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Kaia,LINE,Telegram:推动亚洲下一波Web3游戏的浪潮
当人们想到 Web3 游戏时,焦点往往落在区块链、钱包和代币等技术上。但在游戏行业工作了几十年后,Delabs Games 的 Web3 游戏负责人 Quinn Kwon 了解到,单靠技术并不能吸引玩家。他在与 Blockzeit 的通信中表示,如何向玩家提供体验同样重要。而现在,消息应用正努力填补这一空白。
在亚洲,像LINE和Telegram这样的应用程序不仅仅是连接朋友——它们正逐渐成为全面的游戏平台。随着Kaia的MiniDapp生态系统的崛起,Delabs正在看到Web3游戏如何接触其受众的转变。
Delabs Games表示他们一直在这些领域中进行建设。该公司最近在今年早些时候在LINE和Telegram上推出了他们的最新游戏《拳击明星X》,并在去年底在Telegram上发布了他们的棒球风格游戏《GigaChadBat》。
他们从内部数据以及更广泛的行业中看到,他们只是刚刚看到基于消息的游戏未来的开始。
超越聊天:新的游戏前沿
LINE是日本、台湾和泰国的家喻户晓的名字。人们在这里聊天、分享照片,现在还可以玩游戏。通过Kaia的MiniDapp生态系统,用户可以在不离开应用的情况下访问基于区块链的游戏。无需下载。无需钱包。没有摩擦。
对于游戏开发工作室来说,结果迅速而明确。《拳击明星X》在短短一周内吸引了超过50万用户。玩家在游戏中花费了超过140万个$KAIA代币。同时,Delabs的每位付费用户的平均收入为1200个$KAIA。
而且这些并不仅仅是一次性购买,玩家平均每人进行25笔交易。这为我们提供了一个关于Web3游戏领域中,消息平台和消费之间更深层次的动态的瞥见。
而这只是更广泛趋势的一部分:Web3游戏消费正在上升。报告指出,区块链游戏玩家的平均消费超过传统游戏玩家——“每年多出两倍以上”,引用了Helika 2024年的报告。
秘密成分:简单性
GameFi 长期以来一直在用户入驻方面面临困难。钱包、燃气费和笨重的界面使休闲玩家在开始之前就望而却步。LINE 与 Kaia MiniDapps 的集成为用户提供了一条更清晰的路径。玩家点击一个链接,游戏在应用内打开,无需设置或障碍。
Telegram也是如此,像Notcoin (NOT)和Hamster Kombat这样的游戏正在流行——并不是因为它们华丽,而是因为它们简单。玩家点击、赚取并享受乐趣。这很简单,而且有效。
这仅仅是 Telegram 在 2024 年占新 Web3 游戏发布 21% 的原因之一,得益于其 9.5 亿用户基础和 TON 区块链的整合。例如,Notcoin 在短短几周内就聚集了超过 650,000 名用户,展示了 Telegram 的病毒式传播潜力。
通过简化复杂性,这些平台将Web3游戏带给大众。毫不奇怪,当事情变得简单时,更多的人参与其中。
为什么中重度游戏正在获胜
我们都看到过点击赚取游戏的病毒式传播。它们有趣且容易接触,但有一个上限。在中核空间,提供深度、进展和玩家投资的游戏更加引人注目。
这就是拳击明星X所在的位置,以及Delabs今年的下一次发布,诸神黄昏Libre。从点击赚取的模式毕业,中核游戏体验是玩家和开发者的下一个合乎逻辑的步骤。
这不仅仅是收集代币。玩家们竞争、升级并个性化他们的体验,并愿意为此花费。而且他们渴望为此付费。而数据也证明了这一点。
例如,Delabs中核心游戏用户中有10%是重度消费用户,他们的消费模式一致且持续,表明游戏内经济可持续。
亚洲引领潮流
Web3游戏依赖于覆盖面。通过Kaia和LINE,亚洲的开发者可以接触到超过2.5亿的潜在用户。KakaoTalk在韩国的市场份额几乎是完全的,为覆盖面增添了更多。
基础设施也很强大。Kaia的一秒区块时间、低费用和用户友好的设计使其非常适合快节奏的游戏,而账户抽象让玩家无需了解Web3就能轻松参与。凭借广泛的覆盖面和成熟的基础设施,生态系统正在增长并展现出真正的势头也就不足为奇了,行业标题如《青蛙防御》、《长者之林》和《小鬼大亨》也在路上。
虽然LINE在东亚占据主导地位,但Telegram在新兴市场中迅速崛起,包括东南亚、南美和非洲部分地区。其HTML5游戏支持和TON区块链集成创造了一个理想的Web3游乐场。开发者喜欢构建的速度;玩家喜欢游戏的便利。
截至2024年9月,Telegram的九款主要游戏记录了超过300万个活跃钱包,这在传统游戏中是罕见的增长率。与LINE类似,Telegram正在重写分发规则,满足玩家的现有需求。
Delabs Games 路线图
总的来说,这意味着基于 Messenger 的游戏不仅仅是一种趋势——它是一种长期的转变。
在Delabs Games,他们刚刚开始在消息应用游戏方面。但早期的信号显示,消息应用和区块链游戏的结合不仅可行——它是变革性的。
该公司预计会有更多开发者投入这一领域。它看到更多参与者发现Web3是多么简单。我们将看到新的生态系统成长——不是因为炒作,而是来自真正的、持久的参与。
通过消除摩擦、触达广泛受众以及提供所有权、可达性和真实价值,Kaia、LINE 和 Telegram 正在定义下一个游戏时代,这不仅在亚洲,而且在全球范围内。