Construir um Metaverso de Jogos Web3 a partir do Jogo Auto Chess Mojo Melee

Principiante3/25/2024, 7:01:36 AM
Os projetos de jogos de metaverso populares estabelecidos no último ciclo cripto estão acelerando sua expansão. Lançado no final de 2021, o Planet Mojo, após quase dois anos de desenvolvimento durante o mercado de baixa, está prestes a dar seus primeiros frutos no mercado de alta.

Os projetos de jogos populares de metaverso que foram estabelecidos no último ciclo de criptomoedas estão agora a expandir rapidamente. Em 4 de março, a plataforma de metaverso de jogos Web3 Planet Mojo anunciou várias atualizações significativas dentro do seu ecossistema de jogos. Estas incluem o teaser para o próximo jogo de parkour GoGo Mojo, uma nova temporada intitulada “O Caminho da Guerra” para o seu jogo de xadrez automático principal Mojo Melee, e o lançamento da primeira série ETH “War Banner NFT” em colaboração com Magic Eden para celebrar a nova temporada. Além disso, a Planet Mojo revelou planos para lançar as versões móveis Android e iOS do Mojo Melee ainda este ano. Este projeto, que teve início no final de 2021, está preparado para dar frutos no mercado altista de criptomoedas após quase dois anos de desenvolvimento durante o mercado baixista.

Lançamento do Metaverso Planet Mojo com um Jogo de Xadrez Automático

Planet Mojo foi desenvolvido pela Mystic Moose, um estúdio de jogos independente composto por veteranos da indústria da LucasArts, EA, Activision e HappyGiant. No final de 2021, a Mystic Moose assegurou $5 milhões em financiamento inicial e lançou a plataforma de metaverso Planet Mojo. Em junho de 2022, a equipe lançou o primeiro trailer de Planet Mojo e anunciou que havia angariado mais de $9 milhões em financiamento de parceiros, incluindo Animoca Brands, Courtside Ventures, Alameda, Spartan, Republic, Sfermion e Merit Circle.

No momento desta angariação de quase $10 milhões, o primeiro jogo do Planet Mojo, Mojo Melee, estava apenas nos seus estágios iniciais. Para os capitalistas de risco (VCs), o apelo não era apenas a extensa experiência de Mystic Moose no desenvolvimento e publicação de jogos tradicionais, mas também o potencial a longo prazo de construir um metaverso de jogos começando com um jogo de xadrez automático. Yat Siu, co-fundador e presidente executivo da Animoca Brands, um investidor líder na rodada inicial, afirmou: “Como um fã incondicional de xadrez automático, estou muito entusiasmado com o Planet Mojo e seu próximo metaverso baseado em blockchain e jogo de xadrez automático.”

Diferente de tipos de jogos populares há décadas, como RPG, FPS e MOBA, o xadrez automático é um novo gênero que surgiu nos últimos cinco anos. Normalmente refere-se a jogos onde os jogadores não controlam manualmente os personagens em combate. Em vez disso, depois de colocar estrategicamente suas unidades, os personagens do jogo automaticamente se envolvem em batalhas no tabuleiro de xadrez e no mapa. Esta jogabilidade tornou-se amplamente conhecida por volta de 2019, após o sucesso estrondoso de "Dota Auto Chess" desenvolvido pelo estúdio de jogos chinês Drodo Studio baseado em um mapa personalizado DOTA2. Este jogo atraiu oito milhões de fãs em poucos meses. Os principais desenvolvedores de jogos seguiram o exemplo, entrando na briga com seus jogos de xadrez automático baseados em IP, como "Teamfight Tactics" do IP "League of Legends" e "Dota Underlords" desenvolvido pela desenvolvedora de DOTA2, a VALVE. Construído em Polygon, Mojo Melee combina o jogo de xadrez automático com o novo paradigma de jogos Web3, tomando um caminho incomum e começando sua construção durante o mercado de baixa cripto.

Em setembro de 2022, o Mojo Melee iniciou várias rodadas de testes de jogo Pré-Alpha, abrindo suas portas para todos os jogadores. Após quase um ano de desenvolvimento, o Mojo Melee lançou uma versão beta pública de seu jogo de navegador em maio do ano anterior; em agosto de 2023, o Mojo Melee estreou no Amazon Prime Gaming, introduzindo uma promoção de seis meses exclusiva para membros Prime. À medida que novas temporadas são lançadas, os mecanismos de jogabilidade e detalhes do sistema de jogo continuam a expandir, agora totalmente integrados com o Web3. Consequentemente, o Mojo Melee mudou seu foco para o lançamento em plataformas móveis em vez de no Steam, que proíbe a integração do Web3. Atualmente, as versões móveis para Android e iOS do jogo estão em teste, com um lançamento global planejado para o primeiro semestre de 2024.

Jogabilidade principal do Mojo Melee: Um equilíbrio entre jogo casual e competitivo

Como todos os jogos de batalha automática, o Mojo Melee apresenta um mecanismo de jogo fácil de aprender, mantendo um estilo casual ao incorporar elementos estratégicos e competitivos.

Antes de entrar numa batalha de Mojo Melee, os jogadores devem selecionar unidades de combate para formar uma equipa, incluindo 1 Mojo, 4 Campeões e 2 itens de pedra mágica. O Mojo, o núcleo do ecossistema, é uma criatura mágica que se assemelha a uma planta, categorizada em flores, folhas, vinhas e musgo; Os Campeões são guerreiros de tribos no planeta Mojo, com 6 classes atualmente disponíveis: Paladinos, Assassinos, Guerreiros, Berserkers, Xamãs e Sacerdotes. Tanto os Mojos como os Campeões, independentemente da sua categoria, correspondem a diferentes atributos base e habilidades especiais. Além disso, as pedras mágicas servem como itens especiais que podem ser usados para fortalecer as unidades de combate ou infligir danos no oponente.

No início de cada partida, os jogadores recebem moedas de ouro para comprar unidades de combate, que estão listadas na barra de reserva e limitadas a três opções por turno. Os jogadores também podem gastar moedas de ouro para atualizar a barra de reserva e ter a chance de desenhar três novas unidades. Durante a partida, os jogadores podem montar e implantar suas equipes entre as rodadas, colocando Mojos e Campeões em qualquer posição em sua metade do campo. A compra de unidades de combate idênticas já presentes na arena atualizará seus atributos base e aprimorará suas habilidades especiais. Em batalha, Mojos e Campeões ganham energia através de ataques e danos recebidos, sendo que cada personagem possui uma habilidade única que é ativada automaticamente assim que sua energia estiver completa.

O Mojo Melee consiste principalmente em dois modos de jogo: duelos e brigas. O combate em todos os modos é o mesmo, sendo a principal diferença o número de jogadores envolvidos na batalha e as condições de vitória. No modo duelo, dois jogadores se envolverão em um combate um contra um PK (player kill) e o primeiro a vencer três de cinco rounds será o vencedor. Isso permite que os jogadores analisem as estratégias uns dos outros ao longo de vários rounds, contra-ataquem e ajustem seus planos de batalha em conformidade. O modo briga requer a participação de oito jogadores e é dividido em duas fases. Os jogadores competem primeiro em partidas em grupo, com os dois melhores de cada grupo entrando nas semifinais, seguidos pelas finais. Este modo permite que os jogadores compitam continuamente contra vários jogadores e exige um ajuste constante de táticas com base no estilo do oponente, aumentando significativamente a competitividade e jogabilidade do jogo.

Economia de Token de Jogo: Abraçando o Jogo para Possuir sobre o P2E

O Planet Mojo tem um sistema económico dinâmico que inclui moedas digitais e físicas Web2, bem como um token ERC-20 $MOJO planeado para lançamento futuro.

$MOJO está planeado como o token de utilidade para o Planeta Mojo e seu ecossistema de jogos, produtos e experiências, a ser usado para ativar produtos e serviços com token. Se for lançado, $MOJO será distribuído através de jogos e $MOJO Sinks.

GEMS são a moeda forte em Mojo Melee, usada para comprar vários ativos no jogo como campeões, skins, experiência, etc.

ORE é a moeda macia de utilidade no jogo e recompensa, permitindo aos jogadores atualizarem seus colecionáveis digitais através da compra de experiência, disponível em Mojo Melee e outros jogos.

Durante o processo de desenvolvimento do jogo, a equipa Mystic Moose abandonou o mecanismo outrora popular de 'jogar para ganhar' em favor de 'jogar para possuir', reenfocando-se no 'divertimento em primeiro lugar' nos jogos. Com base nisto, a Mystic Moose marcará o início de um 'novo capítulo' para o Mojo Melee com o NFT War Banner como colecionável gratuito, concedendo aos detentores subsídios e benefícios adicionais. Esta série tem um fornecimento total de 2000, com 100 pertencentes ao tesouro, e foi totalmente cunhada em 5 de março de 2024, horário de Pequim.

De acordo com o roteiro, o Planet Mojo em breve lançará um sistema de avatar on-chain e in-game, Mojo Maker, permitindo aos usuários criar conteúdo autonomamente e DIY seu Mojo. Além disso, o Mystic Moose está planejando um jogo AAA chamado “PROJECT NOVA”, que está atualmente em seus estágios iniciais, sem modos de jogo ou detalhes adicionais revelados.

À medida que o Mojo Melee continua a ser atualizado e o GoGo Mojo está prestes a ser introduzido aos jogadores, o esforço contínuo da equipa de desenvolvimento é permitir que os jogadores utilizem totalmente os personagens “Mojo”, desfrutem verdadeiramente dos seus ativos digitais e da diversão dos jogos, e proporcionem uma experiência de jogo interoperável e imersiva.

Aviso legal:

  1. Este artigo é republicado a partir de [MetaversoPANews], Todos os direitos de autor pertencem ao autor original [Foi]. Se houver objeções a esta reedição, entre em contato com o Gate Aprenderequipa e eles vão tratar disso prontamente.
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Construir um Metaverso de Jogos Web3 a partir do Jogo Auto Chess Mojo Melee

Principiante3/25/2024, 7:01:36 AM
Os projetos de jogos de metaverso populares estabelecidos no último ciclo cripto estão acelerando sua expansão. Lançado no final de 2021, o Planet Mojo, após quase dois anos de desenvolvimento durante o mercado de baixa, está prestes a dar seus primeiros frutos no mercado de alta.

Os projetos de jogos populares de metaverso que foram estabelecidos no último ciclo de criptomoedas estão agora a expandir rapidamente. Em 4 de março, a plataforma de metaverso de jogos Web3 Planet Mojo anunciou várias atualizações significativas dentro do seu ecossistema de jogos. Estas incluem o teaser para o próximo jogo de parkour GoGo Mojo, uma nova temporada intitulada “O Caminho da Guerra” para o seu jogo de xadrez automático principal Mojo Melee, e o lançamento da primeira série ETH “War Banner NFT” em colaboração com Magic Eden para celebrar a nova temporada. Além disso, a Planet Mojo revelou planos para lançar as versões móveis Android e iOS do Mojo Melee ainda este ano. Este projeto, que teve início no final de 2021, está preparado para dar frutos no mercado altista de criptomoedas após quase dois anos de desenvolvimento durante o mercado baixista.

Lançamento do Metaverso Planet Mojo com um Jogo de Xadrez Automático

Planet Mojo foi desenvolvido pela Mystic Moose, um estúdio de jogos independente composto por veteranos da indústria da LucasArts, EA, Activision e HappyGiant. No final de 2021, a Mystic Moose assegurou $5 milhões em financiamento inicial e lançou a plataforma de metaverso Planet Mojo. Em junho de 2022, a equipe lançou o primeiro trailer de Planet Mojo e anunciou que havia angariado mais de $9 milhões em financiamento de parceiros, incluindo Animoca Brands, Courtside Ventures, Alameda, Spartan, Republic, Sfermion e Merit Circle.

No momento desta angariação de quase $10 milhões, o primeiro jogo do Planet Mojo, Mojo Melee, estava apenas nos seus estágios iniciais. Para os capitalistas de risco (VCs), o apelo não era apenas a extensa experiência de Mystic Moose no desenvolvimento e publicação de jogos tradicionais, mas também o potencial a longo prazo de construir um metaverso de jogos começando com um jogo de xadrez automático. Yat Siu, co-fundador e presidente executivo da Animoca Brands, um investidor líder na rodada inicial, afirmou: “Como um fã incondicional de xadrez automático, estou muito entusiasmado com o Planet Mojo e seu próximo metaverso baseado em blockchain e jogo de xadrez automático.”

Diferente de tipos de jogos populares há décadas, como RPG, FPS e MOBA, o xadrez automático é um novo gênero que surgiu nos últimos cinco anos. Normalmente refere-se a jogos onde os jogadores não controlam manualmente os personagens em combate. Em vez disso, depois de colocar estrategicamente suas unidades, os personagens do jogo automaticamente se envolvem em batalhas no tabuleiro de xadrez e no mapa. Esta jogabilidade tornou-se amplamente conhecida por volta de 2019, após o sucesso estrondoso de "Dota Auto Chess" desenvolvido pelo estúdio de jogos chinês Drodo Studio baseado em um mapa personalizado DOTA2. Este jogo atraiu oito milhões de fãs em poucos meses. Os principais desenvolvedores de jogos seguiram o exemplo, entrando na briga com seus jogos de xadrez automático baseados em IP, como "Teamfight Tactics" do IP "League of Legends" e "Dota Underlords" desenvolvido pela desenvolvedora de DOTA2, a VALVE. Construído em Polygon, Mojo Melee combina o jogo de xadrez automático com o novo paradigma de jogos Web3, tomando um caminho incomum e começando sua construção durante o mercado de baixa cripto.

Em setembro de 2022, o Mojo Melee iniciou várias rodadas de testes de jogo Pré-Alpha, abrindo suas portas para todos os jogadores. Após quase um ano de desenvolvimento, o Mojo Melee lançou uma versão beta pública de seu jogo de navegador em maio do ano anterior; em agosto de 2023, o Mojo Melee estreou no Amazon Prime Gaming, introduzindo uma promoção de seis meses exclusiva para membros Prime. À medida que novas temporadas são lançadas, os mecanismos de jogabilidade e detalhes do sistema de jogo continuam a expandir, agora totalmente integrados com o Web3. Consequentemente, o Mojo Melee mudou seu foco para o lançamento em plataformas móveis em vez de no Steam, que proíbe a integração do Web3. Atualmente, as versões móveis para Android e iOS do jogo estão em teste, com um lançamento global planejado para o primeiro semestre de 2024.

Jogabilidade principal do Mojo Melee: Um equilíbrio entre jogo casual e competitivo

Como todos os jogos de batalha automática, o Mojo Melee apresenta um mecanismo de jogo fácil de aprender, mantendo um estilo casual ao incorporar elementos estratégicos e competitivos.

Antes de entrar numa batalha de Mojo Melee, os jogadores devem selecionar unidades de combate para formar uma equipa, incluindo 1 Mojo, 4 Campeões e 2 itens de pedra mágica. O Mojo, o núcleo do ecossistema, é uma criatura mágica que se assemelha a uma planta, categorizada em flores, folhas, vinhas e musgo; Os Campeões são guerreiros de tribos no planeta Mojo, com 6 classes atualmente disponíveis: Paladinos, Assassinos, Guerreiros, Berserkers, Xamãs e Sacerdotes. Tanto os Mojos como os Campeões, independentemente da sua categoria, correspondem a diferentes atributos base e habilidades especiais. Além disso, as pedras mágicas servem como itens especiais que podem ser usados para fortalecer as unidades de combate ou infligir danos no oponente.

No início de cada partida, os jogadores recebem moedas de ouro para comprar unidades de combate, que estão listadas na barra de reserva e limitadas a três opções por turno. Os jogadores também podem gastar moedas de ouro para atualizar a barra de reserva e ter a chance de desenhar três novas unidades. Durante a partida, os jogadores podem montar e implantar suas equipes entre as rodadas, colocando Mojos e Campeões em qualquer posição em sua metade do campo. A compra de unidades de combate idênticas já presentes na arena atualizará seus atributos base e aprimorará suas habilidades especiais. Em batalha, Mojos e Campeões ganham energia através de ataques e danos recebidos, sendo que cada personagem possui uma habilidade única que é ativada automaticamente assim que sua energia estiver completa.

O Mojo Melee consiste principalmente em dois modos de jogo: duelos e brigas. O combate em todos os modos é o mesmo, sendo a principal diferença o número de jogadores envolvidos na batalha e as condições de vitória. No modo duelo, dois jogadores se envolverão em um combate um contra um PK (player kill) e o primeiro a vencer três de cinco rounds será o vencedor. Isso permite que os jogadores analisem as estratégias uns dos outros ao longo de vários rounds, contra-ataquem e ajustem seus planos de batalha em conformidade. O modo briga requer a participação de oito jogadores e é dividido em duas fases. Os jogadores competem primeiro em partidas em grupo, com os dois melhores de cada grupo entrando nas semifinais, seguidos pelas finais. Este modo permite que os jogadores compitam continuamente contra vários jogadores e exige um ajuste constante de táticas com base no estilo do oponente, aumentando significativamente a competitividade e jogabilidade do jogo.

Economia de Token de Jogo: Abraçando o Jogo para Possuir sobre o P2E

O Planet Mojo tem um sistema económico dinâmico que inclui moedas digitais e físicas Web2, bem como um token ERC-20 $MOJO planeado para lançamento futuro.

$MOJO está planeado como o token de utilidade para o Planeta Mojo e seu ecossistema de jogos, produtos e experiências, a ser usado para ativar produtos e serviços com token. Se for lançado, $MOJO será distribuído através de jogos e $MOJO Sinks.

GEMS são a moeda forte em Mojo Melee, usada para comprar vários ativos no jogo como campeões, skins, experiência, etc.

ORE é a moeda macia de utilidade no jogo e recompensa, permitindo aos jogadores atualizarem seus colecionáveis digitais através da compra de experiência, disponível em Mojo Melee e outros jogos.

Durante o processo de desenvolvimento do jogo, a equipa Mystic Moose abandonou o mecanismo outrora popular de 'jogar para ganhar' em favor de 'jogar para possuir', reenfocando-se no 'divertimento em primeiro lugar' nos jogos. Com base nisto, a Mystic Moose marcará o início de um 'novo capítulo' para o Mojo Melee com o NFT War Banner como colecionável gratuito, concedendo aos detentores subsídios e benefícios adicionais. Esta série tem um fornecimento total de 2000, com 100 pertencentes ao tesouro, e foi totalmente cunhada em 5 de março de 2024, horário de Pequim.

De acordo com o roteiro, o Planet Mojo em breve lançará um sistema de avatar on-chain e in-game, Mojo Maker, permitindo aos usuários criar conteúdo autonomamente e DIY seu Mojo. Além disso, o Mystic Moose está planejando um jogo AAA chamado “PROJECT NOVA”, que está atualmente em seus estágios iniciais, sem modos de jogo ou detalhes adicionais revelados.

À medida que o Mojo Melee continua a ser atualizado e o GoGo Mojo está prestes a ser introduzido aos jogadores, o esforço contínuo da equipa de desenvolvimento é permitir que os jogadores utilizem totalmente os personagens “Mojo”, desfrutem verdadeiramente dos seus ativos digitais e da diversão dos jogos, e proporcionem uma experiência de jogo interoperável e imersiva.

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