوقف أبدًا، ولكن وراءه دائمًا الفهم والاهتمام بالناس. بالنسبة إلى SecondLive، يعد هذا استكشافًا مستمرًا لاقتراح "كيف يمكن لتطور الأداة أن يجلب الثروة والحرية وتحقيق الذات للناس".
بغض النظر عن سيناريو التطبيق، تحتل "الأدوات العالمية" دائمًا مكانة مهمة في إستراتيجية البحث والتطوير الخاصة بـ SecondLive. في الوقت الحاضر، تشمل الأدوات الناضجة التي تم وضعها قيد الاستخدام محرر NFT القابل للارتداء Gobetti، ومحرر الفضاء SecondLive Maker ومحرر عروض الرقص الافتراضية Lasagna، وقد تجاوز عدد أعمال NFT التي أنشأها المستخدمون 300000.
أثناء عملية البحث والتطوير، ركز SecondLive على القيمة التي تجلبها الأدوات للأشخاص، بما في ذلك كيف يمكن للمستخدمين الحصول على دخل كبير من خلال الأدوات، وتحقيق إطلاق العقول الحرة، وإنشاء نوع مختلف من القيمة الذاتية في Metaverse.
ومن خلال جيل جديد من الأدوات الذكية، يمكن للمستخدمين أن يتصرفوا كإله، ويمنحوا الأشياء غير الحية حياتهم الذكية الخاصة، ويخلقوا أنسجة غنائية وألوانًا ذكية. تنقل المشاعر الموجودة في كل قطعة عمل وقصص المبدعين باستمرار القدرة على إدراك القيمة الذاتية. هذا النوع من الطاقة المحصودة في الميتافيرس لا يزال يتمتع بالحيوية خارج الميتافيرس.