我对 Telegram 加密游戏的看法:从 Hamster Kombat 到 Catizen

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我想分享一下我对涌入Telegram的加密游戏的看法,这些游戏充斥着这个通讯软件。在Notcoin意外崛起后,开发者们开始疯狂复制克隆,以便分一杯羹。现在,数百万人毫无意义地盯着屏幕,希望能发财。

如果说实话,这些"游戏"大多数是带有漂亮外壳的原始点击器。点击仓鼠,沿屏幕滑动硬币,创建猫咪殖民地——本质是一样的:执行最简单的动作,等待承诺的"财富"。

与TON区块链的集成据称提供了"可靠性和安全性"。但让我们诚实一点——这只是一种营销手段,旨在吸引大量不懂行的用户进入加密世界。没有人提到风险,许多代币的价值可能在上市后降至零。

Hamster Kombat 使数百万人点击数字仓鼠。真的?这叫做“管理虚拟加密货币交易所”吗?这更像是盲目的点击,希望能获得虚幻的财富。

Notcoin成为了这个可疑领域的先行者,但“点击赚取”的机制恐怕不能算作创新。即使与TON的整合也无法挽救这种空虚的感觉。

Catizen 看起来稍微有趣一些,因为它模拟了猫的殖民地,但本质是一样的——执行简单的操作,等待奖励。我相信这里的大多数玩家只是因为承诺的收益,而不是因为游戏玩法。

Yescoin, TapSwap, MemeFi Club, Dotcoin, AVACOIN, W-Coin — 所有这些都提供了相同的变体。点击,完成任务,邀请朋友。经典的网络营销方案以数字形式出现。

没有人问这个问题:这些代币的真实价值来自哪里?它们的经济基础是什么,除了投机预期?在这场游戏中,谁会赢,谁会输?

这些游戏利用了人类基本的本能——轻松赚钱的欲望和错失机会的恐惧。数十亿次点击转化为代币,其价值建立在虚幻的炒作基础之上。

Telegram 已经变成了一个原始的加密点击器的温床,这些点击器掩盖了缺乏真正游戏玩法的现实,承诺着加密财富。而只要人们相信这些故事,行业就会繁荣,开发者们则会一路笑着走向银行。

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