رمي مخطط Ponzi في لعبة خارج السلسلة سيئة مثل 99٪ من ألعاب التشفير اليوم.
** العنوان الأصلي: "**** Games and blockchain: 2023update ****" **
** بقلم: بولينيا **
** بقلم: ايفون **
قبل عام ، كتبت مقالًا عن الألعاب و blockchain. من المسلم به أن هذا مقال "رجعي" ، لأنني سئمت من ضجيج VC - "موجة ضخمة من ألعاب AAA ستغير مشهد blockchain في 6-12 شهرًا وتجذب مليار مستخدم". في عام 2020 ، كتبت عن توسيع نطاق سلسلة الكتل لأول مرة على موقع reddit ، لكن لم يهتم أحد واهتم به حقًا ، حتى منتصف عام 2021 ، لقد بالغت عمدًا - وهو أمر خارج عن طبيعتي - وقد نجح الأمر. لذلك ، الدروس المستفادة ، أستخدم بعض الاستراتيجيات نفسها في هذه المقالة. هدفي الرئيسي هو الإشارة إلى أن الغالبية العظمى من ألعاب AAA التقليدية لا يمكنها ولن تستفيد من تقنية blockchain - خاصة ألعاب اللاعب الفردي. بعد مرور عام ، اختفت العديد من الروايات المرتبطة بالضجيج ، لذا يمكنني بدلاً من ذلك التركيز فقط على الأجزاء الإيجابية المتفائلة من تلك المقالة.
###حيث لا يزال blockchain غير منطقي
بالنسبة لمعظم الألعاب ، سيؤدي التقييد القسري والتمويل إلى تدميرها. صحيح أن بعض الألعاب موجهة ماليًا - خاصة MMO وألعاب الأجهزة المحمولة - ولا تعاني هذه الألعاب من القيود المذكورة أعلاه ، لكن معظمها لا يزال لا يستفيد من blockchain ، مع توفر الوسائل المالية التقليدية.
قم برمي مخطط Ponzi على لعبة سيئة خارج السلسلة ، والتي تشبه 99٪ من ألعاب التشفير اليوم.
تعد مشاركة الأصول بين الألعاب مستحيلة ولا طائل من ورائها بدون البنية التحتية أو المتطلبات الكافية.
لست بحاجة إلى التحفظ في الوقت الحالي ، لذلك دعونا نختصر هذا القسم وننتقل مباشرة إلى ما أتحدث عنه في منشور 2022 الخاص بي.
###البنية التحتية اللامركزية للعبة
بادئ ذي بدء ، لا أعتقد أن كلمة "اللامركزية" هي الكلمة الصحيحة ، فربما تكون كلمة "موزعة" أكثر دقة. على أي حال ، فإن البنية التحتية اللامركزية للألعاب أو البنية التحتية الموزعة للألعاب أو البنية التحتية للألعاب عبر الإنترنت - كل ما تريد تسميته - قد خطت خطوات كبيرة في العام الماضي. لدينا إطاران واعدان للغاية - MUD و Dojo. أريد أن تكون هذه الأطر قادرة على المزج والمطابقة ، لتكون متوافقة مع بعضها البعض ، وأن يتم توصيلها بمحركات الألعاب التقليدية مثل Unity أو Unreal ، والبرمجيات الوسيطة مثل Simplygon أو Wwise. هذا النوع من البنية التحتية يتجاوز blockchain ويتم بناؤه. ومع ذلك ، كما ذكرت العام الماضي ، فإن هذا تحدٍ شاق سيستغرق عدة سنوات حتى ينضج.
في مقال سابق عن Fractal Scaling ، اعتبرت اللعب عبر الإنترنت بمثابة التحقق من صحة 1000 تطبيق معين استنادًا إلى L2 rollup. لكن مساحة تصميم البنية التحتية للألعاب على السلسلة والعوالم المستقلة مفتوحة ، وهناك العديد من الابتكارات خارج السلسلة.
###استوديو تطوير الألعاب المستند إلى DAO
لم يكن هناك تقدم كبير على هذا الصعيد ، لكنه لا يزال اتجاهًا ذا مغزى لـ blockchain. خاصة MMO ومنصات.
###إصدار اللعبة
بعض الناس يحاولون ، لكن لا يوجد تقدم حقيقي. ربما يتعين علينا الانتظار حتى يتم تشغيل اللعبة عبر الإنترنت حتى يحدث شيء جديد ، ربما يكون هذا حصان طروادة قادمًا إلى ألعاب غير عبر الإنترنت ، ربما ما زلت متشككًا في ذلك للأسباب المذكورة العام الماضي.
###آلية جديدة لاستخدام العقود الذكية
لقد رأينا بعض الأفكار الرائعة حقًا في الهاكاثون. أود أن أضيف أن هذه الآليات لا تحتاج بالضرورة إلى أن تكون "جديدة" - فهي يمكن أن تكون عبارة عن ثروة من الأفكار الحالية ، طالما أنها تعمل على عقود ذكية
كيف تسير ألعاب AAA؟
تخلى جميع ناشري AAA تقريبًا عن blockchain ، والعديد من الألعاب التي تدعي VCs أنها AAA لم تكن أبدًا AAA في المقام الأول. ومع ذلك ، يجب أن أذكر Project Awakening ، وهي لعبة في EVE Universe. وبحسب تصريحاتهم وأقوالهم أعتقد أنها مستوفية لكل الشروط التي ذكرتها!
تعد EVE Online بالفعل لعبة ناجحة موجهة نحو الاقتصاد ، لذا فإن التمويل أمر منطقي ؛ في الواقع ، فإن blockchain لديه القدرة على إزالة الاحتكاك من بعض جوانب التمويل.
تطوير اللعبة باعتباره DAO - على الرغم من أنهم لا يذكرون DAO ، فإن "تطوير الطرف الثالث المفتوح حقًا" يشير إلى حد كبير إلى ذلك.
أنظمة الألعاب الرئيسية متصلة بالسلسلة ، مدفوعة بعقود ذكية ؛ أفترض أن الكثير من البنية التحتية خارج السلسلة.
أرغب في رؤية المزيد من هذا ، سواء في صناعة الألعاب الراسخة أو في عالم الألعاب عبر الإنترنت الناشئ. سأقول على الرغم من ذلك ، أنا شخصيًا مهتم أكثر بالألعاب غير الممولة والسرديات التعاونية.
باختصار ، تقدمت مساحة ألعاب blockchain في العام الماضي ، كل ما أريده هو اتجاه ناشئ ، وبعض ألعاب Ponzi تحتضر. للتوضيح ، سيتم إحياء هذه الألعاب في سوق صاعدة ، لكنني أعتقد أن ألعاب الإنترنت المنتظمة حقًا ستصمد أمام اختبار الزمن. ومع ذلك ، على عكس بعض الموضوعات التي كتبت عنها في الماضي ، فإن التطوير التقني لألعاب blockchain ليس بالأمر السهل ، وأتوقع أن يستغرق هذا المجال 5 سنوات على الأقل حتى ينضج. قد يكون هناك جنون قصير المدى ، لكن هذه لعبة طويلة المدى.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
سوق ألعاب 2023: تموت ألعاب سلسلة Ponzi ، ومن الصعب الاستفادة من سلسلة ألعاب 3A التقليدية
** العنوان الأصلي: "**** Games and blockchain: 2023update ****" **
** بقلم: بولينيا **
** بقلم: ايفون **
قبل عام ، كتبت مقالًا عن الألعاب و blockchain. من المسلم به أن هذا مقال "رجعي" ، لأنني سئمت من ضجيج VC - "موجة ضخمة من ألعاب AAA ستغير مشهد blockchain في 6-12 شهرًا وتجذب مليار مستخدم". في عام 2020 ، كتبت عن توسيع نطاق سلسلة الكتل لأول مرة على موقع reddit ، لكن لم يهتم أحد واهتم به حقًا ، حتى منتصف عام 2021 ، لقد بالغت عمدًا - وهو أمر خارج عن طبيعتي - وقد نجح الأمر. لذلك ، الدروس المستفادة ، أستخدم بعض الاستراتيجيات نفسها في هذه المقالة. هدفي الرئيسي هو الإشارة إلى أن الغالبية العظمى من ألعاب AAA التقليدية لا يمكنها ولن تستفيد من تقنية blockchain - خاصة ألعاب اللاعب الفردي. بعد مرور عام ، اختفت العديد من الروايات المرتبطة بالضجيج ، لذا يمكنني بدلاً من ذلك التركيز فقط على الأجزاء الإيجابية المتفائلة من تلك المقالة.
###حيث لا يزال blockchain غير منطقي
بالنسبة لمعظم الألعاب ، سيؤدي التقييد القسري والتمويل إلى تدميرها. صحيح أن بعض الألعاب موجهة ماليًا - خاصة MMO وألعاب الأجهزة المحمولة - ولا تعاني هذه الألعاب من القيود المذكورة أعلاه ، لكن معظمها لا يزال لا يستفيد من blockchain ، مع توفر الوسائل المالية التقليدية.
قم برمي مخطط Ponzi على لعبة سيئة خارج السلسلة ، والتي تشبه 99٪ من ألعاب التشفير اليوم.
تعد مشاركة الأصول بين الألعاب مستحيلة ولا طائل من ورائها بدون البنية التحتية أو المتطلبات الكافية.
لست بحاجة إلى التحفظ في الوقت الحالي ، لذلك دعونا نختصر هذا القسم وننتقل مباشرة إلى ما أتحدث عنه في منشور 2022 الخاص بي.
###البنية التحتية اللامركزية للعبة
بادئ ذي بدء ، لا أعتقد أن كلمة "اللامركزية" هي الكلمة الصحيحة ، فربما تكون كلمة "موزعة" أكثر دقة. على أي حال ، فإن البنية التحتية اللامركزية للألعاب أو البنية التحتية الموزعة للألعاب أو البنية التحتية للألعاب عبر الإنترنت - كل ما تريد تسميته - قد خطت خطوات كبيرة في العام الماضي. لدينا إطاران واعدان للغاية - MUD و Dojo. أريد أن تكون هذه الأطر قادرة على المزج والمطابقة ، لتكون متوافقة مع بعضها البعض ، وأن يتم توصيلها بمحركات الألعاب التقليدية مثل Unity أو Unreal ، والبرمجيات الوسيطة مثل Simplygon أو Wwise. هذا النوع من البنية التحتية يتجاوز blockchain ويتم بناؤه. ومع ذلك ، كما ذكرت العام الماضي ، فإن هذا تحدٍ شاق سيستغرق عدة سنوات حتى ينضج.
في مقال سابق عن Fractal Scaling ، اعتبرت اللعب عبر الإنترنت بمثابة التحقق من صحة 1000 تطبيق معين استنادًا إلى L2 rollup. لكن مساحة تصميم البنية التحتية للألعاب على السلسلة والعوالم المستقلة مفتوحة ، وهناك العديد من الابتكارات خارج السلسلة.
###استوديو تطوير الألعاب المستند إلى DAO
لم يكن هناك تقدم كبير على هذا الصعيد ، لكنه لا يزال اتجاهًا ذا مغزى لـ blockchain. خاصة MMO ومنصات.
###إصدار اللعبة
بعض الناس يحاولون ، لكن لا يوجد تقدم حقيقي. ربما يتعين علينا الانتظار حتى يتم تشغيل اللعبة عبر الإنترنت حتى يحدث شيء جديد ، ربما يكون هذا حصان طروادة قادمًا إلى ألعاب غير عبر الإنترنت ، ربما ما زلت متشككًا في ذلك للأسباب المذكورة العام الماضي.
###آلية جديدة لاستخدام العقود الذكية
لقد رأينا بعض الأفكار الرائعة حقًا في الهاكاثون. أود أن أضيف أن هذه الآليات لا تحتاج بالضرورة إلى أن تكون "جديدة" - فهي يمكن أن تكون عبارة عن ثروة من الأفكار الحالية ، طالما أنها تعمل على عقود ذكية
كيف تسير ألعاب AAA؟
تخلى جميع ناشري AAA تقريبًا عن blockchain ، والعديد من الألعاب التي تدعي VCs أنها AAA لم تكن أبدًا AAA في المقام الأول. ومع ذلك ، يجب أن أذكر Project Awakening ، وهي لعبة في EVE Universe. وبحسب تصريحاتهم وأقوالهم أعتقد أنها مستوفية لكل الشروط التي ذكرتها!
تعد EVE Online بالفعل لعبة ناجحة موجهة نحو الاقتصاد ، لذا فإن التمويل أمر منطقي ؛ في الواقع ، فإن blockchain لديه القدرة على إزالة الاحتكاك من بعض جوانب التمويل.
تطوير اللعبة باعتباره DAO - على الرغم من أنهم لا يذكرون DAO ، فإن "تطوير الطرف الثالث المفتوح حقًا" يشير إلى حد كبير إلى ذلك.
أنظمة الألعاب الرئيسية متصلة بالسلسلة ، مدفوعة بعقود ذكية ؛ أفترض أن الكثير من البنية التحتية خارج السلسلة.
أرغب في رؤية المزيد من هذا ، سواء في صناعة الألعاب الراسخة أو في عالم الألعاب عبر الإنترنت الناشئ. سأقول على الرغم من ذلك ، أنا شخصيًا مهتم أكثر بالألعاب غير الممولة والسرديات التعاونية.
باختصار ، تقدمت مساحة ألعاب blockchain في العام الماضي ، كل ما أريده هو اتجاه ناشئ ، وبعض ألعاب Ponzi تحتضر. للتوضيح ، سيتم إحياء هذه الألعاب في سوق صاعدة ، لكنني أعتقد أن ألعاب الإنترنت المنتظمة حقًا ستصمد أمام اختبار الزمن. ومع ذلك ، على عكس بعض الموضوعات التي كتبت عنها في الماضي ، فإن التطوير التقني لألعاب blockchain ليس بالأمر السهل ، وأتوقع أن يستغرق هذا المجال 5 سنوات على الأقل حتى ينضج. قد يكون هناك جنون قصير المدى ، لكن هذه لعبة طويلة المدى.