นับตั้งแต่ก่อตั้ง GameFi (Game + Finance) ได้ดําเนินภารกิจสองประการในการปฏิรูปอุตสาหกรรมเกมและรูปแบบเศรษฐกิจสินทรัพย์ดิจิทัล ในปี 2021 โดยได้รับแรงหนุนจากการเล่าเรื่อง DeFi อย่างต่อเนื่องและแนวโน้ม NFT ที่เฟื่องฟู GameFi กลายเป็นหนึ่งในภาคส่วนที่ดึงดูดเงินทุนและจินตนาการมากที่สุดในพื้นที่การเข้ารหัสลับ ด้วยแนวคิด "Play-to-Earn" ที่เป็นนวัตกรรมใหม่โครงการต่างๆเช่น Axie Infinity และ StepN ดึงดูดผู้ใช้จํานวนมาก ผู้ใช้งานรายวัน (DAU) เข้าถึงหลักล้านราคาโทเค็นพุ่งสูงขึ้นหลายสิบครั้งและ GameFi บดบังโปรโตคอล DeFi กระแสหลักชั่วคราวกลายเป็นภาคส่วนที่มีผู้ใช้หนาแน่นที่สุดในระบบนิเวศการเข้ารหัสลับ
อย่างไรก็ตามเบื้องหลังความเจริญรุ่งเรืองนี้วางความไม่สมดุลเชิงโครงสร้างในรูปแบบเศรษฐกิจและตรรกะพฤติกรรมผู้ใช้ โครงการ GameFi จํานวนมากไม่ใช่เกมอย่างแท้จริง แต่เป็นผลิตภัณฑ์ทางการเงินที่มีความเสี่ยงสูงที่ปลอมตัวเป็นเกม พฤติกรรมหลักของผู้ใช้คือการเก็งกําไรไม่ใช่ความบันเทิง เพื่อดึงดูดทราฟฟิกทีมโครงการใช้กลยุทธ์จูงใจโทเค็นที่มีอัตราเงินเฟ้อสูงอย่างกว้างขวางสร้างรูปแบบการเติบโต "เก้าอี้ดนตรี" เมื่อราคาโทเค็นหมุนวนออกจากการควบคุมผู้เล่นก็ออกจากฝูงชนและระบบนิเวศก็พังทลายลงในชั่วข้ามคืน
โครงการดาวเด่นหลายโครงการเห็นราคาโทเค็นของพวกเขาลดลงกว่า 90% DAUs ลดลงอย่างรวดเร็วระบบนิเวศแตกและผู้เล่นหนีไปทําให้ GameFi เข้าสู่ "ฤดูหนาวของ crypto" สถานการณ์ของ "การทําเงินอย่างรวดเร็ว แต่ไม่สามารถรักษาผู้ใช้ไว้ได้" เผยให้เห็นข้อบกพร่องพื้นฐานของโมเดล GameFi 1.0: การขาดความสามารถในการเล่นแรงจูงใจที่ไม่สมดุลการออกแบบที่ขับเคลื่อนด้วยการเก็งกําไรและแบบจําลองทางเศรษฐกิจที่เปราะบาง เมื่อ "Play-to-Earn" ล้มเหลวในการสร้างลูปที่ยั่งยืนผู้เล่นจะไม่ได้รับเงินหรืออยู่เพื่อการเล่นเกม
(Axie Infinity – Source: Google, April 8, 2025)
วันนี้ GameFi ยืนอยู่ที่ทางแยกใหม่ การโทรสําหรับ GameFi 2.0 กําลังดังขึ้น จุดสนใจได้เปลี่ยนไปจาก airdrops และอัตราเงินเฟ้อของผู้ใช้เทียมไปสู่การบรรลุ symbiosis ระหว่างการเล่นเกมและแรงจูงใจทางเศรษฐกิจ กระบวนทัศน์ใหม่ ๆ เช่น "Play and Own", "Free to Play + On-chain Ownership" และ "On-chain Asset Revenue Participation" กําลังได้รับแรงฉุดโดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างระบบนิเวศเกมบล็อกเชนที่สามารถรองรับผู้เล่นหลายล้านคนได้อย่างแท้จริงนําเสนอเนื้อหาที่มีความหมายและส่งเสริมชุมชนที่มีชีวิตชีวา นักพัฒนาเกม Web2 และนักลงทุนแบบดั้งเดิมกําลังเข้าสู่เกม Web3 มากขึ้นเรื่อย ๆ โดยพยายามสร้างเส้นทางสู่ GameFi ที่ยั่งยืนผ่านการรวมทางเทคนิคและกลไกที่เป็นนวัตกรรม
บทความนี้มีวัตถุประสงค์ในการวิเคราะห์อย่างเป็นระบบว่าวิวัฒนาการทางประวัติศาสตร์ แบบจำลองเศรษฐศาสตร์ แนวโน้มข้อมูล และการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีภายในเซกเตอร์ GameFi และการสำรวจว่า GameFi 2.0 สามารถเอาชนะความท้าทายในช่วงแรกได้อย่างไรและนำเข้าวันที่สำคัญในอนาคตของเกมบล็อกเชนที่น่าสนใจ ให้ได้รับความนิยม และมีกำไร
Axie Infinity เป็นหนึ่งในโครงการแทรกซึ่งเป็นที่เราเจ็บชนบริษัทเรื่อง GameFi ในช่วงเวลาแรกๆ ในช่วงปี 2021 ที่กำลังอยู่บนยอดเขาสูงสุด มีผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือนมากกว่า 2.5 ล้านคน และได้เกินรายได้รายเดือนของเกม Honor of Kings และมียอดทุนตลาดรวมของโทเค็นในเกม SLP และ AXS เกิน 10 พันล้านดอลลาร์ ในประเทศเช่นฟิลิปปินส์ มันสร้างปรากฎการณ์ทางวัฒนธรรมที่ทำให้คน "หาเงินด้วยการต่อสู้กับมอนสเตอร์" รูปแบบหลักของมันเกี่ยวกับผู้เล่นซื้อ Axie NFTs (สัตว์เลี้ยงดิจิทัล) เพื่อต่อสู้และผสานพันธุ์ ได้รับ SLP ที่สามารถแลกเปลี่ยนได้ในกระบวนการ สอดคล้องกับคำสัญญา "เล่นเพื่อได้รับ" อย่างไรก็ตาม เริ่มต้นในไตรมาสที่ 1 ปี 2022 โมเดล Axie เริ่มที่จะคลี่คลายอย่างรวดเร็ว
โมเดลเศรษฐกิจหลัก:
ทำไมมันล้มเหลว:
เมื่อต้นปี 2022 Axie ได้ประกาศการเปลี่ยนไปใช้ "เวอร์ชัน Origin" ใหม่ โดยมีเป้าหมายเพื่อออกแบบทั้งการเล่นเกมและระบบเศรษฐกิจใหม่ อย่างไรก็ตาม การล่มสลายของราคาโทเค็นได้ก่อให้เกิดวิกฤตความไว้วางใจครั้งใหญ่แล้ว มันแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะชนะใจผู้ใช้ในช่วงต้นส่งผลให้เกิดการขัดสีผู้ใช้อย่างรวดเร็วและการพังทลายอย่างรวดเร็วของวงจรเศรษฐกิจ กรณีนี้เป็นจุดพีคและจุดเริ่มต้นของจุดสิ้นสุดของ GameFi 1.0 การล่มสลายของ Axie ไม่เพียง แต่ทําลายตํานานของตัวเอง แต่ยังทําให้เกิดความเชื่อมั่นอย่างมากในตลาด GameFi กลายเป็นโดมิโนตัวแรกในฟองสบู่เกมบล็อกเชนที่ระเบิดขึ้น
เป็นโครงการ "Move-to-Earn" ที่ได้รับความนิยมที่สุดในต้นปี 2022 StepN พบว่าโทเค็น GMT ของตนเพิ่มขึ้นมากกว่า 100 เท่าภายในไม่กี่เดือน ดึงดูดผู้ใช้ทั่วโลกเข้าสู่แพลตฟอร์มของตน ผู้ใช้สามารถรับ GST ในรูปแบบของรางวัลโดยการซื้อรองเท้า NFT และเพียงแค่เดินหรือวิ่ง สร้างเสถียรภาพตั้งต้นที่มีอิทธิพล ระหว่างเดือนมีนาคมและพฤษภาคม 2565 DAU ของ StepN เพิ่มขึ้นจากหลายหมื่นเป็นมากกว่า 800,000 คน ขณะที่โทเค็นการจัดการ GMT ของตนพุ่งสูงถึง 4 ดอลลาร์ StepN ก็เป็นแอปพลิเคชันบล็อกเชนที่เป็นนวัตกรรม
Stepn (Source: https://www.stepn.com)
จุดเด่นของการออกแบบกลไกเศรษฐศาสตร์ของมัน:
ทำไมมันล้มเหลว:
ในที่สุด จำนวนผู้ใช้งานที่ใช้บริการ StepN ลดลงจากล้านๆ ในยอดสูงสุดลงมาเหลือน้อยกว่า 50,000 คน แม้ว่าทีมพัฒนาพยายามในการใช้งานหลายๆ บล็อกเชน และทำการปรับปรุงในเกม แต่พวกเขาล้มเหลวในการแก้ไขความท้าทายพื้นฐานของ GameFi 1.0 ทางเลือกของ StepN เหมือนกับที่มีในภูมิทัศน์ GameFi 1.0 ที่กว้างขวางขึ้น: ทีมผลิตภัณฑ์ทำหน้าที่เหมือนผู้จัดการการจราจรและราคาโทเคนมากกว่าการเป็นผู้สร้างโลกเกมที่ยั่งยืน
ในพื้นฐานของมัน GameFi 1.0's “เล่นเพื่อรับ” เป็นแบบจำลองการเติบโตที่ขับเคลื่อนด้วยการพิจารณา. ข้อบกพร่องที่สำคัญของ GameFi 1.0 ไม่ได้อยู่ในแนวคิดเอง ๆ แต่อยู่ที่ในการจัดลำดับความสนใจในการสร้างแรงบันดาลใจทางการเงินเกินกว่าประสบการณ์ในการเล่นจริง ๆ นี้นำไปสู่จุดอ่อนหลายประการ
GameFi 1.0 ข้อบกพร่อง
กลไกของ GameFi 1.0 พัฒนาเป็นฟองสบู่ "เก้าอี้ดนตรี" ได้อย่างง่ายดายซึ่งเมื่อการเติบโตของผู้ใช้ช้าลงหรือค่าโทเค็นลดลงระบบนิเวศทั้งหมดก็พังทลายลงอย่างรวดเร็วบางครั้งก็เข้าสู่ "เกลียวความตาย" ความล้มเหลวของ GameFi 1.0 นําเสนอบทเรียนเตือนที่มีค่าที่สุดสําหรับโครงการในอนาคตและทําให้เกิดคําถามสําคัญสําหรับ GameFi 2.0:
เราจะสร้างระบบเกมแบบกระจายที่ยั่งยืนได้อย่างไรที่จะให้ความสนุกสนานแท้ และสามารถรักษาผู้ใช้ได้ และมีโอกาสในการรับรายได้ที่เสถียรอย่างไร
ตั้งแต่ครึ่งหลังของปี 2024 เป็นต้นมา จำนวนบัญชีพวกนี้ที่ใช้งานอยู่บนเครือข่ายบล็อกเชนของโครงการ GameFi มีการลดลงต่อเนื่อง โดยใช้ข้อมูลอย่างครอบคลุมจาก Footprint, DappRadar, CoinGecko และแพลตฟอร์มอื่น ๆ ตาม Q1 ปี 2025:
ยอดเงินทุน GameFi รวม
ในเชิงการเก็บรักษาผู้ใช้:
แม้ว่าฐานผู้ใช้ GameFi โดยรวมจะลดลง แต่“Matthew Effect” กลับกลายเป็นเรื่องที่สำคัญมากขึ้น โครงการชั้นนำ เช่น Pixels, Big Time, และ Mavia กำลังดึงดูดส่วนแบ่งสำคัญของผู้ใช้ที่เชื่อฟังและทุนที่สนับสนุน
ภาพรวมการจัดทุนของโครงการชั้นนำ
แนวโน้มสำคัญที่สังเกตเห็น:
เอคโคซิสเมี้ยวี่ี้ท้อ 5 GameFi (Q1 2025):
ท้อป 5 GameFi Ecosystems
หลังจากการล่มสลายของ Axie Ronin ได้กลับมาอีกครั้งโดยการสร้างระบบนิเวศใหม่และเริ่มต้นใช้งานโครงการเรือธงใหม่เช่น Pixels ImmuttableX เป็นผู้นําในกิจกรรมการทําธุรกรรมด้วยประสบการณ์การซื้อขาย NFT ที่ปราศจากก๊าซ ในขณะที่ Polygon และ BNB Chain ยังคงโฮสต์โครงการ GameFi จํานวนมากที่สุด คุณภาพของเนื้อหายังคงไม่สม่ําเสมออย่างมาก นอกจากนี้โมเดล AppChain กําลังกลายเป็นเทรนด์ใหม่ในโครงสร้างพื้นฐาน GameFi โซลูชันเช่น zkSync + L3, Ronin และ Xai Network นําเสนอสภาพแวดล้อมที่มีต้นทุนต่ําและมี TPS สูงซึ่งเหมาะสําหรับการปรับใช้เฉพาะ การตั้งค่าเหล่านี้ช่วยให้เกมบล็อกเชนหลีกเลี่ยงการแข่งขันด้านทรัพยากรด้วยโปรโตคอล DeFi, DEX และ dApps ที่มีปริมาณการใช้งานสูงอื่นๆ
ในอดีตผู้ใช้เกมบล็อกเชนมักเก็บรวบรวมไว้ในภูมิภาคที่เศรษฐกิจยังไม่เจริญเต็มที่เช่นเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และแอธเลตินอเมริกา โดยแรงจูงใจหลักคือ "หาเงินผ่านการเล่นเกม" แต่ในปัจจุบันฉลองดูกลุ่มผู้เล่นได้เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญ:
ความล้มเหลวของ GameFi 1.0 ไม่ได้บ่งบอกถึงจุดจบของแบบจำลอง "เล่นแล้วได้" แต่ยกเส้นตามมาให้มีมาตรฐานสูงขึ้นสำหรับรูปแบบและกลไกพื้นฐาน GameFi 2.0 ไม่ละทิ้งองค์ประกอบทางการเงินอย่างสมบูรณ์แบบ แต่เน้นที่แบบ "เล่นก่อน ได้รางวัลในภายหลัง" นั่นคือ: การเล่นเกมควรเป็นที่ผู้เล่นติดใจ ในขณะที่โมเดลเศรษฐกิจที่ออกแบบอย่างดีรับรองการเก็บ อยู่ในระยะยาว
GameFi 2.0 มีความตั้งใจที่จะปลดปล่อยตัวจากรูปแบบเริ่มต้นที่มีลักษณะเฉพาะด้วยการถอนเงินทันที ผู้ใช้ Opportunistic และการเติบโตที่ขับเคลื่อนโดยภาวะฟองสบู่ และแทนที่นั้นจะนำกลยุทธ์หลักต่อไปนี้:
เฟรมเวิร์กเปรียบเทียบ: GameFi 1.0 พร้อม 2.0
นวัตกรรมโมเดลที่เกิดขึ้น
โมเดลนี้ถูกนำเสนอครั้งแรกโดยโปรเจคต์เช่น Illuvium, Big Time, และ Pixels โดยเน้น "เล่นพร้อมครอบครอง" หลักการหลักของมันประกอบด้วย:
โมเดลนี้นำแนวความคิดดั้งเดิมของโมดเกม (เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น) มาบนบล็อกเชน ทำให้ผู้สร้างสามารถได้รับสิ่งส่งเสริมที่มีพื้นฐานจากทรัพย์สินโดยตรง:
ทิศทางนี้ได้รับ影響จากการเพิ่มขึ้นของระบบนิเทศผู้สร้างด้วย AI, รวมถึงตัวละคร AI และเนื้อเรื่องที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ, ทำให้เป็นพื้นที่สำคัญของการฝั่งระหว่าง GameFi และ AIGC
โครงการเช่น The Beacon และ Heroes of Mavia ให้ความสำคัญกับปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเป็นกลไกเกมหลัก คุณลักษณะสำคัญรวมถึง:
เพื่อหลุดออกจาก "การหมุนวงกลมของความตาย" GameFi 2.0 ต้องบรรลุระบบวงจรปิดในมิติทั้งห้าต่อไปนี้:
กรอบการคิดสร้างสรรค์ของ GameFi 2.0 (Source: GameFi 2.0 | โมเดลที่ยั่งยืนของโทเค็นอมิกส์และแบบจำลองธุรกิจ - JamesBachini.com)
การพัฒนาของ GameFi 2.0 ไม่ได้อยู่เฉพาะในการปรับโมเดลเศรษฐศาสตร์เท่านั้น แต่ยังเป็นการอัพเกรดระบบโดยรวมของพื้นฐานทางเทคโนโลยีด้วย เครื่องมือพื้นฐานใหม่กำลังทำให้วิธีการทำงานของเกมบล็อกเชนเปลี่ยนแปลง ขยายขนาด และประสานประสิทธิภาพในการให้ประสบการณ์ของผู้ใช้
เกมบล็อกเชน传统ที่สร้างขึ้นบนเครือข่ายหลักอีเธอเรียมมีปัญหาจากการจำกัด เช่น ค่า gas สูงและการยืนยันธุรกรรมช้า ตั้งแต่ปี 2023 โครงสร้างต่อไปนี้ได้กลายเป็นตัวเลือกหลักสำหรับการใช้งาน GameFi:
ตัวอย่างเช่น: หลังจากที่ Pixels ย้ายมาใช้ Ronin AppChain ค่า gas ลดลงถึง 90% ผู้ใช้รายวัน (DAU) เพิ่มขึ้นเกิน 800,000 คน และการเก็บรักษาผู้ใช้เพิ่มขึ้นสองเท่า
AI กำลังเจริญเป็นตัวแปรใหม่ในนิเวศ GameFi ด้วยความก้าวหน้าที่สำคัญในพื้นที่ต่อไป:
GameFi 2.0 ให้ความสำคัญมากกว่ากับความต่อเนื่องของเอกลักษณ์บนเชนของผู้ใช้ แทนที่จะมองผู้ใช้เป็นผู้เข้าร่วมอาร์บิเทรจครั้งเดียว เทคโนโลยี Decentralized Identity (DID) ได้กลายเป็นส่วนประกอบหลักของโครงสร้างนี้:
โครงการเช่น Galxe และแพลตฟอร์ม RaaS กำลังทำให้ระบบชื่อเสียงเป็นโมดูลสำหรับการผสานเข้ากับเกมบล็อกเชนได้ง่าย
โครงการ GameFi รุ่นถัดไปไม่ได้ปฏิเสธคุณลักษณะทางการเงินอีกต่อไป แต่พวกเขานำเสนอการใช้วิธีการแบบโมดูลาร์เพื่อปรับแต่งระบบเศรษฐกิจของพวกเขาอย่างละเอียด
การก้าวหน้าของตรรกะที่สามารถปรับแต่งกันกำลังขับเคลื่อน GameFi สู่สถาปัตยกรรม DeFi-Lite ซึ่งช่วยให้สามารถเชื่อมต่อกับทรัพย์สินเกมทางการเงินได้หลากหลายมากขึ้น
GameFi 2.0 ไม่ได้เป็นแนวคิดสมมติอีกต่อไป - มันได้รับการยืนยันจากผู้ใช้จริงและข้อมูล on-chain ทั่วไปจากโครงการที่กำลังดำเนินงานหลายๆ โครงการ บทนี้วิเคราะห์เกม GameFi 2.0 ที่โดดเด่นบางเรื่อง โดยตรวจสอบแบบจำลองเศรษฐกิจของพวกเขา กลไกการเก็บรักษา และโครงสร้างพื้นฐานเทคโนโลยีของพวกเขา
จุดเด่นในการประเมินผล
การแกะสลักกลไก:
ข้อความสำคัญ:
ความสำเร็จของ Pixels อยู่ที่ความสะดวกสบายในการเข้าถึง การมีส่วนร่วมทางสังคมที่แข็งแกร่ง และโมเดลเศรษฐศาสตร์หลายชั้น โดยการฝังองค์ประกอบบนเชนเข้าไปในกรอบรูปแบบ Web2 ที่เกี่ยวข้องกับ Club Penguin มันได้ทำให้ผ่านข้ามอุปสรรคระหว่างผู้ใช้ที่มีแนวโน้มทางสเปกูเลทีฟและผู้เล่นที่รักการเล่นอยู่สูง
ประเด็นสำคัญในการทำงาน:
การแยกวิเคราะห์เครื่อง
ข้อสรุปสำคัญ:
Illuvium เป็นการแสดงอย่างแท้จริงของคุณภาพในการผลิตระดับคอนโซลใน GameFi 2.0 การออกแบบระบบนี้มีความคล้ายคลึงกับโมเดล Web2 "เกมเป็นบริการ (GaaS)" แต่เพิ่มเติมเจ้าของสินทรัพย์บนเชื่อมโยงเข้าเส้นที่ครอบคลุมความคุ้มค่า - สร้างรูปแบบใหม่ที่เน้นเนื้อหาคุณภาพสูงที่ขับเคลื่อนเศรษฐกิจในเกม
ภาพรวมของนิเวศ
การแยกวิเคราะห์กลไก:
คำสำคัญ:
Treasure DAO แปลงการสร้างเนื้อหาในเชื่อมโยงเป็นกิจกรรมที่ได้รับสิทธิและเป็นตัวอย่างยอดเยี่ยมของการเคลื่อนไหวของ GameFi 2.0 สู่ระบบนิเวศที่เป็นไปตาม UGC มันได้สร้างแพลตฟอร์มนิเวศของเกมที่แท้จริงอย่างสำเร็จ ไม่ใช่แค่ชื่อเรื่องเดี่ยว
ในขณะที่ GameFi 2.0 ได้ก้าวไปไกลเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อนหน้า แต่ยังคงเผชิญกับความท้าทายโครงสร้างและขัดข้อข้อจำกัดในการพัฒนา บทนี้กล่าวถึงแนวโน้มอุตสาหกรรมสำคัญและการทำนายอุปสรรคที่เป็นไปได้ พร้อมกับการแนะนำวิธีการแก้ไข
GameFi 1.0 เน้นไปที่เรื่องเรื่องการเงิน—โทเค็นและการคืนเงิน—ในขณะที่ GameFi 2.0 ให้ความสำคัญกับการเล่นเกมในเชน, ความเปิดเปิด, และการสร้างร่วมกันโดยผู้เล่น
เนื้อเรื่องได้รับการพัฒนาจาก "Play to Earn" → "Play and Own" → "Build to Earn" → "Create to Own."
ในอนาคต เกมบล็อกเชนจะมีลักษณะคล้ายกับโลกเสมือนบนเชนหรือชาติบังคับดิจิทัล ที่สินทรัพย์ ความสัมพันธ์ทางสังคม และกฎเกมถูกบันทึกอย่างถาวรบนเชน
ด้วยการก้าวหน้าของเทคโนโลยี zk, ชั้นข้อมูลที่มีความพร้อมพรัด (DA), และเชนเกมที่มีการให้บริการเฉพาะ, GameFi กำลังเอาชนะข้อจำกัดด้าน TPS และค่าธรรมเนียมในการใช้ก๊าสแบบดั้งเดิม การเล่นเกมบล็อกเชนกำลังกลายเป็นหนึ่งในสนามรบหลักสำหรับนิเวศชั้นที่ 2:
โซลูชัน L2 ที่ปรับแต่งได้กำลังปลดล็อคประสิทธิภาพในการขยายขอบเขตและประสบการณ์ที่มีความล่าช้าต่ำสำหรับเกมบล็อกเชน
การเติบโตของเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยใช้ AI (AIGC) และเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยผู้ใช้ (UGC) กำลังเปลี่ยนการผลิตเนื้อหาออกจากสตูดิโอเกมที่มีการควบคุมโดยกลุ่ม
เกม Web3 กำลังพัฒนาเป็นโลก AI-native ที่มีพลังจากเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนด้วย UGC.
เกมบล็อกเชนยังต้องพยายามเปลี่ยน Gamers จาก Web2 เป็นผู้ใช้ Web3 อย่างยากลำบาก ผู้ใช้ที่ใช้งานอย่างใกล้ชิด (DAU) มักลดลงอย่างรุนแรงเนื่องจากขาดเนื้อหาหรือรางวัล วิธีการปัจจุบันรวมถึง:
โครงการส่วนใหญ่ยังคงเผชิญกับความยากลำบากต่อไปนี้:
Recommended solutions:
เนื่องจาก GameFi เติบโตขึ้นในขนาดของตลาดและพฤติกรรมทางการเงินที่เกี่ยวข้องกับโทเคน การตรวจสอบกฎหมายกำลังเพิ่มขึ้น:
ทีมโครงการควรมีที่ปรึกษาด้านความเป็นไปได้ตรวจสอบในขั้นตอนแรกและนำเครื่องมือการออกโทเค็นที่ก้าวหน้า เช่น การออก Season Passes แทนการขายล่วงหน้าที่เน้นให้เกิด FOMO
ผ่านการวิเคราะห์อย่างละเอียดของมิติหลักของ GameFi 2.0 และกรณีศึกษาที่แทน, เราสามารถแยกชุดของข้อเสนอที่เชื่อมโยงกับการดำเนินการอย่างจริงจังสำหรับทีมโครงการ, นักลงทุน, นักพัฒนาและผู้สร้างเนื้อหา ข้อมูลเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายที่จะช่วยเหลือผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในการนำ Gate.io ผ่านวัฒนธรรมใหม่ๆ ด้วยความชัดเจนมากขึ้นและลดความผิดพลาดลง
ส่วนท้าย 2: โมเดลไลฟ์ไซเคิลของโครงการ GameFi
GameFi 1.0 พิสูจน์ผ่านฟองสบู่ที่มีลักษณะการเสี่ยงโดยที่ทรัพย์สินที่ถูกทำให้เป็นโทเคนสามารถทำให้เกมมีพลัง แต่ก็ยังรับใช้เป็นการเตือน: บล็อกเชนไม่ใช่ไม้กำมะหยี่ และเกมยังต้องเป็นเกม การเกิดขึ้นของ GameFi 2.0 หมาดถึงการแก้ไขเส้นทางสำหรับอุตสาหกรรม โดยการย้ายจุดศูนย์ความสนใจจากการเสพติดทางการเงินกลับไปสู่ประสบการณ์ของผู้ใช้
เกมบล็อกเชนที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวาไม่ใช่แค่สถานที่ที่คนสามารถหารายได้ได้— มันคือ:
คำถามหลักของ GameFi 2.0 ไม่ใช่อีกต่อไปว่า "เราจะช่วยผู้ใช้ทำเงินได้อย่างไร?" แต่เป็น "เราจะทำให้ผู้ใช้ต้องการที่จะอยู่และร่วมสร้างสรรค์อย่างไร?"
ในทศวรรษถัดไป เกมบล็อกเชนจะไม่สามารถแทนที่เกมแบบดั้งเดิม แต่พวกเขาจะกลายเป็นวิธี Gate.ioสำคัญในการนำเทคโนโลยีบล็อกเชนไปสู่มวลชน ผู้ที่ประสบความสำเร็จในการสร้างระบบนิเวศเกมบล็อกเชนที่สามารถรักษาผู้ใช้ได้อย่างแท้จริง จะมีโอกาสที่จะกลายเป็น Roblox, Steam, หรือ Nintendo ต่อไป
分享
นับตั้งแต่ก่อตั้ง GameFi (Game + Finance) ได้ดําเนินภารกิจสองประการในการปฏิรูปอุตสาหกรรมเกมและรูปแบบเศรษฐกิจสินทรัพย์ดิจิทัล ในปี 2021 โดยได้รับแรงหนุนจากการเล่าเรื่อง DeFi อย่างต่อเนื่องและแนวโน้ม NFT ที่เฟื่องฟู GameFi กลายเป็นหนึ่งในภาคส่วนที่ดึงดูดเงินทุนและจินตนาการมากที่สุดในพื้นที่การเข้ารหัสลับ ด้วยแนวคิด "Play-to-Earn" ที่เป็นนวัตกรรมใหม่โครงการต่างๆเช่น Axie Infinity และ StepN ดึงดูดผู้ใช้จํานวนมาก ผู้ใช้งานรายวัน (DAU) เข้าถึงหลักล้านราคาโทเค็นพุ่งสูงขึ้นหลายสิบครั้งและ GameFi บดบังโปรโตคอล DeFi กระแสหลักชั่วคราวกลายเป็นภาคส่วนที่มีผู้ใช้หนาแน่นที่สุดในระบบนิเวศการเข้ารหัสลับ
อย่างไรก็ตามเบื้องหลังความเจริญรุ่งเรืองนี้วางความไม่สมดุลเชิงโครงสร้างในรูปแบบเศรษฐกิจและตรรกะพฤติกรรมผู้ใช้ โครงการ GameFi จํานวนมากไม่ใช่เกมอย่างแท้จริง แต่เป็นผลิตภัณฑ์ทางการเงินที่มีความเสี่ยงสูงที่ปลอมตัวเป็นเกม พฤติกรรมหลักของผู้ใช้คือการเก็งกําไรไม่ใช่ความบันเทิง เพื่อดึงดูดทราฟฟิกทีมโครงการใช้กลยุทธ์จูงใจโทเค็นที่มีอัตราเงินเฟ้อสูงอย่างกว้างขวางสร้างรูปแบบการเติบโต "เก้าอี้ดนตรี" เมื่อราคาโทเค็นหมุนวนออกจากการควบคุมผู้เล่นก็ออกจากฝูงชนและระบบนิเวศก็พังทลายลงในชั่วข้ามคืน
โครงการดาวเด่นหลายโครงการเห็นราคาโทเค็นของพวกเขาลดลงกว่า 90% DAUs ลดลงอย่างรวดเร็วระบบนิเวศแตกและผู้เล่นหนีไปทําให้ GameFi เข้าสู่ "ฤดูหนาวของ crypto" สถานการณ์ของ "การทําเงินอย่างรวดเร็ว แต่ไม่สามารถรักษาผู้ใช้ไว้ได้" เผยให้เห็นข้อบกพร่องพื้นฐานของโมเดล GameFi 1.0: การขาดความสามารถในการเล่นแรงจูงใจที่ไม่สมดุลการออกแบบที่ขับเคลื่อนด้วยการเก็งกําไรและแบบจําลองทางเศรษฐกิจที่เปราะบาง เมื่อ "Play-to-Earn" ล้มเหลวในการสร้างลูปที่ยั่งยืนผู้เล่นจะไม่ได้รับเงินหรืออยู่เพื่อการเล่นเกม
(Axie Infinity – Source: Google, April 8, 2025)
วันนี้ GameFi ยืนอยู่ที่ทางแยกใหม่ การโทรสําหรับ GameFi 2.0 กําลังดังขึ้น จุดสนใจได้เปลี่ยนไปจาก airdrops และอัตราเงินเฟ้อของผู้ใช้เทียมไปสู่การบรรลุ symbiosis ระหว่างการเล่นเกมและแรงจูงใจทางเศรษฐกิจ กระบวนทัศน์ใหม่ ๆ เช่น "Play and Own", "Free to Play + On-chain Ownership" และ "On-chain Asset Revenue Participation" กําลังได้รับแรงฉุดโดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างระบบนิเวศเกมบล็อกเชนที่สามารถรองรับผู้เล่นหลายล้านคนได้อย่างแท้จริงนําเสนอเนื้อหาที่มีความหมายและส่งเสริมชุมชนที่มีชีวิตชีวา นักพัฒนาเกม Web2 และนักลงทุนแบบดั้งเดิมกําลังเข้าสู่เกม Web3 มากขึ้นเรื่อย ๆ โดยพยายามสร้างเส้นทางสู่ GameFi ที่ยั่งยืนผ่านการรวมทางเทคนิคและกลไกที่เป็นนวัตกรรม
บทความนี้มีวัตถุประสงค์ในการวิเคราะห์อย่างเป็นระบบว่าวิวัฒนาการทางประวัติศาสตร์ แบบจำลองเศรษฐศาสตร์ แนวโน้มข้อมูล และการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีภายในเซกเตอร์ GameFi และการสำรวจว่า GameFi 2.0 สามารถเอาชนะความท้าทายในช่วงแรกได้อย่างไรและนำเข้าวันที่สำคัญในอนาคตของเกมบล็อกเชนที่น่าสนใจ ให้ได้รับความนิยม และมีกำไร
Axie Infinity เป็นหนึ่งในโครงการแทรกซึ่งเป็นที่เราเจ็บชนบริษัทเรื่อง GameFi ในช่วงเวลาแรกๆ ในช่วงปี 2021 ที่กำลังอยู่บนยอดเขาสูงสุด มีผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือนมากกว่า 2.5 ล้านคน และได้เกินรายได้รายเดือนของเกม Honor of Kings และมียอดทุนตลาดรวมของโทเค็นในเกม SLP และ AXS เกิน 10 พันล้านดอลลาร์ ในประเทศเช่นฟิลิปปินส์ มันสร้างปรากฎการณ์ทางวัฒนธรรมที่ทำให้คน "หาเงินด้วยการต่อสู้กับมอนสเตอร์" รูปแบบหลักของมันเกี่ยวกับผู้เล่นซื้อ Axie NFTs (สัตว์เลี้ยงดิจิทัล) เพื่อต่อสู้และผสานพันธุ์ ได้รับ SLP ที่สามารถแลกเปลี่ยนได้ในกระบวนการ สอดคล้องกับคำสัญญา "เล่นเพื่อได้รับ" อย่างไรก็ตาม เริ่มต้นในไตรมาสที่ 1 ปี 2022 โมเดล Axie เริ่มที่จะคลี่คลายอย่างรวดเร็ว
โมเดลเศรษฐกิจหลัก:
ทำไมมันล้มเหลว:
เมื่อต้นปี 2022 Axie ได้ประกาศการเปลี่ยนไปใช้ "เวอร์ชัน Origin" ใหม่ โดยมีเป้าหมายเพื่อออกแบบทั้งการเล่นเกมและระบบเศรษฐกิจใหม่ อย่างไรก็ตาม การล่มสลายของราคาโทเค็นได้ก่อให้เกิดวิกฤตความไว้วางใจครั้งใหญ่แล้ว มันแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะชนะใจผู้ใช้ในช่วงต้นส่งผลให้เกิดการขัดสีผู้ใช้อย่างรวดเร็วและการพังทลายอย่างรวดเร็วของวงจรเศรษฐกิจ กรณีนี้เป็นจุดพีคและจุดเริ่มต้นของจุดสิ้นสุดของ GameFi 1.0 การล่มสลายของ Axie ไม่เพียง แต่ทําลายตํานานของตัวเอง แต่ยังทําให้เกิดความเชื่อมั่นอย่างมากในตลาด GameFi กลายเป็นโดมิโนตัวแรกในฟองสบู่เกมบล็อกเชนที่ระเบิดขึ้น
เป็นโครงการ "Move-to-Earn" ที่ได้รับความนิยมที่สุดในต้นปี 2022 StepN พบว่าโทเค็น GMT ของตนเพิ่มขึ้นมากกว่า 100 เท่าภายในไม่กี่เดือน ดึงดูดผู้ใช้ทั่วโลกเข้าสู่แพลตฟอร์มของตน ผู้ใช้สามารถรับ GST ในรูปแบบของรางวัลโดยการซื้อรองเท้า NFT และเพียงแค่เดินหรือวิ่ง สร้างเสถียรภาพตั้งต้นที่มีอิทธิพล ระหว่างเดือนมีนาคมและพฤษภาคม 2565 DAU ของ StepN เพิ่มขึ้นจากหลายหมื่นเป็นมากกว่า 800,000 คน ขณะที่โทเค็นการจัดการ GMT ของตนพุ่งสูงถึง 4 ดอลลาร์ StepN ก็เป็นแอปพลิเคชันบล็อกเชนที่เป็นนวัตกรรม
Stepn (Source: https://www.stepn.com)
จุดเด่นของการออกแบบกลไกเศรษฐศาสตร์ของมัน:
ทำไมมันล้มเหลว:
ในที่สุด จำนวนผู้ใช้งานที่ใช้บริการ StepN ลดลงจากล้านๆ ในยอดสูงสุดลงมาเหลือน้อยกว่า 50,000 คน แม้ว่าทีมพัฒนาพยายามในการใช้งานหลายๆ บล็อกเชน และทำการปรับปรุงในเกม แต่พวกเขาล้มเหลวในการแก้ไขความท้าทายพื้นฐานของ GameFi 1.0 ทางเลือกของ StepN เหมือนกับที่มีในภูมิทัศน์ GameFi 1.0 ที่กว้างขวางขึ้น: ทีมผลิตภัณฑ์ทำหน้าที่เหมือนผู้จัดการการจราจรและราคาโทเคนมากกว่าการเป็นผู้สร้างโลกเกมที่ยั่งยืน
ในพื้นฐานของมัน GameFi 1.0's “เล่นเพื่อรับ” เป็นแบบจำลองการเติบโตที่ขับเคลื่อนด้วยการพิจารณา. ข้อบกพร่องที่สำคัญของ GameFi 1.0 ไม่ได้อยู่ในแนวคิดเอง ๆ แต่อยู่ที่ในการจัดลำดับความสนใจในการสร้างแรงบันดาลใจทางการเงินเกินกว่าประสบการณ์ในการเล่นจริง ๆ นี้นำไปสู่จุดอ่อนหลายประการ
GameFi 1.0 ข้อบกพร่อง
กลไกของ GameFi 1.0 พัฒนาเป็นฟองสบู่ "เก้าอี้ดนตรี" ได้อย่างง่ายดายซึ่งเมื่อการเติบโตของผู้ใช้ช้าลงหรือค่าโทเค็นลดลงระบบนิเวศทั้งหมดก็พังทลายลงอย่างรวดเร็วบางครั้งก็เข้าสู่ "เกลียวความตาย" ความล้มเหลวของ GameFi 1.0 นําเสนอบทเรียนเตือนที่มีค่าที่สุดสําหรับโครงการในอนาคตและทําให้เกิดคําถามสําคัญสําหรับ GameFi 2.0:
เราจะสร้างระบบเกมแบบกระจายที่ยั่งยืนได้อย่างไรที่จะให้ความสนุกสนานแท้ และสามารถรักษาผู้ใช้ได้ และมีโอกาสในการรับรายได้ที่เสถียรอย่างไร
ตั้งแต่ครึ่งหลังของปี 2024 เป็นต้นมา จำนวนบัญชีพวกนี้ที่ใช้งานอยู่บนเครือข่ายบล็อกเชนของโครงการ GameFi มีการลดลงต่อเนื่อง โดยใช้ข้อมูลอย่างครอบคลุมจาก Footprint, DappRadar, CoinGecko และแพลตฟอร์มอื่น ๆ ตาม Q1 ปี 2025:
ยอดเงินทุน GameFi รวม
ในเชิงการเก็บรักษาผู้ใช้:
แม้ว่าฐานผู้ใช้ GameFi โดยรวมจะลดลง แต่“Matthew Effect” กลับกลายเป็นเรื่องที่สำคัญมากขึ้น โครงการชั้นนำ เช่น Pixels, Big Time, และ Mavia กำลังดึงดูดส่วนแบ่งสำคัญของผู้ใช้ที่เชื่อฟังและทุนที่สนับสนุน
ภาพรวมการจัดทุนของโครงการชั้นนำ
แนวโน้มสำคัญที่สังเกตเห็น:
เอคโคซิสเมี้ยวี่ี้ท้อ 5 GameFi (Q1 2025):
ท้อป 5 GameFi Ecosystems
หลังจากการล่มสลายของ Axie Ronin ได้กลับมาอีกครั้งโดยการสร้างระบบนิเวศใหม่และเริ่มต้นใช้งานโครงการเรือธงใหม่เช่น Pixels ImmuttableX เป็นผู้นําในกิจกรรมการทําธุรกรรมด้วยประสบการณ์การซื้อขาย NFT ที่ปราศจากก๊าซ ในขณะที่ Polygon และ BNB Chain ยังคงโฮสต์โครงการ GameFi จํานวนมากที่สุด คุณภาพของเนื้อหายังคงไม่สม่ําเสมออย่างมาก นอกจากนี้โมเดล AppChain กําลังกลายเป็นเทรนด์ใหม่ในโครงสร้างพื้นฐาน GameFi โซลูชันเช่น zkSync + L3, Ronin และ Xai Network นําเสนอสภาพแวดล้อมที่มีต้นทุนต่ําและมี TPS สูงซึ่งเหมาะสําหรับการปรับใช้เฉพาะ การตั้งค่าเหล่านี้ช่วยให้เกมบล็อกเชนหลีกเลี่ยงการแข่งขันด้านทรัพยากรด้วยโปรโตคอล DeFi, DEX และ dApps ที่มีปริมาณการใช้งานสูงอื่นๆ
ในอดีตผู้ใช้เกมบล็อกเชนมักเก็บรวบรวมไว้ในภูมิภาคที่เศรษฐกิจยังไม่เจริญเต็มที่เช่นเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และแอธเลตินอเมริกา โดยแรงจูงใจหลักคือ "หาเงินผ่านการเล่นเกม" แต่ในปัจจุบันฉลองดูกลุ่มผู้เล่นได้เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญ:
ความล้มเหลวของ GameFi 1.0 ไม่ได้บ่งบอกถึงจุดจบของแบบจำลอง "เล่นแล้วได้" แต่ยกเส้นตามมาให้มีมาตรฐานสูงขึ้นสำหรับรูปแบบและกลไกพื้นฐาน GameFi 2.0 ไม่ละทิ้งองค์ประกอบทางการเงินอย่างสมบูรณ์แบบ แต่เน้นที่แบบ "เล่นก่อน ได้รางวัลในภายหลัง" นั่นคือ: การเล่นเกมควรเป็นที่ผู้เล่นติดใจ ในขณะที่โมเดลเศรษฐกิจที่ออกแบบอย่างดีรับรองการเก็บ อยู่ในระยะยาว
GameFi 2.0 มีความตั้งใจที่จะปลดปล่อยตัวจากรูปแบบเริ่มต้นที่มีลักษณะเฉพาะด้วยการถอนเงินทันที ผู้ใช้ Opportunistic และการเติบโตที่ขับเคลื่อนโดยภาวะฟองสบู่ และแทนที่นั้นจะนำกลยุทธ์หลักต่อไปนี้:
เฟรมเวิร์กเปรียบเทียบ: GameFi 1.0 พร้อม 2.0
นวัตกรรมโมเดลที่เกิดขึ้น
โมเดลนี้ถูกนำเสนอครั้งแรกโดยโปรเจคต์เช่น Illuvium, Big Time, และ Pixels โดยเน้น "เล่นพร้อมครอบครอง" หลักการหลักของมันประกอบด้วย:
โมเดลนี้นำแนวความคิดดั้งเดิมของโมดเกม (เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น) มาบนบล็อกเชน ทำให้ผู้สร้างสามารถได้รับสิ่งส่งเสริมที่มีพื้นฐานจากทรัพย์สินโดยตรง:
ทิศทางนี้ได้รับ影響จากการเพิ่มขึ้นของระบบนิเทศผู้สร้างด้วย AI, รวมถึงตัวละคร AI และเนื้อเรื่องที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ, ทำให้เป็นพื้นที่สำคัญของการฝั่งระหว่าง GameFi และ AIGC
โครงการเช่น The Beacon และ Heroes of Mavia ให้ความสำคัญกับปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเป็นกลไกเกมหลัก คุณลักษณะสำคัญรวมถึง:
เพื่อหลุดออกจาก "การหมุนวงกลมของความตาย" GameFi 2.0 ต้องบรรลุระบบวงจรปิดในมิติทั้งห้าต่อไปนี้:
กรอบการคิดสร้างสรรค์ของ GameFi 2.0 (Source: GameFi 2.0 | โมเดลที่ยั่งยืนของโทเค็นอมิกส์และแบบจำลองธุรกิจ - JamesBachini.com)
การพัฒนาของ GameFi 2.0 ไม่ได้อยู่เฉพาะในการปรับโมเดลเศรษฐศาสตร์เท่านั้น แต่ยังเป็นการอัพเกรดระบบโดยรวมของพื้นฐานทางเทคโนโลยีด้วย เครื่องมือพื้นฐานใหม่กำลังทำให้วิธีการทำงานของเกมบล็อกเชนเปลี่ยนแปลง ขยายขนาด และประสานประสิทธิภาพในการให้ประสบการณ์ของผู้ใช้
เกมบล็อกเชน传统ที่สร้างขึ้นบนเครือข่ายหลักอีเธอเรียมมีปัญหาจากการจำกัด เช่น ค่า gas สูงและการยืนยันธุรกรรมช้า ตั้งแต่ปี 2023 โครงสร้างต่อไปนี้ได้กลายเป็นตัวเลือกหลักสำหรับการใช้งาน GameFi:
ตัวอย่างเช่น: หลังจากที่ Pixels ย้ายมาใช้ Ronin AppChain ค่า gas ลดลงถึง 90% ผู้ใช้รายวัน (DAU) เพิ่มขึ้นเกิน 800,000 คน และการเก็บรักษาผู้ใช้เพิ่มขึ้นสองเท่า
AI กำลังเจริญเป็นตัวแปรใหม่ในนิเวศ GameFi ด้วยความก้าวหน้าที่สำคัญในพื้นที่ต่อไป:
GameFi 2.0 ให้ความสำคัญมากกว่ากับความต่อเนื่องของเอกลักษณ์บนเชนของผู้ใช้ แทนที่จะมองผู้ใช้เป็นผู้เข้าร่วมอาร์บิเทรจครั้งเดียว เทคโนโลยี Decentralized Identity (DID) ได้กลายเป็นส่วนประกอบหลักของโครงสร้างนี้:
โครงการเช่น Galxe และแพลตฟอร์ม RaaS กำลังทำให้ระบบชื่อเสียงเป็นโมดูลสำหรับการผสานเข้ากับเกมบล็อกเชนได้ง่าย
โครงการ GameFi รุ่นถัดไปไม่ได้ปฏิเสธคุณลักษณะทางการเงินอีกต่อไป แต่พวกเขานำเสนอการใช้วิธีการแบบโมดูลาร์เพื่อปรับแต่งระบบเศรษฐกิจของพวกเขาอย่างละเอียด
การก้าวหน้าของตรรกะที่สามารถปรับแต่งกันกำลังขับเคลื่อน GameFi สู่สถาปัตยกรรม DeFi-Lite ซึ่งช่วยให้สามารถเชื่อมต่อกับทรัพย์สินเกมทางการเงินได้หลากหลายมากขึ้น
GameFi 2.0 ไม่ได้เป็นแนวคิดสมมติอีกต่อไป - มันได้รับการยืนยันจากผู้ใช้จริงและข้อมูล on-chain ทั่วไปจากโครงการที่กำลังดำเนินงานหลายๆ โครงการ บทนี้วิเคราะห์เกม GameFi 2.0 ที่โดดเด่นบางเรื่อง โดยตรวจสอบแบบจำลองเศรษฐกิจของพวกเขา กลไกการเก็บรักษา และโครงสร้างพื้นฐานเทคโนโลยีของพวกเขา
จุดเด่นในการประเมินผล
การแกะสลักกลไก:
ข้อความสำคัญ:
ความสำเร็จของ Pixels อยู่ที่ความสะดวกสบายในการเข้าถึง การมีส่วนร่วมทางสังคมที่แข็งแกร่ง และโมเดลเศรษฐศาสตร์หลายชั้น โดยการฝังองค์ประกอบบนเชนเข้าไปในกรอบรูปแบบ Web2 ที่เกี่ยวข้องกับ Club Penguin มันได้ทำให้ผ่านข้ามอุปสรรคระหว่างผู้ใช้ที่มีแนวโน้มทางสเปกูเลทีฟและผู้เล่นที่รักการเล่นอยู่สูง
ประเด็นสำคัญในการทำงาน:
การแยกวิเคราะห์เครื่อง
ข้อสรุปสำคัญ:
Illuvium เป็นการแสดงอย่างแท้จริงของคุณภาพในการผลิตระดับคอนโซลใน GameFi 2.0 การออกแบบระบบนี้มีความคล้ายคลึงกับโมเดล Web2 "เกมเป็นบริการ (GaaS)" แต่เพิ่มเติมเจ้าของสินทรัพย์บนเชื่อมโยงเข้าเส้นที่ครอบคลุมความคุ้มค่า - สร้างรูปแบบใหม่ที่เน้นเนื้อหาคุณภาพสูงที่ขับเคลื่อนเศรษฐกิจในเกม
ภาพรวมของนิเวศ
การแยกวิเคราะห์กลไก:
คำสำคัญ:
Treasure DAO แปลงการสร้างเนื้อหาในเชื่อมโยงเป็นกิจกรรมที่ได้รับสิทธิและเป็นตัวอย่างยอดเยี่ยมของการเคลื่อนไหวของ GameFi 2.0 สู่ระบบนิเวศที่เป็นไปตาม UGC มันได้สร้างแพลตฟอร์มนิเวศของเกมที่แท้จริงอย่างสำเร็จ ไม่ใช่แค่ชื่อเรื่องเดี่ยว
ในขณะที่ GameFi 2.0 ได้ก้าวไปไกลเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อนหน้า แต่ยังคงเผชิญกับความท้าทายโครงสร้างและขัดข้อข้อจำกัดในการพัฒนา บทนี้กล่าวถึงแนวโน้มอุตสาหกรรมสำคัญและการทำนายอุปสรรคที่เป็นไปได้ พร้อมกับการแนะนำวิธีการแก้ไข
GameFi 1.0 เน้นไปที่เรื่องเรื่องการเงิน—โทเค็นและการคืนเงิน—ในขณะที่ GameFi 2.0 ให้ความสำคัญกับการเล่นเกมในเชน, ความเปิดเปิด, และการสร้างร่วมกันโดยผู้เล่น
เนื้อเรื่องได้รับการพัฒนาจาก "Play to Earn" → "Play and Own" → "Build to Earn" → "Create to Own."
ในอนาคต เกมบล็อกเชนจะมีลักษณะคล้ายกับโลกเสมือนบนเชนหรือชาติบังคับดิจิทัล ที่สินทรัพย์ ความสัมพันธ์ทางสังคม และกฎเกมถูกบันทึกอย่างถาวรบนเชน
ด้วยการก้าวหน้าของเทคโนโลยี zk, ชั้นข้อมูลที่มีความพร้อมพรัด (DA), และเชนเกมที่มีการให้บริการเฉพาะ, GameFi กำลังเอาชนะข้อจำกัดด้าน TPS และค่าธรรมเนียมในการใช้ก๊าสแบบดั้งเดิม การเล่นเกมบล็อกเชนกำลังกลายเป็นหนึ่งในสนามรบหลักสำหรับนิเวศชั้นที่ 2:
โซลูชัน L2 ที่ปรับแต่งได้กำลังปลดล็อคประสิทธิภาพในการขยายขอบเขตและประสบการณ์ที่มีความล่าช้าต่ำสำหรับเกมบล็อกเชน
การเติบโตของเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยใช้ AI (AIGC) และเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยผู้ใช้ (UGC) กำลังเปลี่ยนการผลิตเนื้อหาออกจากสตูดิโอเกมที่มีการควบคุมโดยกลุ่ม
เกม Web3 กำลังพัฒนาเป็นโลก AI-native ที่มีพลังจากเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนด้วย UGC.
เกมบล็อกเชนยังต้องพยายามเปลี่ยน Gamers จาก Web2 เป็นผู้ใช้ Web3 อย่างยากลำบาก ผู้ใช้ที่ใช้งานอย่างใกล้ชิด (DAU) มักลดลงอย่างรุนแรงเนื่องจากขาดเนื้อหาหรือรางวัล วิธีการปัจจุบันรวมถึง:
โครงการส่วนใหญ่ยังคงเผชิญกับความยากลำบากต่อไปนี้:
Recommended solutions:
เนื่องจาก GameFi เติบโตขึ้นในขนาดของตลาดและพฤติกรรมทางการเงินที่เกี่ยวข้องกับโทเคน การตรวจสอบกฎหมายกำลังเพิ่มขึ้น:
ทีมโครงการควรมีที่ปรึกษาด้านความเป็นไปได้ตรวจสอบในขั้นตอนแรกและนำเครื่องมือการออกโทเค็นที่ก้าวหน้า เช่น การออก Season Passes แทนการขายล่วงหน้าที่เน้นให้เกิด FOMO
ผ่านการวิเคราะห์อย่างละเอียดของมิติหลักของ GameFi 2.0 และกรณีศึกษาที่แทน, เราสามารถแยกชุดของข้อเสนอที่เชื่อมโยงกับการดำเนินการอย่างจริงจังสำหรับทีมโครงการ, นักลงทุน, นักพัฒนาและผู้สร้างเนื้อหา ข้อมูลเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายที่จะช่วยเหลือผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในการนำ Gate.io ผ่านวัฒนธรรมใหม่ๆ ด้วยความชัดเจนมากขึ้นและลดความผิดพลาดลง
ส่วนท้าย 2: โมเดลไลฟ์ไซเคิลของโครงการ GameFi
GameFi 1.0 พิสูจน์ผ่านฟองสบู่ที่มีลักษณะการเสี่ยงโดยที่ทรัพย์สินที่ถูกทำให้เป็นโทเคนสามารถทำให้เกมมีพลัง แต่ก็ยังรับใช้เป็นการเตือน: บล็อกเชนไม่ใช่ไม้กำมะหยี่ และเกมยังต้องเป็นเกม การเกิดขึ้นของ GameFi 2.0 หมาดถึงการแก้ไขเส้นทางสำหรับอุตสาหกรรม โดยการย้ายจุดศูนย์ความสนใจจากการเสพติดทางการเงินกลับไปสู่ประสบการณ์ของผู้ใช้
เกมบล็อกเชนที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวาไม่ใช่แค่สถานที่ที่คนสามารถหารายได้ได้— มันคือ:
คำถามหลักของ GameFi 2.0 ไม่ใช่อีกต่อไปว่า "เราจะช่วยผู้ใช้ทำเงินได้อย่างไร?" แต่เป็น "เราจะทำให้ผู้ใช้ต้องการที่จะอยู่และร่วมสร้างสรรค์อย่างไร?"
ในทศวรรษถัดไป เกมบล็อกเชนจะไม่สามารถแทนที่เกมแบบดั้งเดิม แต่พวกเขาจะกลายเป็นวิธี Gate.ioสำคัญในการนำเทคโนโลยีบล็อกเชนไปสู่มวลชน ผู้ที่ประสบความสำเร็จในการสร้างระบบนิเวศเกมบล็อกเชนที่สามารถรักษาผู้ใช้ได้อย่างแท้จริง จะมีโอกาสที่จะกลายเป็น Roblox, Steam, หรือ Nintendo ต่อไป