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全鏈遊戲深度解析:區塊鏈革命還是泡沫幻想
全鏈遊戲深度研究報告:加密原生的革命還是泡沫?
一、引言:什麼是全鏈遊戲?
近期全鏈遊戲Sky Strife的Pass卡在測試網上獲得了21000 ETH的FOMO,引發了非全鏈遊戲玩家對這個賽道的關注。自1972年《乒乓》問世以來,遊戲產業經歷了巨大的發展,從早期的8位遊戲到如今復雜的網路遊戲,遊戲已不再只是簡單的娛樂。
隨着區塊鏈技術的崛起,遊戲產業正以前所未有的方式被重塑。從將遊戲與加密經濟結合的Axie Infinity,到以社交創新爲核心的Stepn,區塊鏈遊戲被寄予了推動加密技術大規模應用的厚望。人們開始探索遊戲和區塊鏈結合的新方式,除資產上鏈外,是否還能將更多元素上鏈?這便催生了全鏈遊戲的誕生。
那麼全鏈遊戲與傳統遊戲有何不同?
在傳統遊戲中,所有遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態都由中心化的遊戲公司控制。隨後出現的資產上鏈遊戲(俗稱Web2.5遊戲)將資產上鏈,提高了玩家資產所有權和流動性。但當遊戲倒閉時,資產仍面臨失去價值的風險。
而備受關注的全鏈遊戲則將遊戲的所有交互行爲和狀態全部上鏈,包括遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態,全部由區塊鏈處理,實現真正的去中心化遊戲。
全鏈遊戲的主要特徵包括:
數據來源的真實性由區塊鏈保證,區塊鏈成爲所有關鍵數據的存儲中心。
遊戲邏輯和規則通過智能合約實現,確保可追溯性和安全性。
遊戲開發遵循開放生態系統原則,合約和客戶端採用開源模式。
遊戲與客戶端無關,即使核心開發者的客戶端消失,遊戲仍可繼續進行。
二、爲什麼需要全鏈遊戲?
在探討全鏈遊戲的必要性之前,我們先了解一下傳統遊戲行業的現狀與運作模式。
1. 傳統遊戲行業現狀
根據統計,2022年全球遊戲市場規模約爲2495.5億美元,預計2023年超過2800億美元,到2030年將超過6000億美元。相比之下,2022年全球電影文娛產業市場規模爲944億美元。可見遊戲在休閒產業中佔據重要地位,其商業化潛力巨大。
目前全球遊戲玩家數量已超過25億,接近30億。遊戲之所以能吸引如此多的人參與,主要是因爲它滿足了人性的多方面需求:
傳統遊戲主要分爲射擊、冒險、角色扮演、大逃殺、策略、體育、益智、動作、模擬等類型。根據數據,角色扮演和冒險類遊戲在各平台上表現優異。
2. 傳統遊戲行業面臨的困境
目前傳統遊戲面臨兩大困境:
許多國家實行遊戲版號制度,遊戲需獲得政府許可才能發行。以中國爲例,版號審批的不確定性給遊戲公司帶來巨大壓力,導致許多中小遊戲公司倒閉。
傳統遊戲開發模式中,前期需要投入大量人力和基礎設施成本。如果在開發、版號審批或獲取用戶階段出現問題,前期投入就會變成沉沒成本。這導致盈利週期長,獲得預期收益的風險高。
3. Web2.5遊戲的突破嘗試
面對這些困境,Web2.5遊戲率先做出突破:
Web2.5遊戲如Axie和Stepn在東南亞等地區取得了成功。然而,隨着經濟模型的破裂,Web2.5遊戲的熱潮逐漸褪去。
開發者開始探索新方向,一些轉向3A大作開發,另一些則轉向全鏈遊戲,探索新的可能性。
三、全鏈遊戲行業現狀分析
目前全鏈遊戲仍處於早期階段,遊戲項目和相關基礎設施都在發展中。全鏈遊戲產業可大致分爲:遊戲項目、遊戲引擎、遊戲鏈、分發平台四大類。
1. 全鏈遊戲項目
目前可玩的全鏈遊戲數量不超過10個,大多仍處於測試階段。遊戲類型以策略類爲主,一些項目正在嘗試模擬經營方向。以下是幾個代表性的全鏈遊戲項目:
Dark Forest是一款在以太坊上使用zkSNARKs技術開發的去中心化策略遊戲,由麻省理工學院畢業生Brian Gu(化名Gubsheep)開發。遊戲靈感部分來自劉慈欣的科幻小說《黑暗森林》。
遊戲的主要亮點包括:
Dark Forest重新定義了Web3遊戲的可能性,被視爲遊戲與密碼學結合的典範。歷史累計玩家數量超過10000。
Loot Survivor是BibliothecaDAO團隊開發的Loot生態遊戲。Loot是一個基於以太坊的NFT項目,每個NFT都是一組白底黑字的裝備清單,開放社區創作。
Loot Survivor是一個文字類地牢遊戲,玩家通過文字交互打怪升級,直到角色死亡。遊戲採用排行榜機制鼓勵玩家挑戰自我。
Imminent Solace是一款基於ZK戰爭迷霧的寶藏大亂鬥遊戲,由PTA DAO開發。遊戲融合了PVP掠奪、自主世界探索和PoW資源挖掘元素,玩法類似Dark Forest但操作更簡單。
項目的最終目標是打造類似EVE的戰爭模擬遊戲,玩家在遊戲中會承受實際的資源和資產損失。
目前大多數全鏈遊戲都是web端遊戲,幾乎沒有PC端和移動端版本。這主要是因爲web開發速度快、成本低,適合快速驗證概念。
2. 全鏈遊戲引擎
全鏈遊戲引擎的主要目標是提供通用代碼,簡化遊戲開發過程。與傳統遊戲引擎不同,全鏈遊戲引擎更注重合約與客戶端的狀態同步、內容更新和互操作性等問題。
目前主流的全鏈遊戲引擎有:
Mud是由Lattice在2022年11月發布的第一款全鏈遊戲引擎。目前Mud生態擁有最多的開發者,誕生了Dark Forest、OPCraft、Sky Strife等多個項目。
Dojo是在Starknet生態中誕生的遊戲引擎,於2023年2月正式發布。Dojo生態項目包括Loot Survivor、Loot Realms: Eternum等。
這些遊戲引擎的出現大大降低了全鏈遊戲的開發門檻,推動了整個賽道的發展。
3. 全鏈遊戲鏈
目前全鏈遊戲項目更傾向於在Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等通用Layer2上開發,而不是使用專門的遊戲鏈。
一些團隊正在開發針對全鏈遊戲的專有鏈,如Argus的World Engine和Curio基於OPStack開發的Layer2。這些新鏈旨在解決區塊鏈的push-based模型與遊戲loop-based模型之間的矛盾。
4. 全鏈遊戲聚合器/發行平台
由於全鏈遊戲仍處於早期階段,可玩遊戲數量有限,目前專門的全鏈遊戲聚合平台較少。主要有兩個平台:
Composable Hub是Composablelabs旗下專注於全鏈遊戲的聚合平台。目前聚合了56款全鏈遊戲,其中14個已完成上線,12個處於測試階段,30個仍在開發中。
Cartridge是Starkware生態的全鏈遊戲聚合器,致力於打造Web3版Steam。目前聚合了Starknet生態的5款遊戲。
四、全鏈遊戲的核心優勢
全鏈遊戲通過將遊戲邏輯、狀態、數據存儲和資產全部上鏈,實現了更高的公平性。同時,由於遊戲合約和客戶端都採用開源模式,爲第三方開發者提供了廣闊的創作空間。
這種開放性使得遊戲從"公司提供、玩家消費"的二元模式,轉變爲每個玩家都可以成爲遊戲創造者的新模式。
1. 從PGR到UGR,賦予玩家創造權
傳統遊戲中,玩家只能消費官方提供的內容(PGC模式)。雖然可以進行一些二次創作,但不涉及核心規則。
全鏈遊戲的開放性允許玩家自由構建遊戲功能和體驗,實現了從PGR(Professional Generated Rules)到UGR(User Generated Rules)的轉變。這滿足了人類渴望"成爲上帝"的創造欲望。
全鏈遊戲的優勢在於,不同玩家創造的內容可以在同一後端上互操作,數據可以在不同客戶端間流通。這與傳統遊戲如Minecraft的模組系統有本質區別。
2. 公平性和透明性
全鏈遊戲的另一大優勢是其透明性。對於博弈類遊戲尤其重要,可以確保遊戲過程