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‘我白跑了一趟!’黑神话:悟空CEO反思游戏大奖赛结果
2024年游戏奖结果公布后,《黑神话:悟空》的CEO冯骥在中国社交媒体平台微博上表达了他的失望之情。他对获得年度最佳游戏奖的混乱标准感到非常震惊。
在他在微博上发布的翻译版本声明中,他说:“今年入围的游戏都很出色,但我真的无法理解这次选定年度游戏的标准。我白跑一趟了!”
黑神话:悟空在四个提名中赢得了玩家选择奖和最佳动作类别的两项奖项。其余三个提名分别是最佳美术指导、最佳游戏指导和年度游戏。
另外,悟空是Metacritic上评分最低的游戏,曾被提名年度游戏。
游戏制作人冯骥对《黑神话:悟空》成为中国首款获得四项提名并获得其中两项的游戏表示感激。然而,他也对年度最佳游戏奖的评选标准表示失望和困惑。首席执行官还在一篇长达七点的帖子中列举了创作游戏所付出的所有努力。
《黑神话:悟空》成为中国游戏的风向标
冯吉回应了一些人的担忧,他们认为团队在第一款单人游戏上取得的非凡成功是偶然事件,而且不太可能再次发生。
他不认为这只是一时的运气。相反,这是几个重要因素共同作用的产物。他说,游戏的成功是中国利益、国家文化、人民的能力和良好的商业环境的结合。他认为所有这些因素都促进了中国游戏产业的增长。
“我相信将来会有更多的同行,给世界带来更好、更有趣、更自信的中国故事。”
– 冯基
他说Black Myth: Wukong是中国游戏未来的风向标。CEO还指出,游戏科学非常重视成为这一运动的一部分,因为它将团队定位在行业重大转变的最前沿。
冯骥分享了《黑神话:悟空》等游戏的重要性
根据冯姬的说法,世界上很多人没有幸运地玩过AAA游戏。其中可能包括那些从未使用过游戏机或电脑的人,不理解情感或生理上发生的事情,感到困惑和痛苦,对当前的世界感到绝望,并成为不公正的受害者。
因此,“我们需要创造更好的游戏和内容,让更多人能够体验真、善、美,”冯骥分享道
冯骥告诉悟空的粉丝,他们对比赛结果不满的情绪源于自信而非愤怒。他补充说,他比他们更有信心,他两年前就已经准备好了获胜演讲。然而,未能实现。
“今天我们输了,明天我们可能还会输,但又怎样?”Game Science的CEO补充道。
他总结道:“只有在胜利之后你才能够自信。这不是自信,而是在重复结果。”他还说,赢取胜利的因素总是不确定的。他告诉他的粉丝,自信应该来自于“做困难的事情,做我们相信的事情。”
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