4個結合快速遊戲玩法和真實代幣實用性的Web3標題

Web3遊戲相較於其Web2前身提供了幾個優勢,包括更大的數據所有權和控制、更多的隱私,以及減少對中心化權威的依賴。去中心化涉及在節點網路中分配控制、權力和決策,這種結構最小化了審查的風險。

集中式遊戲平台的一個顯著缺點是玩家只能使用他們在遊戲中獲得的資產。如果開發者因任何原因暫停遊戲,他們不僅會失去實物資產,還會失去愉快的消遣、社交聯繫或歸屬感和社區感。

Web3遊戲的玩家可以體驗動態敘事、智能遊戲玩法和有意義的角色互動。NFT和加密貨幣提供的實用性超越了遊戲環境,使玩家擁有他們的成就和資產。以下是四個具有令人興奮的遊戲玩法和真正代幣實用性的標題,它們兌現了自己的承諾。

1.NFL 對手

NFL Rivals,來自Mythical Games,融合了街機遊戲玩法和團隊管理,其可選的NFT集成允許玩家交易和擁有數字球員卡。MYTH代幣是Mythos區塊鏈的原生代幣,用於在Mythical市場中購買和出售NFT。該遊戲的移動友好控制系統通過點擊和拖動進行衝鋒,直觀的滑動用於傳球,專注於進攻動作。遊戲模式包括聯賽、戰役和特殊活動。

該遊戲通過活動獎勵、包裹和市場購買來支持戰略性的團隊建設,並爲收集來自同一NFL球隊的球員提供額外獎勵。該標題與NFL及NFL球員協會合作創建,允許玩家成爲總經理,使用真實NFL運動員的NFT構建他們的夢想團隊。該遊戲擁有引人注目的圖形,並在Android和iOS設備上流暢運行。

一個自然的滑動機制使傳球成爲可能——你只需從四分衛畫一條線到目標接球手。滑動的精確度和時機對傳球是否成功直接影響,而輸入相對直觀。每張四分衛卡都有不同的臂力,這影響他們執行高風險長傳、快速傳球和其他戰術的能力。

你輕觸以啓動跑衛的衝刺,然後拖動以避開防守者。快速的手指動作會觸發旋轉、假動作和其他特殊動作。靈活的跑衛可以輕鬆繞過防守者,而強壯的跑衛則擅長突破鏟 tackles。隊伍擁有者可以獲得實際利益,例如可以用來以折扣購買寶石和金幣的黃金,但可用的折扣數量是有限的。高排名的隊伍可以相互提供信息,因此成爲其中的一員絕對是值得的。

2.NBA Top Shot

很難誇大NBA Top Shot作爲第一個進入主流的Web3遊戲所產生的影響和作用,它鼓勵了全球數百萬籃球迷開始收藏NBA歷史上最具標志性的時刻、扣籃和投籃。它仍然是Web3體育類型的支柱。官方授權的知識產權讓最傑出的籃球明星成爲焦點,熱衷於擁有籃球歷史上限量版時刻的球迷們的追隨也就不足爲奇了。

以下內容適用於Web3遊戲:盡全力去玩,贏取酷炫的卡牌和其他資產,享受樂趣。

3.FIFA 對手

在NFL Rivals成功的基礎上,FIFA Rivals是神話遊戲最新發布的作品。盡管這是一個不同的運動,NFL Rivals的粉絲將會喜歡這款足球對抗遊戲快節奏的遊戲玩法。玩家可以參與實時活動、快速的PvP比賽以及基於技能的進階系統。與FIFA的官方合作爲遊戲提供了全球認可和合法性。這款遊戲是越來越普遍的趨勢的一部分,這些項目利用知名品牌和知識產權增強用戶在Web3中的信任。

玩家可以通過直接銷售他們的NFT或將其捆綁在快速交易中來賺取MYTH代幣。它們可以代表遊戲內資產,如玩家或物品,如靴子和足球。MYTH代幣可在神話類遊戲中使用,也可用於治理目的。持有者擁有投票權,賦予他們塑造平台方向的能力。MYTH持有者的數量從2025年1月到7月增加了17.22%。

該代幣通過神祕市場具有實際效用,85%的總供應量在流通中。它還作爲支付媒介,促進生態系統內的交易,限制供應有助於價值保留和稀缺性。玩家可以通過質押代幣獲得獎勵,從而爲網路的穩定性和安全性做出貢獻。快節奏而簡單的移動遊戲玩法結合豐富多彩的視覺效果和增強道具,吸引了在市場上短暫時間內的足球愛好者這一穩固的休閒觀衆。(到目前爲止)

4.轟隆金剛聯盟

Rumble Kong League 是一款以籃球爲主題的遊戲,玩家在其中策劃自己的隊伍,加入俱樂部,掌握技能,並通過聯賽獲得獎勵。

它爲3v3籃球帶來了創意的轉折:玩家通過遊戲內置的NFT市場構建卡通化的人形猿隊伍,並與PC對手和其他玩家進行快速而高強度的對抗。他們可以在Athlos City與朋友或其他玩家閒逛,並在各種場邊任務中爭奪獨特的獎勵。基本上,Rumble Kong League將移動遊戲的直觀玩法與街機經典的興奮結合在一起。

有價值的NFT、應用場景代幣和社區力量是Web3遊戲玩法的真正驅動因素

雄心勃勃的白皮書和高預算的宣傳片吸引了潛在玩家關注去中心化的擁有權、沉浸式虛擬世界和動態玩家經濟。在許多情況下,可玩產品仍未實現。知名和有前景的遊戲開發者通過利用NFT提供早期訪問特權、創建獨家內容以及發起社區驅動的推廣活動來解決這一問題,轉變玩家爲品牌倡導者。

NFT驅動的獎勵通過激勵參與來促進有機增長,而二級市場則產生持續收入。NFT爲玩家提供了對遊戲內物品、皮膚、角色和其他資產的可驗證所有權,促進用戶生成內容的繁榮,並進一步增強參與度。

像MYTH這樣的加密貨幣通過二級市場需求驅動參與。如果玩家和用戶可以將這些代幣用於具有轉售或收益產生價值的有價值的遊戲內或遊戲外資產,代幣需求就會增加,從而吸收一些過剩供應。因此,用戶更願意持有或消費代幣,而不是拋售它們。

引入代幣銷毀或非通脹性吸收可以隨着時間的推移在結構上減輕供應壓力。如果該代幣可用於多個遊戲、DeFi平台或治理,它可以吸引來自不同細分市場的用戶,並增加超越投機的實用性,從而幫助證明長期持有的合理性。

最後,有證據表明,在線遊戲社區的成員之間關係密切,有時會討論敏感和個人話題,包括壓力、焦慮、抑鬱和人際關係問題,這些問題是他們無法與生活中的其他人談論的。有些人尋求關於重大生活決策的建議,例如換工作、搬家或重返校園。

在線友誼往往超越表面話題,進入情感支持和聯結,而這種支持的缺失是Web2平台突然關閉遊戲時較少討論的不利後果之一。

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