鏈遊調查解密:62位玩家反饋揭示Web3遊戲7大趨勢

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鏈遊行業調查:62位玩家的反饋與7個關鍵結論

在Web3領域,鏈遊一直是備受關注卻又頗具爭議的賽道。盡管資本持續湧入,但至今仍未出現一款真正成功的作品。爲深入了解鏈遊現狀,我們對62位玩家進行了深度調研,並得出了7個關鍵結論。

在分析調研結果之前,我們首先需要釐清"遊戲性"和"遊戲化"這兩個概念的區別。

遊戲性vs遊戲化:一字之差,雲泥之別

遊戲性是遊戲的核心玩法和體驗,包括規則、挑戰和互動等要素,決定了玩家能否從中獲得樂趣。而遊戲化則是將遊戲元素應用到非遊戲場景,以提高用戶參與度。

簡而言之,遊戲性決定遊戲是否好玩,遊戲化則讓人想玩。

在Web3鏈遊中,遊戲性體現在遊戲本身的玩法設計上,而遊戲化則體現在如何通過遊戲機制激勵玩家參與社區建設、市場交易等活動。

一些鏈遊項目在遊戲性上做出了不錯的嘗試。例如Bigtime提供了豐富多樣的場景設計,隨機掉落裝備增加刺激感,玩家通過不斷練習提升技能。而Cards AHoy則在簡單的卡牌對戰基礎上做了深度擴展。

然而,更多項目選擇在遊戲化方面下功夫。比如Spacebar,雖然界面設計成太空探索的樣子,但本質上只是將了解Web3項目的過程遊戲化,通過籤到、質押等方式吸引用戶參與。

玩家調查:7個關鍵結論

爲了解玩家真實需求,我們對62位Web3玩家進行了問卷調查,得出以下結論:

  1. 大多數玩家體驗過的鏈遊不超過5款。

  2. 推特是獲取鏈遊信息的主要渠道。

  3. 90%玩家每天玩鏈遊時間不超過2小時,57.5%不足1小時。

  4. 遊戲熱度是決定是否嘗試一款鏈遊的主要因素。

  5. 30.6%的人因遊戲化(賺錢)玩鏈遊,29%因遊戲性(玩法豐富)玩鏈遊,比例相當。

  6. 38.7%的人因遊戲化消失(不再有賺錢吸引力)放棄遊戲,同樣38.7%因遊戲性消失(不好玩)放棄。

  7. 最受期待的5個鏈遊項目:Xterio生態鏈遊、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。

這些數據顯示,Web3 Gaming可能正處於一個轉折點。玩家開始同時關注遊戲性和遊戲化,而不僅僅是爲了賺錢。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

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結語

無論是在遊戲性還是遊戲化方面創新,只要能滿足玩家需求就是好的。Web3 Gaming的本質仍是滿足人們對精神自由和情緒釋放的需求,只是以新的形式呈現。

雖然目前真正具備遊戲性的Web3遊戲還很少,但只要人們對遊戲的精神需求存在,Web3 Gaming就有未來。市場正在等待一個爆發點的出現。

無論是提高遊戲性還是加強遊戲化,最終目標都是讓這個"蛋糕"做大,讓開發者和玩家都能從中受益。

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单身三年多vip
· 23小時前
链游好玩还能赚钱?感觉有搞头啊
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瞎猫碰到死老鼠vip
· 07-12 08:13
就是玩儿呗 还当回事儿
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链上冷面笑匠vip
· 07-12 08:13
62个人也能说明问题?
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WalletDivorcervip
· 07-12 08:10
赚钱玩家拧巴死了 真好玩不稀罕说赚钱
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空气币品鉴大师vip
· 07-12 08:00
又来装样本量是吧
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GmGnSleepervip
· 07-12 07:49
菜鸟而已 不懂就问

生成评论:游戏归游戏 赚钱归赚钱
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