ทั้งผู้เล่นและผู้ถือหุ้น ค่าความหลากหลายของเกม NFT L3E7

มือใหม่1/24/2024, 7:01:16 PM
บทความนี้นำเสนอ GameFi L3E7 และโมเดลรายได้จากการเล่นเกมร่วม อธิบายค่าความหมายที่หลากหลายของ NFT ในเกม

ตลาดคริปโตทั้งหมดยังคงฟื้นตัวต่อไปเรื่อย ๆ และรางวัลต่าง ๆ ได้เริ่มเข้าสู่ตลาดลูกโครมเล็ก ๆ ในระดับต่าง ๆ

ในนั้น แม้ในตลาด NFT ซึ่งปริมาณการซื้อขายลดลงถึงจุดแช่แข็ง ยอดขายเพิ่มขึ้น 64% ในเดือนที่ผ่านมา ในเวลาเดียวกัน ในเรื่องของเกมที่เกี่ยวข้องกับ NFT ราคาโทเค็นของโครงการหลายๆ โครงการเริ่มสุดสาย

แต่สิ่งนี้หมายความว่ามูลค่าของ NFT ที่เกี่ยวข้องกับเกมกลับมาหรือไม่?

หลังจากที่ผ่านมาได้เกิดการเปลี่ยนแปลง ผู้เข้าร่วมตลาดอาจจะกำลังประเมินค่าของ NFT อีกครั้ง ในรอบก่อนหน้านั้น เกิดการกระชับของ NFT แบบอวาตาร์ที่บริสุทธิ์ อย่างไรก็ตาม ในรอบปัจจุบัน NFT เหล่านี้พึ่งอยู่กับแนวคิดและความเห็นร่วม ซึ่งอาจจะไม่มีผลกระทบที่ยั่งยืน เมื่อตลาด NFT ได้รับการเคลื่อนไหว การแข่งขันจะเพิ่มขึ้น และ NFT ที่ไม่มีการนำเข้าค่าอย่างต่อเนื่อง จะขาดความได้เปรียบในทางการแข่งขัน

เมื่อผู้เล่นกลายเป็นคนระมัดระวัง ฉลาด และเปรียบเทียบค่าของ NFT อย่างครบครัน กล่าวได้อีกเรื่องเกี่ยวกับ NFT บ้างไหม? มูลค่าเพิ่มเติมที่สามารถจะให้กับมันได้อีกไหม?

เพื่อนบ้านที่เป็น DeFi, นิเวศวิถีของ "รายได้จริง" ปรากฏขึ้นในวงจรก่อนหน้านี้ ซึ่งหมายถึงโครงการมีรายได้ที่เป็นทรัพย์สมบัติ ซึ่งทำให้โทเค็นมีพลังในการเติบโตเร็วขึ้นในการคาดหวังที่เชิงบวก

จะไม่ดึงดูดมากขึ้นหรือไม่ถ้าโครงการ NFT ยังมีรายได้จริงอยู่ข้างหลังทำให้ผู้ถือ NFT ยังสามารถได้รับประโยชน์ได้ด้วย?

ปัจจุบันโครงการ NFT จริงๆ ต้องการความคาดหวังจากค่าหลายๆ อย่าง หนึ่ง NFT สามารถเป็นทั้งสิทธิ์ในการโชว์ ตั๋ว และหลักฐานการถือครองพร้อมกัน NFT ที่มีค่าหลายๆ อย่างจะดึงดูดความสนใจในตลาดโดยธรรมชาติ

เร็วๆ นี้มีโครงการเกมที่เรียกว่า L3E7 ขายออก NFT 600 ชิ้นภายในไม่กี่ชั่วโมง ในขณะที่เขียนข้อความนี้ ราคาขั้นต่ำยังคงอยู่ที่ราวๆ 6 ETH

หากเราต้องการสำรวจเหตุผลที่ทำให้มันได้รับความนิยม จากข้อมูลภายนอก เหมือนว่าการถือ L3E7 NFTs ช่วยให้สามารถแบ่งปันรางวัลระยะยาวในเกม เช่น การแจกจ่ายอากาศและสิ่งของในเกม และคุณสมบัติในการทดสอบ

แต่วิธีการ"การแบ่งปันรายได้จากเกม" จัดการอย่างไรแท้จริง?

เราเคยเห็นโครงการมากมายที่เมื่อต้องตัดสินใจว่าจะเข้าร่วมหรือไม่ เรามักใช้ปัจจัยที่ไม่ชัดเจนและนำเสนอตัวเองด้วยปัจจัยที่เป็นนามธรรมโดยไม่มองหาความเข้าใจลึกลงในโมเดลธุรกิจและการแบ่งปันกำไรของโครงการทั้งหมด

L3E7ได้รับความนิยมบ้างในตลาด NFT ที่กำลังเติบโต ดังนั้นสิ่งที่เราต้องการศึกษาเพิ่มเติมคือ: กลไกการเล่นเกมเฉพาะเจาะจงของเกมนี้คืออะไร? ปัจจัยสำคัญที่กำหนดกำไรที่ NFT สามารถรับได้คืออะไร?

ปัจจุบันมีข้อมูลน้อยมากเกี่ยวกับโครงการ L3E7 ในตลาดและขาดการวิจัยเกี่ยวกับรูปแบบธุรกิจของเกมดังกล่าว ดังนั้นในปัญหานี้เราจะใช้ L3E7 เป็นตัวอย่างเพื่อชี้แจงรูปแบบการดําเนินงานที่อยู่เบื้องหลังแนวคิดของ "การเพิ่มขีดความสามารถของ NFT" และสํารวจความเป็นไปได้ของรูปแบบการแบ่งปันผลกําไรสําหรับ NFT จากรายได้จากเกม

ผู้ถือ NFT และผู้ถือหุ้น

การทำธุรกรรมใดที่เกี่ยวข้องกับ NFT คือการสะท้อนของการย่อยลงและความคาดหวังของข้อมูลที่ทราบทั้งหมด ข้อมูลพื้นฐานใดที่มีเกี่ยวกับ L3E7 บ้าง

โดยใช้สื่อสังคมและการเผยแพร่ทางการเป็นทางการของโครงการปัจจุบัน L3E7 เป็นเกม RPG โลกเปิดที่ใช้ Location-Based Services (LBS) ที่มุ่งเน้นการจำลองโลก 3 มิติในโลก metaverse ผ่านเทคโนโลยีกราฟิกแผนที่

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือว่า L3E7’s metaverse ของเขา ขึ้นอยู่กับเมืองโลกจริงบนโลก ที่คุณสามารถสัมผัสสถานที่ที่มีชื่อเสียงและวิวสวย ๆ ของเมืองทั้งหมด ทั้งหมดที่นำเสนอในสไตล์ศิลปะไซเบอร์ปัง

การผสมตัวเลขและตัวอักษร L3E7 จริงๆ แสดงถึงมุมมองของโลกภาพวิทยาศาสตร์ของเกม:

ในเชิงโรงงาน L3 หมายถึงจุด Lagrange ที่สามซึ่งตั้งอยู่นอกโลก แต่จัดเรียงตามแนวแสงอยู่กับดวงอาทิตย์เป็นเส้นตรง ดาวเคราะห์ E7 ใกล้จุดนั้นเป็นฝ่ายกับโลก เสนอในอัตราส่วน 1:1 นอกจากนี้ L3 ยังหมายถึงความสัมพันธ์แบบกึ่งกลางระหว่างดวงอาทิตย์เป็นศูนย์กลางของดวงอารีสองดวง

โดยชัดเจนว่าจุดประสงค์ของโครงการคือการสร้างสภาพแวดล้อมในโลกจริงผ่านเกม

ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถสำรวจ ต่อสู้ และเสริมสร้างตัวละครของพวกเขาได้อย่างอิสระภายใต้สถานที่สำคัญเช่น Tokyo Tower หรือ Eiffel Tower ในโลก L3E7 โดยเป็นส่วนหนึ่งของนิเวศเกม ณ ปัจจุบันมี NFT 600 รายการที่เรียกว่า L3E7 Worlds โดยมีระดับความหายากของระดับต่างๆ ที่ทำหน้าที่เป็นบัตรความสามารถระดับสูงสุดในเกม L3E7。

นอกจากข้อมูลพื้นฐานเหล่านี้แล้ว มูลค่าเพิ่มเติมของ NFT คือจุดประสงค์หลักของบทความนี้:

ใน L3E7, NFT ไม่ใช่ตั๋วเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นใบรายการสมทบของผู้ถือหุ้น - การถือ NFT ช่วยให้สามารถแบ่งปันกำไรจากเกมได้

แต่กำไรถูกแบ่งให้อย่างไรบ exactly?

เพื่อตอบคำถามนี้ เราจำเป็นต้องชี้แจงอย่างน้อยสองคำถามสำคัญ

ก่อนอื่น ๆ โมเดลธุรกิจและตรรกะรายได้ของเกมเหมือน L3E7 คืออะไร กล่าวคือ วิธีที่พวกเขาสร้างรายได้ได้ยังไง

ในรูปแบบและสัดส่วนใดที่รายได้จากเกมถูกแจกจ่ายให้ผู้ถือ NFT

เพื่อให้เข้าใจง่าย ๆ กัน มาดูตรรกะของโครงการบันเทิงแบบดั้งเดิมและเกม Web2 กัน

  • สำหรับสวนสนุก ขนาดของรายได้ขึ้นอยู่กับผลคูณของ "จำนวนผู้เยี่ยมชม" และ "ราคาตั๋ว" มีคนมาเล่นมากขึ้น ราคาตั๋วเข้าชมยิ่งสูง รายได้ของสวนสนุกยิ่งสูง
  • สำหรับเกม Web2 รายได้ของมันขึ้นอยู่กับผลคูณของ "ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่" และ "การชำระเงินของผู้ใช้" ผู้เล่นที่ใช้งานมากเท่าไรเกมก็จะมีราคาสูงขึ้นเท่านั้นในการชำระเงินของผู้เล่นแต่ละคนและมูลค่ารวมของเกมก็จะสูงขึ้น

เกม Web3 ถึงแม้ว่าลักษณะและการนำเสนอของทรัพย์สินจะเปลี่ยนแปลง รายได้ของเกมเหล่านี้ก็ยังสืบเนื่องจากตรรกะเดียวกัน - รายได้จากเกม L3E7 ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้ใช้และจำนวนเงินที่แต่ละผู้ใช้จ่าย

แม้ว่าเกมยังไม่เปิดตัว แต่ก็ไม่ได้หยุดเราจากการสนทนาและประเมิน

  • มีผู้ใช้กี่คนมาเล่น: เกมที่ใช้บริการตำแหน่ง (LBS) เช่น Pokemon Go ที่มีชื่อเสียงใช้ความสามารถในการตำแหน่งของโทรศัพท์มือถือเพื่อเสริมคุณสมบัติของเกม ตามสถิติล่าสุดจาก Appannie พบว่า Pokemon Go มีผู้ใช้กิจกรรมรายวัน 3,000 คน ดังนั้นตามทฤษฎีเกมประเภทเดียวกันเช่น L3E7 ยังสามารถที่จะเข้ากันได้กับ PC ทำให้ผู้ใช้ Web2 และ Web3 สามารถเข้าถึงได้ผ่านโทรศัพท์มือถือของพวกเขา ฐานผู้ใช้สำหรับ L3E7 โดยชัดเจนมีขนาดใหญ่กว่าเมื่อเปรียบเทียบกับเกมขุดทองที่เชื่อมต่อกับเว็บไซต์เท่านั้นหรือเกมขุดทองที่เชื่อมต่อกับ PC (คุณสามารถรับรู้ความแตกต่างนี้ได้จากการเปรียบเทียบกับ StepN และเกมขุดทอง)
  • จำนวนเงินที่จ่ายต่อผู้ใช้: จากการเล่นเกมที่เปิดเผยใน L3E7 มีหีบสมบัติทั่วไป, อาวุธ, อุปกรณ์, และระบบอัพเกรดประสบการณ์ ซึ่งเหล่านี้มักเชื่อมโยงกับการใช้ทรัพยากรในเกม ผู้เล่น Web2 สามารถลงทุนโดยการเติมเงินเงินที่มีอยู่ (ที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายว่าทองคริปตอน), ในขณะที่ผู้เล่น Web3 สามารถใช้การแลกเปลี่ยนโทเค็นเพื่อทำการซื้อสินทรัพย์
  • การแบ่งปันกำไรอย่างไร: อัตราส่วนการแบ่งปันเฉพาะของผู้ถือ NFT อาจเปลี่ยนแปลงตามเงื่อนไขของตลาด โดยการใช้เศรษฐมนุษยวิกฤตของ Web3 และการปกครอง L3E7 สามารถให้ชุมชนตัดสินการแบ่งปันกำไรเฉพาะผ่านการลงคะแนน ซึ่งสามารถรวมถึงตัวเลือก เช่น ETH โทเคนเกมหรือ NFT ที่ขาดแคลน

ดังนั้น ไม่ใช่ที่จะกล่าวว่าผู้ถือ NFT ใน L3E7 เป็นผู้เล่น แต่จะถูกต้องกว่าที่จะกล่าวว่าพวกเขาเป็น "ผู้ถือหุ้น": โดยการถือ NFT พวกเขาผูกสิทธิในการแบ่งกำไรและแบ่งกำไรในระบบธุรกิจเกมที่เป็นที่สร้างเสริม

การออกแบบนี้ให้คุณสมบัติที่แท้จริงของ NFT นอกเหนือไปจากเรื่องราว เจตนา และความเห็นร่วม

ในเชิงปฏิบัติจริง จำนวนของที่อยู่ที่ใช้งาน (ผู้ใช้) และรายการธุรกรรมและมูลค่ารวมของสินทรัพย์ของผู้ใช้สามารถเห็นได้บนเชน ซึ่งในขั้นตอนหนึ่ง จะทำให้มั่นใจว่ามูลค่าการแบ่งปันกำไรมีพื้นฐานที่เป็นเรื่องวัตถุเป็นไปตามความเป็นจริงและไม่กลายเป็นการดำเนินงานที่มืดมนอย่างสมบูรณ์

สรุปมาแล้วสำหรับผู้ถือ NFT Worlds ที่มีอยู่และนักลงทุนที่เป็นไปได้ ไม่จำเป็นต้องเข้าใจรายละเอียดที่ซับซ้อนของโมเดลธุรกิจที่กล่าวถึงข้างต้น มีความพอเพียงที่จะสังเกตจำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานและมูลค่าการชำระเงินหลังจากเกมเริ่มเปิดให้บริการเพื่อประมาณค่าของ NFTs

หากคุณเป็น "ผู้ถือหุ้น" ของเกมนี้ คำถามถัดไปที่น่าสนใจคงจะเป็น: ตลาดมีขนาดใหญ่พอที่จะให้การแบ่งปันรายได้ที่สำคัญและยั่งยืนหรือไม่?

ตลาดเกม LBS ที่ถูือแล้วมีรายได้ที่มีความสุดยอด

หากคุณเป็น "ผู้ถือหุ้น" ของเกมนี้ ที่ถือ NFT ที่ให้คุณสิทธิในการแบ่งกำไร คำถามที่สำคัญถัดไปคือ: ตลาดมีขนาดใหญ่พอที่จะให้การแบ่งปันรายได้ที่สำคัญและยั่งยืนหรือไม่?

สำหรับเกมบริการที่ใช้ตำแหน่ง (LBS) จำนวนคนที่จะมาเล่นมีความสัมพันธ์กับโครงสร้างพื้นฐานอย่างใกล้ชิด แนวโน้มโด่งดังของการเล่นเกมผ่านมือถือไม่สามารถปฏิเสธได้ เนื่องจากส่วนใหญ่ของเวลาว่างของเราถูกใช้ไปกับโทรศัพท์ นอกจากนี้ ด้วยการปรับปรุงความเร็วของเครือข่าย (เช่น 5G) และระดับความฉลาดในอุปกรณ์มือถือที่เพิ่มขึ้น ตลาดเกมและอุตสาหกรรมบันเทิงที่เกี่ยวข้องกับ LBS เป็นตลาดที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง

การวิจัยภาคอุตสาหกรรมแสดงให้เห็นว่าตลาดบันเทิง LBS ในสหรัฐอเมริกาเท่านั้นมีมูลค่าเกิน 500 ล้านเหรียญ ด้วยอัตราการเติบโตเฉลี่ยสะสมมากกว่า 26% สำหรับตลาดทั้งหมด หากเกม Web3 สามารถดำเนินการได้อย่างเหมาะสม แม้แค่เข้าร่วมส่วนเล็กๆ ในนั้นก็อาจทำให้โครงการเองและอุตสาหกรรมเปลี่ยนแปลงอย่างมาก

และหากยังมีความสงสัยเกี่ยวกับเกม Web3 หรือเกมบล็อกเชนที่บริสุทธิ์ เกม Web2 ที่คล้ายกันจริง ๆ ได้พิสูจน์ความต้องการของตลาดและศักยภาพในการชำระเงินของเกม LBS อย่างแท้จริง ถ้ามองย้อนกลับไปเช่นเดียวกัน ตัวอย่างเช่น ด้วยการสนับสนุนจาก IP ขนาดใหญ่ ปริมาณการชำระเงินของผู้ใช้ใน Pokemon GO เพิ่มขึ้นทุกปีก่อนการระบาดของโรคระลอก และในปี 2020 รายได้จากการเล่นเกมของผู้เล่นทั่วโลกได้ถึง 1 พันล้านดอลลาร์

และอย่างสมควร ปีนี้มีเกม AR+ LBS อีกเกมที่ขึ้นอยู่กับเกมแอ็คชั่นยอดนิยม Monster Hunter ชื่อ “Monster Hunter Now” ทำรายได้ 20 ล้านดอลลาร์ภายในครึ่งเดือนหลังจากเปิดตัว สิ่งนี้บางประการแสดงให้เห็นถึงการยอมรับของตลาดต่อการผสมผสานของเกม LBS และ IP ยอดนิยม

เราสามารถเห็นจากแนวโน้มข้างต้นว่าตลาดเกม LBS กว้างกว่าเกม PC แบบดั้งเดิมและได้รับการปลุกให้ตื่นมาโดยการส่งเสริม IP ชั้นนำ

อย่างไรก็ตาม ในโลกของ Web3 เกมที่คล้ายกันยังอยู่ในสภาพว่างเปล่า

กับการลดลงของการระบาดของโรคระบาดและการถดถอยของเศรษฐกิจในบางภูมิภาค เกม Web3 ยังสามารถแบ่งปันส่วนหนึ่งของตลาดบันเทิง LBS ที่ใหญ่ใต้พระพรหมของรูปแบบสินทรัพย์และการนำทางด้วยความสนใจที่ใหม่ ในรอบก่อนหน้านี้ StepN ที่ได้รับความนิยมไม่สามารถถือเป็นเกม LBS ที่สมบูรณ์อย่างเที่ยงตรงเนื่องจากมันเพียงแต่รวมคุณลักษณะบางส่วนของการตำแหน่งและกลายเป็นที่นิยม

นี่ยังบ่งชี้ให้เห็นว่าเกม Web3 สามารถรับส่วนแบ่งจากตลาดหลักและสำคัญอย่างมาก รวมถึงตอบสนองความต้องการทั่วไปของผู้เล่นในภูมิภาคต่าง ๆ ภายใต้เงื่อนไขของการรักษาความบันเทิงในระดับที่แน่นอนพวกเขายังสามารถสร้างรายได้จากทรัพย์สินได้

โดยอิงจากการโปรโมชั่นปัจจุบันของ L3E7 กราฟิกและคุณภาพของเกมนี้ดีกว่า Pokemon Go และ Monster Hunter อย่างแม้ว่ามันจะไม่มีความน่าสนใจที่แข็งแกร่งเท่ากับ IP สองอย่างนี้ ด้วยการโปรโมทชั่นที่เหมาะสม เกมยังสามารถเข้าถึงตลาดไน้ชหลักและมีโอกาสดึงดูดความสนใจจากผู้เล่นกลุ่มใหญ่

สำหรับผู้ใช้ Web2 หากพวกเขาสามารถเข้าสู่เกมและมีประสบการณ์ที่ดีโดยไม่ต้องรู้เรื่องสินทรัพย์ที่เข้ารหัสผ่านการดำเนินการบางอย่างและกลยุทธ์ในการได้มาของผู้ใช้

สำหรับผู้ใช้ Web3, แทร็กเกมมิ่งได้เปลี่ยนแปลงระหว่างวงวนของตลาดที่เต็มไปด้วยการคาดการณ์และตลาดที่เต็มไปด้วยการคาดการณ์ ทำให้ผู้เล่นมีความสนใจมากขึ้น ภายใต้การมองหากำไร พวกเขาจึงสนใจเกมคุณภาพสูงๆ โดยธรรมชาติ

นอกจากนี้ คุณลักษณะเพิ่มเติมของชุมชน Web3 ยังมีประโยชน์ต่อความคาดหวังของรายได้จากเกมในช่วงวัฒนธรรมตลาดที่เติบโต

แม้จำนวนผู้ใช้ Web3 จะน้อยเมื่อเทียบกับผู้ใช้ทั่วไป แต่ความนิยมของรองเท้าวิ่งของ StepN และสัตว์เลี้ยงของ Axie ได้พิสูจน์ว่าลักษณะของบุคคลที่มุ่งหวังกำไรมีส่วนในการกำหนดความพร้อมจ่ายที่สูงกว่าและปริมาณเงินที่จะจ่ายสำหรับเกมได้

สุดท้าย โดยอิงจากตรรกะข้างต้น เราทำการคำนวณทฤษฎี

กำไรที่ผู้ถือ NFT L3E7 สามารถแบ่งปันขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นที่เข้าร่วมในเกม คูณด้วยจำนวนการชำระเงิน;

โดยใช้เกมมือถือยอดนิยม Genshin Impact เป็นตัวอย่าง ข้อมูลสาธารณะแสดงให้เห็นว่ารายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ (ARPU) คือ 15 บาทหยวน และถ้าสมมติว่า ARPU ของแต่ละผู้ใช้ในเกม L3E7 เพียง 5 บาทหยวน (น้อยกว่า 1 ดอลลาร์) และผู้เล่นเกมที่เป็นพื้นที่กิจกรรมในแต่ละวันเพียง 10,000 บาทหยวน จากการคำนวณอย่างระมัดระวัง รายได้จากการเล่นเกมในแต่ละวันสามารถถึง 50,000 บาทหยวน

หาก L3E7 ซื้อ 20% ของผู้ใช้ Pokemon Go จะมีผู้ใช้รายวัน 6 ล้านคน สมมติว่า ARPU ของผู้ใช้แต่ละคนคือ 5 หยวนและรายได้จากเกมรายวันคือ 30 ล้านหยวน หลังจากหักค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน 20% ของกำไรถ้าคุณเอาออกและแบ่งให้ผู้ถือ Nft มันก็จะเป็นรายได้จากการทำงานแบบไม่พึงประสงค์ที่ใหญ่มาก

ดังนั้น จากมุมมองรวม ๆ กับตลาดเกมที่แบ่งส่วนโหวตใหญ่และผู้ใช้ Web3 ที่พร้อมจ่ายเงิน ผู้เขียนเชื่อว่าความคาดหวังในการแบ่งกำไรของผู้ถือ L3E7 NFT อย่างน้อยก็สามารถรับประกันขอบเขตต่ำสุดได้

อย่างไรก็ตาม ในเรื่องของขอบเขตสูงสุดของรายได้จากเกม ขึ้นอยู่กับขนาดของโครงการที่ขยายตลาด Web2 ในขณะนี้ การนำไปปฏิบัติอย่างแน่นอนยังคงเป็นเรื่องที่ต้องติดตามในภายหลัง

เมื่อการทรงพลัง NFT เป็นแนวโน้ม

แนวโน้มในการทำให้กำไรมากขึ้นเป็นเรื่องที่ชัดเจนในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขันระหว่างโครงการเกมและ NFT

ไม่ใช่เพียง L3E7 เท่านั้น แต่โครงการ NFT อื่น ๆ ก็กำลังสำรวจเส้นทางที่เหมือนกัน ตัวอย่างเช่น โครงการ The Grapes ที่สร้างขึ้นด้วย IP ที่มีชื่อเสียง ยังแจกเงินกำไรให้ผู้ถือ NFT และราคาพื้นของ NFT ยังคงคงที่

สำหรับแบรนด์ Web3 สุข pur เช่น โครงการ PFP การสื่อสารของพวกเขาตามกฎของการสร้างอิทธิพลจากภายในไปยังภายนอก การขยายตัวเข้าสู่ตลาดโดยทั่วไปมีความเป็นไปได้ในการใช้เวลาและไม่จำเป็นต้องเป็นเป้าหมายหลักในวันแรกของการเปิดโครงการ ในทางตรงกันข้ามเกมเช่น L3E7 ซึ่งสามารถให้ประสบการณ์กับผู้ใช้ Web2 โดยไม่มีความแตกต่างในหมวดหมู่ ต้องการผลกระทบพร้อมกันจากทั้งภายในและภายนอกชุมชนตั้งแต่วันแรก จึงทำให้การขยายตลาดเป็นไปได้ในระดับที่สะดวกยิ่งขึ้น

ในเวลาเดียวกัน หมวดหมู่เกมเพียงอย่างเดียวก็ได้ประโยชน์จากมาตรการขนาดใหญ่ และเมื่อฐานผู้ใช้ขยายขึ้น ต้นทุนเพิ่มขึ้นระดับลดลง การมีผู้ใช้อีกคนไม่ได้ต้องการเพิ่มต้นทุนเท่ากัน แต่อย่างที่เพิ่มผู้ใช้เพิ่มขึ้น มันสามารถทำให้กำไรมากขึ้น

การร่วมสมรรถนะของ NFT ในการแบ่งปันรายได้กับรายได้ทั้งหมดจากเกม หมายความว่าขนาดของตลาดก็กำหนดค่าของสิทธิของ NFT อย่างไรก็ตามเมื่อตลาดขยายตัวและมีการพาษณพิจารณา มันสามารถให้ประโยชน์ที่แท้จริงแก่ผู้ถือ ดังนั้นการรวมเกม LBS กับการแบ่งปันรายได้ของ NFT ไม่น้อยกว่าเป็นทิศทางที่ดีในเรื่องการเล่าเรื่อง เนื่องจากโมเดลธุรกิจสามารถทดสอบและตลาดเป้าหมายมีขนาดเพียงพอ

จากการเล่าเรื่องไปสู่การกระทำ เราตั้งความหวังในการดำเนินการและดำเนินการในอนาคตของ L3E7 หวังว่าจะสร้างปีกสูงอีกครั้งในวงการเกม

ข้อความปฏิเสธความรับผิดชอบ:

  1. บทความนี้ถูกพิมพ์อีกครั้งจาก [ techflowpost]. ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [เทคฟลอว์]. หากมีข้อความใดโต่งเพราะการพิมพ์ซ้ำนี้ กรุณาติดต่อเกต์ เรียนทีม และพวกเขาจะจัดการกับมันโดย Prompt
  2. ข้อความปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นการให้คำแนะนำทางการลงทุนใด ๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ โดยทีม Gate Learn นอกจากการกล่าวถึงแล้ว ห้ามคัดลอก แจกจ่าย หรือลอกเลียนบทความที่ถูกแปล

ทั้งผู้เล่นและผู้ถือหุ้น ค่าความหลากหลายของเกม NFT L3E7

มือใหม่1/24/2024, 7:01:16 PM
บทความนี้นำเสนอ GameFi L3E7 และโมเดลรายได้จากการเล่นเกมร่วม อธิบายค่าความหมายที่หลากหลายของ NFT ในเกม

ตลาดคริปโตทั้งหมดยังคงฟื้นตัวต่อไปเรื่อย ๆ และรางวัลต่าง ๆ ได้เริ่มเข้าสู่ตลาดลูกโครมเล็ก ๆ ในระดับต่าง ๆ

ในนั้น แม้ในตลาด NFT ซึ่งปริมาณการซื้อขายลดลงถึงจุดแช่แข็ง ยอดขายเพิ่มขึ้น 64% ในเดือนที่ผ่านมา ในเวลาเดียวกัน ในเรื่องของเกมที่เกี่ยวข้องกับ NFT ราคาโทเค็นของโครงการหลายๆ โครงการเริ่มสุดสาย

แต่สิ่งนี้หมายความว่ามูลค่าของ NFT ที่เกี่ยวข้องกับเกมกลับมาหรือไม่?

หลังจากที่ผ่านมาได้เกิดการเปลี่ยนแปลง ผู้เข้าร่วมตลาดอาจจะกำลังประเมินค่าของ NFT อีกครั้ง ในรอบก่อนหน้านั้น เกิดการกระชับของ NFT แบบอวาตาร์ที่บริสุทธิ์ อย่างไรก็ตาม ในรอบปัจจุบัน NFT เหล่านี้พึ่งอยู่กับแนวคิดและความเห็นร่วม ซึ่งอาจจะไม่มีผลกระทบที่ยั่งยืน เมื่อตลาด NFT ได้รับการเคลื่อนไหว การแข่งขันจะเพิ่มขึ้น และ NFT ที่ไม่มีการนำเข้าค่าอย่างต่อเนื่อง จะขาดความได้เปรียบในทางการแข่งขัน

เมื่อผู้เล่นกลายเป็นคนระมัดระวัง ฉลาด และเปรียบเทียบค่าของ NFT อย่างครบครัน กล่าวได้อีกเรื่องเกี่ยวกับ NFT บ้างไหม? มูลค่าเพิ่มเติมที่สามารถจะให้กับมันได้อีกไหม?

เพื่อนบ้านที่เป็น DeFi, นิเวศวิถีของ "รายได้จริง" ปรากฏขึ้นในวงจรก่อนหน้านี้ ซึ่งหมายถึงโครงการมีรายได้ที่เป็นทรัพย์สมบัติ ซึ่งทำให้โทเค็นมีพลังในการเติบโตเร็วขึ้นในการคาดหวังที่เชิงบวก

จะไม่ดึงดูดมากขึ้นหรือไม่ถ้าโครงการ NFT ยังมีรายได้จริงอยู่ข้างหลังทำให้ผู้ถือ NFT ยังสามารถได้รับประโยชน์ได้ด้วย?

ปัจจุบันโครงการ NFT จริงๆ ต้องการความคาดหวังจากค่าหลายๆ อย่าง หนึ่ง NFT สามารถเป็นทั้งสิทธิ์ในการโชว์ ตั๋ว และหลักฐานการถือครองพร้อมกัน NFT ที่มีค่าหลายๆ อย่างจะดึงดูดความสนใจในตลาดโดยธรรมชาติ

เร็วๆ นี้มีโครงการเกมที่เรียกว่า L3E7 ขายออก NFT 600 ชิ้นภายในไม่กี่ชั่วโมง ในขณะที่เขียนข้อความนี้ ราคาขั้นต่ำยังคงอยู่ที่ราวๆ 6 ETH

หากเราต้องการสำรวจเหตุผลที่ทำให้มันได้รับความนิยม จากข้อมูลภายนอก เหมือนว่าการถือ L3E7 NFTs ช่วยให้สามารถแบ่งปันรางวัลระยะยาวในเกม เช่น การแจกจ่ายอากาศและสิ่งของในเกม และคุณสมบัติในการทดสอบ

แต่วิธีการ"การแบ่งปันรายได้จากเกม" จัดการอย่างไรแท้จริง?

เราเคยเห็นโครงการมากมายที่เมื่อต้องตัดสินใจว่าจะเข้าร่วมหรือไม่ เรามักใช้ปัจจัยที่ไม่ชัดเจนและนำเสนอตัวเองด้วยปัจจัยที่เป็นนามธรรมโดยไม่มองหาความเข้าใจลึกลงในโมเดลธุรกิจและการแบ่งปันกำไรของโครงการทั้งหมด

L3E7ได้รับความนิยมบ้างในตลาด NFT ที่กำลังเติบโต ดังนั้นสิ่งที่เราต้องการศึกษาเพิ่มเติมคือ: กลไกการเล่นเกมเฉพาะเจาะจงของเกมนี้คืออะไร? ปัจจัยสำคัญที่กำหนดกำไรที่ NFT สามารถรับได้คืออะไร?

ปัจจุบันมีข้อมูลน้อยมากเกี่ยวกับโครงการ L3E7 ในตลาดและขาดการวิจัยเกี่ยวกับรูปแบบธุรกิจของเกมดังกล่าว ดังนั้นในปัญหานี้เราจะใช้ L3E7 เป็นตัวอย่างเพื่อชี้แจงรูปแบบการดําเนินงานที่อยู่เบื้องหลังแนวคิดของ "การเพิ่มขีดความสามารถของ NFT" และสํารวจความเป็นไปได้ของรูปแบบการแบ่งปันผลกําไรสําหรับ NFT จากรายได้จากเกม

ผู้ถือ NFT และผู้ถือหุ้น

การทำธุรกรรมใดที่เกี่ยวข้องกับ NFT คือการสะท้อนของการย่อยลงและความคาดหวังของข้อมูลที่ทราบทั้งหมด ข้อมูลพื้นฐานใดที่มีเกี่ยวกับ L3E7 บ้าง

โดยใช้สื่อสังคมและการเผยแพร่ทางการเป็นทางการของโครงการปัจจุบัน L3E7 เป็นเกม RPG โลกเปิดที่ใช้ Location-Based Services (LBS) ที่มุ่งเน้นการจำลองโลก 3 มิติในโลก metaverse ผ่านเทคโนโลยีกราฟิกแผนที่

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือว่า L3E7’s metaverse ของเขา ขึ้นอยู่กับเมืองโลกจริงบนโลก ที่คุณสามารถสัมผัสสถานที่ที่มีชื่อเสียงและวิวสวย ๆ ของเมืองทั้งหมด ทั้งหมดที่นำเสนอในสไตล์ศิลปะไซเบอร์ปัง

การผสมตัวเลขและตัวอักษร L3E7 จริงๆ แสดงถึงมุมมองของโลกภาพวิทยาศาสตร์ของเกม:

ในเชิงโรงงาน L3 หมายถึงจุด Lagrange ที่สามซึ่งตั้งอยู่นอกโลก แต่จัดเรียงตามแนวแสงอยู่กับดวงอาทิตย์เป็นเส้นตรง ดาวเคราะห์ E7 ใกล้จุดนั้นเป็นฝ่ายกับโลก เสนอในอัตราส่วน 1:1 นอกจากนี้ L3 ยังหมายถึงความสัมพันธ์แบบกึ่งกลางระหว่างดวงอาทิตย์เป็นศูนย์กลางของดวงอารีสองดวง

โดยชัดเจนว่าจุดประสงค์ของโครงการคือการสร้างสภาพแวดล้อมในโลกจริงผ่านเกม

ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถสำรวจ ต่อสู้ และเสริมสร้างตัวละครของพวกเขาได้อย่างอิสระภายใต้สถานที่สำคัญเช่น Tokyo Tower หรือ Eiffel Tower ในโลก L3E7 โดยเป็นส่วนหนึ่งของนิเวศเกม ณ ปัจจุบันมี NFT 600 รายการที่เรียกว่า L3E7 Worlds โดยมีระดับความหายากของระดับต่างๆ ที่ทำหน้าที่เป็นบัตรความสามารถระดับสูงสุดในเกม L3E7。

นอกจากข้อมูลพื้นฐานเหล่านี้แล้ว มูลค่าเพิ่มเติมของ NFT คือจุดประสงค์หลักของบทความนี้:

ใน L3E7, NFT ไม่ใช่ตั๋วเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นใบรายการสมทบของผู้ถือหุ้น - การถือ NFT ช่วยให้สามารถแบ่งปันกำไรจากเกมได้

แต่กำไรถูกแบ่งให้อย่างไรบ exactly?

เพื่อตอบคำถามนี้ เราจำเป็นต้องชี้แจงอย่างน้อยสองคำถามสำคัญ

ก่อนอื่น ๆ โมเดลธุรกิจและตรรกะรายได้ของเกมเหมือน L3E7 คืออะไร กล่าวคือ วิธีที่พวกเขาสร้างรายได้ได้ยังไง

ในรูปแบบและสัดส่วนใดที่รายได้จากเกมถูกแจกจ่ายให้ผู้ถือ NFT

เพื่อให้เข้าใจง่าย ๆ กัน มาดูตรรกะของโครงการบันเทิงแบบดั้งเดิมและเกม Web2 กัน

  • สำหรับสวนสนุก ขนาดของรายได้ขึ้นอยู่กับผลคูณของ "จำนวนผู้เยี่ยมชม" และ "ราคาตั๋ว" มีคนมาเล่นมากขึ้น ราคาตั๋วเข้าชมยิ่งสูง รายได้ของสวนสนุกยิ่งสูง
  • สำหรับเกม Web2 รายได้ของมันขึ้นอยู่กับผลคูณของ "ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่" และ "การชำระเงินของผู้ใช้" ผู้เล่นที่ใช้งานมากเท่าไรเกมก็จะมีราคาสูงขึ้นเท่านั้นในการชำระเงินของผู้เล่นแต่ละคนและมูลค่ารวมของเกมก็จะสูงขึ้น

เกม Web3 ถึงแม้ว่าลักษณะและการนำเสนอของทรัพย์สินจะเปลี่ยนแปลง รายได้ของเกมเหล่านี้ก็ยังสืบเนื่องจากตรรกะเดียวกัน - รายได้จากเกม L3E7 ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้ใช้และจำนวนเงินที่แต่ละผู้ใช้จ่าย

แม้ว่าเกมยังไม่เปิดตัว แต่ก็ไม่ได้หยุดเราจากการสนทนาและประเมิน

  • มีผู้ใช้กี่คนมาเล่น: เกมที่ใช้บริการตำแหน่ง (LBS) เช่น Pokemon Go ที่มีชื่อเสียงใช้ความสามารถในการตำแหน่งของโทรศัพท์มือถือเพื่อเสริมคุณสมบัติของเกม ตามสถิติล่าสุดจาก Appannie พบว่า Pokemon Go มีผู้ใช้กิจกรรมรายวัน 3,000 คน ดังนั้นตามทฤษฎีเกมประเภทเดียวกันเช่น L3E7 ยังสามารถที่จะเข้ากันได้กับ PC ทำให้ผู้ใช้ Web2 และ Web3 สามารถเข้าถึงได้ผ่านโทรศัพท์มือถือของพวกเขา ฐานผู้ใช้สำหรับ L3E7 โดยชัดเจนมีขนาดใหญ่กว่าเมื่อเปรียบเทียบกับเกมขุดทองที่เชื่อมต่อกับเว็บไซต์เท่านั้นหรือเกมขุดทองที่เชื่อมต่อกับ PC (คุณสามารถรับรู้ความแตกต่างนี้ได้จากการเปรียบเทียบกับ StepN และเกมขุดทอง)
  • จำนวนเงินที่จ่ายต่อผู้ใช้: จากการเล่นเกมที่เปิดเผยใน L3E7 มีหีบสมบัติทั่วไป, อาวุธ, อุปกรณ์, และระบบอัพเกรดประสบการณ์ ซึ่งเหล่านี้มักเชื่อมโยงกับการใช้ทรัพยากรในเกม ผู้เล่น Web2 สามารถลงทุนโดยการเติมเงินเงินที่มีอยู่ (ที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายว่าทองคริปตอน), ในขณะที่ผู้เล่น Web3 สามารถใช้การแลกเปลี่ยนโทเค็นเพื่อทำการซื้อสินทรัพย์
  • การแบ่งปันกำไรอย่างไร: อัตราส่วนการแบ่งปันเฉพาะของผู้ถือ NFT อาจเปลี่ยนแปลงตามเงื่อนไขของตลาด โดยการใช้เศรษฐมนุษยวิกฤตของ Web3 และการปกครอง L3E7 สามารถให้ชุมชนตัดสินการแบ่งปันกำไรเฉพาะผ่านการลงคะแนน ซึ่งสามารถรวมถึงตัวเลือก เช่น ETH โทเคนเกมหรือ NFT ที่ขาดแคลน

ดังนั้น ไม่ใช่ที่จะกล่าวว่าผู้ถือ NFT ใน L3E7 เป็นผู้เล่น แต่จะถูกต้องกว่าที่จะกล่าวว่าพวกเขาเป็น "ผู้ถือหุ้น": โดยการถือ NFT พวกเขาผูกสิทธิในการแบ่งกำไรและแบ่งกำไรในระบบธุรกิจเกมที่เป็นที่สร้างเสริม

การออกแบบนี้ให้คุณสมบัติที่แท้จริงของ NFT นอกเหนือไปจากเรื่องราว เจตนา และความเห็นร่วม

ในเชิงปฏิบัติจริง จำนวนของที่อยู่ที่ใช้งาน (ผู้ใช้) และรายการธุรกรรมและมูลค่ารวมของสินทรัพย์ของผู้ใช้สามารถเห็นได้บนเชน ซึ่งในขั้นตอนหนึ่ง จะทำให้มั่นใจว่ามูลค่าการแบ่งปันกำไรมีพื้นฐานที่เป็นเรื่องวัตถุเป็นไปตามความเป็นจริงและไม่กลายเป็นการดำเนินงานที่มืดมนอย่างสมบูรณ์

สรุปมาแล้วสำหรับผู้ถือ NFT Worlds ที่มีอยู่และนักลงทุนที่เป็นไปได้ ไม่จำเป็นต้องเข้าใจรายละเอียดที่ซับซ้อนของโมเดลธุรกิจที่กล่าวถึงข้างต้น มีความพอเพียงที่จะสังเกตจำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานและมูลค่าการชำระเงินหลังจากเกมเริ่มเปิดให้บริการเพื่อประมาณค่าของ NFTs

หากคุณเป็น "ผู้ถือหุ้น" ของเกมนี้ คำถามถัดไปที่น่าสนใจคงจะเป็น: ตลาดมีขนาดใหญ่พอที่จะให้การแบ่งปันรายได้ที่สำคัญและยั่งยืนหรือไม่?

ตลาดเกม LBS ที่ถูือแล้วมีรายได้ที่มีความสุดยอด

หากคุณเป็น "ผู้ถือหุ้น" ของเกมนี้ ที่ถือ NFT ที่ให้คุณสิทธิในการแบ่งกำไร คำถามที่สำคัญถัดไปคือ: ตลาดมีขนาดใหญ่พอที่จะให้การแบ่งปันรายได้ที่สำคัญและยั่งยืนหรือไม่?

สำหรับเกมบริการที่ใช้ตำแหน่ง (LBS) จำนวนคนที่จะมาเล่นมีความสัมพันธ์กับโครงสร้างพื้นฐานอย่างใกล้ชิด แนวโน้มโด่งดังของการเล่นเกมผ่านมือถือไม่สามารถปฏิเสธได้ เนื่องจากส่วนใหญ่ของเวลาว่างของเราถูกใช้ไปกับโทรศัพท์ นอกจากนี้ ด้วยการปรับปรุงความเร็วของเครือข่าย (เช่น 5G) และระดับความฉลาดในอุปกรณ์มือถือที่เพิ่มขึ้น ตลาดเกมและอุตสาหกรรมบันเทิงที่เกี่ยวข้องกับ LBS เป็นตลาดที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง

การวิจัยภาคอุตสาหกรรมแสดงให้เห็นว่าตลาดบันเทิง LBS ในสหรัฐอเมริกาเท่านั้นมีมูลค่าเกิน 500 ล้านเหรียญ ด้วยอัตราการเติบโตเฉลี่ยสะสมมากกว่า 26% สำหรับตลาดทั้งหมด หากเกม Web3 สามารถดำเนินการได้อย่างเหมาะสม แม้แค่เข้าร่วมส่วนเล็กๆ ในนั้นก็อาจทำให้โครงการเองและอุตสาหกรรมเปลี่ยนแปลงอย่างมาก

และหากยังมีความสงสัยเกี่ยวกับเกม Web3 หรือเกมบล็อกเชนที่บริสุทธิ์ เกม Web2 ที่คล้ายกันจริง ๆ ได้พิสูจน์ความต้องการของตลาดและศักยภาพในการชำระเงินของเกม LBS อย่างแท้จริง ถ้ามองย้อนกลับไปเช่นเดียวกัน ตัวอย่างเช่น ด้วยการสนับสนุนจาก IP ขนาดใหญ่ ปริมาณการชำระเงินของผู้ใช้ใน Pokemon GO เพิ่มขึ้นทุกปีก่อนการระบาดของโรคระลอก และในปี 2020 รายได้จากการเล่นเกมของผู้เล่นทั่วโลกได้ถึง 1 พันล้านดอลลาร์

และอย่างสมควร ปีนี้มีเกม AR+ LBS อีกเกมที่ขึ้นอยู่กับเกมแอ็คชั่นยอดนิยม Monster Hunter ชื่อ “Monster Hunter Now” ทำรายได้ 20 ล้านดอลลาร์ภายในครึ่งเดือนหลังจากเปิดตัว สิ่งนี้บางประการแสดงให้เห็นถึงการยอมรับของตลาดต่อการผสมผสานของเกม LBS และ IP ยอดนิยม

เราสามารถเห็นจากแนวโน้มข้างต้นว่าตลาดเกม LBS กว้างกว่าเกม PC แบบดั้งเดิมและได้รับการปลุกให้ตื่นมาโดยการส่งเสริม IP ชั้นนำ

อย่างไรก็ตาม ในโลกของ Web3 เกมที่คล้ายกันยังอยู่ในสภาพว่างเปล่า

กับการลดลงของการระบาดของโรคระบาดและการถดถอยของเศรษฐกิจในบางภูมิภาค เกม Web3 ยังสามารถแบ่งปันส่วนหนึ่งของตลาดบันเทิง LBS ที่ใหญ่ใต้พระพรหมของรูปแบบสินทรัพย์และการนำทางด้วยความสนใจที่ใหม่ ในรอบก่อนหน้านี้ StepN ที่ได้รับความนิยมไม่สามารถถือเป็นเกม LBS ที่สมบูรณ์อย่างเที่ยงตรงเนื่องจากมันเพียงแต่รวมคุณลักษณะบางส่วนของการตำแหน่งและกลายเป็นที่นิยม

นี่ยังบ่งชี้ให้เห็นว่าเกม Web3 สามารถรับส่วนแบ่งจากตลาดหลักและสำคัญอย่างมาก รวมถึงตอบสนองความต้องการทั่วไปของผู้เล่นในภูมิภาคต่าง ๆ ภายใต้เงื่อนไขของการรักษาความบันเทิงในระดับที่แน่นอนพวกเขายังสามารถสร้างรายได้จากทรัพย์สินได้

โดยอิงจากการโปรโมชั่นปัจจุบันของ L3E7 กราฟิกและคุณภาพของเกมนี้ดีกว่า Pokemon Go และ Monster Hunter อย่างแม้ว่ามันจะไม่มีความน่าสนใจที่แข็งแกร่งเท่ากับ IP สองอย่างนี้ ด้วยการโปรโมทชั่นที่เหมาะสม เกมยังสามารถเข้าถึงตลาดไน้ชหลักและมีโอกาสดึงดูดความสนใจจากผู้เล่นกลุ่มใหญ่

สำหรับผู้ใช้ Web2 หากพวกเขาสามารถเข้าสู่เกมและมีประสบการณ์ที่ดีโดยไม่ต้องรู้เรื่องสินทรัพย์ที่เข้ารหัสผ่านการดำเนินการบางอย่างและกลยุทธ์ในการได้มาของผู้ใช้

สำหรับผู้ใช้ Web3, แทร็กเกมมิ่งได้เปลี่ยนแปลงระหว่างวงวนของตลาดที่เต็มไปด้วยการคาดการณ์และตลาดที่เต็มไปด้วยการคาดการณ์ ทำให้ผู้เล่นมีความสนใจมากขึ้น ภายใต้การมองหากำไร พวกเขาจึงสนใจเกมคุณภาพสูงๆ โดยธรรมชาติ

นอกจากนี้ คุณลักษณะเพิ่มเติมของชุมชน Web3 ยังมีประโยชน์ต่อความคาดหวังของรายได้จากเกมในช่วงวัฒนธรรมตลาดที่เติบโต

แม้จำนวนผู้ใช้ Web3 จะน้อยเมื่อเทียบกับผู้ใช้ทั่วไป แต่ความนิยมของรองเท้าวิ่งของ StepN และสัตว์เลี้ยงของ Axie ได้พิสูจน์ว่าลักษณะของบุคคลที่มุ่งหวังกำไรมีส่วนในการกำหนดความพร้อมจ่ายที่สูงกว่าและปริมาณเงินที่จะจ่ายสำหรับเกมได้

สุดท้าย โดยอิงจากตรรกะข้างต้น เราทำการคำนวณทฤษฎี

กำไรที่ผู้ถือ NFT L3E7 สามารถแบ่งปันขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นที่เข้าร่วมในเกม คูณด้วยจำนวนการชำระเงิน;

โดยใช้เกมมือถือยอดนิยม Genshin Impact เป็นตัวอย่าง ข้อมูลสาธารณะแสดงให้เห็นว่ารายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ (ARPU) คือ 15 บาทหยวน และถ้าสมมติว่า ARPU ของแต่ละผู้ใช้ในเกม L3E7 เพียง 5 บาทหยวน (น้อยกว่า 1 ดอลลาร์) และผู้เล่นเกมที่เป็นพื้นที่กิจกรรมในแต่ละวันเพียง 10,000 บาทหยวน จากการคำนวณอย่างระมัดระวัง รายได้จากการเล่นเกมในแต่ละวันสามารถถึง 50,000 บาทหยวน

หาก L3E7 ซื้อ 20% ของผู้ใช้ Pokemon Go จะมีผู้ใช้รายวัน 6 ล้านคน สมมติว่า ARPU ของผู้ใช้แต่ละคนคือ 5 หยวนและรายได้จากเกมรายวันคือ 30 ล้านหยวน หลังจากหักค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน 20% ของกำไรถ้าคุณเอาออกและแบ่งให้ผู้ถือ Nft มันก็จะเป็นรายได้จากการทำงานแบบไม่พึงประสงค์ที่ใหญ่มาก

ดังนั้น จากมุมมองรวม ๆ กับตลาดเกมที่แบ่งส่วนโหวตใหญ่และผู้ใช้ Web3 ที่พร้อมจ่ายเงิน ผู้เขียนเชื่อว่าความคาดหวังในการแบ่งกำไรของผู้ถือ L3E7 NFT อย่างน้อยก็สามารถรับประกันขอบเขตต่ำสุดได้

อย่างไรก็ตาม ในเรื่องของขอบเขตสูงสุดของรายได้จากเกม ขึ้นอยู่กับขนาดของโครงการที่ขยายตลาด Web2 ในขณะนี้ การนำไปปฏิบัติอย่างแน่นอนยังคงเป็นเรื่องที่ต้องติดตามในภายหลัง

เมื่อการทรงพลัง NFT เป็นแนวโน้ม

แนวโน้มในการทำให้กำไรมากขึ้นเป็นเรื่องที่ชัดเจนในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขันระหว่างโครงการเกมและ NFT

ไม่ใช่เพียง L3E7 เท่านั้น แต่โครงการ NFT อื่น ๆ ก็กำลังสำรวจเส้นทางที่เหมือนกัน ตัวอย่างเช่น โครงการ The Grapes ที่สร้างขึ้นด้วย IP ที่มีชื่อเสียง ยังแจกเงินกำไรให้ผู้ถือ NFT และราคาพื้นของ NFT ยังคงคงที่

สำหรับแบรนด์ Web3 สุข pur เช่น โครงการ PFP การสื่อสารของพวกเขาตามกฎของการสร้างอิทธิพลจากภายในไปยังภายนอก การขยายตัวเข้าสู่ตลาดโดยทั่วไปมีความเป็นไปได้ในการใช้เวลาและไม่จำเป็นต้องเป็นเป้าหมายหลักในวันแรกของการเปิดโครงการ ในทางตรงกันข้ามเกมเช่น L3E7 ซึ่งสามารถให้ประสบการณ์กับผู้ใช้ Web2 โดยไม่มีความแตกต่างในหมวดหมู่ ต้องการผลกระทบพร้อมกันจากทั้งภายในและภายนอกชุมชนตั้งแต่วันแรก จึงทำให้การขยายตลาดเป็นไปได้ในระดับที่สะดวกยิ่งขึ้น

ในเวลาเดียวกัน หมวดหมู่เกมเพียงอย่างเดียวก็ได้ประโยชน์จากมาตรการขนาดใหญ่ และเมื่อฐานผู้ใช้ขยายขึ้น ต้นทุนเพิ่มขึ้นระดับลดลง การมีผู้ใช้อีกคนไม่ได้ต้องการเพิ่มต้นทุนเท่ากัน แต่อย่างที่เพิ่มผู้ใช้เพิ่มขึ้น มันสามารถทำให้กำไรมากขึ้น

การร่วมสมรรถนะของ NFT ในการแบ่งปันรายได้กับรายได้ทั้งหมดจากเกม หมายความว่าขนาดของตลาดก็กำหนดค่าของสิทธิของ NFT อย่างไรก็ตามเมื่อตลาดขยายตัวและมีการพาษณพิจารณา มันสามารถให้ประโยชน์ที่แท้จริงแก่ผู้ถือ ดังนั้นการรวมเกม LBS กับการแบ่งปันรายได้ของ NFT ไม่น้อยกว่าเป็นทิศทางที่ดีในเรื่องการเล่าเรื่อง เนื่องจากโมเดลธุรกิจสามารถทดสอบและตลาดเป้าหมายมีขนาดเพียงพอ

จากการเล่าเรื่องไปสู่การกระทำ เราตั้งความหวังในการดำเนินการและดำเนินการในอนาคตของ L3E7 หวังว่าจะสร้างปีกสูงอีกครั้งในวงการเกม

ข้อความปฏิเสธความรับผิดชอบ:

  1. บทความนี้ถูกพิมพ์อีกครั้งจาก [ techflowpost]. ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [เทคฟลอว์]. หากมีข้อความใดโต่งเพราะการพิมพ์ซ้ำนี้ กรุณาติดต่อเกต์ เรียนทีม และพวกเขาจะจัดการกับมันโดย Prompt
  2. ข้อความปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นการให้คำแนะนำทางการลงทุนใด ๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ โดยทีม Gate Learn นอกจากการกล่าวถึงแล้ว ห้ามคัดลอก แจกจ่าย หรือลอกเลียนบทความที่ถูกแปล
即刻开始交易
注册并交易即可获得
$100
和价值
$5500
理财体验金奖励!