วิธีการที่บอทกำลังกลายเป็นฮีโร่ที่ไม่ได้รับการยกย่องของการเล่นเกมบล็อกเชน

ป้อนบอท MEV (Maximal Extractable Value bots) ในสภาพแวดล้อมที่ใช้ Blockchain พวกนี้ทำงานในระบบการเงินที่แข่งขันและกระจาย โดยใช้ความสามารถในการอ่าน mempool และดำเนินการทำธุรกรรมได้เร็วกว่ามนุษย์เพื่อสกัดกำไร

บอทถูกพระเอกเป็นผู้ร้าย - ผู้ใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ ผู้ทุจริตในระบบที่สร้างขึ้นสำหรับมนุษย์ แต่มันคือเรื่องทั้งหมดหรือไม่?

ในความเป็นจริง บอทเป็นวีรบุรุษที่ไม่รู้จักการสร้างความชื่นชมในการเล่นเกม ทำงานอย่างต่อเนื่องในพื้นหลังเพื่อทำให้ระบบมีความไดนามิกและน่าสนใจมากขึ้น พวกเขาอาจจะไม่ได้เป็นวีรบุรุษในทางที่สามารถจินตนาการได้—พวกเขามักจะเป็นเหมือนเป้าหมายหรืออาหารสำหรับสัตว์ประหลาด—แต่การมีส่วนร่วมของพวกเขานั้นสำคัญมากเกินไปเพื่อที่จะไม่ได้สนใจ อีกทั้ง ขณะที่รวมกับการใช้งานแบบไม่จำกัดการอนุญาตและความพร้อมในการใช้ข้อมูลของบล็อกเชน พวกเขาสามารถกลายเป็นสิ่งที่น่าสนใจมากขึ้น

ในพื้นฐานของตัวของตนเอง บอทเป็นการอัตโนมัติขั้นตอนเท่านั้น พวกเขาจัดการงานที่ในทฤษฎีแล้วมนุษย์สามารถทำเอง แต่ด้วยมาตรฐานและประสิทธิภาพที่ไม่เคยเท่าเทียม ส่วนใหญ่บอทไม่ได้เป็นตัวแทนอัตโนมัติ พวกเขาเป็นสคริปต์ที่ตอบสนองต่ออินพุตที่เฉพาะเจาะจง ปรับเปลี่ยนไปตามการเปลี่ยนแปลงสถานะหรือการป้อนข้อมูล พวกเขาเป็นเครื่องมือ: เท่าดีหรือเลวก็แล้วกันกับผู้ใช้

พิจารณา Googlebot ตัวนี้เป็นเว็บครอลเลอร์ที่ไม่ได้ใช้เว็บไซต์อย่างชัดเจน มันเป็นผู้ทำงานอย่างเงียบ ทำดัชนีของอินเทอร์เน็ตและรักษาผลลัพธ์การค้นหาของเราให้เป็นประโยชน์ในทางที่เหมาะสม ในทำเหมืองถ่านหรืออัลกอริทึมที่รักษาตลาดทางการเงินให้มีประสิทธิภาพ แม้ว่ามนุษย์สามารถดูกล่องจดหมายลบสแปมหรือแท็กเว็บไซต์ในรายการยาวๆ แต่มักจะไม่สนใจที่จะทำ

ในเกม บอทมีมากกว่าคนส่วนใหญ่เข้าใจ พวกเขาสามารถให้บริการในเกม เพลย์เซอร์ที่ไม่สามารถเล่น (NPCs) ในเกมเล่นเดี่ยว พื้นที่ว่างๆ ในเกมและให้เนื้อหาที่ผู้เล่นสามารถตอบสนอง

พวกเขายังสามารถปลอมตัวเป็นมนุษย์เติมช่องว่างในล็อบบี้ระหว่างการจับคู่เพื่อให้แน่ใจว่าเกมสามารถเริ่มต้นได้อย่างรวดเร็ว ยิ่งไปกว่านั้นพวกเขายังสามารถเป็นอาหารสัตว์สําหรับผู้เล่นที่มีทักษะน้อย ตัวอย่างเช่นใน Fortnite ผู้เล่นจํานวนมากในการแข่งขันใด ๆ คือบอทวางไว้ที่นั่นเพื่อปรับสมดุลความยากเพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้รับโดปามีนนั้นเมื่อคุณอยู่ได้นานกว่าคู่ต่อสู้ไม่ว่าจะเป็นมนุษย์หรือบอท เกมอื่น ๆ เช่น Clash Royale หรือ Marvel Snap ทําเช่นเดียวกันในเกมแบบตัวต่อตัว พวกเขาใช้สํารับของมนุษย์ แต่ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกมสามารถเล่นแบบอะซิงโครนัสเพื่อความสะดวกสูงสุด

กระนั้นเมื่อบอทที่สามารถระบุตัวตนได้เปลี่ยนจากการเป็นผู้อํานวยความสะดวกไปสู่คู่แข่งโดยตรงกับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ค้อนแบนจะถูกเรียก ปัญหาน้อยลงในบอทเองและอื่น ๆ ในบริบทที่พวกเขาทํางาน ประการแรกคือพวกเขาไม่ผูกพันในการใช้ประโยชน์จากความแตกต่างที่เป็นเอกลักษณ์จากมนุษย์คือความเร็วและความอดทน พวกเขาสามารถตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงสถานะเกมได้ในไม่กี่มิลลิวินาทีและสามารถดึงดูดความสนใจได้โดยไม่ต้องนอนหรือทําอะไรอย่างอื่น ประการที่สองพวกเขากําลังแข่งขันกับมนุษย์เพื่อรับรางวัลที่หายากบางรูปแบบ ไม่มีใครบ่นเกี่ยวกับบอทซ้อมจาก Fortnite ที่มีการตอบสนองช้าเทียมหรือเกี่ยวกับ Googlebot ที่มีประสิทธิภาพสูงซึ่งไม่ได้ติดตามอะไรที่มนุษย์ใส่ใจมันเป็นเพียงการทํางานที่น่าเบื่อมากเพื่อประโยชน์ของเรา เมื่อคุณสมบัติทั้งสองนี้อยู่ร่วมกันเราจะได้บอทที่ขโมย "ความสนุก"

บล็อกเชน บอท

เข้าสู่บอท MEV (Maximal Extractable Value bots) ในสภาพแวดล้อมที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน บอทเหล่านี้ทำงานในระบบการเงินที่แข่งขันและแบ่งอำนาจ โดยใช้ความสามารถในการอ่าน mempool และดำเนินธุรกรรมได้เร็วกว่ามนุษย์เพื่อสกัดกำไร

แต่สิ่งที่สำคัญคือ: MEV bots ไม่ละเมิดกฎ พวกเขามีอยู่เพราะกฎ-ความขาดแคลนของพื้นที่บล็อก, ความเห็นในธุรกรรม mempool, และการจัดลำดับของธุรกรรมผ่านค่าธรรมเนียมก๊าส พวกเขากำลังเล่นเกมตามที่ออกแบบไว้ คนอาจรู้สึกโกรธเมื่อบอทโผล่เข้ามาเอาโอกาสที่มนุษย์ต้องการ แต่บอทก็แค่ใช้ประโยชน์จากระบบที่มีขึ้นมาอยู่อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น สถานการณ์นี้ไม่ต่างจากคนงานโรงงานที่รู้สึกถูกโดนระดมถูกหลักลูบที่เป็นโรงงาน หุ่นยนต์เหมาะสมกว่าในการทำงาน-เร็วกว่า, ที่มั่นคงมากขึ้น-แต่พวกเขาทำงานในกรอบที่มนุษย์สร้างขึ้น

ความตึงเครียดระหว่างมนุษย์และบอทในเกมกลายเป็นเรื่องชัดเจนเมื่อเรามองไปที่กลไกหลัก เกมถูกสร้างขึ้นจากการวนรอบวัตถุประสงค์ ควาChallenge, รางวัลที่รู้จักกันในภาษาการออกแบบเกม นักเล่นได้รับการเสนอให้ทำภารกิจ, ดาบข้อท้าทาย, และได้รับรางวัลที่มีความหมาย บ่อยครั้ง, นักเล่นมุ่งเน้นไปที่รางวัลตนเอง—EXP, ทอง, ของเสื้อ—มากกว่าที่จะเน้นไปที่ควาChallenge แต่ความสนุกที่แท้จริงมาจากการเอาชนะควาChallenge แม้ว่ามันไม่ใช่เสมอทุกครั้งในเวลานั้น

โดยขึ้นอยู่กับวิธีที่ท้าทายและความสามารถของผู้เล่นถูกกำหนดโครงสร้างไว้ บอทอาจข้ามท้าทายได้อย่างง่ายและตรงเข้าสู่การรับรางวัล สร้างความขัดแย้งกับผู้เล่นคนอื่นที่กำลังเข้าสู่ท้าทายในเกม ดูเหมือนบอทที่เก็บทองในเกมออนไลน์มวลมันทำงานที่ซ้ำซากเพื่อเก็บสกุลเงินในเกมที่สามารถขายได้กับผู้เล่นคนอื่น แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่ทำให้ผู้เล่นคนอื่นเสียเสียง แต่ก็ทำให้เศรษฐกิจในเกมวุ่นวายและข้ามวงจรเกมที่คาดหวังไว้ ทำให้เป็นปัญหาสำหรับผู้พัฒนาเกม

บอทเป็นเนื้อหา

อย่างไรก็ตาม, โอกาสที่สูญเสียที่แท้จริงที่นี่คือบอท, โดยเฉพาะในเกมบล็อกเชน, อาจกลายเป็นเนื้อหาได้เอง โดยคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับวิธีการออกแบบเกม, เราสามารถทำให้บอทกลายเป็นเป้าหมายจากผู้ใช้เป็นผู้เล่น - ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับบอทเพื่อทรัพยากร, แข่งขันกับพวกเขาอย่างกลยุทธ์, หรือแม้กระทั่งร่วมมือกับพวกเขาในทางที่ใหม่และสร้างสรรค์ ปัญหาไม่ได้ตรงที่บอทมีประสิทธิภาพ; ปัญหาอยู่ที่ระบบที่พวกเขาดำเนินการอยู่ยังไม่ปรับเปลี่ยนเพื่อรวมพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของความสนุกสนาน

ลองเล่นเกมที่เหมือน mmo สมมุติฐานซึ่งทรัพยากรจะถูกรวบรวมในบางสถานที่และเปลี่ยนเป็นไอเท็มที่สามารถใช้เพื่อโจมตีเอนทิตีอื่น ๆ (ผู้เล่น) นี่เป็นระบบทั่วไปที่เราเคยเห็นสกินในรูปแบบต่างๆ (จินตนาการที่กล้าหาญโจรสลัดยานอวกาศ ฯลฯ ) ที่มีระดับความซับซ้อนที่แตกต่างกัน ประเด็นของฉันคือถ้าระบบนี้มีกฎพื้นฐานบางอย่างที่สร้างขึ้นเพื่อผูกและ จํากัด บอทพวกเขาสามารถเป็นเนื้อหาสําหรับเกมได้ ในตอนท้ายของวันพวกเขาถูก จํากัด ด้วยกฎเดียวกันกับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ดังนั้นความท้าทายคือการสร้างกฎที่ปล่อยให้มีที่ว่างสําหรับระบบอัตโนมัติที่เปราะบางและน่าสนใจเท่านั้น ในแง่นั้นนี่คือหลักการบางอย่างที่ฉันพบว่าเป็นพื้นฐาน อาจมีมากกว่านี้ แต่สิ่งเหล่านี้ค่อนข้างชัดเจน

ความเปราะบางและการเป็นเจ้าของ: กระเป๋าเงิน (หรือองค์กร) สามารถสูญเสียสิ่งที่เก็บไว้จากมิตรภาพที่ถึงศักดิ์ศรีศูนย์ นี่หมายความว่าบอทใดๆก็เป็นเป้าหมายที่เป็นไปได้ และสามารถถูกปล้นได้ การพกโบนัสอาจทำให้พวกเขาเป็นควา challenge.

ข้อจำกัดทางภูมิศาสตร์: กระเป๋าเงิน (หรือองค์กร) จะถูกผูกพันกับตำแหน่งและสามารถทำงานร่วมกับองค์ประกอบในตำแหน่งที่ติดกันเท่านั้น สร้างข้อจำกัดที่ใหญ่มากเมื่อบอทต้องเคลื่อนที่เพื่อที่จะทำงานร่วมกับองค์ประกอบเกมที่แตกต่างกัน

ขีด จำกัด สินค้า: กระเป๋า (หรือ องค์กร) มีขีด จำกัด ในสินทรัพย์ที่สามารถควบคุมได้ นอกจากนี้ยัง จำกัด ผลกระทบที่ บอท สามารถ มี โดย บังคับ การเลือกเมื่อ ผสม กับ ขีด จำกัด ทาง ภูมิศาสตร์

การบริโภคพลังงาน: กระเป๋าเงิน (หรือองค์กร) ต้องใช้พลังงานเพื่อดำเนินการ. นี่เป็นหนึ่งในสิ่งที่สร้างความเลือกสรรและสำคัญที่สุดคือการสลับลำดับความสำคัญ. เมื่อเชื้อเพลิงน้อยลง มันกลายเป็นความสำคัญมากกว่าเป้าหมายเดิมของบอท ทำให้ต้องสลับพฤติกรรมและปรับตัว

นี่ไม่ใช่สูตรสำหรับเกมที่สมบูรณ์แบบที่จะแก้ปัญหาบอททั้งหมดและทำให้พวกเขากลายเป็นประเภทใหม่ของ UGC นี่คือบางความคิดเกี่ยวกับกฎที่จำกัดด้านที่น่าตกใจของบอทและทำให้พวกเขากลายเป็นวิธีการเล่นเกมอีกวิธีหนึ่ง นอกจากการออกแบบกฎที่มุ่งเน้นที่จะ nerf หรือกำจัดบอท เราควรให้ความสำคัญกับการสร้างระบบที่ส่งเสริมผู้เล่นคนร่างกายให้เข้าสู่การจับตาย การค้าหรือการร่วมมือกับพวกเขา

สําหรับคําถามนิรันดร์ "ทําไมเกมบนบล็อกเชน" บอทอาจกลายเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่กําหนดซึ่งเป็นส่วนตามธรรมชาติของโลกเกมที่เพิ่มความซับซ้อนความท้าทายและการวางอุบาย พวกเขาอาจไม่ใช่ฮีโร่ในความหมายดั้งเดิม แต่พวกเขายังสามารถมีบทบาทสําคัญได้ไม่ว่าจะเป็นเป้าหมายศัตรูหรือพันธมิตรในการทําให้เกมมีพลังและมีส่วนร่วมมากขึ้นสําหรับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์

บอทในที่สุดก็คือสิ่งที่เราสร้างขึ้นมา เขาสามารถเป็นคู่แข่งที่ไม่มีใบหน้า การใช้ช่องโหว่และทำให้ผู้เล่นมนุษย์รู้สึกผิดหวัง หรือพวกเขาสามารถผสมผสานเข้ากับระบบของเกม ให้เนื้อหาและสร้างโอกาสใหม่ให้เกิดการปฏิสัมพันธ์ ในเกมบล็อกเชนโดยเฉพาะ การเปลี่ยนมุมมองนี้อาจทำให้บอทกลายเป็นเครื่องมือที่มีพลังในนวัตกรรมและความสนุกสนาน

ข้อปฏิเสธ:

  1. บทความนี้ถูกพิมพ์ใหม่จาก [ที่1kx], All copyrights belong to the original author [Raf (aka nagual, aka rudderless)]. If there are objections to this reprint, please contact the Gate เรียนทีม และพวกเขาจะดำเนินการโดยเร็ว
  2. คำปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นการให้คำแนะนำในการลงทุนใด ๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นๆ ทำโดยทีม Gate Learn ห้ามคัดลอก กระจายหรือลอกเลียนแบบบทความที่ถูกแปล นอกจากมีการอ้างอิง

วิธีการที่บอทกำลังกลายเป็นฮีโร่ที่ไม่ได้รับการยกย่องของการเล่นเกมบล็อกเชน

กลาง10/29/2024, 7:48:10 AM
ป้อนบอท MEV (Maximal Extractable Value bots) ในสภาพแวดล้อมที่ใช้ Blockchain พวกนี้ทำงานในระบบการเงินที่แข่งขันและกระจาย โดยใช้ความสามารถในการอ่าน mempool และดำเนินการทำธุรกรรมได้เร็วกว่ามนุษย์เพื่อสกัดกำไร

บอทถูกพระเอกเป็นผู้ร้าย - ผู้ใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ ผู้ทุจริตในระบบที่สร้างขึ้นสำหรับมนุษย์ แต่มันคือเรื่องทั้งหมดหรือไม่?

ในความเป็นจริง บอทเป็นวีรบุรุษที่ไม่รู้จักการสร้างความชื่นชมในการเล่นเกม ทำงานอย่างต่อเนื่องในพื้นหลังเพื่อทำให้ระบบมีความไดนามิกและน่าสนใจมากขึ้น พวกเขาอาจจะไม่ได้เป็นวีรบุรุษในทางที่สามารถจินตนาการได้—พวกเขามักจะเป็นเหมือนเป้าหมายหรืออาหารสำหรับสัตว์ประหลาด—แต่การมีส่วนร่วมของพวกเขานั้นสำคัญมากเกินไปเพื่อที่จะไม่ได้สนใจ อีกทั้ง ขณะที่รวมกับการใช้งานแบบไม่จำกัดการอนุญาตและความพร้อมในการใช้ข้อมูลของบล็อกเชน พวกเขาสามารถกลายเป็นสิ่งที่น่าสนใจมากขึ้น

ในพื้นฐานของตัวของตนเอง บอทเป็นการอัตโนมัติขั้นตอนเท่านั้น พวกเขาจัดการงานที่ในทฤษฎีแล้วมนุษย์สามารถทำเอง แต่ด้วยมาตรฐานและประสิทธิภาพที่ไม่เคยเท่าเทียม ส่วนใหญ่บอทไม่ได้เป็นตัวแทนอัตโนมัติ พวกเขาเป็นสคริปต์ที่ตอบสนองต่ออินพุตที่เฉพาะเจาะจง ปรับเปลี่ยนไปตามการเปลี่ยนแปลงสถานะหรือการป้อนข้อมูล พวกเขาเป็นเครื่องมือ: เท่าดีหรือเลวก็แล้วกันกับผู้ใช้

พิจารณา Googlebot ตัวนี้เป็นเว็บครอลเลอร์ที่ไม่ได้ใช้เว็บไซต์อย่างชัดเจน มันเป็นผู้ทำงานอย่างเงียบ ทำดัชนีของอินเทอร์เน็ตและรักษาผลลัพธ์การค้นหาของเราให้เป็นประโยชน์ในทางที่เหมาะสม ในทำเหมืองถ่านหรืออัลกอริทึมที่รักษาตลาดทางการเงินให้มีประสิทธิภาพ แม้ว่ามนุษย์สามารถดูกล่องจดหมายลบสแปมหรือแท็กเว็บไซต์ในรายการยาวๆ แต่มักจะไม่สนใจที่จะทำ

ในเกม บอทมีมากกว่าคนส่วนใหญ่เข้าใจ พวกเขาสามารถให้บริการในเกม เพลย์เซอร์ที่ไม่สามารถเล่น (NPCs) ในเกมเล่นเดี่ยว พื้นที่ว่างๆ ในเกมและให้เนื้อหาที่ผู้เล่นสามารถตอบสนอง

พวกเขายังสามารถปลอมตัวเป็นมนุษย์เติมช่องว่างในล็อบบี้ระหว่างการจับคู่เพื่อให้แน่ใจว่าเกมสามารถเริ่มต้นได้อย่างรวดเร็ว ยิ่งไปกว่านั้นพวกเขายังสามารถเป็นอาหารสัตว์สําหรับผู้เล่นที่มีทักษะน้อย ตัวอย่างเช่นใน Fortnite ผู้เล่นจํานวนมากในการแข่งขันใด ๆ คือบอทวางไว้ที่นั่นเพื่อปรับสมดุลความยากเพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้รับโดปามีนนั้นเมื่อคุณอยู่ได้นานกว่าคู่ต่อสู้ไม่ว่าจะเป็นมนุษย์หรือบอท เกมอื่น ๆ เช่น Clash Royale หรือ Marvel Snap ทําเช่นเดียวกันในเกมแบบตัวต่อตัว พวกเขาใช้สํารับของมนุษย์ แต่ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกมสามารถเล่นแบบอะซิงโครนัสเพื่อความสะดวกสูงสุด

กระนั้นเมื่อบอทที่สามารถระบุตัวตนได้เปลี่ยนจากการเป็นผู้อํานวยความสะดวกไปสู่คู่แข่งโดยตรงกับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ค้อนแบนจะถูกเรียก ปัญหาน้อยลงในบอทเองและอื่น ๆ ในบริบทที่พวกเขาทํางาน ประการแรกคือพวกเขาไม่ผูกพันในการใช้ประโยชน์จากความแตกต่างที่เป็นเอกลักษณ์จากมนุษย์คือความเร็วและความอดทน พวกเขาสามารถตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงสถานะเกมได้ในไม่กี่มิลลิวินาทีและสามารถดึงดูดความสนใจได้โดยไม่ต้องนอนหรือทําอะไรอย่างอื่น ประการที่สองพวกเขากําลังแข่งขันกับมนุษย์เพื่อรับรางวัลที่หายากบางรูปแบบ ไม่มีใครบ่นเกี่ยวกับบอทซ้อมจาก Fortnite ที่มีการตอบสนองช้าเทียมหรือเกี่ยวกับ Googlebot ที่มีประสิทธิภาพสูงซึ่งไม่ได้ติดตามอะไรที่มนุษย์ใส่ใจมันเป็นเพียงการทํางานที่น่าเบื่อมากเพื่อประโยชน์ของเรา เมื่อคุณสมบัติทั้งสองนี้อยู่ร่วมกันเราจะได้บอทที่ขโมย "ความสนุก"

บล็อกเชน บอท

เข้าสู่บอท MEV (Maximal Extractable Value bots) ในสภาพแวดล้อมที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน บอทเหล่านี้ทำงานในระบบการเงินที่แข่งขันและแบ่งอำนาจ โดยใช้ความสามารถในการอ่าน mempool และดำเนินธุรกรรมได้เร็วกว่ามนุษย์เพื่อสกัดกำไร

แต่สิ่งที่สำคัญคือ: MEV bots ไม่ละเมิดกฎ พวกเขามีอยู่เพราะกฎ-ความขาดแคลนของพื้นที่บล็อก, ความเห็นในธุรกรรม mempool, และการจัดลำดับของธุรกรรมผ่านค่าธรรมเนียมก๊าส พวกเขากำลังเล่นเกมตามที่ออกแบบไว้ คนอาจรู้สึกโกรธเมื่อบอทโผล่เข้ามาเอาโอกาสที่มนุษย์ต้องการ แต่บอทก็แค่ใช้ประโยชน์จากระบบที่มีขึ้นมาอยู่อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น สถานการณ์นี้ไม่ต่างจากคนงานโรงงานที่รู้สึกถูกโดนระดมถูกหลักลูบที่เป็นโรงงาน หุ่นยนต์เหมาะสมกว่าในการทำงาน-เร็วกว่า, ที่มั่นคงมากขึ้น-แต่พวกเขาทำงานในกรอบที่มนุษย์สร้างขึ้น

ความตึงเครียดระหว่างมนุษย์และบอทในเกมกลายเป็นเรื่องชัดเจนเมื่อเรามองไปที่กลไกหลัก เกมถูกสร้างขึ้นจากการวนรอบวัตถุประสงค์ ควาChallenge, รางวัลที่รู้จักกันในภาษาการออกแบบเกม นักเล่นได้รับการเสนอให้ทำภารกิจ, ดาบข้อท้าทาย, และได้รับรางวัลที่มีความหมาย บ่อยครั้ง, นักเล่นมุ่งเน้นไปที่รางวัลตนเอง—EXP, ทอง, ของเสื้อ—มากกว่าที่จะเน้นไปที่ควาChallenge แต่ความสนุกที่แท้จริงมาจากการเอาชนะควาChallenge แม้ว่ามันไม่ใช่เสมอทุกครั้งในเวลานั้น

โดยขึ้นอยู่กับวิธีที่ท้าทายและความสามารถของผู้เล่นถูกกำหนดโครงสร้างไว้ บอทอาจข้ามท้าทายได้อย่างง่ายและตรงเข้าสู่การรับรางวัล สร้างความขัดแย้งกับผู้เล่นคนอื่นที่กำลังเข้าสู่ท้าทายในเกม ดูเหมือนบอทที่เก็บทองในเกมออนไลน์มวลมันทำงานที่ซ้ำซากเพื่อเก็บสกุลเงินในเกมที่สามารถขายได้กับผู้เล่นคนอื่น แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่ทำให้ผู้เล่นคนอื่นเสียเสียง แต่ก็ทำให้เศรษฐกิจในเกมวุ่นวายและข้ามวงจรเกมที่คาดหวังไว้ ทำให้เป็นปัญหาสำหรับผู้พัฒนาเกม

บอทเป็นเนื้อหา

อย่างไรก็ตาม, โอกาสที่สูญเสียที่แท้จริงที่นี่คือบอท, โดยเฉพาะในเกมบล็อกเชน, อาจกลายเป็นเนื้อหาได้เอง โดยคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับวิธีการออกแบบเกม, เราสามารถทำให้บอทกลายเป็นเป้าหมายจากผู้ใช้เป็นผู้เล่น - ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับบอทเพื่อทรัพยากร, แข่งขันกับพวกเขาอย่างกลยุทธ์, หรือแม้กระทั่งร่วมมือกับพวกเขาในทางที่ใหม่และสร้างสรรค์ ปัญหาไม่ได้ตรงที่บอทมีประสิทธิภาพ; ปัญหาอยู่ที่ระบบที่พวกเขาดำเนินการอยู่ยังไม่ปรับเปลี่ยนเพื่อรวมพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของความสนุกสนาน

ลองเล่นเกมที่เหมือน mmo สมมุติฐานซึ่งทรัพยากรจะถูกรวบรวมในบางสถานที่และเปลี่ยนเป็นไอเท็มที่สามารถใช้เพื่อโจมตีเอนทิตีอื่น ๆ (ผู้เล่น) นี่เป็นระบบทั่วไปที่เราเคยเห็นสกินในรูปแบบต่างๆ (จินตนาการที่กล้าหาญโจรสลัดยานอวกาศ ฯลฯ ) ที่มีระดับความซับซ้อนที่แตกต่างกัน ประเด็นของฉันคือถ้าระบบนี้มีกฎพื้นฐานบางอย่างที่สร้างขึ้นเพื่อผูกและ จํากัด บอทพวกเขาสามารถเป็นเนื้อหาสําหรับเกมได้ ในตอนท้ายของวันพวกเขาถูก จํากัด ด้วยกฎเดียวกันกับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ดังนั้นความท้าทายคือการสร้างกฎที่ปล่อยให้มีที่ว่างสําหรับระบบอัตโนมัติที่เปราะบางและน่าสนใจเท่านั้น ในแง่นั้นนี่คือหลักการบางอย่างที่ฉันพบว่าเป็นพื้นฐาน อาจมีมากกว่านี้ แต่สิ่งเหล่านี้ค่อนข้างชัดเจน

ความเปราะบางและการเป็นเจ้าของ: กระเป๋าเงิน (หรือองค์กร) สามารถสูญเสียสิ่งที่เก็บไว้จากมิตรภาพที่ถึงศักดิ์ศรีศูนย์ นี่หมายความว่าบอทใดๆก็เป็นเป้าหมายที่เป็นไปได้ และสามารถถูกปล้นได้ การพกโบนัสอาจทำให้พวกเขาเป็นควา challenge.

ข้อจำกัดทางภูมิศาสตร์: กระเป๋าเงิน (หรือองค์กร) จะถูกผูกพันกับตำแหน่งและสามารถทำงานร่วมกับองค์ประกอบในตำแหน่งที่ติดกันเท่านั้น สร้างข้อจำกัดที่ใหญ่มากเมื่อบอทต้องเคลื่อนที่เพื่อที่จะทำงานร่วมกับองค์ประกอบเกมที่แตกต่างกัน

ขีด จำกัด สินค้า: กระเป๋า (หรือ องค์กร) มีขีด จำกัด ในสินทรัพย์ที่สามารถควบคุมได้ นอกจากนี้ยัง จำกัด ผลกระทบที่ บอท สามารถ มี โดย บังคับ การเลือกเมื่อ ผสม กับ ขีด จำกัด ทาง ภูมิศาสตร์

การบริโภคพลังงาน: กระเป๋าเงิน (หรือองค์กร) ต้องใช้พลังงานเพื่อดำเนินการ. นี่เป็นหนึ่งในสิ่งที่สร้างความเลือกสรรและสำคัญที่สุดคือการสลับลำดับความสำคัญ. เมื่อเชื้อเพลิงน้อยลง มันกลายเป็นความสำคัญมากกว่าเป้าหมายเดิมของบอท ทำให้ต้องสลับพฤติกรรมและปรับตัว

นี่ไม่ใช่สูตรสำหรับเกมที่สมบูรณ์แบบที่จะแก้ปัญหาบอททั้งหมดและทำให้พวกเขากลายเป็นประเภทใหม่ของ UGC นี่คือบางความคิดเกี่ยวกับกฎที่จำกัดด้านที่น่าตกใจของบอทและทำให้พวกเขากลายเป็นวิธีการเล่นเกมอีกวิธีหนึ่ง นอกจากการออกแบบกฎที่มุ่งเน้นที่จะ nerf หรือกำจัดบอท เราควรให้ความสำคัญกับการสร้างระบบที่ส่งเสริมผู้เล่นคนร่างกายให้เข้าสู่การจับตาย การค้าหรือการร่วมมือกับพวกเขา

สําหรับคําถามนิรันดร์ "ทําไมเกมบนบล็อกเชน" บอทอาจกลายเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่กําหนดซึ่งเป็นส่วนตามธรรมชาติของโลกเกมที่เพิ่มความซับซ้อนความท้าทายและการวางอุบาย พวกเขาอาจไม่ใช่ฮีโร่ในความหมายดั้งเดิม แต่พวกเขายังสามารถมีบทบาทสําคัญได้ไม่ว่าจะเป็นเป้าหมายศัตรูหรือพันธมิตรในการทําให้เกมมีพลังและมีส่วนร่วมมากขึ้นสําหรับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์

บอทในที่สุดก็คือสิ่งที่เราสร้างขึ้นมา เขาสามารถเป็นคู่แข่งที่ไม่มีใบหน้า การใช้ช่องโหว่และทำให้ผู้เล่นมนุษย์รู้สึกผิดหวัง หรือพวกเขาสามารถผสมผสานเข้ากับระบบของเกม ให้เนื้อหาและสร้างโอกาสใหม่ให้เกิดการปฏิสัมพันธ์ ในเกมบล็อกเชนโดยเฉพาะ การเปลี่ยนมุมมองนี้อาจทำให้บอทกลายเป็นเครื่องมือที่มีพลังในนวัตกรรมและความสนุกสนาน

ข้อปฏิเสธ:

  1. บทความนี้ถูกพิมพ์ใหม่จาก [ที่1kx], All copyrights belong to the original author [Raf (aka nagual, aka rudderless)]. If there are objections to this reprint, please contact the Gate เรียนทีม และพวกเขาจะดำเนินการโดยเร็ว
  2. คำปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นการให้คำแนะนำในการลงทุนใด ๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นๆ ทำโดยทีม Gate Learn ห้ามคัดลอก กระจายหรือลอกเลียนแบบบทความที่ถูกแปล นอกจากมีการอ้างอิง
即刻开始交易
注册并交易即可获得
$100
和价值
$5500
理财体验金奖励!