📢 Gate廣場 #创作者活动第一期# 火熱開啓,助力 PUMP 公募上線!
Solana 爆火項目 Pump.Fun($PUMP)現已登入 Gate 平台開啓公開發售!
參與 Gate廣場創作者活動,釋放內容力量,贏取獎勵!
📅 活動時間:7月11日 18:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
🎁 活動總獎池:$500 USDT 等值代幣獎勵
✅ 活動一:創作廣場貼文,贏取優質內容獎勵
📅 活動時間:2025年7月12日 22:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
📌 參與方式:在 Gate 廣場發布與 PUMP 項目相關的原創貼文
內容不少於 100 字
必須帶上話題標籤: #创作者活动第一期# #PumpFun#
🏆 獎勵設置:
一等獎(1名):$100
二等獎(2名):$50
三等獎(10名):$10
📋 評選維度:Gate平台相關性、內容質量、互動量(點讚+評論)等綜合指標;參與認購的截圖的截圖、經驗分享優先;
✅ 活動二:發推同步傳播,贏傳播力獎勵
📌 參與方式:在 X(推特)上發布與 PUMP 項目相關內容
內容不少於 100 字
使用標籤: #PumpFun # Gate
發布後填寫登記表登記回鏈 👉 https://www.gate.com/questionnaire/6874
🏆 獎勵設置:傳播影響力前 10 名用戶,瓜分 $2
Project89: ECS架構打造高性能新一代AI Agent框架
解析Project89:模塊化、高性能的新一代AI Agent框架設計
Project89採用了一種全新的方式來設計Agent框架,這是一個針對遊戲開發的高性能Agent框架,與目前使用的Agent框架相比更加模塊化也有更好的性能。
開發者背景
Project89的創始人在此之前參與開發了Magick項目,這是一款利用AI進行編程的軟件。他是該項目排名第四的開發者,在履歷中也可以看到這個項目的經歷。
爲什麼要用ECS來設計Agent框架
目前採用ECS架構的遊戲有:
ECS簡介
ECS(Entity-Component-System)是一種在遊戲開發與模擬系統中常用的架構模式。它將數據與邏輯徹底分離,以便在大規模可擴展場景下高效管理各種實體及其行爲:
Entity(實體):僅僅是一個ID,不包含任何數據或邏輯。可以根據需要,掛載不同的組件來賦予它各種屬性或能力。
Component(組件):用來存儲實體的具體數據或狀態。
System(系統):負責執行與某些組件相關的邏輯。
System的運行流程
在ArgOS中,不同System之間是不存在調用關係的,每個System都會在一個規定的週期內執行一次,例如:
ArgOS System架構
ArgOS中將System分爲"三種層次"(ConsciousnessLevel):
有意識(CONSCIOUS)系統
潛意識(SUBCONSCIOUS)系統
無意識(UNCONSCIOUS)系統
ArgOS整體架構解析
1. 核心架構分層
包括Component、System、Manager、Runtime等幾個主要層次。
2. 組件(Component)分類
組件可分爲以下幾類:
3. System架構
上文已詳細介紹。
4. Manager架構
Manager提供系統級功能,被Systems或Runtime調用。主要包括:
5. 與數據庫交互
通過StateManager或PersistenceManager完成數據庫讀寫,主要包括:
架構創新點
總的來說,這是一個模塊化程度高、性能優秀的框架,代碼質量和設計文檔都很出色。它爲遊戲和DEFAI團隊提供了一種新的潛在架構選擇。