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今天不再提醒

这是我正在测试的一个使用Veo 3.1的简洁工作流程技巧:



抓住你的起始帧 ( 也就是带有箭头标记路径的那一帧),另外加上你的结束帧。将它们输入到 Veo 3.1 中,使用类似的提示:"立即移除红色箭头,但让角色朝着它所指的方向走。"

你将获得你的第一个视频输出。现在有趣的地方来了 - 从那个视频中提取最后一帧。根据需要编辑它,然后用新帧作为起点再次运行整个过程。

基本上,您是在将这些生成链接在一起。每个输出都成为下一次迭代的输入。这就像通过缝合智能的小片段来构建更长的序列。箭头充当您看不见的导演——向AI展示事物应该如何移动,然后从实际画面中消失。

在需要比单个提示更高精度的情况下,对于控制摄像机移动或角色轨迹的效果出乎意料地好。
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GateUser-6bc33122vip
· 12小时前
卧槽这个思路绝了,相当于用箭头当隐形导演,然后逐帧缝合?感觉比一次性prompt精准多了
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GateUser-c799715cvip
· 12小时前
哈...这就是链式提示的终极玩法啊,箭头当隐形导演我真的笑了,妙啊
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做空爱好者vip
· 12小时前
牛啊这个方法,就是有点麻烦得反复操作... --- 箭头当导演这个比喻绝了,感觉像在教AI怎么"看路" --- 等等,每次都要手动提取最后一帧再输入?这工作量得多大 --- 哈哈终于有人系统地总结这套流程了,之前摸索了好久 --- 这不就是变相的"链式提示"吗,看起来Veo 3.1真的有点东西 --- 纯好奇,这样链接下去会不会越来越偏离原意啊 --- 我就想知道精度损失大不大,连缝这么多次感觉会有问题
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BanklessAtHeartvip
· 12小时前
这个链式迭代的思路挺绝的,箭头当隐形导演这比喻我喜欢 --- 卧槽这不就是prompt工程的视频版本吗,每帧当seed往下传,天才啊 --- 等等,这样每次都要手动提取最后帧再编辑?听起来工作量还是挺大的...值得吗 --- 给我五分钟我得反复试试,Veo 3.1现在这么能打? --- 其实就是用约束条件引导生成方向,聪明但感觉对新手不太友好,得摸索不少次 --- 为什么不直接用关键帧系统呢,非得这么绕 --- 哈这方法堪称"缝合怪生成法",但你知道吗我以前用Runway就是这么干的,看来思路大家都想到了
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智能合约猎人vip
· 12小时前
哎呀这招绝了,用箭头当隐形导演... 这不就是在骗AI往你想要的方向走吗,天才啊
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