视频游戏老兵约翰·斯梅德利——曾帮助打造备受喜爱的EverQuest、H1Z1和PlanetSide——在周三首次推出他的加密开放世界持久射击游戏Reaper Actual,标志着其"基础Alpha"游戏测试阶段。斯梅德利之前因《Reaper Actual》使用加密货币而遭到非加密游戏粉丝的反对,尽管这完全是可选的。他之前估计,只有8%的玩家会使用NFT市场,在那里他们可以交易游戏内角色、基地和外观。"Reaper Actual 首先是一个基于技能的射击游戏,这一点永远不会改变。但是,在 Etherlink 的基础上,通过 Sequence 的帮助,让我们可以为玩家提供前所未有的体验:对他们游戏资产的真正拥有权," Distinct Possibility Studios 的 CEO Smedley 说道。"例如,就像你可以在现实世界中买卖房屋一样,你也可以在 Reaper Actual 中对你的基地做同样的事情。"Reaper Actual是一款基于PC的开放世界多人第一人称射击游戏,由Distinct Possibility Studios开发,玩家的任务是创建、保卫和攻击基地。Smedley在7月份表示,这款游戏将拥有任何第一人称射击游戏中最大的地图。想要获得 Reaper Actual 的玩家可以支付高达 $74.99 购买该游戏的 "Stygian Oath Edition" 版本——这对于一个处于 alpha 阶段的游戏来说是较高的价格。这个套餐包括四个 Reaper,一个掩体基地,一个仓库基地,以及游戏的访问权限。还有价格为 $49.99 和 $29.99 的游戏版本,这些版本的玩家可以获得更少的 Reaper 和基地。攻击或防御一个仓库基地。图像:Reaper Actual。玩家将来到马罗瓦岛,这里正卷入一场残酷的内战。玩家控制的角色被称为“收割者”,将接受五个交战派系之一的任务。用户会在他们的基地中设置一系列陷阱,以防止敌方收割者偷取他们的战利品。虽然玩家一次只能控制一个收割者,但任何当前未使用的收割者将守卫他们的基地。正如Smedley在之前的采访中所承诺的,玩家可以选择购买这些带有web3元素的礼包——供应量限制为10,000个。通过购买此版本,玩家将能够通过基于Tezos二层Etherlink的市场交易Reapers、基地和装饰品作为NFT。“能够让玩家真正拥有游戏内资产的数字产权对我们的团队来说非常重要,”斯梅德利说。“毕竟,玩家应该有自由去做他们想做的事情,而这正是这项技术所能实现的。”斯梅德利认为,未来两年内,参与加密市场交易的玩家基数将增长到30%。"我们并不是限制出售的副本数量来制造FOMO(害怕错过)。我们这样做其实是出于一个简单的原因——我们每天都在进行这个游戏的测试,现在我们需要玩家告诉我们是否实现了乐趣," Distinct Possibility Studios的首席执行官Smedley说道。"这是我们游戏的实际工作Alpha版本。许多功能还没有实现,但我们会频繁更新,并花很多时间倾听我们的玩家,"他补充道。首席执行官鼓励游戏测试者进行游戏直播并在Discord上分享他们的想法,因为工作室正在积极寻求改善Alpha版本.这是一个利用加密游戏历史上公开构建的趋势的举动,这与行业同义。然而,这种做法导致了几款游戏在公开中失败,因为在开发的早期阶段压力不断增加。受欢迎的加密射击游戏《Off the Grid》去年偏离了这一标准,要求早期访问玩家签署保密协议,以保持公众的第一印象干净整洁。在许多方面,这种做法是成功的,随着传统游戏直播者在十月的发布中玩这款游戏而迅速走红。Reaper Actual 不需要签署保密协议,这意味着游戏的第一印象将在周三上午9点太平洋时间上线后迅速传播。在Reaper Actual公告发布后,Smedley之前作品的粉丝们感到沮丧,因为这款游戏不是一款新的PlanetSide作品,并对其使用加密货币感到愤怒。"对Web3集成感到非常失望,昨天的所有兴奋都消失了,"一位用户在七月发帖说。"如果游戏的目标是获得经济奖励,那么关注点肯定不是我对游戏的期望,"另一位回复道。斯梅德利在一系列社交媒体帖子中为他的游戏和使用加密货币辩护,表示使用加密货币完全是可选的,其主要目标是为了好玩——而不是赚钱。"我不喜欢 '玩赚' 或类似的机制。我也不喜欢看到代币被视为老虎机,"他说。"对我们来说,这是一个生态系统的玩法。与[the] Steam Community市场没有什么不同,只是它透明得多。"由于他的社区中部分人对Reaper Actual感到忧虑,所有的目光都聚焦在其Foundation Alpha的发布上。
来自EverQuest联合创始人的Tezos射击游戏‘Reaper Actual’进入阿尔法测试
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视频游戏老兵约翰·斯梅德利——曾帮助打造备受喜爱的EverQuest、H1Z1和PlanetSide——在周三首次推出他的加密开放世界持久射击游戏Reaper Actual,标志着其"基础Alpha"游戏测试阶段。
斯梅德利之前因《Reaper Actual》使用加密货币而遭到非加密游戏粉丝的反对,尽管这完全是可选的。他之前估计,只有8%的玩家会使用NFT市场,在那里他们可以交易游戏内角色、基地和外观。
"Reaper Actual 首先是一个基于技能的射击游戏,这一点永远不会改变。但是,在 Etherlink 的基础上,通过 Sequence 的帮助,让我们可以为玩家提供前所未有的体验:对他们游戏资产的真正拥有权," Distinct Possibility Studios 的 CEO Smedley 说道。"例如,就像你可以在现实世界中买卖房屋一样,你也可以在 Reaper Actual 中对你的基地做同样的事情。"
Reaper Actual是一款基于PC的开放世界多人第一人称射击游戏,由Distinct Possibility Studios开发,玩家的任务是创建、保卫和攻击基地。Smedley在7月份表示,这款游戏将拥有任何第一人称射击游戏中最大的地图。
想要获得 Reaper Actual 的玩家可以支付高达 $74.99 购买该游戏的 "Stygian Oath Edition" 版本——这对于一个处于 alpha 阶段的游戏来说是较高的价格。这个套餐包括四个 Reaper,一个掩体基地,一个仓库基地,以及游戏的访问权限。还有价格为 $49.99 和 $29.99 的游戏版本,这些版本的玩家可以获得更少的 Reaper 和基地。
攻击或防御一个仓库基地。图像:Reaper Actual。
玩家将来到马罗瓦岛,这里正卷入一场残酷的内战。玩家控制的角色被称为“收割者”,将接受五个交战派系之一的任务。用户会在他们的基地中设置一系列陷阱,以防止敌方收割者偷取他们的战利品。虽然玩家一次只能控制一个收割者,但任何当前未使用的收割者将守卫他们的基地。
正如Smedley在之前的采访中所承诺的,玩家可以选择购买这些带有web3元素的礼包——供应量限制为10,000个。通过购买此版本,玩家将能够通过基于Tezos二层Etherlink的市场交易Reapers、基地和装饰品作为NFT。
“能够让玩家真正拥有游戏内资产的数字产权对我们的团队来说非常重要,”斯梅德利说。“毕竟,玩家应该有自由去做他们想做的事情,而这正是这项技术所能实现的。”
斯梅德利认为,未来两年内,参与加密市场交易的玩家基数将增长到30%。
"我们并不是限制出售的副本数量来制造FOMO(害怕错过)。我们这样做其实是出于一个简单的原因——我们每天都在进行这个游戏的测试,现在我们需要玩家告诉我们是否实现了乐趣," Distinct Possibility Studios的首席执行官Smedley说道。"这是我们游戏的实际工作Alpha版本。许多功能还没有实现,但我们会频繁更新,并花很多时间倾听我们的玩家,"他补充道。
首席执行官鼓励游戏测试者进行游戏直播并在Discord上分享他们的想法,因为工作室正在积极寻求改善Alpha版本.
这是一个利用加密游戏历史上公开构建的趋势的举动,这与行业同义。然而,这种做法导致了几款游戏在公开中失败,因为在开发的早期阶段压力不断增加。
受欢迎的加密射击游戏《Off the Grid》去年偏离了这一标准,要求早期访问玩家签署保密协议,以保持公众的第一印象干净整洁。在许多方面,这种做法是成功的,随着传统游戏直播者在十月的发布中玩这款游戏而迅速走红。
Reaper Actual 不需要签署保密协议,这意味着游戏的第一印象将在周三上午9点太平洋时间上线后迅速传播。
在Reaper Actual公告发布后,Smedley之前作品的粉丝们感到沮丧,因为这款游戏不是一款新的PlanetSide作品,并对其使用加密货币感到愤怒。
"对Web3集成感到非常失望,昨天的所有兴奋都消失了,"一位用户在七月发帖说。"如果游戏的目标是获得经济奖励,那么关注点肯定不是我对游戏的期望,"另一位回复道。
斯梅德利在一系列社交媒体帖子中为他的游戏和使用加密货币辩护,表示使用加密货币完全是可选的,其主要目标是为了好玩——而不是赚钱。
"我不喜欢 '玩赚' 或类似的机制。我也不喜欢看到代币被视为老虎机,"他说。"对我们来说,这是一个生态系统的玩法。与[the] Steam Community市场没有什么不同,只是它透明得多。"
由于他的社区中部分人对Reaper Actual感到忧虑,所有的目光都聚焦在其Foundation Alpha的发布上。