稳健,是 Gate 持续增长的核心动力。
真正的成长,不是顺风顺水,而是在市场低迷时依然坚定前行。我们或许能预判牛熊市的大致节奏,但绝无法精准预测它们何时到来。特别是在熊市周期,才真正考验一家交易所的实力。
Gate 今天发布了2025年第二季度的报告。作为内部人,看到这些数据我也挺惊喜的——用户规模突破3000万,现货交易量逆势环比增长14%,成为前十交易所中唯一实现双位数增长的平台,并且登顶全球第二大交易所;合约交易量屡创新高,全球化战略稳步推进。
更重要的是,稳健并不等于守成,而是在面临严峻市场的同时,还能持续创造新的增长空间。
欢迎阅读完整报告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
游戏与社交融合:解锁Web3流量的关键之门
社交与游戏的融合:勾勒Web3的未来
一、去中心化社交的概念与现状
社交是人类的基本需求,但当前的中心化平台存在诸多问题。去中心化社交基于区块链技术,旨在让用户真正拥有自己的身份、数据和资产。然而,目前仍面临流量和应用场景不足的困境。
游戏是一个理想的社交场景,可以突破时空限制建立联系。Web2时代社交游戏在平台增长中起到关键作用,相信在Web3世界中游戏同样会成为社交的重要驱动力。
二、去中心化社交与游戏的结合
GameFi希望通过NFT和代币解决游戏资产所有权问题,但孤立游戏的资产价值有限。因此大多数GameFi项目的终极目标是打造元宇宙,实现资产的互操作性。
这需要一个通用的游戏身份格式 - GameID,记录玩家在各游戏中的经历、声誉和资产。GameID与其他身份数据一起构成用户完整的DID形象。
三、目前的融合产物及未来可能性
3.1 以用户身份、行为为单位:Gamer Profile
代表项目:Carv、DeQuest、Arche等。这类项目聚合玩家的链上/链下游戏数据,形成GameID。早期主要服务于游戏项目方和公会,帮助其筛选、分析玩家。
3.2 游戏的社交补充组件:跨平台社交
代表项目:XMTP、Web3MQ、Swapchat等。这类项目提供跨平台的即时通讯、群组聊天等功能,是游戏社交的有效补充。
3.3 以资产为单位:NFT接入类游戏
代表项目:Arcade、Worldwide Webb、Big Brawl等。这类游戏允许玩家将自己的NFT资产导入作为角色使用,为NFT提供了实际应用场景。
3.4 以关系为单位:社交小游戏
代表项目:Mask插件中的游戏模块、Non-Fungible Friend等。这类项目围绕用户已有的社交关系展开,通过轻量级的趣味小游戏激发传播。
3.5 围绕AI展开的虚拟关系
代表项目:rct AI、Mirror World、GiroGiro等。这类项目探索AI驱动的虚拟生命,为游戏和元宇宙项目提供可交互式AI解决方案。
四、总结
游戏与社交的结合有望成为突破Web3流量瓶颈的重要场景。从GameID到虚拟关系,涌现出许多具有潜力的创新思路。让我们期待真正现象级应用的出现。