وكيل الذكاء الاصطناعي، وهو أداة تعتمد على نماذج لغوية كبيرة، لديها واحدة من تطبيقاتها الرئيسية في إنتاج المحتوى، خاصة في صناعة الألعاب المكثفة للمحتوى. في الوقت الحالي، قد قدمت عدة مشاريع بالفعل إمكانيات هذه التقنية، مثل لعبة الشطرنج الدولية 'Gateليلا ضد العالم'تم تطويرها بواسطة Mudulas Labs، 'AI Town' التي أطلقتها a16z وشركات محفظتها، ولعبة الرفيق الافتراضي 'AI Waifu‘ التي تدمج البروتوكول الافتراضي.
تحت هذا الاتجاه، بدأت فرق تطوير الألعاب التقليدية أيضًا استكشاف 'وكيل الذكاء الاصطناعي + Web3' بنشاط. من بينها، تخطط استوديو الألعاب الذي يقف وراء Void Labs لإدخال وكيل الذكاء الاصطناعي في لعبة الأدوار الحركية AAA التي طورها 'سيف الإله العاشر‘، لتعزيز تفاعل اللعبة وتنوعها، مما يثري تجربة اللاعب.
منذ عام 2006، بدأ استوديو اللعبة الذي يقف وراء فويد لابس في استكشاف صناعة الألعاب، مرت من مراحل تطوير مختلفة من الألعاب المستقلة إلى الألعاب الضخمة على الإنترنت، ثم إلى الألعاب المحمولة. مع تعمق العولمة، اعترف الفريق تدريجيًا بالقيود الموجودة في سوق الألعاب عبر الويب2 من حيث القوة الشرائية والذهاب إلى السوق العالمي، وبدأ في البحث عن مسارات تطوير جديدة. لقد قدم نضوج تكنولوجيا البلوكتشين نماذج عمل جديدة وطرق تفاعل المستخدمين لصناعة الألعاب، ولقد اخترقت سماته المركزية القيود الجغرافية والمنصات للألعاب التقليدية، مما يتيح للاعبين العالميين اللعب في بيئة عادلة وشفافة.
بالإضافة إلى ذلك، أشاروا أيضًا إلى أنه مع تطوير تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، تم إعادة تعريف 'علاقة الإنتاج'، وأن النظام النقدي التقليدي لم يعد قابلاً للتطبيق على العلاقة الإنتاجية الجديدة. شفافية ومقاومة التلاعب واللامركزية لتكنولوجيا البلوكشين توفر دعمًا أكثر اكتمالًا لهذه العلاقة الإنتاجية الجديدة. مع توظيف تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، يمكن أن يعزز ليس فقط ثراء التفاعل داخل اللعبة ولكن أيضًا يبني هياكل اقتصادية واجتماعية معقدة.
لذلك، استنادًا إلى رؤى اتجاهات التطوير المستقبلية لصناعة الألعاب، بدأوا استكشاف تطوير ألعاب Web3 منذ سنوات وقاموا بإطلاق لعبة الأدوار الحركية المدمجة بالذكاء الاصطناعي Blade of God X في عام 2023. هذه اللعبة مؤخراً حصلملايين الدولارات في التمويل من مؤسسات معروفة مثل Delphi Ventures، OKX Ventures، Yield Guild Games، و Longhash Capital.
"سيف الإله X" هي لعبة أدوار وحركة تمزج بين عناصر الأسطورة النوردية وكثولو، مع اعتماد أسلوب لعب يشبه أسلوب لعب سولز. في اللعبة، سيلعب اللاعبون دور "المرثي" الذي يتجدد عبر الدورات، ينطلقون من موسبلهيم ويعبرون مناطق غامضة مثل فويدوم، بريمغلوري، وترويرم. يمكن للاعبين اختيار التضحية أو الفداء لاكتساب الآثار أو اكتساب الحكمة من الآلهة مثل الأب الكل وإله الشر لوكي، مما يغير مصيرهم. بالإضافة إلى ذلك، "سيف الإله X" تعمل بنشاط على تطوير نظام وكيل ذكاء اصطناعي لتعزيز تفاعل اللعبة. ستقوم اللعبة أيضًا بتعديل اتجاه تطويرها بانتظام استنادًا إلى أداء اللاعبين، مما يعزز تشبع اللاعب وانخراطه.
سابقاً، قام فريق بحث من جامعة ستانفورد وشركة جوجل بإطلاق لعبة تدعى "سيتي ستانفورد"، حيث يتفاعل 25 شخصية افتراضية مدفوعة بتقنية نموذج اللغة الكبيرة وتعيش في بيئة رملية. هذه المحاولة لم تزيد فقط من اهتمام مطوري الألعاب بوكلاء الذكاء الاصطناعي ولكنها أيضا جذبت الكثير من انتباه اللاعبين. ومع ذلك، تواجه هذه الأنواع من تطبيقات التكنولوجيا تحديات مثل تكاليف الإنتاج العالية وبطء سرعة الاستجابة والمحتوى المتكرر. أعلن فريق الأبحاث في شركة Void Labs مؤخراً أنه سينشر وكلاء الذكاء الاصطناعي في لعبة Blade of God X في الجولة القادمة من الاختبار وسيحاول التغلب على هذه التحديات.
في لعبة Blade of God X ، يمكن التحكم في سلوك وقرارات عملاء الذكاء الاصطناعي من خلال نماذج بأحجام مختلفة. تتعامل النماذج الصغيرة مع المهام البسيطة مثل الإجراءات القتالية ، في حين أن النماذج الكبيرة مسؤولة عن التعامل مع الاستراتيجيات والقرارات الأكثر تعقيدا. يسمح تعديل النموذج هذا بتنفيذ منطق اللعبة المعقد دون التضحية بالأداء. في الوقت نفسه ، على عكس التحكم المحدود في سلوك الشخصية من خلال أشجار سلوك آلة الحالة البسيطة ، يقدم Blade of God X مفهوم "التدريب المعزز" ، ودعم قرارات السلوك الذكاء الاصطناعي من خلال شبكة عصبية ، وتحسين استقلالية الذكاء الاصطناعي وكفاءتها ، وجعل محتوى اللعبة أقل قابلية للتنبؤ والاستغلال من قبل اللاعبين. ذكر فريق Void Labs أنه أثناء تدريب وكلاء الذكاء الاصطناعي ، استخدموا أكثر من ستة ملايين بيانات سلوك المستخدم لبناء بيئات تدريب معززة لطرق اللعب المختلفة وأجروا مئات الآلاف من عمليات محاكاة المكدس لكل مهنة.
بعد الانتهاء من التدريب المعزز ، ستقوم Blade of God X بتنفيذ 3D Laber باستخدام الرؤية واللغة كمدخلات ، مما يسمح الذكاء الاصطناعي بالتعرف على بيئة اللعبة وفهمها بدقة أكبر وتعزيز تجربة اللعبة الغامرة. لتخفيف حمل الخادم وتقليل وقت الاستجابة بشكل كبير ، يمكن تشغيل الذكاء الاصطناعي المحسن مباشرة على وحدة معالجة الرسومات الخاصة بالجهاز المحمول للمستخدم. بالإضافة إلى ذلك ، لتقليل صعوبة عمليات اللاعب ، صمم فريق Void Labs لوحة معلومات الذكاء الاصطناعي Agent قابلة للتخصيص للمستخدمين ، مما يسمح للاعبين بضبط أسلوب الذكاء الاصطناعي القتالي وتكوين المهارات وفقا للتفضيلات الشخصية ، مما يجعل تفكير الذكاء الاصطناعي وقدرته على المعالجة أقرب إلى تفكير اللاعب ، مما يعزز التجربة الشخصية. يطلق الفريق على هذا "العب ARPG لتدريب وكلاء الذكاء الاصطناعي".
على عكس المحاولات السابقة لتعزيز قوة الذكاء الاصطناعي من خلال التعلم الآلي وحده ، يركز فريق Void Labs بشكل أكبر على تحسين تجربة الألعاب للاعب ، وتقديم مفهوم جديد "الوكلاء كخدمة". وهي تشير إلى أنه في وضع "الوكلاء كخدمة" ، لا يمكن لوكيل الذكاء الاصطناعي أن يعمل فقط كدور مساعد عندما يكون اللاعب متصلا بالإنترنت ولكن أيضا يواصل اللعبة كتوأم رقمي ، الذكاء الاصطناعي Twins ، عندما يكون اللاعب غير متصل بالإنترنت. وهذا يعني أن وكيل الذكاء الاصطناعي للاعب سيشبه اللاعب إلى حد كبير من حيث التفكير والقدرة على المعالجة. على سبيل المثال ، يمكنك دعوة وكيل الذكاء الاصطناعي لأحد الأصدقاء للمساعدة في القتال عندما لا يكونون متصلين بالإنترنت ، وسيحاكي وكيل الذكاء الاصطناعي الخاص بهم أسلوب لعبهم وقراراتهم ، مثل المهارات المجهزة والعادات القتالية وطرق الإخراج ، وبالتالي تعزيز واقعية اللعبة ومشاركتها. علاوة على ذلك ، من خلال تقنية blockchain ، يمكن ل Blade of God X ضمان أن تكون أنشطة الذكاء الاصطناعي Agent شفافة ويمكن التحقق منها ويمكن أن تولد قيمة اقتصادية فعلية للاعبين. على سبيل المثال، حتى إذا أخذ وكيل الذكاء الاصطناعي مكانك في مهمة الفريق وحقق النصر، فلا يزال بإمكانك الحصول على المكافآت المقابلة. كما كشف الفريق عن خطط لتطوير ميزة عملاء المجموعة الذكاء الاصطناعي الأكثر تعقيدا وتفاعلية في الجيل التالي الذكاء الاصطناعي نظام Agent ، مما يسمح للذكاء الاصطناعي بالتعاون والتنافس مع بعضهم البعض.
يتمثل جوهر وكلاء الخدمة في استخدام تدريب التعزيز بناءً على نماذج لغوية كبيرة مبني على لغة الفعل البصرية (VLA). يدمج هذا الأسلوب الأبعاد البصرية واللغوية والفعلية، والتي يمكن أن تساعد ليس فقط الذكاء الاصطناعي على التعرف بشكل أفضل على الكائنات والمشاهد في اللعبة، وتفسير وتنفيذ تعليمات اللاعب النصية، ولكن أيضًا تقرر سلوكها في اللعبة استنادًا إلى المداخلات البصرية واللغوية.
علاوة على ذلك ، فإن وضع الوكلاء كخدمة هو خدمة آلية مستمرة ، والتي تحدث عادة عندما يكون اللاعب غير متصل بالإنترنت أو غير نشط ، لذلك لن يتداخل مع تجربة اللعب العادية للاعب. على العكس من ذلك ، من خلال هذا الوضع ، لم تقلل Blade of God X من اعتماد لعبة MMORPG على اتصال اللاعبين بالإنترنت في نفس الوقت فحسب ، بل حسنت أيضا بشكل كبير المساهمة الإجمالية للمستخدمين النشطين في النظام البيئي للعبة. في المستقبل ، يخطط الفريق أيضا لإدخال أرقام عشوائية على السلسلة ومكونات أخرى في Balde of God X ، مما يسمح لوكلاء الذكاء الاصطناعي بتوليد مشاعر فريدة وسلوك قوي بشكل مستقل ، لكسر مشكلة دورة موت المحتوى ، وتحقيق وضع AIGC قابل للتطوير ومدعوم بالقيمة. لذلك ، في الجيل الثالث من وظائف Blade of God X الذكاء الاصطناعي Agent ، سيكون لدى الذكاء الاصطناعي Agents القدرة على إنشاء محتوى اللعبة بشكل مستقل بناء على محرك اللعبة ومكتبة المواد ، وتحقيق "وكلاء الذكاء الاصطناعي التوليدية".
على الرغم من أن تقديم وكلاء الذكاء الاصطناعي يُنظر إليه على أنه ابتكار ملحوظ في مجال العملات المشفرة، إلا أنه أثار نقاشًا: هل هذه المشاريع حقًا تحتاج إلى الذكاء الاصطناعي؟ أم أنها مجرد متابعة لاتجاه مفاهيم؟ وقدم فريق Void Labs تفسيراتهم من مجال الألعاب لهذا السؤال.
أولاً، من وجهة نظر العلاقة الإنتاجية، يركز معظم أدوات الذكاء الاصطناعي المتاحة في السوق على تعزيز الإنتاجية، مثل أدوات حل المشاكل الذكاء الاصطناعي وأدوات الرسم الذكاء الاصطناعي، وما إلى ذلك. ومع ذلك، لا يوجد حاليًا تقنية أو فريق مخصص لمعالجة مشاكل العلاقة الإنتاجية بين الذكاء الاصطناعي، مثل تفاعل الأصول بين الذكاء الاصطناعي والبشر، وقضايا المعاملات والتمكين بين النماذج. أشار فريق Void Labs إلى أن Blade of God X يحاول سد هذه الفجوة في السوق من خلال دمج اللعبة، الذكاء الاصطناعي، وWeb3، على سبيل المثال، من خلال أنظمة الرموز وأسواق الذكاء الاصطناعي.
ثانيا ، من حيث تجربة الألعاب ، يظهر تطبيق الذكاء الاصطناعي اختلافات كبيرة بين Web2 و Web3. في بيئة Web2 ، الغرض الرئيسي من الذكاء الاصطناعي هو زيادة الاحتفاظ باللاعبين وإمكانية الشراء ، لكن تخصيصها محدود ، وعادة ما يعتمد نظاما مركزيا لمعالجة البيانات واتخاذ القرار ، ويفتقر إلى المرونة الكافية والتخصيص الشخصي. في المقابل ، في بيئة Web3 ، يمكن تخصيص وكيل الذكاء الاصطناعي وتحسينه وفقا للاحتياجات المحددة للمشغل. هذا يعني أن كل مستخدم لديه بالفعل حل الذكاء الاصطناعي Agent فريد لتحسين تجربة كل مستخدم في ألعاب لاعب ضد لاعب قدر الإمكان. هذا ما نسميه "الوكلاء كخدمة".
علاوة على ذلك ، ذكر فريق Void Labs أن هناك حاليا مشكلة مركزية في تطوير شبكات النماذج الذكاء الاصطناعي ، حيث يسعى كل نموذج إلى أن يكون رائدا في سوقه الرأسي من خلال تحسين الكفاءة الحسابية ودقة النتائج. ومع ذلك ، فإنهم يأملون في أن تتطور نماذج الذكاء الاصطناعي في المستقبل نحو اتجاه الاستدعاء الحر ، حيث يمكن لكل نموذج أن يعمل بشكل مستقل وفقا لخصائصه الخاصة واحتياجات السوق ، ولم يعد مقيدا بشبكة مركزية. في مثل هذه الشبكة اللامركزية ، يمكن أن يكون كل وكيل الذكاء الاصطناعي كيانا اقتصاديا مستقلا يتلقى مكافآت بناء على القيمة التي ينتجها. أشار فريق Void Labs إلى أنه بهذه الطريقة ، توفر الخصائص اللامركزية ل Web3 طريقة جديدة للتشغيل وتوزيع القيمة لوكلاء الذكاء الاصطناعي ، مما قد يغير بشكل أساسي فهمنا الحالي للتفاعل الذكاء الاصطناعي والمساهمة الاقتصادية.
اختتم الجولة الأولى من الاختبار ألفا لـ "Blade of God X" بنجاح في نهاية شهر مارس، حيث تم إنشاء مجموع 2445 حسابًا وتوزيع 3660 كودًا. بالإضافة إلى ذلك، حصلت على تقييم 5.0 في اختبار ألفا متجر Epic. أعلن فريق Void Labs أنه سينتشر بشكل كامل وكلاء الذكاء الاصطناعي في الجولة الثانية المقبلة من الاختبار، مما يتيح للاعبين التفاعل في أكثر من عشرة سيناريوهات مختلفة. كما أكدوا أيضًا أن استكشافهم لوكلاء الذكاء الاصطناعي لا يقتصر على المرحلة الحالية؛ الهدف النهائي هو تحويل الذكاء الاصطناعي إلى كيان ذكي قادر على تحليل محركات الألعاب والمنطق. سيكون بمقدور هذه الذكاء الاصطناعي استخدام أدوات المحتوى التي ينشئها المستخدم ومحركات الألعاب لإنشاء أوضاع لعب جديدة وقواعد.
في الختام، يتوقع فريق Void Labs أن تكون وكلاء الذكاء الاصطناعي أكثر من مجرد أدوات مساعدة في اللعبة. يريدون أن تصبح قوة تقنية أساسية قادرة على المشاركة في جميع جوانب عمليات اللعبة، والابتكار في المحتوى، وتطوير المجتمع.
تم نقل هذه المقالة من [Gatesubstack], العنوان الأصلي هو "Web3 + AI Agent: كيف يكسر BOGX تخيل اللعبة التقليدية؟", حقوق الطبع ملك للكاتب الأصلي [ليندابيلإذا كان لديك أي اعتراض على إعادة الطبع، يرجى التواصل معفريق تعلم جيت، سيقوم الفريق بالتعامل معها في أقرب وقت ممكن وفقا للإجراءات ذات الصلة.
تنويه: الآراء والآراء المعبر عنها في هذه المقالة تمثل آراء الكاتب فقط ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
النسخ الأخرى من المقال مترجمة من قبل فريق Gate Learn، لم يتم ذكرها في Gate.io، قد لا يتم استنساخ المقال المترجم أو توزيعه أو نسخه.
分享
وكيل الذكاء الاصطناعي، وهو أداة تعتمد على نماذج لغوية كبيرة، لديها واحدة من تطبيقاتها الرئيسية في إنتاج المحتوى، خاصة في صناعة الألعاب المكثفة للمحتوى. في الوقت الحالي، قد قدمت عدة مشاريع بالفعل إمكانيات هذه التقنية، مثل لعبة الشطرنج الدولية 'Gateليلا ضد العالم'تم تطويرها بواسطة Mudulas Labs، 'AI Town' التي أطلقتها a16z وشركات محفظتها، ولعبة الرفيق الافتراضي 'AI Waifu‘ التي تدمج البروتوكول الافتراضي.
تحت هذا الاتجاه، بدأت فرق تطوير الألعاب التقليدية أيضًا استكشاف 'وكيل الذكاء الاصطناعي + Web3' بنشاط. من بينها، تخطط استوديو الألعاب الذي يقف وراء Void Labs لإدخال وكيل الذكاء الاصطناعي في لعبة الأدوار الحركية AAA التي طورها 'سيف الإله العاشر‘، لتعزيز تفاعل اللعبة وتنوعها، مما يثري تجربة اللاعب.
منذ عام 2006، بدأ استوديو اللعبة الذي يقف وراء فويد لابس في استكشاف صناعة الألعاب، مرت من مراحل تطوير مختلفة من الألعاب المستقلة إلى الألعاب الضخمة على الإنترنت، ثم إلى الألعاب المحمولة. مع تعمق العولمة، اعترف الفريق تدريجيًا بالقيود الموجودة في سوق الألعاب عبر الويب2 من حيث القوة الشرائية والذهاب إلى السوق العالمي، وبدأ في البحث عن مسارات تطوير جديدة. لقد قدم نضوج تكنولوجيا البلوكتشين نماذج عمل جديدة وطرق تفاعل المستخدمين لصناعة الألعاب، ولقد اخترقت سماته المركزية القيود الجغرافية والمنصات للألعاب التقليدية، مما يتيح للاعبين العالميين اللعب في بيئة عادلة وشفافة.
بالإضافة إلى ذلك، أشاروا أيضًا إلى أنه مع تطوير تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، تم إعادة تعريف 'علاقة الإنتاج'، وأن النظام النقدي التقليدي لم يعد قابلاً للتطبيق على العلاقة الإنتاجية الجديدة. شفافية ومقاومة التلاعب واللامركزية لتكنولوجيا البلوكشين توفر دعمًا أكثر اكتمالًا لهذه العلاقة الإنتاجية الجديدة. مع توظيف تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، يمكن أن يعزز ليس فقط ثراء التفاعل داخل اللعبة ولكن أيضًا يبني هياكل اقتصادية واجتماعية معقدة.
لذلك، استنادًا إلى رؤى اتجاهات التطوير المستقبلية لصناعة الألعاب، بدأوا استكشاف تطوير ألعاب Web3 منذ سنوات وقاموا بإطلاق لعبة الأدوار الحركية المدمجة بالذكاء الاصطناعي Blade of God X في عام 2023. هذه اللعبة مؤخراً حصلملايين الدولارات في التمويل من مؤسسات معروفة مثل Delphi Ventures، OKX Ventures، Yield Guild Games، و Longhash Capital.
"سيف الإله X" هي لعبة أدوار وحركة تمزج بين عناصر الأسطورة النوردية وكثولو، مع اعتماد أسلوب لعب يشبه أسلوب لعب سولز. في اللعبة، سيلعب اللاعبون دور "المرثي" الذي يتجدد عبر الدورات، ينطلقون من موسبلهيم ويعبرون مناطق غامضة مثل فويدوم، بريمغلوري، وترويرم. يمكن للاعبين اختيار التضحية أو الفداء لاكتساب الآثار أو اكتساب الحكمة من الآلهة مثل الأب الكل وإله الشر لوكي، مما يغير مصيرهم. بالإضافة إلى ذلك، "سيف الإله X" تعمل بنشاط على تطوير نظام وكيل ذكاء اصطناعي لتعزيز تفاعل اللعبة. ستقوم اللعبة أيضًا بتعديل اتجاه تطويرها بانتظام استنادًا إلى أداء اللاعبين، مما يعزز تشبع اللاعب وانخراطه.
سابقاً، قام فريق بحث من جامعة ستانفورد وشركة جوجل بإطلاق لعبة تدعى "سيتي ستانفورد"، حيث يتفاعل 25 شخصية افتراضية مدفوعة بتقنية نموذج اللغة الكبيرة وتعيش في بيئة رملية. هذه المحاولة لم تزيد فقط من اهتمام مطوري الألعاب بوكلاء الذكاء الاصطناعي ولكنها أيضا جذبت الكثير من انتباه اللاعبين. ومع ذلك، تواجه هذه الأنواع من تطبيقات التكنولوجيا تحديات مثل تكاليف الإنتاج العالية وبطء سرعة الاستجابة والمحتوى المتكرر. أعلن فريق الأبحاث في شركة Void Labs مؤخراً أنه سينشر وكلاء الذكاء الاصطناعي في لعبة Blade of God X في الجولة القادمة من الاختبار وسيحاول التغلب على هذه التحديات.
في لعبة Blade of God X ، يمكن التحكم في سلوك وقرارات عملاء الذكاء الاصطناعي من خلال نماذج بأحجام مختلفة. تتعامل النماذج الصغيرة مع المهام البسيطة مثل الإجراءات القتالية ، في حين أن النماذج الكبيرة مسؤولة عن التعامل مع الاستراتيجيات والقرارات الأكثر تعقيدا. يسمح تعديل النموذج هذا بتنفيذ منطق اللعبة المعقد دون التضحية بالأداء. في الوقت نفسه ، على عكس التحكم المحدود في سلوك الشخصية من خلال أشجار سلوك آلة الحالة البسيطة ، يقدم Blade of God X مفهوم "التدريب المعزز" ، ودعم قرارات السلوك الذكاء الاصطناعي من خلال شبكة عصبية ، وتحسين استقلالية الذكاء الاصطناعي وكفاءتها ، وجعل محتوى اللعبة أقل قابلية للتنبؤ والاستغلال من قبل اللاعبين. ذكر فريق Void Labs أنه أثناء تدريب وكلاء الذكاء الاصطناعي ، استخدموا أكثر من ستة ملايين بيانات سلوك المستخدم لبناء بيئات تدريب معززة لطرق اللعب المختلفة وأجروا مئات الآلاف من عمليات محاكاة المكدس لكل مهنة.
بعد الانتهاء من التدريب المعزز ، ستقوم Blade of God X بتنفيذ 3D Laber باستخدام الرؤية واللغة كمدخلات ، مما يسمح الذكاء الاصطناعي بالتعرف على بيئة اللعبة وفهمها بدقة أكبر وتعزيز تجربة اللعبة الغامرة. لتخفيف حمل الخادم وتقليل وقت الاستجابة بشكل كبير ، يمكن تشغيل الذكاء الاصطناعي المحسن مباشرة على وحدة معالجة الرسومات الخاصة بالجهاز المحمول للمستخدم. بالإضافة إلى ذلك ، لتقليل صعوبة عمليات اللاعب ، صمم فريق Void Labs لوحة معلومات الذكاء الاصطناعي Agent قابلة للتخصيص للمستخدمين ، مما يسمح للاعبين بضبط أسلوب الذكاء الاصطناعي القتالي وتكوين المهارات وفقا للتفضيلات الشخصية ، مما يجعل تفكير الذكاء الاصطناعي وقدرته على المعالجة أقرب إلى تفكير اللاعب ، مما يعزز التجربة الشخصية. يطلق الفريق على هذا "العب ARPG لتدريب وكلاء الذكاء الاصطناعي".
على عكس المحاولات السابقة لتعزيز قوة الذكاء الاصطناعي من خلال التعلم الآلي وحده ، يركز فريق Void Labs بشكل أكبر على تحسين تجربة الألعاب للاعب ، وتقديم مفهوم جديد "الوكلاء كخدمة". وهي تشير إلى أنه في وضع "الوكلاء كخدمة" ، لا يمكن لوكيل الذكاء الاصطناعي أن يعمل فقط كدور مساعد عندما يكون اللاعب متصلا بالإنترنت ولكن أيضا يواصل اللعبة كتوأم رقمي ، الذكاء الاصطناعي Twins ، عندما يكون اللاعب غير متصل بالإنترنت. وهذا يعني أن وكيل الذكاء الاصطناعي للاعب سيشبه اللاعب إلى حد كبير من حيث التفكير والقدرة على المعالجة. على سبيل المثال ، يمكنك دعوة وكيل الذكاء الاصطناعي لأحد الأصدقاء للمساعدة في القتال عندما لا يكونون متصلين بالإنترنت ، وسيحاكي وكيل الذكاء الاصطناعي الخاص بهم أسلوب لعبهم وقراراتهم ، مثل المهارات المجهزة والعادات القتالية وطرق الإخراج ، وبالتالي تعزيز واقعية اللعبة ومشاركتها. علاوة على ذلك ، من خلال تقنية blockchain ، يمكن ل Blade of God X ضمان أن تكون أنشطة الذكاء الاصطناعي Agent شفافة ويمكن التحقق منها ويمكن أن تولد قيمة اقتصادية فعلية للاعبين. على سبيل المثال، حتى إذا أخذ وكيل الذكاء الاصطناعي مكانك في مهمة الفريق وحقق النصر، فلا يزال بإمكانك الحصول على المكافآت المقابلة. كما كشف الفريق عن خطط لتطوير ميزة عملاء المجموعة الذكاء الاصطناعي الأكثر تعقيدا وتفاعلية في الجيل التالي الذكاء الاصطناعي نظام Agent ، مما يسمح للذكاء الاصطناعي بالتعاون والتنافس مع بعضهم البعض.
يتمثل جوهر وكلاء الخدمة في استخدام تدريب التعزيز بناءً على نماذج لغوية كبيرة مبني على لغة الفعل البصرية (VLA). يدمج هذا الأسلوب الأبعاد البصرية واللغوية والفعلية، والتي يمكن أن تساعد ليس فقط الذكاء الاصطناعي على التعرف بشكل أفضل على الكائنات والمشاهد في اللعبة، وتفسير وتنفيذ تعليمات اللاعب النصية، ولكن أيضًا تقرر سلوكها في اللعبة استنادًا إلى المداخلات البصرية واللغوية.
علاوة على ذلك ، فإن وضع الوكلاء كخدمة هو خدمة آلية مستمرة ، والتي تحدث عادة عندما يكون اللاعب غير متصل بالإنترنت أو غير نشط ، لذلك لن يتداخل مع تجربة اللعب العادية للاعب. على العكس من ذلك ، من خلال هذا الوضع ، لم تقلل Blade of God X من اعتماد لعبة MMORPG على اتصال اللاعبين بالإنترنت في نفس الوقت فحسب ، بل حسنت أيضا بشكل كبير المساهمة الإجمالية للمستخدمين النشطين في النظام البيئي للعبة. في المستقبل ، يخطط الفريق أيضا لإدخال أرقام عشوائية على السلسلة ومكونات أخرى في Balde of God X ، مما يسمح لوكلاء الذكاء الاصطناعي بتوليد مشاعر فريدة وسلوك قوي بشكل مستقل ، لكسر مشكلة دورة موت المحتوى ، وتحقيق وضع AIGC قابل للتطوير ومدعوم بالقيمة. لذلك ، في الجيل الثالث من وظائف Blade of God X الذكاء الاصطناعي Agent ، سيكون لدى الذكاء الاصطناعي Agents القدرة على إنشاء محتوى اللعبة بشكل مستقل بناء على محرك اللعبة ومكتبة المواد ، وتحقيق "وكلاء الذكاء الاصطناعي التوليدية".
على الرغم من أن تقديم وكلاء الذكاء الاصطناعي يُنظر إليه على أنه ابتكار ملحوظ في مجال العملات المشفرة، إلا أنه أثار نقاشًا: هل هذه المشاريع حقًا تحتاج إلى الذكاء الاصطناعي؟ أم أنها مجرد متابعة لاتجاه مفاهيم؟ وقدم فريق Void Labs تفسيراتهم من مجال الألعاب لهذا السؤال.
أولاً، من وجهة نظر العلاقة الإنتاجية، يركز معظم أدوات الذكاء الاصطناعي المتاحة في السوق على تعزيز الإنتاجية، مثل أدوات حل المشاكل الذكاء الاصطناعي وأدوات الرسم الذكاء الاصطناعي، وما إلى ذلك. ومع ذلك، لا يوجد حاليًا تقنية أو فريق مخصص لمعالجة مشاكل العلاقة الإنتاجية بين الذكاء الاصطناعي، مثل تفاعل الأصول بين الذكاء الاصطناعي والبشر، وقضايا المعاملات والتمكين بين النماذج. أشار فريق Void Labs إلى أن Blade of God X يحاول سد هذه الفجوة في السوق من خلال دمج اللعبة، الذكاء الاصطناعي، وWeb3، على سبيل المثال، من خلال أنظمة الرموز وأسواق الذكاء الاصطناعي.
ثانيا ، من حيث تجربة الألعاب ، يظهر تطبيق الذكاء الاصطناعي اختلافات كبيرة بين Web2 و Web3. في بيئة Web2 ، الغرض الرئيسي من الذكاء الاصطناعي هو زيادة الاحتفاظ باللاعبين وإمكانية الشراء ، لكن تخصيصها محدود ، وعادة ما يعتمد نظاما مركزيا لمعالجة البيانات واتخاذ القرار ، ويفتقر إلى المرونة الكافية والتخصيص الشخصي. في المقابل ، في بيئة Web3 ، يمكن تخصيص وكيل الذكاء الاصطناعي وتحسينه وفقا للاحتياجات المحددة للمشغل. هذا يعني أن كل مستخدم لديه بالفعل حل الذكاء الاصطناعي Agent فريد لتحسين تجربة كل مستخدم في ألعاب لاعب ضد لاعب قدر الإمكان. هذا ما نسميه "الوكلاء كخدمة".
علاوة على ذلك ، ذكر فريق Void Labs أن هناك حاليا مشكلة مركزية في تطوير شبكات النماذج الذكاء الاصطناعي ، حيث يسعى كل نموذج إلى أن يكون رائدا في سوقه الرأسي من خلال تحسين الكفاءة الحسابية ودقة النتائج. ومع ذلك ، فإنهم يأملون في أن تتطور نماذج الذكاء الاصطناعي في المستقبل نحو اتجاه الاستدعاء الحر ، حيث يمكن لكل نموذج أن يعمل بشكل مستقل وفقا لخصائصه الخاصة واحتياجات السوق ، ولم يعد مقيدا بشبكة مركزية. في مثل هذه الشبكة اللامركزية ، يمكن أن يكون كل وكيل الذكاء الاصطناعي كيانا اقتصاديا مستقلا يتلقى مكافآت بناء على القيمة التي ينتجها. أشار فريق Void Labs إلى أنه بهذه الطريقة ، توفر الخصائص اللامركزية ل Web3 طريقة جديدة للتشغيل وتوزيع القيمة لوكلاء الذكاء الاصطناعي ، مما قد يغير بشكل أساسي فهمنا الحالي للتفاعل الذكاء الاصطناعي والمساهمة الاقتصادية.
اختتم الجولة الأولى من الاختبار ألفا لـ "Blade of God X" بنجاح في نهاية شهر مارس، حيث تم إنشاء مجموع 2445 حسابًا وتوزيع 3660 كودًا. بالإضافة إلى ذلك، حصلت على تقييم 5.0 في اختبار ألفا متجر Epic. أعلن فريق Void Labs أنه سينتشر بشكل كامل وكلاء الذكاء الاصطناعي في الجولة الثانية المقبلة من الاختبار، مما يتيح للاعبين التفاعل في أكثر من عشرة سيناريوهات مختلفة. كما أكدوا أيضًا أن استكشافهم لوكلاء الذكاء الاصطناعي لا يقتصر على المرحلة الحالية؛ الهدف النهائي هو تحويل الذكاء الاصطناعي إلى كيان ذكي قادر على تحليل محركات الألعاب والمنطق. سيكون بمقدور هذه الذكاء الاصطناعي استخدام أدوات المحتوى التي ينشئها المستخدم ومحركات الألعاب لإنشاء أوضاع لعب جديدة وقواعد.
في الختام، يتوقع فريق Void Labs أن تكون وكلاء الذكاء الاصطناعي أكثر من مجرد أدوات مساعدة في اللعبة. يريدون أن تصبح قوة تقنية أساسية قادرة على المشاركة في جميع جوانب عمليات اللعبة، والابتكار في المحتوى، وتطوير المجتمع.
تم نقل هذه المقالة من [Gatesubstack], العنوان الأصلي هو "Web3 + AI Agent: كيف يكسر BOGX تخيل اللعبة التقليدية؟", حقوق الطبع ملك للكاتب الأصلي [ليندابيلإذا كان لديك أي اعتراض على إعادة الطبع، يرجى التواصل معفريق تعلم جيت، سيقوم الفريق بالتعامل معها في أقرب وقت ممكن وفقا للإجراءات ذات الصلة.
تنويه: الآراء والآراء المعبر عنها في هذه المقالة تمثل آراء الكاتب فقط ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
النسخ الأخرى من المقال مترجمة من قبل فريق Gate Learn، لم يتم ذكرها في Gate.io، قد لا يتم استنساخ المقال المترجم أو توزيعه أو نسخه.