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‘我白跑了一趟!’黑神話:悟空CEO反思遊戲大獎賽結果
2024年遊戲獎結果公佈後,《黑神話:悟空》的CEO馮驥在中國社交媒體平臺微博上表達了他的失望之情。他對獲得年度最佳遊戲獎的混亂標準感到非常震驚。
在他在微博上發佈的翻譯版本聲明中,他說:“今年入圍的遊戲都很出色,但我真的無法理解這次選定年度遊戲的標準。我白跑一趟了!”
黑神話:悟空在四個提名中贏得了玩家選擇獎和最佳動作類別的兩項獎項。其餘三個提名分別是最佳美術指導、最佳遊戲指導和年度遊戲。
另外,悟空是Metacritic上評分最低的遊戲,曾被提名年度遊戲。
遊戲製作人馮驥對《黑神話:悟空》成為中國首款獲得四項提名並獲得其中兩項的遊戲表示感激。然而,他也對年度最佳遊戲獎的評選標準表示失望和困惑。首席執行官還在一篇長達七點的帖子中列舉了創作遊戲所付出的所有努力。
《黑神話:悟空》成為中國遊戲的風向標
馮吉迴應了一些人的擔憂,他們認為團隊在第一款單人遊戲上取得的非凡成功是偶然事件,而且不太可能再次發生。
他不認為這只是一時的運氣。相反,這是幾個重要因素共同作用的產物。他說,遊戲的成功是中國利益、國家文化、人民的能力和良好的商業環境的結合。他認為所有這些因素都促進了中國遊戲產業的增長。
“我相信將來會有更多的同行,給世界帶來更好、更有趣、更自信的中國故事。”
– 馮基
他說Black Myth: Wukong是中國遊戲未來的風向標。CEO還指出,遊戲科學非常重視成為這一運動的一部分,因為它將團隊定位在行業重大轉變的最前沿。
馮驥分享了《黑神話:悟空》等遊戲的重要性
根據馮姬的說法,世界上很多人沒有幸運地玩過AAA遊戲。其中可能包括那些從未使用過遊戲機或電腦的人,不理解情感或生理上發生的事情,感到困惑和痛苦,對當前的世界感到絕望,併成為不公正的受害者。
因此,“我們需要創造更好的遊戲和內容,讓更多人能夠體驗真、善、美,”馮驥分享道
馮驥告訴悟空的粉絲,他們對比賽結果不滿的情緒源於自信而非憤怒。他補充說,他比他們更有信心,他兩年前就已經準備好了獲勝演講。然而,未能實現。
“今天我們輸了,明天我們可能還會輸,但又怎樣?”Game Science的CEO補充道。
他總結道:“只有在勝利之後你才能夠自信。這不是自信,而是在重複結果。”他還說,贏取勝利的因素總是不確定的。他告訴他的粉絲,自信應該來自於“做困難的事情,做我們相信的事情。”
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