GameFi 2.0: วิธี Blockchain Games ที่จะ Break Free จาก "Quick Money, Zero Retention" Trap ได้อย่างไร?

ขั้นสูง4/23/2025, 2:49:18 AM
บทความนี้มีจุดประสงค์ในการวิเคราะห์อย่างเป็นระบบการวิวัฒนาการทางประวัติศาสตร์ของกลุ่มธุรกิจ GameFi รวมถึงรูปแบบเศรษฐศาสตร์ แนวโน้มข้อมูล และการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ในขณะที่สำรวจว่า GameFi 2.0 สามารถเอาชนะความท้าทายในช่วงเริ่มต้นและเปิดทางสู่อนาคตที่สามารถเล่นได้จริง สามารถรักษาได้ และมีกำไรสำหรับเกมบนบล็อกเชน

บทนำ: ฟองสบู่ทองและความเป็นจริงที่โหดเหี้ยมของ GameFi

นับตั้งแต่ก่อตั้ง GameFi (Game + Finance) ได้ดําเนินภารกิจสองประการในการปฏิรูปอุตสาหกรรมเกมและรูปแบบเศรษฐกิจสินทรัพย์ดิจิทัล ในปี 2021 โดยได้รับแรงหนุนจากการเล่าเรื่อง DeFi อย่างต่อเนื่องและแนวโน้ม NFT ที่เฟื่องฟู GameFi กลายเป็นหนึ่งในภาคส่วนที่ดึงดูดเงินทุนและจินตนาการมากที่สุดในพื้นที่การเข้ารหัสลับ ด้วยแนวคิด "Play-to-Earn" ที่เป็นนวัตกรรมใหม่โครงการต่างๆเช่น Axie Infinity และ StepN ดึงดูดผู้ใช้จํานวนมาก ผู้ใช้งานรายวัน (DAU) เข้าถึงหลักล้านราคาโทเค็นพุ่งสูงขึ้นหลายสิบครั้งและ GameFi บดบังโปรโตคอล DeFi กระแสหลักชั่วคราวกลายเป็นภาคส่วนที่มีผู้ใช้หนาแน่นที่สุดในระบบนิเวศการเข้ารหัสลับ

อย่างไรก็ตามเบื้องหลังความเจริญรุ่งเรืองนี้วางความไม่สมดุลเชิงโครงสร้างในรูปแบบเศรษฐกิจและตรรกะพฤติกรรมผู้ใช้ โครงการ GameFi จํานวนมากไม่ใช่เกมอย่างแท้จริง แต่เป็นผลิตภัณฑ์ทางการเงินที่มีความเสี่ยงสูงที่ปลอมตัวเป็นเกม พฤติกรรมหลักของผู้ใช้คือการเก็งกําไรไม่ใช่ความบันเทิง เพื่อดึงดูดทราฟฟิกทีมโครงการใช้กลยุทธ์จูงใจโทเค็นที่มีอัตราเงินเฟ้อสูงอย่างกว้างขวางสร้างรูปแบบการเติบโต "เก้าอี้ดนตรี" เมื่อราคาโทเค็นหมุนวนออกจากการควบคุมผู้เล่นก็ออกจากฝูงชนและระบบนิเวศก็พังทลายลงในชั่วข้ามคืน

โครงการดาวเด่นหลายโครงการเห็นราคาโทเค็นของพวกเขาลดลงกว่า 90% DAUs ลดลงอย่างรวดเร็วระบบนิเวศแตกและผู้เล่นหนีไปทําให้ GameFi เข้าสู่ "ฤดูหนาวของ crypto" สถานการณ์ของ "การทําเงินอย่างรวดเร็ว แต่ไม่สามารถรักษาผู้ใช้ไว้ได้" เผยให้เห็นข้อบกพร่องพื้นฐานของโมเดล GameFi 1.0: การขาดความสามารถในการเล่นแรงจูงใจที่ไม่สมดุลการออกแบบที่ขับเคลื่อนด้วยการเก็งกําไรและแบบจําลองทางเศรษฐกิจที่เปราะบาง เมื่อ "Play-to-Earn" ล้มเหลวในการสร้างลูปที่ยั่งยืนผู้เล่นจะไม่ได้รับเงินหรืออยู่เพื่อการเล่นเกม


(Axie Infinity – Source: Google, April 8, 2025)

วันนี้ GameFi ยืนอยู่ที่ทางแยกใหม่ การโทรสําหรับ GameFi 2.0 กําลังดังขึ้น จุดสนใจได้เปลี่ยนไปจาก airdrops และอัตราเงินเฟ้อของผู้ใช้เทียมไปสู่การบรรลุ symbiosis ระหว่างการเล่นเกมและแรงจูงใจทางเศรษฐกิจ กระบวนทัศน์ใหม่ ๆ เช่น "Play and Own", "Free to Play + On-chain Ownership" และ "On-chain Asset Revenue Participation" กําลังได้รับแรงฉุดโดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างระบบนิเวศเกมบล็อกเชนที่สามารถรองรับผู้เล่นหลายล้านคนได้อย่างแท้จริงนําเสนอเนื้อหาที่มีความหมายและส่งเสริมชุมชนที่มีชีวิตชีวา นักพัฒนาเกม Web2 และนักลงทุนแบบดั้งเดิมกําลังเข้าสู่เกม Web3 มากขึ้นเรื่อย ๆ โดยพยายามสร้างเส้นทางสู่ GameFi ที่ยั่งยืนผ่านการรวมทางเทคนิคและกลไกที่เป็นนวัตกรรม

บทความนี้มีวัตถุประสงค์ในการวิเคราะห์อย่างเป็นระบบว่าวิวัฒนาการทางประวัติศาสตร์ แบบจำลองเศรษฐศาสตร์ แนวโน้มข้อมูล และการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีภายในเซกเตอร์ GameFi และการสำรวจว่า GameFi 2.0 สามารถเอาชนะความท้าทายในช่วงแรกได้อย่างไรและนำเข้าวันที่สำคัญในอนาคตของเกมบล็อกเชนที่น่าสนใจ ให้ได้รับความนิยม และมีกำไร

การเติบโตและการพังของ GameFi 1.0: มุมมองย้อนกลับในอดีต

Case Study: การเติบโตและการพังของ Axie Infinity

Axie Infinity เป็นหนึ่งในโครงการแทรกซึ่งเป็นที่เราเจ็บชนบริษัทเรื่อง GameFi ในช่วงเวลาแรกๆ ในช่วงปี 2021 ที่กำลังอยู่บนยอดเขาสูงสุด มีผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือนมากกว่า 2.5 ล้านคน และได้เกินรายได้รายเดือนของเกม Honor of Kings และมียอดทุนตลาดรวมของโทเค็นในเกม SLP และ AXS เกิน 10 พันล้านดอลลาร์ ในประเทศเช่นฟิลิปปินส์ มันสร้างปรากฎการณ์ทางวัฒนธรรมที่ทำให้คน "หาเงินด้วยการต่อสู้กับมอนสเตอร์" รูปแบบหลักของมันเกี่ยวกับผู้เล่นซื้อ Axie NFTs (สัตว์เลี้ยงดิจิทัล) เพื่อต่อสู้และผสานพันธุ์ ได้รับ SLP ที่สามารถแลกเปลี่ยนได้ในกระบวนการ สอดคล้องกับคำสัญญา "เล่นเพื่อได้รับ" อย่างไรก็ตาม เริ่มต้นในไตรมาสที่ 1 ปี 2022 โมเดล Axie เริ่มที่จะคลี่คลายอย่างรวดเร็ว

โมเดลเศรษฐกิจหลัก:

  • ผู้เล่นได้รับ SLP จากการเลี้ยง Axies, เข้าร่วมการต่อสู้ PvP, และทำเควสต์
  • ผู้เล่นใหม่ต้องซื้อ Axie NFT เพื่อเข้าสู่เกม
  • SLP สามารถใช้สำหรับการเลี้ยงและอัพเกรด Axies หรือขายโดยตรงเพื่อกำไร

ทำไมมันล้มเหลว:

  • ไม่ตรงกันในการจับคู่ในการจับคู่ของสินค้าและความต้องการในตลาด: โมเดลเศรษฐศาสตร์ที่เชื่อมั่นมากในการมีผู้เล่นใหม่เข้ามาอยู่กับมัน ทำให้ไม่สามารถทนได้ ราคา NFT สูงขวางกว่าผู้มาใหม่ ทำให้การเติบโตของผู้ใช้หยุดเป็นสถานะธาตุ
  • การเงินตรงจุด: การผลิตประจำวันของ SLP เกินกว่าความต้องการในการเผาไหม้ ด้วยอัตราการเงินเสื่อมค่าประจำวันสูงถึง 4% มูลค่าโทเค็นถูกแบ่งเสริมอย่างรวดเร็ว
  • ความกระตือรือร้นของผู้เล่นที่มีมิติเดียว: ผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าร่วมเพียงเพื่อกำไรโดยไม่มีความสนใจมากในการเล่นตัวเกมเอง มากกว่า 90% ของผู้ใช้มีดัชนีมาจากเกษตรกรทองแถมมาจากเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
  • ระบบปิด: ทรัพยากรในเกมมีความสามารถในการทำงานร่วมกันอย่างจำกัดและไม่สามารถหลุดออกจากเกมได้โดยอิสระ ความสามารถในการทำงานร่วมบนโซนต่ำ
  • การโจมตีระบบ Ronin Bridge Hack: เมื่อเดือนมีนาคม 2022 การโจมตีของฮากเกอร์ที่เกิดขึ้นบนสะพาน Ronin ทำให้เกิดการสูญเสียสินทรัพย์มูลค่า 600 ล้านเหรียญเพิ่มเติมทำให้ความไว้วางใจของผู้ใช้ลดลง

เมื่อต้นปี 2022 Axie ได้ประกาศการเปลี่ยนไปใช้ "เวอร์ชัน Origin" ใหม่ โดยมีเป้าหมายเพื่อออกแบบทั้งการเล่นเกมและระบบเศรษฐกิจใหม่ อย่างไรก็ตาม การล่มสลายของราคาโทเค็นได้ก่อให้เกิดวิกฤตความไว้วางใจครั้งใหญ่แล้ว มันแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะชนะใจผู้ใช้ในช่วงต้นส่งผลให้เกิดการขัดสีผู้ใช้อย่างรวดเร็วและการพังทลายอย่างรวดเร็วของวงจรเศรษฐกิจ กรณีนี้เป็นจุดพีคและจุดเริ่มต้นของจุดสิ้นสุดของ GameFi 1.0 การล่มสลายของ Axie ไม่เพียง แต่ทําลายตํานานของตัวเอง แต่ยังทําให้เกิดความเชื่อมั่นอย่างมากในตลาด GameFi กลายเป็นโดมิโนตัวแรกในฟองสบู่เกมบล็อกเชนที่ระเบิดขึ้น

กรณีศึกษา: การเติบโตและการพังของ StepN

เป็นโครงการ "Move-to-Earn" ที่ได้รับความนิยมที่สุดในต้นปี 2022 StepN พบว่าโทเค็น GMT ของตนเพิ่มขึ้นมากกว่า 100 เท่าภายในไม่กี่เดือน ดึงดูดผู้ใช้ทั่วโลกเข้าสู่แพลตฟอร์มของตน ผู้ใช้สามารถรับ GST ในรูปแบบของรางวัลโดยการซื้อรองเท้า NFT และเพียงแค่เดินหรือวิ่ง สร้างเสถียรภาพตั้งต้นที่มีอิทธิพล ระหว่างเดือนมีนาคมและพฤษภาคม 2565 DAU ของ StepN เพิ่มขึ้นจากหลายหมื่นเป็นมากกว่า 800,000 คน ขณะที่โทเค็นการจัดการ GMT ของตนพุ่งสูงถึง 4 ดอลลาร์ StepN ก็เป็นแอปพลิเคชันบล็อกเชนที่เป็นนวัตกรรม


Stepn (Source: https://www.stepn.com)

จุดเด่นของการออกแบบกลไกเศรษฐศาสตร์ของมัน:

  • โมเดลโทเค็นคู่: GMT (โทเค็นการปกครอง) + GST (โทเค็นรีวอร์ด) GMT ถูกตำแหน่งไว้สำหรับการปกครองและการรักษาค่ามูลค่าในระยะยาว
  • ระบบรวมระบบระดับ NFT และการบริโภคพลังงาน โดยมีวงจรในเกมที่มีการสร้างขึ้นรอบรองเท้าสเนกเกอร์ระดับพลังงานความหายากและปัจจัยอื่น ๆ ผู้ใช้จำเป็นต้องซื้อรองเท้า NFT และออกกำลังกาย (วิ่ง / เดิน) เพื่อรับรางวัล GST
  • ในแคมเปญส่งเสริมและการเติบโตของชุมชนโลกผ่านวิธีการ GPS และกลไกการกระทำเพื่อป้องกันบอทและการโกง

ทำไมมันล้มเหลว:

  • ราคารองเท้าที่ขึ้นสูงอย่างกะทันหันเพิ่มขีดจำกัดการเข้าชม การเพิ่มค่า NFT เข้าสู่ฟองสบู่การเสี่ยงที่ทำให้ผู้กระทำที่ไม่ดีเจริญเข้ามา ระบบเชิงโครงสร้างพึ่งพาผู้ใช้ใหม่ทุนทุนให้กับคนเก่า สิ่งส่งเสริมที่มากเกินไปทำให้ราคา GST ไม่สามารถยอมรับได้
  • แพลตฟอร์มถูกคนตามติดโดย "นักล่าสิทธิ" และเครื่องมือสคริปต์ ซึ่งมีความจงรักของผู้ใช้ต่ำ หลังจากที่ราคา GMT และ GST เริ่มลดลง การทำงานกลายเป็น "ไม่คุ้มค่า" ทำให้ผู้ใช้ออกจากกันอย่างรวดเร็ว
  • ความดันจากกฎระเบียบที่เพิ่มขึ้นรวมถึง การยืนยันตัวตนและ ข้อจำกัดที่เกี่ยวกับ GPS ที่เป็นเป้าหมายของผู้ใช้ที่ทำการอะบิทราจระหว่างภูมิภาค โดยทำให้ผู้ใช้ออกจากระบบไปหลายคน

ในที่สุด จำนวนผู้ใช้งานที่ใช้บริการ StepN ลดลงจากล้านๆ ในยอดสูงสุดลงมาเหลือน้อยกว่า 50,000 คน แม้ว่าทีมพัฒนาพยายามในการใช้งานหลายๆ บล็อกเชน และทำการปรับปรุงในเกม แต่พวกเขาล้มเหลวในการแก้ไขความท้าทายพื้นฐานของ GameFi 1.0 ทางเลือกของ StepN เหมือนกับที่มีในภูมิทัศน์ GameFi 1.0 ที่กว้างขวางขึ้น: ทีมผลิตภัณฑ์ทำหน้าที่เหมือนผู้จัดการการจราจรและราคาโทเคนมากกว่าการเป็นผู้สร้างโลกเกมที่ยั่งยืน

เกมส์เกมที่จะหารายได้

ในพื้นฐานของมัน GameFi 1.0's “เล่นเพื่อรับ” เป็นแบบจำลองการเติบโตที่ขับเคลื่อนด้วยการพิจารณา. ข้อบกพร่องที่สำคัญของ GameFi 1.0 ไม่ได้อยู่ในแนวคิดเอง ๆ แต่อยู่ที่ในการจัดลำดับความสนใจในการสร้างแรงบันดาลใจทางการเงินเกินกว่าประสบการณ์ในการเล่นจริง ๆ นี้นำไปสู่จุดอ่อนหลายประการ


GameFi 1.0 ข้อบกพร่อง

กลไกของ GameFi 1.0 พัฒนาเป็นฟองสบู่ "เก้าอี้ดนตรี" ได้อย่างง่ายดายซึ่งเมื่อการเติบโตของผู้ใช้ช้าลงหรือค่าโทเค็นลดลงระบบนิเวศทั้งหมดก็พังทลายลงอย่างรวดเร็วบางครั้งก็เข้าสู่ "เกลียวความตาย" ความล้มเหลวของ GameFi 1.0 นําเสนอบทเรียนเตือนที่มีค่าที่สุดสําหรับโครงการในอนาคตและทําให้เกิดคําถามสําคัญสําหรับ GameFi 2.0:

เราจะสร้างระบบเกมแบบกระจายที่ยั่งยืนได้อย่างไรที่จะให้ความสนุกสนานแท้ และสามารถรักษาผู้ใช้ได้ และมีโอกาสในการรับรายได้ที่เสถียรอย่างไร

ข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ GameFi (2024-Q1 2025)

ภาพรวมของอุตสาหกรรม: การลดลงของผู้ใช้ ปริมาณการทำธุรกรรม และเงินทุนทั่วไป

ตั้งแต่ครึ่งหลังของปี 2024 เป็นต้นมา จำนวนบัญชีพวกนี้ที่ใช้งานอยู่บนเครือข่ายบล็อกเชนของโครงการ GameFi มีการลดลงต่อเนื่อง โดยใช้ข้อมูลอย่างครอบคลุมจาก Footprint, DappRadar, CoinGecko และแพลตฟอร์มอื่น ๆ ตาม Q1 ปี 2025:

  • จำนวนที่อยู่ใน Active GameFi wallet ลดลง 74% จากจุดสูงสุดในปี 2022 ที่มีผู้ใช้กิจกรรมรายวัน 1.6 ล้านคน และปรับตัวอยู่ที่ระดับประมาณ 350,000-450,000 คนต่อวัน
  • ปริมาณธุรกรรมรวมในเกมบล็อกเชนลดลงประมาณ 58% เมื่อเปรียบเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2023 อย่างไรก็ตาม ส่วนแบ่งของปริมาณที่ครอบครองโดยโครงการระดับบนเพิ่มขึ้นเป็น 70% โดยกิจกรรมประจำวันมีการเน้นทำให้เกิดความเข้มงวดอย่างมากในผู้นำไม่กี่ราย เช่น Pixels, Mavia และ Big Time
  • โครงการใหม่ที่เริ่มขึ้นลดลง 80% ต่อปี และโครงการใหม่ส่วนใหญ่มีอายุไม่ถึง 90 วัน มากกว่า 80% ของโครงการ GameFi มีผู้ใช้กิจกรรมรายวันน้อยกว่า 500 คน แสดงให้เห็นถึงการกระจายที่ไม่สมดุลในระบบนี้
  • เงินทุนรวมของ GameFi ลดลงจาก 3.2 พันล้านเหรียญในปี 2022 เหลือเพียง 650 ล้านเหรียญในปี 2024 แม้ว่าเงินทุนยังคงมีการกระจายอยู่ในโครงการที่มีคุณภาพสูง


ยอดเงินทุน GameFi รวม

ในเชิงการเก็บรักษาผู้ใช้:

  • มากกว่า 70% ของผู้ใช้ GameFi หันกลับภายใน 7 วันหลังจากการติดต่อครั้งแรกของพวกเขา;
  • อัตราการเก็บรักษาเฉลี่ย 30 วันต่ำกว่า 8% ต่ำกว่าเกม Web2 แบบดั้งเดิม (โดยทั่วไป 25%–40%);
  • พฤติกรรมของผู้ใช้ถูกควบคุมโดยรูปแบบ "ปฏิสัมพันธ์และออก" โดยมีการมีส่วนร่วมในระยะยาวน้อยมาก

การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างในระบบ GameFi 1: การเพิ่มความ-concentration ของการไหลของเงินทุนและการจัดหาเงินทุน

แม้ว่าฐานผู้ใช้ GameFi โดยรวมจะลดลง แต่“Matthew Effect” กลับกลายเป็นเรื่องที่สำคัญมากขึ้น โครงการชั้นนำ เช่น Pixels, Big Time, และ Mavia กำลังดึงดูดส่วนแบ่งสำคัญของผู้ใช้ที่เชื่อฟังและทุนที่สนับสนุน


ภาพรวมการจัดทุนของโครงการชั้นนำ

แนวโน้มสำคัญที่สังเกตเห็น:

  • เงินทุนกำลังไหลไปที่โครงการที่มีเนื้อหาที่มีคุณภาพสูงและทีมที่มีประสบการณ์
  • แพลตฟอร์มที่เน้นทางพื้นฐาน เช่น ImmutableX และ Ronin ได้รับเงินทุนรอบใหม่
  • โครงการ Play-to-Earn (P2E) แบบดั้งเดิมพบว่าเกิดความยากลำบากในการระดมทุน เนื่องจากนักลงทุนตอนนี้ให้ความสำคัญกับการรักษาลูกค้าในระยะยาวและความไหลเนี่ยจริง

การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างในนิเวศ GameFi 2: ภูมิทัศน์เปรียบเทียบของเครือข่าย GameFi ชั้นนำ - การเสริมความเป็นเอกลักษณ์ของเครือข่ายที่เชี่ยวชาญ

เอคโคซิสเมี้ยวี่ี้ท้อ 5 GameFi (Q1 2025):


ท้อป 5 GameFi Ecosystems

หลังจากการล่มสลายของ Axie Ronin ได้กลับมาอีกครั้งโดยการสร้างระบบนิเวศใหม่และเริ่มต้นใช้งานโครงการเรือธงใหม่เช่น Pixels ImmuttableX เป็นผู้นําในกิจกรรมการทําธุรกรรมด้วยประสบการณ์การซื้อขาย NFT ที่ปราศจากก๊าซ ในขณะที่ Polygon และ BNB Chain ยังคงโฮสต์โครงการ GameFi จํานวนมากที่สุด คุณภาพของเนื้อหายังคงไม่สม่ําเสมออย่างมาก นอกจากนี้โมเดล AppChain กําลังกลายเป็นเทรนด์ใหม่ในโครงสร้างพื้นฐาน GameFi โซลูชันเช่น zkSync + L3, Ronin และ Xai Network นําเสนอสภาพแวดล้อมที่มีต้นทุนต่ําและมี TPS สูงซึ่งเหมาะสําหรับการปรับใช้เฉพาะ การตั้งค่าเหล่านี้ช่วยให้เกมบล็อกเชนหลีกเลี่ยงการแข่งขันด้านทรัพยากรด้วยโปรโตคอล DeFi, DEX และ dApps ที่มีปริมาณการใช้งานสูงอื่นๆ

ประวัติผู้ใช้ที่เปลี่ยนไป: จาก “นักเก็บทอง” เป็นผู้สร้างเนื้อหาร่วมกัน

ในอดีตผู้ใช้เกมบล็อกเชนมักเก็บรวบรวมไว้ในภูมิภาคที่เศรษฐกิจยังไม่เจริญเต็มที่เช่นเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และแอธเลตินอเมริกา โดยแรงจูงใจหลักคือ "หาเงินผ่านการเล่นเกม" แต่ในปัจจุบันฉลองดูกลุ่มผู้เล่นได้เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญ:

  • คนรุ่นใหม่ให้ความสำคัญกับคุณภาพทางสายตา การออกแบบศิลปะ คุณสมบัติทางสังคม และการเป็นเจ้าของทรัพย์สินมากขึ้น
  • องค์กรผู้เล่นที่ใช้ระบบ DAO, กิลด์, และผู้สร้างเนื้อหามีกิจกรรมมากขึ้นในระบบ GameFi
  • ผู้เล่นมีความสนใจมากขึ้นในการมีส่วนร่วมในการปกครอง สร้างเนื้อหาโดยผู้ใช้ (UGC) และเควสที่มีการเคลื่อนไหวจากชุมชน
  • คอนเซปต์เช่น decentralized identity (DID) และระบบความภักดีที่ใช้ข้อมูลบนเชนเริ่มเจอกันมากขึ้น

การบุกเบิกกลยุทธ์สำหรับ GameFi 2.0: จากกำไรโดยสันทนาการ สู่ระบบนิเวศย์ที่ยั่งยืน

ความล้มเหลวของ GameFi 1.0 ไม่ได้บ่งบอกถึงจุดจบของแบบจำลอง "เล่นแล้วได้" แต่ยกเส้นตามมาให้มีมาตรฐานสูงขึ้นสำหรับรูปแบบและกลไกพื้นฐาน GameFi 2.0 ไม่ละทิ้งองค์ประกอบทางการเงินอย่างสมบูรณ์แบบ แต่เน้นที่แบบ "เล่นก่อน ได้รางวัลในภายหลัง" นั่นคือ: การเล่นเกมควรเป็นที่ผู้เล่นติดใจ ในขณะที่โมเดลเศรษฐกิจที่ออกแบบอย่างดีรับรองการเก็บ อยู่ในระยะยาว

การออกแบบคอร์ที่เปลี่ยน: จากการอิมมูเอชันโทเค็นสู่ออนเชน

GameFi 2.0 มีความตั้งใจที่จะปลดปล่อยตัวจากรูปแบบเริ่มต้นที่มีลักษณะเฉพาะด้วยการถอนเงินทันที ผู้ใช้ Opportunistic และการเติบโตที่ขับเคลื่อนโดยภาวะฟองสบู่ และแทนที่นั้นจะนำกลยุทธ์หลักต่อไปนี้:


เฟรมเวิร์กเปรียบเทียบ: GameFi 1.0 พร้อม 2.0
นวัตกรรมโมเดลที่เกิดขึ้น

1. เล่นและเป็นเจ้าของ(P&O)

โมเดลนี้ถูกนำเสนอครั้งแรกโดยโปรเจคต์เช่น Illuvium, Big Time, และ Pixels โดยเน้น "เล่นพร้อมครอบครอง" หลักการหลักของมันประกอบด้วย:

  • ผู้เล่นสะสมทรัพยากรที่ขาดแคลน ทรัพย์สิน NFT ตำแหน่ง ที่ดิน และทรัพย์สินอื่น ๆ บนเชน
  • สินทรัพย์เหล่านี้มีประโยชน์ในการเล่นเกมในเกมต่าง ๆ เช่น เพิ่มพลังการต่อสู้ ปลดล็อคอินสแตนซ์ใหม่ ๆ หรือมีผลต่อการก้าวหน้าของเรื่อง
  • บางสินทรัพย์ถูกผนวกเข้าไปในระบบการปกครองโฮงการออนเชนหรือระบบลงคะแนน DAO ซึ่งสร้างทางเลือกในการเข้าร่วมของผู้เล่นในการพัฒนาเกม

2. Mod-to-Earn / Create-to-Earn

โมเดลนี้นำแนวความคิดดั้งเดิมของโมดเกม (เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น) มาบนบล็อกเชน ทำให้ผู้สร้างสามารถได้รับสิ่งส่งเสริมที่มีพื้นฐานจากทรัพย์สินโดยตรง:

  • ผู้เล่นสามารถปรับแต่งองค์ประกอบของเกม เช่น แผนที่ สกิน กฎ และอื่น ๆ (เหมือนใน The Sandbox)
  • เนื้อหาที่สร้างขึ้นสามารถทำเป็น NFT โดยผู้สร้างจะได้รับค่าตอบแทนจากการค้าในตลาดรอง
  • ผ่าน ZKP (Zero-Knowledge Proofs) และ DID (Decentralized Identity) ระบบป้องกันการจำแนกผู้สร้างและกลไกการแจกจ่ายรายได้

ทิศทางนี้ได้รับ影響จากการเพิ่มขึ้นของระบบนิเทศผู้สร้างด้วย AI, รวมถึงตัวละคร AI และเนื้อเรื่องที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ, ทำให้เป็นพื้นที่สำคัญของการฝั่งระหว่าง GameFi และ AIGC

3. การรวมตัวของ SocialFi + GameFi

โครงการเช่น The Beacon และ Heroes of Mavia ให้ความสำคัญกับปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเป็นกลไกเกมหลัก คุณลักษณะสำคัญรวมถึง:

  • ผู้เล่นสร้างความเชื่อมโยงทางสังคมผ่านการร่วมพันธมิตร สร้างกิลด์ และเข้าร่วมการวิ่งในดันเจี้ยน
  • ระบบการปกครอง DAO สร้างสรรค์แรงจูงใจให้ผู้เข้าร่วมผ่านโครงสร้างงานและรางวัลคะแนนเกียรติยศ
  • ข้อมูลสังคมของผู้เล่นถูกแปลงเป็นความสำเร็จในเชน เพื่อให้ง่ายต่อการแจกลอย การพัฒนาคะแนนเครดิต และการใช้ประโยชน์อื่น ๆ

Five Key Elements for Building a Sustainable In-Game Economy

เพื่อหลุดออกจาก "การหมุนวงกลมของความตาย" GameFi 2.0 ต้องบรรลุระบบวงจรปิดในมิติทั้งห้าต่อไปนี้:

  1. การควบคุมการเงินเชื่อมและสมดุลของการจัดหา-ความต้องการ: โมเดลเศรษฐศาสตร์จะต้องใช้กลไกที่ยั่งยืนสำหรับการผลิตและการเผาไหม้โทเค็น โดยมีสิทธิพิเศษที่เชื่อมโยงโดยตรงกับพฤติกรรมของผู้ใช้
  2. ยูทิลิตี้ที่แท้จริงของ NFT: ก้าวไปไกลกว่า "สินทรัพย์ JPEG" โดยการรวม NFT เข้ากับกลไกการเล่นเกมอย่างลึกซึ้ง เช่น คีย์ดันเจี้ยน เครื่องมือความก้าวหน้าของตัวละคร หรือสิทธิ์รายได้บนบก
  3. กลยุทธ์การแบ่งกลุ่มผู้ใช้: ให้บริการตามประเภทผู้เล่นที่แตกต่างกัน - นักเล่นเกมระดับสูง, สมาชิกกิลด์, และผู้เล่นสมัยสบายๆ - โดยให้ทางเข้าเข้าร่วมในระดับหลายระดับ
  4. กลไกการบริหาร DAO: สร้างแรงบันดาลใจให้กับชุมชนในการรูปแบบการสร้างโลกและสร้างเนื้อหา โดยกลับไอเดียของ “ผู้เล่นเป็นนักออกแบบ” เป็นความเป็นจริงที่ใช้งานได้
  5. ความโปร่งใสของข้อมูลและการโต้ตอบบนเชน: การเสริมความความเชื่อถือในสิ่งที่อยู่บนเชนเพื่อกำจัดปัญหาความเชื่อถือที่เกิดจากการควบคุมที่ทำให้เชื่อถือได้ โดยการให้ความโปร่งใสและสามารถทำให้เชื่อถือได้ในระบบนิเวศ


กรอบการคิดสร้างสรรค์ของ GameFi 2.0 (Source: GameFi 2.0 | โมเดลที่ยั่งยืนของโทเค็นอมิกส์และแบบจำลองธุรกิจ - JamesBachini.com)

การวิวัฒนาการของรูปแบบเทคนิค: นวัตกรรมพื้นฐานในการเล่นเกมบล็อกเชน

การพัฒนาของ GameFi 2.0 ไม่ได้อยู่เฉพาะในการปรับโมเดลเศรษฐศาสตร์เท่านั้น แต่ยังเป็นการอัพเกรดระบบโดยรวมของพื้นฐานทางเทคโนโลยีด้วย เครื่องมือพื้นฐานใหม่กำลังทำให้วิธีการทำงานของเกมบล็อกเชนเปลี่ยนแปลง ขยายขนาด และประสานประสิทธิภาพในการให้ประสบการณ์ของผู้ใช้

เลเยอร์ 2 และแอปเชน: ส่วนหลังเชิงคำนวณที่มีประสิทธิภาพสูงและมีการกระจายอย่างเดียว

เกมบล็อกเชน传统ที่สร้างขึ้นบนเครือข่ายหลักอีเธอเรียมมีปัญหาจากการจำกัด เช่น ค่า gas สูงและการยืนยันธุรกรรมช้า ตั้งแต่ปี 2023 โครงสร้างต่อไปนี้ได้กลายเป็นตัวเลือกหลักสำหรับการใช้งาน GameFi:


ตัวอย่างเช่น: หลังจากที่ Pixels ย้ายมาใช้ Ronin AppChain ค่า gas ลดลงถึง 90% ผู้ใช้รายวัน (DAU) เพิ่มขึ้นเกิน 800,000 คน และการเก็บรักษาผู้ใช้เพิ่มขึ้นสองเท่า

ด้านหน้าของการผสาน AI ในเกมบล็อกเชน

AI กำลังเจริญเป็นตัวแปรใหม่ในนิเวศ GameFi ด้วยความก้าวหน้าที่สำคัญในพื้นที่ต่อไป:

  • NPC ที่ขับเคลื่อนด้วย AI (ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น): โมเดลภาษาขนาดใหญ่ (LLMs) ทำให้สามารถสร้างบทสนทนาของตัวละครและเรื่องราวที่แยกแยะได้ ซึ่งสร้างประสบการณ์การพูดที่ยืดหยุ่นอย่างมาก
  • เนื้อหาที่สร้างด้วย AI (AIGC): ผู้เล่นสามารถสร้างแผนที่ เฟอร์นิเจอร์ หรือ NPC โดยการอัปโหลดข้อความใบ้ชื่อเหล่านี้ เช่นในโครงการอย่าง Endless Clouds
  • AI for การควบคุมความเสี่ยงและต่อต้านการโกง: โมเดล AI วิเคราะห์พฤติกรรม on-chain เพื่อตรวจจับบอทและสคริปต์โกง
  • เครื่องมือดำเนินการที่ขับเคลื่อนด้วย AI: ช่วยในการกระจายทรัพย์สินให้ทีมโครงการ, การวิเคราะห์ตลาด, และการพยากรณ์พฤติกรรมของผู้เล่น

ระบบ DID และความเคารพบนเชื่อมโยง

GameFi 2.0 ให้ความสำคัญมากกว่ากับความต่อเนื่องของเอกลักษณ์บนเชนของผู้ใช้ แทนที่จะมองผู้ใช้เป็นผู้เข้าร่วมอาร์บิเทรจครั้งเดียว เทคโนโลยี Decentralized Identity (DID) ได้กลายเป็นส่วนประกอบหลักของโครงสร้างนี้:

  • ผู้เล่นสร้างคะแนนชื่อเสียงผ่านพฤติกรรมบนเชน เช่น อัตราการเสร็จสิ้นระดับ การมีส่วนร่วมในการลงคะแนนเสียงในการปกครอง และการสร้างเนื้อหา
  • ข้อมูลเหล่านี้ถูกแปลงเป็นข้อมูลรับรองบนเชน (เช่น โทเค็นที่ผูกอายุหรือ SBTs) ที่ใช้ในการกำหนดน้ำหนักในการปกครอง ความสามารถในการรับสิทธิ์แอร์ดรอบ และการจับคู่งาน
  • Zero-Knowledge Proofs (ZK) are introduced to enhance user privacy protection.

โครงการเช่น Galxe และแพลตฟอร์ม RaaS กำลังทำให้ระบบชื่อเสียงเป็นโมดูลสำหรับการผสานเข้ากับเกมบล็อกเชนได้ง่าย

ความสามารถในการรวมกันและการวิวัคราวของโมดูลการเงินใน GameFi

โครงการ GameFi รุ่นถัดไปไม่ได้ปฏิเสธคุณลักษณะทางการเงินอีกต่อไป แต่พวกเขานำเสนอการใช้วิธีการแบบโมดูลาร์เพื่อปรับแต่งระบบเศรษฐกิจของพวกเขาอย่างละเอียด

  • การให้ยืมที่รองรับ NFT: ผู้เล่นสามารถใช้ทรัพยากรของเกมระดับสูงเป็นหลักทรัพย์เพื่อยืม USDC เพื่อเล่นเกมต่อไป
  • In-Game AMMs (Automated Market Makers): ทำให้ราคาของอุปกรณ์ ทักษะ และทรัพยากรอื่น ๆ สามารถปรับเปลี่ยนได้ตามสถานการณ์ ทำให้เกิดตลาดภายในที่สามารถรองรับตัวเอง
  • ระบบเช่า: ช่วยให้ผู้เล่นใหม่เช่าตัวละคร NFT และเข้าร่วมอย่างต่อเนื่องโดยไม่มีค่าใช้จ่ายสูง

การก้าวหน้าของตรรกะที่สามารถปรับแต่งกันกำลังขับเคลื่อน GameFi สู่สถาปัตยกรรม DeFi-Lite ซึ่งช่วยให้สามารถเชื่อมต่อกับทรัพย์สินเกมทางการเงินได้หลากหลายมากขึ้น

การวิเคราะห์โครงการแทนเสและเคสสตัดดี้ของ GameFi 2.0

GameFi 2.0 ไม่ได้เป็นแนวคิดสมมติอีกต่อไป - มันได้รับการยืนยันจากผู้ใช้จริงและข้อมูล on-chain ทั่วไปจากโครงการที่กำลังดำเนินงานหลายๆ โครงการ บทนี้วิเคราะห์เกม GameFi 2.0 ที่โดดเด่นบางเรื่อง โดยตรวจสอบแบบจำลองเศรษฐกิจของพวกเขา กลไกการเก็บรักษา และโครงสร้างพื้นฐานเทคโนโลยีของพวกเขา

พิกเซล (ระบบ Ronin): ความสมบูรณ์ของโซเชียลไฟ + เกษตรกรรม

จุดเด่นในการประเมินผล

  • เกิน 1 ล้านผู้ใช้รายวันเริ่มต้นในไตรมาส 4 พ.ศ. 2024
  • หลังจากย้ายไปยัง Ronin ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมลดลง 90% และการถือรักษาผู้ใช้เพิ่มขึ้นสองเท่า
  • ได้ระดมทุน $40 ล้านเมื่อกุมภาพันธ์ 2025 ด้วยการสนับสนุนจาก Animoca, Sky Mavis, และผู้อื่น ๆ

การแกะสลักกลไก:

  • การเล่นเกม: การเล่นเกมแบบพิกเซลและจำลองชีวิตทำเกษตรที่ผสมผสานกับการโต้ตอบทางสังคม; MMO แบบเบาที่เน้นการร่วมมือ
  • โมเดลเศรษฐศาสตร์: ระบบ Dual-token ($PIXEL + $BERRY), ที่ $PIXEL ใช้สำหรับควบคุมการลดมูลค่าเงิน และ $BERRY ใช้เป็นสิทธิให้กำลังจะลุกล้ำของผู้เล่น
  • กลไกการเก็บรักษา: ผู้เล่นสร้างข้อมูลพฤติกรรมต่อเนื่องผ่านการอัพเกรดฟาร์ม เควส NPC และการแบ่งปันทางสังคม
  • ทรัพย์สิน On-Chain: ที่ดิน ตัวละคร และเครื่องแต่งกายทั้งหมดเป็น NFT และสามารถซื้อขายในตลาด peer-to-peer ได้
  • ดำเนินการชุมชน: การปฏิบัติการ DAO เปิดเผย โดยการบริหารจัดการที่ดินถือโดยกิลด์ผู้เล่น

ข้อความสำคัญ:

ความสำเร็จของ Pixels อยู่ที่ความสะดวกสบายในการเข้าถึง การมีส่วนร่วมทางสังคมที่แข็งแกร่ง และโมเดลเศรษฐศาสตร์หลายชั้น โดยการฝังองค์ประกอบบนเชนเข้าไปในกรอบรูปแบบ Web2 ที่เกี่ยวข้องกับ Club Penguin มันได้ทำให้ผ่านข้ามอุปสรรคระหว่างผู้ใช้ที่มีแนวโน้มทางสเปกูเลทีฟและผู้เล่นที่รักการเล่นอยู่สูง

Illuvium (Immutable zkEVM): มาตรฐานใหม่ในเกมบล็อกเชนคุณภาพ AAA

ประเด็นสำคัญในการทำงาน:

  • ได้รับมูลค่าเกิน 100 ล้านเหรียญในช่วงเบต้า
  • สร้างบน Immutable zkEVM ซึ่งมีประสิทธิภาพในการเรนเดอร์และความมีประสิทธิภาพในการตกลง on-chain อย่างมาก
  • ถูกพิจารณาอย่างแพร่หลายว่าเป็นการผสมผสานระหว่างโปเกมอนและ World of Warcraft ในเกมบล็อกเชน

การแยกวิเคราะห์เครื่อง

  • Gameplay: เกมต่อสู้และยุทธศาสตร์คุณภาพ AAA ที่ผู้เล่นสำรวจโลกเปิดเพื่อจับและฝึกสร้างสัตว์ที่เรียกว่า Illuvials
  • โมเดลเศรษฐศาสตร์: มีการจัดการเรื่องการเสริม, การขายที่ดิน, และการเกษตรผลผลิต; การประมาณการเสริมเงินเชื่อมผ่าน $ILV และ $sILV
  • ระบบสินทรัพย์: ทุกสิ่งมีชีวิต ผิว และแปลงดินเป็น NFT และรองรับความเข้ากันได้ข้ามโซน
  • เส้นทางความก้าวหน้าของผู้ใช้: จากการเล่นฟรี → รวมเงินเพื่ออัพเกรด → ผู้ร่วมปกครอง DAO
  • เศรษฐกิจผู้สร้าง: รองรับนักพัฒนาภายนอกในการสร้างดันเจี้ยนแบบกำหนดเองและโหมดเล่นโดยใช้ SDK ของมัน

ข้อสรุปสำคัญ:

Illuvium เป็นการแสดงอย่างแท้จริงของคุณภาพในการผลิตระดับคอนโซลใน GameFi 2.0 การออกแบบระบบนี้มีความคล้ายคลึงกับโมเดล Web2 "เกมเป็นบริการ (GaaS)" แต่เพิ่มเติมเจ้าของสินทรัพย์บนเชื่อมโยงเข้าเส้นที่ครอบคลุมความคุ้มค่า - สร้างรูปแบบใหม่ที่เน้นเนื้อหาคุณภาพสูงที่ขับเคลื่อนเศรษฐกิจในเกม

Treasure DAO (Arbitrum): จักรวาล GameFi ที่เน้นเนื้อหาเป็นสินทรัพย์

ภาพรวมของนิเวศ

  • สร้างจักรวาลเกมหลายเกมที่เชื่อมโยงกัน รวมถึง Bridgeworld, Smolverse, และอื่น ๆ
  • ใช้ $MAGIC เป็นโทเค็นต้นทางที่เชื่อมโยงกับเกมทั้งหมดในระบบนี้
  • เป็นชุมชนที่เข้มแข็งอย่างมาก ด้วยการปกครอง DAO ที่เชื่อมโยงกับการไหลเข้าของสินทรัพย์อย่างใกล้ชิด

การแยกวิเคราะห์กลไก:

  • Gameplay: โฟกัสที่การสร้างเนื้อหาและประสบการณ์ที่มีเนื้อหาเชิงบทความ ด้วยความคืบหน้าที่ไม่เชื่อมต่อกันและการสร้างโลกโดยผู้เล่น
  • โมเดลเศรษฐกิจ: $MAGIC ใช้สำหรับการสร้างสินทรัพย์ การทำธุรกรรมในเกม และการโต้ตอบระหว่างโปรเจกต์
  • Asset Connector: ใช้ความสามารถในการประกอบเพื่อเปิดโอกาสให้สิ่งทรัพย์สามารถทำงานร่วมกันได้ในเกม—เช่น ระบบอุปกรณ์ที่ใช้ร่วมกัน
  • DAO Model: ผู้เล่นสามารถรับรางวัลโทเค็นผ่านการเลือกตั้งชุมชน การเขียนเรื่องราวทางประวัติศาสตร์ และการสร้างเนื้อหาโลกร่วมกัน

คำสำคัญ:

Treasure DAO แปลงการสร้างเนื้อหาในเชื่อมโยงเป็นกิจกรรมที่ได้รับสิทธิและเป็นตัวอย่างยอดเยี่ยมของการเคลื่อนไหวของ GameFi 2.0 สู่ระบบนิเวศที่เป็นไปตาม UGC มันได้สร้างแพลตฟอร์มนิเวศของเกมที่แท้จริงอย่างสำเร็จ ไม่ใช่แค่ชื่อเรื่องเดี่ยว

ภาพรวมอนาคตและความท้าทายที่คาดหวังสำหรับ GameFi 2.0

ในขณะที่ GameFi 2.0 ได้ก้าวไปไกลเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อนหน้า แต่ยังคงเผชิญกับความท้าทายโครงสร้างและขัดข้อข้อจำกัดในการพัฒนา บทนี้กล่าวถึงแนวโน้มอุตสาหกรรมสำคัญและการทำนายอุปสรรคที่เป็นไปได้ พร้อมกับการแนะนำวิธีการแก้ไข

แนวโน้ม 1: การเปลี่ยนจาก "GameFi" เป็น "เกมออนเชน"

GameFi 1.0 เน้นไปที่เรื่องเรื่องการเงิน—โทเค็นและการคืนเงิน—ในขณะที่ GameFi 2.0 ให้ความสำคัญกับการเล่นเกมในเชน, ความเปิดเปิด, และการสร้างร่วมกันโดยผู้เล่น

เนื้อเรื่องได้รับการพัฒนาจาก "Play to Earn" → "Play and Own" → "Build to Earn" → "Create to Own."

ในอนาคต เกมบล็อกเชนจะมีลักษณะคล้ายกับโลกเสมือนบนเชนหรือชาติบังคับดิจิทัล ที่สินทรัพย์ ความสัมพันธ์ทางสังคม และกฎเกมถูกบันทึกอย่างถาวรบนเชน

แนวโน้ม 2: เกมบล็อกเชนจะกลายเป็นแอปพลิเคชันชั้น 2 และ Rollups ที่ดีที่สุด

ด้วยการก้าวหน้าของเทคโนโลยี zk, ชั้นข้อมูลที่มีความพร้อมพรัด (DA), และเชนเกมที่มีการให้บริการเฉพาะ, GameFi กำลังเอาชนะข้อจำกัดด้าน TPS และค่าธรรมเนียมในการใช้ก๊าสแบบดั้งเดิม การเล่นเกมบล็อกเชนกำลังกลายเป็นหนึ่งในสนามรบหลักสำหรับนิเวศชั้นที่ 2:

  • zkSync ช่วยให้เกมบนเชือกสามารถทำการอัปเดตสถานะในเวลาน้อยกว่าหนึ่งวินาที
  • Ronin และ Xai เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของโมเดล "game-specific chain"
  • Layer3 กำลังสร้างรูปแบบใหม่ที่รวมกัน "เกม + การเงิน + ตัวตน"

โซลูชัน L2 ที่ปรับแต่งได้กำลังปลดล็อคประสิทธิภาพในการขยายขอบเขตและประสบการณ์ที่มีความล่าช้าต่ำสำหรับเกมบล็อกเชน

แนวโน้มที่ 3: การผสานการเล่นเกมบล็อกเชน ศัพท์ปัญญาประดิษฐ์ และ UGC อย่างลึกซึ้ง

การเติบโตของเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยใช้ AI (AIGC) และเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยผู้ใช้ (UGC) กำลังเปลี่ยนการผลิตเนื้อหาออกจากสตูดิโอเกมที่มีการควบคุมโดยกลุ่ม

  • AI สามารถสร้างดันเจอร์และพฤติกรรม NPC อย่างไดนามิกเพื่อเสริมความลึกซึ้ง
  • ผู้เล่นสามารถสร้างสินทรัพย์และเรื่องราวเอง จากนั้นเผยแพร่บนเชนเป็น NFT
  • ผู้สร้างเนื้อหาจะได้รับรางวัลด้วยโทเค็น ซึ่งเป็นส่วนประกอบของเครื่องบินเศรษฐกิจผู้สร้าง

เกม Web3 กำลังพัฒนาเป็นโลก AI-native ที่มีพลังจากเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนด้วย UGC.

ความท้าทายหลัก 1: ปัญหาการเริ่มต้นเยือนในการรับลูกค้า

เกมบล็อกเชนยังต้องพยายามเปลี่ยน Gamers จาก Web2 เป็นผู้ใช้ Web3 อย่างยากลำบาก ผู้ใช้ที่ใช้งานอย่างใกล้ชิด (DAU) มักลดลงอย่างรุนแรงเนื่องจากขาดเนื้อหาหรือรางวัล วิธีการปัจจุบันรวมถึง:

  • การผสานระบบเข้าสู่ระบบ Web2 และสร้างสะพานระหว่างประสบการณ์บนโซน/นอกโซน
  • สร้างการเล่นเกมระยะแรก โดยใช้โมเดล 'ไม่มีโทเค็น + ทรัพย์สินออฟเชน'
  • ร่วมงานกับสหภาพเกมชั้นนำ (เช่น YGG, Merit Circle) เพื่อเพาะเมล็ดฐานผู้ใช้เบื้องต้น

ความท้าทายแก่ศูนย์กลาง 2: โมเดลโทเค็นและความกดดันใน Likvid Asset

โครงการส่วนใหญ่ยังคงเผชิญกับความยากลำบากต่อไปนี้:

  • รักษาสมดุลทางไดนามิกระหว่างสิทธิและการลดค่า
  • ความไม่สามารถหมุนเวียนของ NFT ต่ำ และส่วนลดนอกตลาดที่สำคัญ
  • ตลาดรองที่เกิดฟองสบู่ทำให้มีการเปลี่ยนแปลงผู้ใช้ที่แปรปรวนที่เชื่อมโยงกับการเคลื่อนไหวราคา

Recommended solutions:

  • การนำระบบโมเดลสองโทเคนที่ปรับตัวได้มาใช้งาน
  • การกำหนดมาตรฐานสินทรัพย์ระหว่างโครงการเช่น EIP-6551 และ ERC-4337
  • การนำเสนอการให้บริการเช่าระบบรวมที่รวมการจัดการ, การจำลองและกลไกเครดิตเพื่อเพิ่มประโยชน์ของ NFT

ความท้าทายหลัก 3: ความเสี่ยงทางกฎหมายและความปลอดภัยของสินทรัพย์ที่เพิ่มขึ้น

เนื่องจาก GameFi เติบโตขึ้นในขนาดของตลาดและพฤติกรรมทางการเงินที่เกี่ยวข้องกับโทเคน การตรวจสอบกฎหมายกำลังเพิ่มขึ้น:

  • โทเค็นถือว่าเป็นหลักทรัพย์หรือไม่?
  • GameFi คล้ายกับการพนันหรือต้องปฏิบัติตามข้อบังคับ KYC หรือไม่?
  • สินทรัพย์ในเกมสามารถเสียภาษีได้หรือไม่?

ทีมโครงการควรมีที่ปรึกษาด้านความเป็นไปได้ตรวจสอบในขั้นตอนแรกและนำเครื่องมือการออกโทเค็นที่ก้าวหน้า เช่น การออก Season Passes แทนการขายล่วงหน้าที่เน้นให้เกิด FOMO

สรุปและคำแนะนำในอุตสาหกรรม: แผนการเดินทางสำหรับผู้สร้าง GameFi

ผ่านการวิเคราะห์อย่างละเอียดของมิติหลักของ GameFi 2.0 และกรณีศึกษาที่แทน, เราสามารถแยกชุดของข้อเสนอที่เชื่อมโยงกับการดำเนินการอย่างจริงจังสำหรับทีมโครงการ, นักลงทุน, นักพัฒนาและผู้สร้างเนื้อหา ข้อมูลเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายที่จะช่วยเหลือผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในการนำ Gate.io ผ่านวัฒนธรรมใหม่ๆ ด้วยความชัดเจนมากขึ้นและลดความผิดพลาดลง

คำแนะนำสำหรับทีมโครงการ

คำแนะนำสำหรับนักลงทุนและสถาบัน

  • หลีกเลี่ยงการลงทุนเน้น FOMO ในทรัพย์สินที่มีลักษณะสมมติเท่านั้น แทนที่จะให้ความสำคัญกับโมเดลข้อมูลที่รองรับด้วยการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่คงทน
  • ให้ลำดับความสำคัญกับโครงการที่มีการติดต่อของผู้ใช้ที่แข็งแกร่ง (เช่น อัตราการเก็บรักษา 7 วัน / 30 วัน เกิน 15%) และมีความสามารถในการอัปเดตเนื้อหาอย่างสม่ำเสมอ
  • ประเมินว่าโครงการถูกสร้างบนโครงสร้างที่เหมาะสมหรือไม่ เช่น Layer 2s หรือ AppChains
  • เน้นที่พฤติกรรมของผู้ใช้ on-chain มากกว่าตัวชี้ที่เป็นพื้นที่เช่นการโต้ตอบทางทวิตเตอร์หรือกิจกรรม airdrop; วิเคราะห์ความทนทานของสินทรัพย์ที่ถือโดยผู้เล่น on-chain

คำแนะนำสำหรับผู้สร้างเนื้อหาและกิลด์

  • การเปลี่ยนจากแบบจำลอง "เกษตรบัญชี" ทางด้านเนื้อหาและการฝึกฝนสู่การซื้อขายทรัพย์สินในเกมบล็อกเชน
  • ใช้เนื้อหาวิดีโอแบบสตรีมมิงและยาวเพื่อแก้โฉมการทำเงินในการเล่นเกมบล็อกเชนและสร้างกระแสที่แปลงผู้ชมให้กลายเป็นผู้เล่นที่สนุก
  • ใช้เครื่องมือ AI เพื่อเสริมสร้าง MOD/UGC และแพ็คเกจเนื้อหานี้เป็น NFTs เพื่อการซื้อขายหรือใบอนุญาต
  • สร้างระบบการศึกษาสำหรับผู้เล่น Web3 เพื่อช่วยให้ผู้ใช้เข้าใจการจัดการสินทรัพย์ ความเสี่ยงของสมาร์ทคอนแทรค และอื่น ๆ เพื่อเพิ่มค่าชุมชนในระยะยาว

เสร็จสิ้น

เสร็จเรื่อง 1: กรอบเปรียบเทียบ - GameFi 1.0 vs GameFi 2.0


ส่วนท้าย 2: โมเดลไลฟ์ไซเคิลของโครงการ GameFi

สรุป 3: รายการคำศัพท์ทั่วไป (ย่อ)

สรุป: ทศวรรย์ต่อไปของการเล่นเกมบล็อกเชนเริ่มต้นด้วยผู้ใช้

GameFi 1.0 พิสูจน์ผ่านฟองสบู่ที่มีลักษณะการเสี่ยงโดยที่ทรัพย์สินที่ถูกทำให้เป็นโทเคนสามารถทำให้เกมมีพลัง แต่ก็ยังรับใช้เป็นการเตือน: บล็อกเชนไม่ใช่ไม้กำมะหยี่ และเกมยังต้องเป็นเกม การเกิดขึ้นของ GameFi 2.0 หมาดถึงการแก้ไขเส้นทางสำหรับอุตสาหกรรม โดยการย้ายจุดศูนย์ความสนใจจากการเสพติดทางการเงินกลับไปสู่ประสบการณ์ของผู้ใช้

เกมบล็อกเชนที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวาไม่ใช่แค่สถานที่ที่คนสามารถหารายได้ได้— มันคือ:

  • รูปแบบชีวิตดิจิทัลชนิดใหม่ (เป็นเจ้าของเพื่อเล่น);
  • โลกเสมือนที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของมูลค่าที่พวกเขาสร้างขึ้น;
  • สื่อทางวัฒนธรรมที่ผสมรหัส ความคิดสร้างสรรค์ และชุมชน

คำถามหลักของ GameFi 2.0 ไม่ใช่อีกต่อไปว่า "เราจะช่วยผู้ใช้ทำเงินได้อย่างไร?" แต่เป็น "เราจะทำให้ผู้ใช้ต้องการที่จะอยู่และร่วมสร้างสรรค์อย่างไร?"

ในทศวรรษถัดไป เกมบล็อกเชนจะไม่สามารถแทนที่เกมแบบดั้งเดิม แต่พวกเขาจะกลายเป็นวิธี Gate.ioสำคัญในการนำเทคโนโลยีบล็อกเชนไปสู่มวลชน ผู้ที่ประสบความสำเร็จในการสร้างระบบนิเวศเกมบล็อกเชนที่สามารถรักษาผู้ใช้ได้อย่างแท้จริง จะมีโอกาสที่จะกลายเป็น Roblox, Steam, หรือ Nintendo ต่อไป

作者: Harry
译者: Sonia
审校: Pow、KOWEI、Elisa
译文审校: Ashley、Joyce
* 投资有风险,入市须谨慎。本文不作为 Gate.io 提供的投资理财建议或其他任何类型的建议。
* 在未提及 Gate.io 的情况下,复制、传播或抄袭本文将违反《版权法》,Gate.io 有权追究其法律责任。

分享

GameFi 2.0: วิธี Blockchain Games ที่จะ Break Free จาก "Quick Money, Zero Retention" Trap ได้อย่างไร?

ขั้นสูง4/23/2025, 2:49:18 AM
บทความนี้มีจุดประสงค์ในการวิเคราะห์อย่างเป็นระบบการวิวัฒนาการทางประวัติศาสตร์ของกลุ่มธุรกิจ GameFi รวมถึงรูปแบบเศรษฐศาสตร์ แนวโน้มข้อมูล และการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ในขณะที่สำรวจว่า GameFi 2.0 สามารถเอาชนะความท้าทายในช่วงเริ่มต้นและเปิดทางสู่อนาคตที่สามารถเล่นได้จริง สามารถรักษาได้ และมีกำไรสำหรับเกมบนบล็อกเชน

บทนำ: ฟองสบู่ทองและความเป็นจริงที่โหดเหี้ยมของ GameFi

นับตั้งแต่ก่อตั้ง GameFi (Game + Finance) ได้ดําเนินภารกิจสองประการในการปฏิรูปอุตสาหกรรมเกมและรูปแบบเศรษฐกิจสินทรัพย์ดิจิทัล ในปี 2021 โดยได้รับแรงหนุนจากการเล่าเรื่อง DeFi อย่างต่อเนื่องและแนวโน้ม NFT ที่เฟื่องฟู GameFi กลายเป็นหนึ่งในภาคส่วนที่ดึงดูดเงินทุนและจินตนาการมากที่สุดในพื้นที่การเข้ารหัสลับ ด้วยแนวคิด "Play-to-Earn" ที่เป็นนวัตกรรมใหม่โครงการต่างๆเช่น Axie Infinity และ StepN ดึงดูดผู้ใช้จํานวนมาก ผู้ใช้งานรายวัน (DAU) เข้าถึงหลักล้านราคาโทเค็นพุ่งสูงขึ้นหลายสิบครั้งและ GameFi บดบังโปรโตคอล DeFi กระแสหลักชั่วคราวกลายเป็นภาคส่วนที่มีผู้ใช้หนาแน่นที่สุดในระบบนิเวศการเข้ารหัสลับ

อย่างไรก็ตามเบื้องหลังความเจริญรุ่งเรืองนี้วางความไม่สมดุลเชิงโครงสร้างในรูปแบบเศรษฐกิจและตรรกะพฤติกรรมผู้ใช้ โครงการ GameFi จํานวนมากไม่ใช่เกมอย่างแท้จริง แต่เป็นผลิตภัณฑ์ทางการเงินที่มีความเสี่ยงสูงที่ปลอมตัวเป็นเกม พฤติกรรมหลักของผู้ใช้คือการเก็งกําไรไม่ใช่ความบันเทิง เพื่อดึงดูดทราฟฟิกทีมโครงการใช้กลยุทธ์จูงใจโทเค็นที่มีอัตราเงินเฟ้อสูงอย่างกว้างขวางสร้างรูปแบบการเติบโต "เก้าอี้ดนตรี" เมื่อราคาโทเค็นหมุนวนออกจากการควบคุมผู้เล่นก็ออกจากฝูงชนและระบบนิเวศก็พังทลายลงในชั่วข้ามคืน

โครงการดาวเด่นหลายโครงการเห็นราคาโทเค็นของพวกเขาลดลงกว่า 90% DAUs ลดลงอย่างรวดเร็วระบบนิเวศแตกและผู้เล่นหนีไปทําให้ GameFi เข้าสู่ "ฤดูหนาวของ crypto" สถานการณ์ของ "การทําเงินอย่างรวดเร็ว แต่ไม่สามารถรักษาผู้ใช้ไว้ได้" เผยให้เห็นข้อบกพร่องพื้นฐานของโมเดล GameFi 1.0: การขาดความสามารถในการเล่นแรงจูงใจที่ไม่สมดุลการออกแบบที่ขับเคลื่อนด้วยการเก็งกําไรและแบบจําลองทางเศรษฐกิจที่เปราะบาง เมื่อ "Play-to-Earn" ล้มเหลวในการสร้างลูปที่ยั่งยืนผู้เล่นจะไม่ได้รับเงินหรืออยู่เพื่อการเล่นเกม


(Axie Infinity – Source: Google, April 8, 2025)

วันนี้ GameFi ยืนอยู่ที่ทางแยกใหม่ การโทรสําหรับ GameFi 2.0 กําลังดังขึ้น จุดสนใจได้เปลี่ยนไปจาก airdrops และอัตราเงินเฟ้อของผู้ใช้เทียมไปสู่การบรรลุ symbiosis ระหว่างการเล่นเกมและแรงจูงใจทางเศรษฐกิจ กระบวนทัศน์ใหม่ ๆ เช่น "Play and Own", "Free to Play + On-chain Ownership" และ "On-chain Asset Revenue Participation" กําลังได้รับแรงฉุดโดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างระบบนิเวศเกมบล็อกเชนที่สามารถรองรับผู้เล่นหลายล้านคนได้อย่างแท้จริงนําเสนอเนื้อหาที่มีความหมายและส่งเสริมชุมชนที่มีชีวิตชีวา นักพัฒนาเกม Web2 และนักลงทุนแบบดั้งเดิมกําลังเข้าสู่เกม Web3 มากขึ้นเรื่อย ๆ โดยพยายามสร้างเส้นทางสู่ GameFi ที่ยั่งยืนผ่านการรวมทางเทคนิคและกลไกที่เป็นนวัตกรรม

บทความนี้มีวัตถุประสงค์ในการวิเคราะห์อย่างเป็นระบบว่าวิวัฒนาการทางประวัติศาสตร์ แบบจำลองเศรษฐศาสตร์ แนวโน้มข้อมูล และการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีภายในเซกเตอร์ GameFi และการสำรวจว่า GameFi 2.0 สามารถเอาชนะความท้าทายในช่วงแรกได้อย่างไรและนำเข้าวันที่สำคัญในอนาคตของเกมบล็อกเชนที่น่าสนใจ ให้ได้รับความนิยม และมีกำไร

การเติบโตและการพังของ GameFi 1.0: มุมมองย้อนกลับในอดีต

Case Study: การเติบโตและการพังของ Axie Infinity

Axie Infinity เป็นหนึ่งในโครงการแทรกซึ่งเป็นที่เราเจ็บชนบริษัทเรื่อง GameFi ในช่วงเวลาแรกๆ ในช่วงปี 2021 ที่กำลังอยู่บนยอดเขาสูงสุด มีผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือนมากกว่า 2.5 ล้านคน และได้เกินรายได้รายเดือนของเกม Honor of Kings และมียอดทุนตลาดรวมของโทเค็นในเกม SLP และ AXS เกิน 10 พันล้านดอลลาร์ ในประเทศเช่นฟิลิปปินส์ มันสร้างปรากฎการณ์ทางวัฒนธรรมที่ทำให้คน "หาเงินด้วยการต่อสู้กับมอนสเตอร์" รูปแบบหลักของมันเกี่ยวกับผู้เล่นซื้อ Axie NFTs (สัตว์เลี้ยงดิจิทัล) เพื่อต่อสู้และผสานพันธุ์ ได้รับ SLP ที่สามารถแลกเปลี่ยนได้ในกระบวนการ สอดคล้องกับคำสัญญา "เล่นเพื่อได้รับ" อย่างไรก็ตาม เริ่มต้นในไตรมาสที่ 1 ปี 2022 โมเดล Axie เริ่มที่จะคลี่คลายอย่างรวดเร็ว

โมเดลเศรษฐกิจหลัก:

  • ผู้เล่นได้รับ SLP จากการเลี้ยง Axies, เข้าร่วมการต่อสู้ PvP, และทำเควสต์
  • ผู้เล่นใหม่ต้องซื้อ Axie NFT เพื่อเข้าสู่เกม
  • SLP สามารถใช้สำหรับการเลี้ยงและอัพเกรด Axies หรือขายโดยตรงเพื่อกำไร

ทำไมมันล้มเหลว:

  • ไม่ตรงกันในการจับคู่ในการจับคู่ของสินค้าและความต้องการในตลาด: โมเดลเศรษฐศาสตร์ที่เชื่อมั่นมากในการมีผู้เล่นใหม่เข้ามาอยู่กับมัน ทำให้ไม่สามารถทนได้ ราคา NFT สูงขวางกว่าผู้มาใหม่ ทำให้การเติบโตของผู้ใช้หยุดเป็นสถานะธาตุ
  • การเงินตรงจุด: การผลิตประจำวันของ SLP เกินกว่าความต้องการในการเผาไหม้ ด้วยอัตราการเงินเสื่อมค่าประจำวันสูงถึง 4% มูลค่าโทเค็นถูกแบ่งเสริมอย่างรวดเร็ว
  • ความกระตือรือร้นของผู้เล่นที่มีมิติเดียว: ผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าร่วมเพียงเพื่อกำไรโดยไม่มีความสนใจมากในการเล่นตัวเกมเอง มากกว่า 90% ของผู้ใช้มีดัชนีมาจากเกษตรกรทองแถมมาจากเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
  • ระบบปิด: ทรัพยากรในเกมมีความสามารถในการทำงานร่วมกันอย่างจำกัดและไม่สามารถหลุดออกจากเกมได้โดยอิสระ ความสามารถในการทำงานร่วมบนโซนต่ำ
  • การโจมตีระบบ Ronin Bridge Hack: เมื่อเดือนมีนาคม 2022 การโจมตีของฮากเกอร์ที่เกิดขึ้นบนสะพาน Ronin ทำให้เกิดการสูญเสียสินทรัพย์มูลค่า 600 ล้านเหรียญเพิ่มเติมทำให้ความไว้วางใจของผู้ใช้ลดลง

เมื่อต้นปี 2022 Axie ได้ประกาศการเปลี่ยนไปใช้ "เวอร์ชัน Origin" ใหม่ โดยมีเป้าหมายเพื่อออกแบบทั้งการเล่นเกมและระบบเศรษฐกิจใหม่ อย่างไรก็ตาม การล่มสลายของราคาโทเค็นได้ก่อให้เกิดวิกฤตความไว้วางใจครั้งใหญ่แล้ว มันแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะชนะใจผู้ใช้ในช่วงต้นส่งผลให้เกิดการขัดสีผู้ใช้อย่างรวดเร็วและการพังทลายอย่างรวดเร็วของวงจรเศรษฐกิจ กรณีนี้เป็นจุดพีคและจุดเริ่มต้นของจุดสิ้นสุดของ GameFi 1.0 การล่มสลายของ Axie ไม่เพียง แต่ทําลายตํานานของตัวเอง แต่ยังทําให้เกิดความเชื่อมั่นอย่างมากในตลาด GameFi กลายเป็นโดมิโนตัวแรกในฟองสบู่เกมบล็อกเชนที่ระเบิดขึ้น

กรณีศึกษา: การเติบโตและการพังของ StepN

เป็นโครงการ "Move-to-Earn" ที่ได้รับความนิยมที่สุดในต้นปี 2022 StepN พบว่าโทเค็น GMT ของตนเพิ่มขึ้นมากกว่า 100 เท่าภายในไม่กี่เดือน ดึงดูดผู้ใช้ทั่วโลกเข้าสู่แพลตฟอร์มของตน ผู้ใช้สามารถรับ GST ในรูปแบบของรางวัลโดยการซื้อรองเท้า NFT และเพียงแค่เดินหรือวิ่ง สร้างเสถียรภาพตั้งต้นที่มีอิทธิพล ระหว่างเดือนมีนาคมและพฤษภาคม 2565 DAU ของ StepN เพิ่มขึ้นจากหลายหมื่นเป็นมากกว่า 800,000 คน ขณะที่โทเค็นการจัดการ GMT ของตนพุ่งสูงถึง 4 ดอลลาร์ StepN ก็เป็นแอปพลิเคชันบล็อกเชนที่เป็นนวัตกรรม


Stepn (Source: https://www.stepn.com)

จุดเด่นของการออกแบบกลไกเศรษฐศาสตร์ของมัน:

  • โมเดลโทเค็นคู่: GMT (โทเค็นการปกครอง) + GST (โทเค็นรีวอร์ด) GMT ถูกตำแหน่งไว้สำหรับการปกครองและการรักษาค่ามูลค่าในระยะยาว
  • ระบบรวมระบบระดับ NFT และการบริโภคพลังงาน โดยมีวงจรในเกมที่มีการสร้างขึ้นรอบรองเท้าสเนกเกอร์ระดับพลังงานความหายากและปัจจัยอื่น ๆ ผู้ใช้จำเป็นต้องซื้อรองเท้า NFT และออกกำลังกาย (วิ่ง / เดิน) เพื่อรับรางวัล GST
  • ในแคมเปญส่งเสริมและการเติบโตของชุมชนโลกผ่านวิธีการ GPS และกลไกการกระทำเพื่อป้องกันบอทและการโกง

ทำไมมันล้มเหลว:

  • ราคารองเท้าที่ขึ้นสูงอย่างกะทันหันเพิ่มขีดจำกัดการเข้าชม การเพิ่มค่า NFT เข้าสู่ฟองสบู่การเสี่ยงที่ทำให้ผู้กระทำที่ไม่ดีเจริญเข้ามา ระบบเชิงโครงสร้างพึ่งพาผู้ใช้ใหม่ทุนทุนให้กับคนเก่า สิ่งส่งเสริมที่มากเกินไปทำให้ราคา GST ไม่สามารถยอมรับได้
  • แพลตฟอร์มถูกคนตามติดโดย "นักล่าสิทธิ" และเครื่องมือสคริปต์ ซึ่งมีความจงรักของผู้ใช้ต่ำ หลังจากที่ราคา GMT และ GST เริ่มลดลง การทำงานกลายเป็น "ไม่คุ้มค่า" ทำให้ผู้ใช้ออกจากกันอย่างรวดเร็ว
  • ความดันจากกฎระเบียบที่เพิ่มขึ้นรวมถึง การยืนยันตัวตนและ ข้อจำกัดที่เกี่ยวกับ GPS ที่เป็นเป้าหมายของผู้ใช้ที่ทำการอะบิทราจระหว่างภูมิภาค โดยทำให้ผู้ใช้ออกจากระบบไปหลายคน

ในที่สุด จำนวนผู้ใช้งานที่ใช้บริการ StepN ลดลงจากล้านๆ ในยอดสูงสุดลงมาเหลือน้อยกว่า 50,000 คน แม้ว่าทีมพัฒนาพยายามในการใช้งานหลายๆ บล็อกเชน และทำการปรับปรุงในเกม แต่พวกเขาล้มเหลวในการแก้ไขความท้าทายพื้นฐานของ GameFi 1.0 ทางเลือกของ StepN เหมือนกับที่มีในภูมิทัศน์ GameFi 1.0 ที่กว้างขวางขึ้น: ทีมผลิตภัณฑ์ทำหน้าที่เหมือนผู้จัดการการจราจรและราคาโทเคนมากกว่าการเป็นผู้สร้างโลกเกมที่ยั่งยืน

เกมส์เกมที่จะหารายได้

ในพื้นฐานของมัน GameFi 1.0's “เล่นเพื่อรับ” เป็นแบบจำลองการเติบโตที่ขับเคลื่อนด้วยการพิจารณา. ข้อบกพร่องที่สำคัญของ GameFi 1.0 ไม่ได้อยู่ในแนวคิดเอง ๆ แต่อยู่ที่ในการจัดลำดับความสนใจในการสร้างแรงบันดาลใจทางการเงินเกินกว่าประสบการณ์ในการเล่นจริง ๆ นี้นำไปสู่จุดอ่อนหลายประการ


GameFi 1.0 ข้อบกพร่อง

กลไกของ GameFi 1.0 พัฒนาเป็นฟองสบู่ "เก้าอี้ดนตรี" ได้อย่างง่ายดายซึ่งเมื่อการเติบโตของผู้ใช้ช้าลงหรือค่าโทเค็นลดลงระบบนิเวศทั้งหมดก็พังทลายลงอย่างรวดเร็วบางครั้งก็เข้าสู่ "เกลียวความตาย" ความล้มเหลวของ GameFi 1.0 นําเสนอบทเรียนเตือนที่มีค่าที่สุดสําหรับโครงการในอนาคตและทําให้เกิดคําถามสําคัญสําหรับ GameFi 2.0:

เราจะสร้างระบบเกมแบบกระจายที่ยั่งยืนได้อย่างไรที่จะให้ความสนุกสนานแท้ และสามารถรักษาผู้ใช้ได้ และมีโอกาสในการรับรายได้ที่เสถียรอย่างไร

ข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ GameFi (2024-Q1 2025)

ภาพรวมของอุตสาหกรรม: การลดลงของผู้ใช้ ปริมาณการทำธุรกรรม และเงินทุนทั่วไป

ตั้งแต่ครึ่งหลังของปี 2024 เป็นต้นมา จำนวนบัญชีพวกนี้ที่ใช้งานอยู่บนเครือข่ายบล็อกเชนของโครงการ GameFi มีการลดลงต่อเนื่อง โดยใช้ข้อมูลอย่างครอบคลุมจาก Footprint, DappRadar, CoinGecko และแพลตฟอร์มอื่น ๆ ตาม Q1 ปี 2025:

  • จำนวนที่อยู่ใน Active GameFi wallet ลดลง 74% จากจุดสูงสุดในปี 2022 ที่มีผู้ใช้กิจกรรมรายวัน 1.6 ล้านคน และปรับตัวอยู่ที่ระดับประมาณ 350,000-450,000 คนต่อวัน
  • ปริมาณธุรกรรมรวมในเกมบล็อกเชนลดลงประมาณ 58% เมื่อเปรียบเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2023 อย่างไรก็ตาม ส่วนแบ่งของปริมาณที่ครอบครองโดยโครงการระดับบนเพิ่มขึ้นเป็น 70% โดยกิจกรรมประจำวันมีการเน้นทำให้เกิดความเข้มงวดอย่างมากในผู้นำไม่กี่ราย เช่น Pixels, Mavia และ Big Time
  • โครงการใหม่ที่เริ่มขึ้นลดลง 80% ต่อปี และโครงการใหม่ส่วนใหญ่มีอายุไม่ถึง 90 วัน มากกว่า 80% ของโครงการ GameFi มีผู้ใช้กิจกรรมรายวันน้อยกว่า 500 คน แสดงให้เห็นถึงการกระจายที่ไม่สมดุลในระบบนี้
  • เงินทุนรวมของ GameFi ลดลงจาก 3.2 พันล้านเหรียญในปี 2022 เหลือเพียง 650 ล้านเหรียญในปี 2024 แม้ว่าเงินทุนยังคงมีการกระจายอยู่ในโครงการที่มีคุณภาพสูง


ยอดเงินทุน GameFi รวม

ในเชิงการเก็บรักษาผู้ใช้:

  • มากกว่า 70% ของผู้ใช้ GameFi หันกลับภายใน 7 วันหลังจากการติดต่อครั้งแรกของพวกเขา;
  • อัตราการเก็บรักษาเฉลี่ย 30 วันต่ำกว่า 8% ต่ำกว่าเกม Web2 แบบดั้งเดิม (โดยทั่วไป 25%–40%);
  • พฤติกรรมของผู้ใช้ถูกควบคุมโดยรูปแบบ "ปฏิสัมพันธ์และออก" โดยมีการมีส่วนร่วมในระยะยาวน้อยมาก

การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างในระบบ GameFi 1: การเพิ่มความ-concentration ของการไหลของเงินทุนและการจัดหาเงินทุน

แม้ว่าฐานผู้ใช้ GameFi โดยรวมจะลดลง แต่“Matthew Effect” กลับกลายเป็นเรื่องที่สำคัญมากขึ้น โครงการชั้นนำ เช่น Pixels, Big Time, และ Mavia กำลังดึงดูดส่วนแบ่งสำคัญของผู้ใช้ที่เชื่อฟังและทุนที่สนับสนุน


ภาพรวมการจัดทุนของโครงการชั้นนำ

แนวโน้มสำคัญที่สังเกตเห็น:

  • เงินทุนกำลังไหลไปที่โครงการที่มีเนื้อหาที่มีคุณภาพสูงและทีมที่มีประสบการณ์
  • แพลตฟอร์มที่เน้นทางพื้นฐาน เช่น ImmutableX และ Ronin ได้รับเงินทุนรอบใหม่
  • โครงการ Play-to-Earn (P2E) แบบดั้งเดิมพบว่าเกิดความยากลำบากในการระดมทุน เนื่องจากนักลงทุนตอนนี้ให้ความสำคัญกับการรักษาลูกค้าในระยะยาวและความไหลเนี่ยจริง

การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างในนิเวศ GameFi 2: ภูมิทัศน์เปรียบเทียบของเครือข่าย GameFi ชั้นนำ - การเสริมความเป็นเอกลักษณ์ของเครือข่ายที่เชี่ยวชาญ

เอคโคซิสเมี้ยวี่ี้ท้อ 5 GameFi (Q1 2025):


ท้อป 5 GameFi Ecosystems

หลังจากการล่มสลายของ Axie Ronin ได้กลับมาอีกครั้งโดยการสร้างระบบนิเวศใหม่และเริ่มต้นใช้งานโครงการเรือธงใหม่เช่น Pixels ImmuttableX เป็นผู้นําในกิจกรรมการทําธุรกรรมด้วยประสบการณ์การซื้อขาย NFT ที่ปราศจากก๊าซ ในขณะที่ Polygon และ BNB Chain ยังคงโฮสต์โครงการ GameFi จํานวนมากที่สุด คุณภาพของเนื้อหายังคงไม่สม่ําเสมออย่างมาก นอกจากนี้โมเดล AppChain กําลังกลายเป็นเทรนด์ใหม่ในโครงสร้างพื้นฐาน GameFi โซลูชันเช่น zkSync + L3, Ronin และ Xai Network นําเสนอสภาพแวดล้อมที่มีต้นทุนต่ําและมี TPS สูงซึ่งเหมาะสําหรับการปรับใช้เฉพาะ การตั้งค่าเหล่านี้ช่วยให้เกมบล็อกเชนหลีกเลี่ยงการแข่งขันด้านทรัพยากรด้วยโปรโตคอล DeFi, DEX และ dApps ที่มีปริมาณการใช้งานสูงอื่นๆ

ประวัติผู้ใช้ที่เปลี่ยนไป: จาก “นักเก็บทอง” เป็นผู้สร้างเนื้อหาร่วมกัน

ในอดีตผู้ใช้เกมบล็อกเชนมักเก็บรวบรวมไว้ในภูมิภาคที่เศรษฐกิจยังไม่เจริญเต็มที่เช่นเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และแอธเลตินอเมริกา โดยแรงจูงใจหลักคือ "หาเงินผ่านการเล่นเกม" แต่ในปัจจุบันฉลองดูกลุ่มผู้เล่นได้เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญ:

  • คนรุ่นใหม่ให้ความสำคัญกับคุณภาพทางสายตา การออกแบบศิลปะ คุณสมบัติทางสังคม และการเป็นเจ้าของทรัพย์สินมากขึ้น
  • องค์กรผู้เล่นที่ใช้ระบบ DAO, กิลด์, และผู้สร้างเนื้อหามีกิจกรรมมากขึ้นในระบบ GameFi
  • ผู้เล่นมีความสนใจมากขึ้นในการมีส่วนร่วมในการปกครอง สร้างเนื้อหาโดยผู้ใช้ (UGC) และเควสที่มีการเคลื่อนไหวจากชุมชน
  • คอนเซปต์เช่น decentralized identity (DID) และระบบความภักดีที่ใช้ข้อมูลบนเชนเริ่มเจอกันมากขึ้น

การบุกเบิกกลยุทธ์สำหรับ GameFi 2.0: จากกำไรโดยสันทนาการ สู่ระบบนิเวศย์ที่ยั่งยืน

ความล้มเหลวของ GameFi 1.0 ไม่ได้บ่งบอกถึงจุดจบของแบบจำลอง "เล่นแล้วได้" แต่ยกเส้นตามมาให้มีมาตรฐานสูงขึ้นสำหรับรูปแบบและกลไกพื้นฐาน GameFi 2.0 ไม่ละทิ้งองค์ประกอบทางการเงินอย่างสมบูรณ์แบบ แต่เน้นที่แบบ "เล่นก่อน ได้รางวัลในภายหลัง" นั่นคือ: การเล่นเกมควรเป็นที่ผู้เล่นติดใจ ในขณะที่โมเดลเศรษฐกิจที่ออกแบบอย่างดีรับรองการเก็บ อยู่ในระยะยาว

การออกแบบคอร์ที่เปลี่ยน: จากการอิมมูเอชันโทเค็นสู่ออนเชน

GameFi 2.0 มีความตั้งใจที่จะปลดปล่อยตัวจากรูปแบบเริ่มต้นที่มีลักษณะเฉพาะด้วยการถอนเงินทันที ผู้ใช้ Opportunistic และการเติบโตที่ขับเคลื่อนโดยภาวะฟองสบู่ และแทนที่นั้นจะนำกลยุทธ์หลักต่อไปนี้:


เฟรมเวิร์กเปรียบเทียบ: GameFi 1.0 พร้อม 2.0
นวัตกรรมโมเดลที่เกิดขึ้น

1. เล่นและเป็นเจ้าของ(P&O)

โมเดลนี้ถูกนำเสนอครั้งแรกโดยโปรเจคต์เช่น Illuvium, Big Time, และ Pixels โดยเน้น "เล่นพร้อมครอบครอง" หลักการหลักของมันประกอบด้วย:

  • ผู้เล่นสะสมทรัพยากรที่ขาดแคลน ทรัพย์สิน NFT ตำแหน่ง ที่ดิน และทรัพย์สินอื่น ๆ บนเชน
  • สินทรัพย์เหล่านี้มีประโยชน์ในการเล่นเกมในเกมต่าง ๆ เช่น เพิ่มพลังการต่อสู้ ปลดล็อคอินสแตนซ์ใหม่ ๆ หรือมีผลต่อการก้าวหน้าของเรื่อง
  • บางสินทรัพย์ถูกผนวกเข้าไปในระบบการปกครองโฮงการออนเชนหรือระบบลงคะแนน DAO ซึ่งสร้างทางเลือกในการเข้าร่วมของผู้เล่นในการพัฒนาเกม

2. Mod-to-Earn / Create-to-Earn

โมเดลนี้นำแนวความคิดดั้งเดิมของโมดเกม (เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น) มาบนบล็อกเชน ทำให้ผู้สร้างสามารถได้รับสิ่งส่งเสริมที่มีพื้นฐานจากทรัพย์สินโดยตรง:

  • ผู้เล่นสามารถปรับแต่งองค์ประกอบของเกม เช่น แผนที่ สกิน กฎ และอื่น ๆ (เหมือนใน The Sandbox)
  • เนื้อหาที่สร้างขึ้นสามารถทำเป็น NFT โดยผู้สร้างจะได้รับค่าตอบแทนจากการค้าในตลาดรอง
  • ผ่าน ZKP (Zero-Knowledge Proofs) และ DID (Decentralized Identity) ระบบป้องกันการจำแนกผู้สร้างและกลไกการแจกจ่ายรายได้

ทิศทางนี้ได้รับ影響จากการเพิ่มขึ้นของระบบนิเทศผู้สร้างด้วย AI, รวมถึงตัวละคร AI และเนื้อเรื่องที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ, ทำให้เป็นพื้นที่สำคัญของการฝั่งระหว่าง GameFi และ AIGC

3. การรวมตัวของ SocialFi + GameFi

โครงการเช่น The Beacon และ Heroes of Mavia ให้ความสำคัญกับปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเป็นกลไกเกมหลัก คุณลักษณะสำคัญรวมถึง:

  • ผู้เล่นสร้างความเชื่อมโยงทางสังคมผ่านการร่วมพันธมิตร สร้างกิลด์ และเข้าร่วมการวิ่งในดันเจี้ยน
  • ระบบการปกครอง DAO สร้างสรรค์แรงจูงใจให้ผู้เข้าร่วมผ่านโครงสร้างงานและรางวัลคะแนนเกียรติยศ
  • ข้อมูลสังคมของผู้เล่นถูกแปลงเป็นความสำเร็จในเชน เพื่อให้ง่ายต่อการแจกลอย การพัฒนาคะแนนเครดิต และการใช้ประโยชน์อื่น ๆ

Five Key Elements for Building a Sustainable In-Game Economy

เพื่อหลุดออกจาก "การหมุนวงกลมของความตาย" GameFi 2.0 ต้องบรรลุระบบวงจรปิดในมิติทั้งห้าต่อไปนี้:

  1. การควบคุมการเงินเชื่อมและสมดุลของการจัดหา-ความต้องการ: โมเดลเศรษฐศาสตร์จะต้องใช้กลไกที่ยั่งยืนสำหรับการผลิตและการเผาไหม้โทเค็น โดยมีสิทธิพิเศษที่เชื่อมโยงโดยตรงกับพฤติกรรมของผู้ใช้
  2. ยูทิลิตี้ที่แท้จริงของ NFT: ก้าวไปไกลกว่า "สินทรัพย์ JPEG" โดยการรวม NFT เข้ากับกลไกการเล่นเกมอย่างลึกซึ้ง เช่น คีย์ดันเจี้ยน เครื่องมือความก้าวหน้าของตัวละคร หรือสิทธิ์รายได้บนบก
  3. กลยุทธ์การแบ่งกลุ่มผู้ใช้: ให้บริการตามประเภทผู้เล่นที่แตกต่างกัน - นักเล่นเกมระดับสูง, สมาชิกกิลด์, และผู้เล่นสมัยสบายๆ - โดยให้ทางเข้าเข้าร่วมในระดับหลายระดับ
  4. กลไกการบริหาร DAO: สร้างแรงบันดาลใจให้กับชุมชนในการรูปแบบการสร้างโลกและสร้างเนื้อหา โดยกลับไอเดียของ “ผู้เล่นเป็นนักออกแบบ” เป็นความเป็นจริงที่ใช้งานได้
  5. ความโปร่งใสของข้อมูลและการโต้ตอบบนเชน: การเสริมความความเชื่อถือในสิ่งที่อยู่บนเชนเพื่อกำจัดปัญหาความเชื่อถือที่เกิดจากการควบคุมที่ทำให้เชื่อถือได้ โดยการให้ความโปร่งใสและสามารถทำให้เชื่อถือได้ในระบบนิเวศ


กรอบการคิดสร้างสรรค์ของ GameFi 2.0 (Source: GameFi 2.0 | โมเดลที่ยั่งยืนของโทเค็นอมิกส์และแบบจำลองธุรกิจ - JamesBachini.com)

การวิวัฒนาการของรูปแบบเทคนิค: นวัตกรรมพื้นฐานในการเล่นเกมบล็อกเชน

การพัฒนาของ GameFi 2.0 ไม่ได้อยู่เฉพาะในการปรับโมเดลเศรษฐศาสตร์เท่านั้น แต่ยังเป็นการอัพเกรดระบบโดยรวมของพื้นฐานทางเทคโนโลยีด้วย เครื่องมือพื้นฐานใหม่กำลังทำให้วิธีการทำงานของเกมบล็อกเชนเปลี่ยนแปลง ขยายขนาด และประสานประสิทธิภาพในการให้ประสบการณ์ของผู้ใช้

เลเยอร์ 2 และแอปเชน: ส่วนหลังเชิงคำนวณที่มีประสิทธิภาพสูงและมีการกระจายอย่างเดียว

เกมบล็อกเชน传统ที่สร้างขึ้นบนเครือข่ายหลักอีเธอเรียมมีปัญหาจากการจำกัด เช่น ค่า gas สูงและการยืนยันธุรกรรมช้า ตั้งแต่ปี 2023 โครงสร้างต่อไปนี้ได้กลายเป็นตัวเลือกหลักสำหรับการใช้งาน GameFi:


ตัวอย่างเช่น: หลังจากที่ Pixels ย้ายมาใช้ Ronin AppChain ค่า gas ลดลงถึง 90% ผู้ใช้รายวัน (DAU) เพิ่มขึ้นเกิน 800,000 คน และการเก็บรักษาผู้ใช้เพิ่มขึ้นสองเท่า

ด้านหน้าของการผสาน AI ในเกมบล็อกเชน

AI กำลังเจริญเป็นตัวแปรใหม่ในนิเวศ GameFi ด้วยความก้าวหน้าที่สำคัญในพื้นที่ต่อไป:

  • NPC ที่ขับเคลื่อนด้วย AI (ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น): โมเดลภาษาขนาดใหญ่ (LLMs) ทำให้สามารถสร้างบทสนทนาของตัวละครและเรื่องราวที่แยกแยะได้ ซึ่งสร้างประสบการณ์การพูดที่ยืดหยุ่นอย่างมาก
  • เนื้อหาที่สร้างด้วย AI (AIGC): ผู้เล่นสามารถสร้างแผนที่ เฟอร์นิเจอร์ หรือ NPC โดยการอัปโหลดข้อความใบ้ชื่อเหล่านี้ เช่นในโครงการอย่าง Endless Clouds
  • AI for การควบคุมความเสี่ยงและต่อต้านการโกง: โมเดล AI วิเคราะห์พฤติกรรม on-chain เพื่อตรวจจับบอทและสคริปต์โกง
  • เครื่องมือดำเนินการที่ขับเคลื่อนด้วย AI: ช่วยในการกระจายทรัพย์สินให้ทีมโครงการ, การวิเคราะห์ตลาด, และการพยากรณ์พฤติกรรมของผู้เล่น

ระบบ DID และความเคารพบนเชื่อมโยง

GameFi 2.0 ให้ความสำคัญมากกว่ากับความต่อเนื่องของเอกลักษณ์บนเชนของผู้ใช้ แทนที่จะมองผู้ใช้เป็นผู้เข้าร่วมอาร์บิเทรจครั้งเดียว เทคโนโลยี Decentralized Identity (DID) ได้กลายเป็นส่วนประกอบหลักของโครงสร้างนี้:

  • ผู้เล่นสร้างคะแนนชื่อเสียงผ่านพฤติกรรมบนเชน เช่น อัตราการเสร็จสิ้นระดับ การมีส่วนร่วมในการลงคะแนนเสียงในการปกครอง และการสร้างเนื้อหา
  • ข้อมูลเหล่านี้ถูกแปลงเป็นข้อมูลรับรองบนเชน (เช่น โทเค็นที่ผูกอายุหรือ SBTs) ที่ใช้ในการกำหนดน้ำหนักในการปกครอง ความสามารถในการรับสิทธิ์แอร์ดรอบ และการจับคู่งาน
  • Zero-Knowledge Proofs (ZK) are introduced to enhance user privacy protection.

โครงการเช่น Galxe และแพลตฟอร์ม RaaS กำลังทำให้ระบบชื่อเสียงเป็นโมดูลสำหรับการผสานเข้ากับเกมบล็อกเชนได้ง่าย

ความสามารถในการรวมกันและการวิวัคราวของโมดูลการเงินใน GameFi

โครงการ GameFi รุ่นถัดไปไม่ได้ปฏิเสธคุณลักษณะทางการเงินอีกต่อไป แต่พวกเขานำเสนอการใช้วิธีการแบบโมดูลาร์เพื่อปรับแต่งระบบเศรษฐกิจของพวกเขาอย่างละเอียด

  • การให้ยืมที่รองรับ NFT: ผู้เล่นสามารถใช้ทรัพยากรของเกมระดับสูงเป็นหลักทรัพย์เพื่อยืม USDC เพื่อเล่นเกมต่อไป
  • In-Game AMMs (Automated Market Makers): ทำให้ราคาของอุปกรณ์ ทักษะ และทรัพยากรอื่น ๆ สามารถปรับเปลี่ยนได้ตามสถานการณ์ ทำให้เกิดตลาดภายในที่สามารถรองรับตัวเอง
  • ระบบเช่า: ช่วยให้ผู้เล่นใหม่เช่าตัวละคร NFT และเข้าร่วมอย่างต่อเนื่องโดยไม่มีค่าใช้จ่ายสูง

การก้าวหน้าของตรรกะที่สามารถปรับแต่งกันกำลังขับเคลื่อน GameFi สู่สถาปัตยกรรม DeFi-Lite ซึ่งช่วยให้สามารถเชื่อมต่อกับทรัพย์สินเกมทางการเงินได้หลากหลายมากขึ้น

การวิเคราะห์โครงการแทนเสและเคสสตัดดี้ของ GameFi 2.0

GameFi 2.0 ไม่ได้เป็นแนวคิดสมมติอีกต่อไป - มันได้รับการยืนยันจากผู้ใช้จริงและข้อมูล on-chain ทั่วไปจากโครงการที่กำลังดำเนินงานหลายๆ โครงการ บทนี้วิเคราะห์เกม GameFi 2.0 ที่โดดเด่นบางเรื่อง โดยตรวจสอบแบบจำลองเศรษฐกิจของพวกเขา กลไกการเก็บรักษา และโครงสร้างพื้นฐานเทคโนโลยีของพวกเขา

พิกเซล (ระบบ Ronin): ความสมบูรณ์ของโซเชียลไฟ + เกษตรกรรม

จุดเด่นในการประเมินผล

  • เกิน 1 ล้านผู้ใช้รายวันเริ่มต้นในไตรมาส 4 พ.ศ. 2024
  • หลังจากย้ายไปยัง Ronin ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมลดลง 90% และการถือรักษาผู้ใช้เพิ่มขึ้นสองเท่า
  • ได้ระดมทุน $40 ล้านเมื่อกุมภาพันธ์ 2025 ด้วยการสนับสนุนจาก Animoca, Sky Mavis, และผู้อื่น ๆ

การแกะสลักกลไก:

  • การเล่นเกม: การเล่นเกมแบบพิกเซลและจำลองชีวิตทำเกษตรที่ผสมผสานกับการโต้ตอบทางสังคม; MMO แบบเบาที่เน้นการร่วมมือ
  • โมเดลเศรษฐศาสตร์: ระบบ Dual-token ($PIXEL + $BERRY), ที่ $PIXEL ใช้สำหรับควบคุมการลดมูลค่าเงิน และ $BERRY ใช้เป็นสิทธิให้กำลังจะลุกล้ำของผู้เล่น
  • กลไกการเก็บรักษา: ผู้เล่นสร้างข้อมูลพฤติกรรมต่อเนื่องผ่านการอัพเกรดฟาร์ม เควส NPC และการแบ่งปันทางสังคม
  • ทรัพย์สิน On-Chain: ที่ดิน ตัวละคร และเครื่องแต่งกายทั้งหมดเป็น NFT และสามารถซื้อขายในตลาด peer-to-peer ได้
  • ดำเนินการชุมชน: การปฏิบัติการ DAO เปิดเผย โดยการบริหารจัดการที่ดินถือโดยกิลด์ผู้เล่น

ข้อความสำคัญ:

ความสำเร็จของ Pixels อยู่ที่ความสะดวกสบายในการเข้าถึง การมีส่วนร่วมทางสังคมที่แข็งแกร่ง และโมเดลเศรษฐศาสตร์หลายชั้น โดยการฝังองค์ประกอบบนเชนเข้าไปในกรอบรูปแบบ Web2 ที่เกี่ยวข้องกับ Club Penguin มันได้ทำให้ผ่านข้ามอุปสรรคระหว่างผู้ใช้ที่มีแนวโน้มทางสเปกูเลทีฟและผู้เล่นที่รักการเล่นอยู่สูง

Illuvium (Immutable zkEVM): มาตรฐานใหม่ในเกมบล็อกเชนคุณภาพ AAA

ประเด็นสำคัญในการทำงาน:

  • ได้รับมูลค่าเกิน 100 ล้านเหรียญในช่วงเบต้า
  • สร้างบน Immutable zkEVM ซึ่งมีประสิทธิภาพในการเรนเดอร์และความมีประสิทธิภาพในการตกลง on-chain อย่างมาก
  • ถูกพิจารณาอย่างแพร่หลายว่าเป็นการผสมผสานระหว่างโปเกมอนและ World of Warcraft ในเกมบล็อกเชน

การแยกวิเคราะห์เครื่อง

  • Gameplay: เกมต่อสู้และยุทธศาสตร์คุณภาพ AAA ที่ผู้เล่นสำรวจโลกเปิดเพื่อจับและฝึกสร้างสัตว์ที่เรียกว่า Illuvials
  • โมเดลเศรษฐศาสตร์: มีการจัดการเรื่องการเสริม, การขายที่ดิน, และการเกษตรผลผลิต; การประมาณการเสริมเงินเชื่อมผ่าน $ILV และ $sILV
  • ระบบสินทรัพย์: ทุกสิ่งมีชีวิต ผิว และแปลงดินเป็น NFT และรองรับความเข้ากันได้ข้ามโซน
  • เส้นทางความก้าวหน้าของผู้ใช้: จากการเล่นฟรี → รวมเงินเพื่ออัพเกรด → ผู้ร่วมปกครอง DAO
  • เศรษฐกิจผู้สร้าง: รองรับนักพัฒนาภายนอกในการสร้างดันเจี้ยนแบบกำหนดเองและโหมดเล่นโดยใช้ SDK ของมัน

ข้อสรุปสำคัญ:

Illuvium เป็นการแสดงอย่างแท้จริงของคุณภาพในการผลิตระดับคอนโซลใน GameFi 2.0 การออกแบบระบบนี้มีความคล้ายคลึงกับโมเดล Web2 "เกมเป็นบริการ (GaaS)" แต่เพิ่มเติมเจ้าของสินทรัพย์บนเชื่อมโยงเข้าเส้นที่ครอบคลุมความคุ้มค่า - สร้างรูปแบบใหม่ที่เน้นเนื้อหาคุณภาพสูงที่ขับเคลื่อนเศรษฐกิจในเกม

Treasure DAO (Arbitrum): จักรวาล GameFi ที่เน้นเนื้อหาเป็นสินทรัพย์

ภาพรวมของนิเวศ

  • สร้างจักรวาลเกมหลายเกมที่เชื่อมโยงกัน รวมถึง Bridgeworld, Smolverse, และอื่น ๆ
  • ใช้ $MAGIC เป็นโทเค็นต้นทางที่เชื่อมโยงกับเกมทั้งหมดในระบบนี้
  • เป็นชุมชนที่เข้มแข็งอย่างมาก ด้วยการปกครอง DAO ที่เชื่อมโยงกับการไหลเข้าของสินทรัพย์อย่างใกล้ชิด

การแยกวิเคราะห์กลไก:

  • Gameplay: โฟกัสที่การสร้างเนื้อหาและประสบการณ์ที่มีเนื้อหาเชิงบทความ ด้วยความคืบหน้าที่ไม่เชื่อมต่อกันและการสร้างโลกโดยผู้เล่น
  • โมเดลเศรษฐกิจ: $MAGIC ใช้สำหรับการสร้างสินทรัพย์ การทำธุรกรรมในเกม และการโต้ตอบระหว่างโปรเจกต์
  • Asset Connector: ใช้ความสามารถในการประกอบเพื่อเปิดโอกาสให้สิ่งทรัพย์สามารถทำงานร่วมกันได้ในเกม—เช่น ระบบอุปกรณ์ที่ใช้ร่วมกัน
  • DAO Model: ผู้เล่นสามารถรับรางวัลโทเค็นผ่านการเลือกตั้งชุมชน การเขียนเรื่องราวทางประวัติศาสตร์ และการสร้างเนื้อหาโลกร่วมกัน

คำสำคัญ:

Treasure DAO แปลงการสร้างเนื้อหาในเชื่อมโยงเป็นกิจกรรมที่ได้รับสิทธิและเป็นตัวอย่างยอดเยี่ยมของการเคลื่อนไหวของ GameFi 2.0 สู่ระบบนิเวศที่เป็นไปตาม UGC มันได้สร้างแพลตฟอร์มนิเวศของเกมที่แท้จริงอย่างสำเร็จ ไม่ใช่แค่ชื่อเรื่องเดี่ยว

ภาพรวมอนาคตและความท้าทายที่คาดหวังสำหรับ GameFi 2.0

ในขณะที่ GameFi 2.0 ได้ก้าวไปไกลเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อนหน้า แต่ยังคงเผชิญกับความท้าทายโครงสร้างและขัดข้อข้อจำกัดในการพัฒนา บทนี้กล่าวถึงแนวโน้มอุตสาหกรรมสำคัญและการทำนายอุปสรรคที่เป็นไปได้ พร้อมกับการแนะนำวิธีการแก้ไข

แนวโน้ม 1: การเปลี่ยนจาก "GameFi" เป็น "เกมออนเชน"

GameFi 1.0 เน้นไปที่เรื่องเรื่องการเงิน—โทเค็นและการคืนเงิน—ในขณะที่ GameFi 2.0 ให้ความสำคัญกับการเล่นเกมในเชน, ความเปิดเปิด, และการสร้างร่วมกันโดยผู้เล่น

เนื้อเรื่องได้รับการพัฒนาจาก "Play to Earn" → "Play and Own" → "Build to Earn" → "Create to Own."

ในอนาคต เกมบล็อกเชนจะมีลักษณะคล้ายกับโลกเสมือนบนเชนหรือชาติบังคับดิจิทัล ที่สินทรัพย์ ความสัมพันธ์ทางสังคม และกฎเกมถูกบันทึกอย่างถาวรบนเชน

แนวโน้ม 2: เกมบล็อกเชนจะกลายเป็นแอปพลิเคชันชั้น 2 และ Rollups ที่ดีที่สุด

ด้วยการก้าวหน้าของเทคโนโลยี zk, ชั้นข้อมูลที่มีความพร้อมพรัด (DA), และเชนเกมที่มีการให้บริการเฉพาะ, GameFi กำลังเอาชนะข้อจำกัดด้าน TPS และค่าธรรมเนียมในการใช้ก๊าสแบบดั้งเดิม การเล่นเกมบล็อกเชนกำลังกลายเป็นหนึ่งในสนามรบหลักสำหรับนิเวศชั้นที่ 2:

  • zkSync ช่วยให้เกมบนเชือกสามารถทำการอัปเดตสถานะในเวลาน้อยกว่าหนึ่งวินาที
  • Ronin และ Xai เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของโมเดล "game-specific chain"
  • Layer3 กำลังสร้างรูปแบบใหม่ที่รวมกัน "เกม + การเงิน + ตัวตน"

โซลูชัน L2 ที่ปรับแต่งได้กำลังปลดล็อคประสิทธิภาพในการขยายขอบเขตและประสบการณ์ที่มีความล่าช้าต่ำสำหรับเกมบล็อกเชน

แนวโน้มที่ 3: การผสานการเล่นเกมบล็อกเชน ศัพท์ปัญญาประดิษฐ์ และ UGC อย่างลึกซึ้ง

การเติบโตของเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยใช้ AI (AIGC) และเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยผู้ใช้ (UGC) กำลังเปลี่ยนการผลิตเนื้อหาออกจากสตูดิโอเกมที่มีการควบคุมโดยกลุ่ม

  • AI สามารถสร้างดันเจอร์และพฤติกรรม NPC อย่างไดนามิกเพื่อเสริมความลึกซึ้ง
  • ผู้เล่นสามารถสร้างสินทรัพย์และเรื่องราวเอง จากนั้นเผยแพร่บนเชนเป็น NFT
  • ผู้สร้างเนื้อหาจะได้รับรางวัลด้วยโทเค็น ซึ่งเป็นส่วนประกอบของเครื่องบินเศรษฐกิจผู้สร้าง

เกม Web3 กำลังพัฒนาเป็นโลก AI-native ที่มีพลังจากเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนด้วย UGC.

ความท้าทายหลัก 1: ปัญหาการเริ่มต้นเยือนในการรับลูกค้า

เกมบล็อกเชนยังต้องพยายามเปลี่ยน Gamers จาก Web2 เป็นผู้ใช้ Web3 อย่างยากลำบาก ผู้ใช้ที่ใช้งานอย่างใกล้ชิด (DAU) มักลดลงอย่างรุนแรงเนื่องจากขาดเนื้อหาหรือรางวัล วิธีการปัจจุบันรวมถึง:

  • การผสานระบบเข้าสู่ระบบ Web2 และสร้างสะพานระหว่างประสบการณ์บนโซน/นอกโซน
  • สร้างการเล่นเกมระยะแรก โดยใช้โมเดล 'ไม่มีโทเค็น + ทรัพย์สินออฟเชน'
  • ร่วมงานกับสหภาพเกมชั้นนำ (เช่น YGG, Merit Circle) เพื่อเพาะเมล็ดฐานผู้ใช้เบื้องต้น

ความท้าทายแก่ศูนย์กลาง 2: โมเดลโทเค็นและความกดดันใน Likvid Asset

โครงการส่วนใหญ่ยังคงเผชิญกับความยากลำบากต่อไปนี้:

  • รักษาสมดุลทางไดนามิกระหว่างสิทธิและการลดค่า
  • ความไม่สามารถหมุนเวียนของ NFT ต่ำ และส่วนลดนอกตลาดที่สำคัญ
  • ตลาดรองที่เกิดฟองสบู่ทำให้มีการเปลี่ยนแปลงผู้ใช้ที่แปรปรวนที่เชื่อมโยงกับการเคลื่อนไหวราคา

Recommended solutions:

  • การนำระบบโมเดลสองโทเคนที่ปรับตัวได้มาใช้งาน
  • การกำหนดมาตรฐานสินทรัพย์ระหว่างโครงการเช่น EIP-6551 และ ERC-4337
  • การนำเสนอการให้บริการเช่าระบบรวมที่รวมการจัดการ, การจำลองและกลไกเครดิตเพื่อเพิ่มประโยชน์ของ NFT

ความท้าทายหลัก 3: ความเสี่ยงทางกฎหมายและความปลอดภัยของสินทรัพย์ที่เพิ่มขึ้น

เนื่องจาก GameFi เติบโตขึ้นในขนาดของตลาดและพฤติกรรมทางการเงินที่เกี่ยวข้องกับโทเคน การตรวจสอบกฎหมายกำลังเพิ่มขึ้น:

  • โทเค็นถือว่าเป็นหลักทรัพย์หรือไม่?
  • GameFi คล้ายกับการพนันหรือต้องปฏิบัติตามข้อบังคับ KYC หรือไม่?
  • สินทรัพย์ในเกมสามารถเสียภาษีได้หรือไม่?

ทีมโครงการควรมีที่ปรึกษาด้านความเป็นไปได้ตรวจสอบในขั้นตอนแรกและนำเครื่องมือการออกโทเค็นที่ก้าวหน้า เช่น การออก Season Passes แทนการขายล่วงหน้าที่เน้นให้เกิด FOMO

สรุปและคำแนะนำในอุตสาหกรรม: แผนการเดินทางสำหรับผู้สร้าง GameFi

ผ่านการวิเคราะห์อย่างละเอียดของมิติหลักของ GameFi 2.0 และกรณีศึกษาที่แทน, เราสามารถแยกชุดของข้อเสนอที่เชื่อมโยงกับการดำเนินการอย่างจริงจังสำหรับทีมโครงการ, นักลงทุน, นักพัฒนาและผู้สร้างเนื้อหา ข้อมูลเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายที่จะช่วยเหลือผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในการนำ Gate.io ผ่านวัฒนธรรมใหม่ๆ ด้วยความชัดเจนมากขึ้นและลดความผิดพลาดลง

คำแนะนำสำหรับทีมโครงการ

คำแนะนำสำหรับนักลงทุนและสถาบัน

  • หลีกเลี่ยงการลงทุนเน้น FOMO ในทรัพย์สินที่มีลักษณะสมมติเท่านั้น แทนที่จะให้ความสำคัญกับโมเดลข้อมูลที่รองรับด้วยการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่คงทน
  • ให้ลำดับความสำคัญกับโครงการที่มีการติดต่อของผู้ใช้ที่แข็งแกร่ง (เช่น อัตราการเก็บรักษา 7 วัน / 30 วัน เกิน 15%) และมีความสามารถในการอัปเดตเนื้อหาอย่างสม่ำเสมอ
  • ประเมินว่าโครงการถูกสร้างบนโครงสร้างที่เหมาะสมหรือไม่ เช่น Layer 2s หรือ AppChains
  • เน้นที่พฤติกรรมของผู้ใช้ on-chain มากกว่าตัวชี้ที่เป็นพื้นที่เช่นการโต้ตอบทางทวิตเตอร์หรือกิจกรรม airdrop; วิเคราะห์ความทนทานของสินทรัพย์ที่ถือโดยผู้เล่น on-chain

คำแนะนำสำหรับผู้สร้างเนื้อหาและกิลด์

  • การเปลี่ยนจากแบบจำลอง "เกษตรบัญชี" ทางด้านเนื้อหาและการฝึกฝนสู่การซื้อขายทรัพย์สินในเกมบล็อกเชน
  • ใช้เนื้อหาวิดีโอแบบสตรีมมิงและยาวเพื่อแก้โฉมการทำเงินในการเล่นเกมบล็อกเชนและสร้างกระแสที่แปลงผู้ชมให้กลายเป็นผู้เล่นที่สนุก
  • ใช้เครื่องมือ AI เพื่อเสริมสร้าง MOD/UGC และแพ็คเกจเนื้อหานี้เป็น NFTs เพื่อการซื้อขายหรือใบอนุญาต
  • สร้างระบบการศึกษาสำหรับผู้เล่น Web3 เพื่อช่วยให้ผู้ใช้เข้าใจการจัดการสินทรัพย์ ความเสี่ยงของสมาร์ทคอนแทรค และอื่น ๆ เพื่อเพิ่มค่าชุมชนในระยะยาว

เสร็จสิ้น

เสร็จเรื่อง 1: กรอบเปรียบเทียบ - GameFi 1.0 vs GameFi 2.0


ส่วนท้าย 2: โมเดลไลฟ์ไซเคิลของโครงการ GameFi

สรุป 3: รายการคำศัพท์ทั่วไป (ย่อ)

สรุป: ทศวรรย์ต่อไปของการเล่นเกมบล็อกเชนเริ่มต้นด้วยผู้ใช้

GameFi 1.0 พิสูจน์ผ่านฟองสบู่ที่มีลักษณะการเสี่ยงโดยที่ทรัพย์สินที่ถูกทำให้เป็นโทเคนสามารถทำให้เกมมีพลัง แต่ก็ยังรับใช้เป็นการเตือน: บล็อกเชนไม่ใช่ไม้กำมะหยี่ และเกมยังต้องเป็นเกม การเกิดขึ้นของ GameFi 2.0 หมาดถึงการแก้ไขเส้นทางสำหรับอุตสาหกรรม โดยการย้ายจุดศูนย์ความสนใจจากการเสพติดทางการเงินกลับไปสู่ประสบการณ์ของผู้ใช้

เกมบล็อกเชนที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวาไม่ใช่แค่สถานที่ที่คนสามารถหารายได้ได้— มันคือ:

  • รูปแบบชีวิตดิจิทัลชนิดใหม่ (เป็นเจ้าของเพื่อเล่น);
  • โลกเสมือนที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของมูลค่าที่พวกเขาสร้างขึ้น;
  • สื่อทางวัฒนธรรมที่ผสมรหัส ความคิดสร้างสรรค์ และชุมชน

คำถามหลักของ GameFi 2.0 ไม่ใช่อีกต่อไปว่า "เราจะช่วยผู้ใช้ทำเงินได้อย่างไร?" แต่เป็น "เราจะทำให้ผู้ใช้ต้องการที่จะอยู่และร่วมสร้างสรรค์อย่างไร?"

ในทศวรรษถัดไป เกมบล็อกเชนจะไม่สามารถแทนที่เกมแบบดั้งเดิม แต่พวกเขาจะกลายเป็นวิธี Gate.ioสำคัญในการนำเทคโนโลยีบล็อกเชนไปสู่มวลชน ผู้ที่ประสบความสำเร็จในการสร้างระบบนิเวศเกมบล็อกเชนที่สามารถรักษาผู้ใช้ได้อย่างแท้จริง จะมีโอกาสที่จะกลายเป็น Roblox, Steam, หรือ Nintendo ต่อไป

作者: Harry
译者: Sonia
审校: Pow、KOWEI、Elisa
译文审校: Ashley、Joyce
* 投资有风险,入市须谨慎。本文不作为 Gate.io 提供的投资理财建议或其他任何类型的建议。
* 在未提及 Gate.io 的情况下,复制、传播或抄袭本文将违反《版权法》,Gate.io 有权追究其法律责任。
即刻开始交易
注册并交易即可获得
$100
和价值
$5500
理财体验金奖励!