📢 Gate广场 #创作者活动第一期# 火热开启,助力 PUMP 公募上线!
Solana 爆火项目 Pump.Fun($PUMP)现已登陆 Gate 平台开启公开发售!
参与 Gate广场创作者活动,释放内容力量,赢取奖励!
📅 活动时间:7月11日 18:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
🎁 活动总奖池:$500 USDT 等值代币奖励
✅ 活动一:创作广场贴文,赢取优质内容奖励
📅 活动时间:2025年7月12日 22:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
📌 参与方式:在 Gate 广场发布与 PUMP 项目相关的原创贴文
内容不少于 100 字
必须带上话题标签: #创作者活动第一期# #PumpFun#
🏆 奖励设置:
一等奖(1名):$100
二等奖(2名):$50
三等奖(10名):$10
📋 评选维度:Gate平台相关性、内容质量、互动量(点赞+评论)等综合指标;参与认购的截图的截图、经验分享优先;
✅ 活动二:发推同步传播,赢传播力奖励
📌 参与方式:在 X(推特)上发布与 PUMP 项目相关内容
内容不少于 100 字
使用标签: #PumpFun # Gate
发布后填写登记表登记回链 👉 https://www.gate.com/questionnaire/6874
🏆 奖励设置:传播影响力前 10 名用户,瓜分 $2
链游调查解密:62位玩家反馈揭示Web3游戏7大趋势
链游行业调查:62位玩家的反馈与7个关键结论
在Web3领域,链游一直是备受关注却又颇具争议的赛道。尽管资本持续涌入,但至今仍未出现一款真正成功的作品。为深入了解链游现状,我们对62位玩家进行了深度调研,并得出了7个关键结论。
在分析调研结果之前,我们首先需要厘清"游戏性"和"游戏化"这两个概念的区别。
游戏性vs游戏化:一字之差,云泥之别
游戏性是游戏的核心玩法和体验,包括规则、挑战和互动等要素,决定了玩家能否从中获得乐趣。而游戏化则是将游戏元素应用到非游戏场景,以提高用户参与度。
简而言之,游戏性决定游戏是否好玩,游戏化则让人想玩。
在Web3链游中,游戏性体现在游戏本身的玩法设计上,而游戏化则体现在如何通过游戏机制激励玩家参与社区建设、市场交易等活动。
一些链游项目在游戏性上做出了不错的尝试。例如Bigtime提供了丰富多样的场景设计,随机掉落装备增加刺激感,玩家通过不断练习提升技能。而Cards AHoy则在简单的卡牌对战基础上做了深度扩展。
然而,更多项目选择在游戏化方面下功夫。比如Spacebar,虽然界面设计成太空探索的样子,但本质上只是将了解Web3项目的过程游戏化,通过签到、质押等方式吸引用户参与。
玩家调查:7个关键结论
为了解玩家真实需求,我们对62位Web3玩家进行了问卷调查,得出以下结论:
大多数玩家体验过的链游不超过5款。
推特是获取链游信息的主要渠道。
90%玩家每天玩链游时间不超过2小时,57.5%不足1小时。
游戏热度是决定是否尝试一款链游的主要因素。
30.6%的人因游戏化(赚钱)玩链游,29%因游戏性(玩法丰富)玩链游,比例相当。
38.7%的人因游戏化消失(不再有赚钱吸引力)放弃游戏,同样38.7%因游戏性消失(不好玩)放弃。
最受期待的5个链游项目:Xterio生态链游、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。
这些数据显示,Web3 Gaming可能正处于一个转折点。玩家开始同时关注游戏性和游戏化,而不仅仅是为了赚钱。
结语
无论是在游戏性还是游戏化方面创新,只要能满足玩家需求就是好的。Web3 Gaming的本质仍是满足人们对精神自由和情绪释放的需求,只是以新的形式呈现。
虽然目前真正具备游戏性的Web3游戏还很少,但只要人们对游戏的精神需求存在,Web3 Gaming就有未来。市场正在等待一个爆发点的出现。
无论是提高游戏性还是加强游戏化,最终目标都是让这个"蛋糕"做大,让开发者和玩家都能从中受益。
生成评论:游戏归游戏 赚钱归赚钱