Повний посібник із найпопулярнішої екосистеми крипто-ігор у Telegram 2025 року

Телеграм-ігровий ландшафт зазнав різких змін, оскільки механіка tap-to-earn стала домінуючою моделлю геймплею у 2024-2025 роках. Ця нова категорія ігор поєднує casual, залежну від натискань механіку з системами винагород на базі блокчейну, що дозволяє мільйонам користувачів заробляти криптовалюту через прості взаємодії. Нижче ми розглядаємо найважливіших гравців у цій сфері, аналізуючи їх ігрову механіку, токеноміку та що їх відрізняє на все більш конкурентному ринку.

Розуміння Tap-to-Earn: Як працюють ігри у Телеграмі

Ігри tap-to-earn уособлюють парадигмальний зсув у мобільних іграх, використовуючи технології блокчейну для створення справжнього володіння внутрішньоігровими активами. На відміну від традиційних мобільних ігор, гравці можуть конвертувати свою накопичену внутрішньоігрову валюту у торгівельні токени. Такі проєкти, як Notcoin, Hamster Kombat і Catizen, вже продемонстрували життєздатність цієї моделі, торгівля токенами відбувається на кількох блокчейн-мережах, включаючи The Open Network (TON) та Solana. Механіка проста, але ефективна: накопичуйте бали через послідовний геймплей, конвертуйте їх у токени під час офіційних запусків і отримуйте вигоду від кампаній airdrop, що винагороджують ранніх учасників.

Notcoin (NOT): Гра, що все почала

Поточний статус: Notcoin є одним із найуспішніших експериментів у Телеграм-іграх 2024 року. З моменту запуску на початку 2024 року гра залучила понад 35 мільйонів активних учасників по всьому світу. Основний геймплей простий — натискайте на екран, щоб накопичувати віртуальні Notcoins, які згодом конвертуються у $NOT токени на блокчейні The Open Network (TON).

Токенова динаміка: Токен NOT вперше з’явився 16 травня 2024 року і швидко здобув значний ринок. Торги почалися з ціни $0.01 за токен і швидко зросли до ринкової капіталізації $1.1 мільярда, закріпивши NOT у топ-100 криптовалют світу. Основні торгові платформи додали підтримку NOT, розширюючи його ліквідність і доступність у криптоекосистемі.

Поточні дані (січень 2025):

  • Ціна: $0.00
  • Ринкова капіталізація: $61.49M

Розширення екосистеми: Окрім початкової механіки tap-to-earn, Notcoin активно розвиває свою екосистему. Партнерство з Lost Dogs запровадило ігровий досвід з наративом, де гравці заробляють як NOT, так і супутні токени через виконання квестів. Липень 2024 року ознаменував запуск Notcoin Explore — децентралізованого додатку (dApp), інтегрованого безпосередньо у гру, що дозволяє гравцям взаємодіяти з Web3-сервісами, не виходячи з Телеграму.

Довгострокове бачення: Розробники Notcoin позиціонують платформу як інфраструктуру для сторонніх розробників ігор, прагнучи стати «аналогом Netflix для соціальних ігор». Цей перехід від простої механіки натискань до комплексної ігрової платформи відображає амбіції проекту щодо сталого зростання поза межами початкового хайпового циклу.

Hamster Kombat (HMSTR): Швидкий гонець

Аудиторія та механіка: Hamster Kombat вибухнув на сцені з неймовірною швидкістю, залучивши понад 300 мільйонів гравців з моменту раннього запуску у 2024 році. Ігровий концепт полягає у керуванні віртуальними хом’ячками, що працюють на криптовалютних біржах, а гравці заробляють HMSTR токени через механіку tap-to-earn. Залежна від натискань, затягуюча формат, у поєднанні з щоденними викликами та міні-іграми, підтримує високий рівень залученості.

Таймлайн запуску токена: Запуск HMSTR відбувся на The Open Network (TON) 26 вересня 2024 року, після початкової затримки з липня. Airdrop став одним із найбільших у історії крипто, з 60% загальної пропозиції токенів, розподілених безпосередньо гравцям за їхню активність у грі.

Поточні дані (січень 2025):

  • Ціна: $0.00
  • Зміна за 24 години: +4.29%

Очікування ціни перед запуском: Перед офіційним дебютом токена аналітики прогнозували торгівлю в межах $0.07-$0.10, враховуючи величезну базу користувачів і органічний попит з боку неінституційних інвесторів.

Структура та оптимізація airdrop: Фаза майнінгу завершилася 20 вересня 2024 року, коли розробники зробили знімок усіх активностей гравців. Щоб максимізувати розподіл airdrop, гравці повинні були підтримувати стабільну щоденну активність через нагороди за реєстрацію, виконання міні-ігор і участь у викликах (Daily Cipher, Daily Combo, і Mini-Game Puzzle).

Еволюція після запуску: Після розподілу токенів Hamster Kombat оголосив про плани для Airdrop сезону 2, нових функцій геймплею та колаборацій у екосистемі TON. Дорожня карта розвитку передбачає розширення за межі простої механіки tap-to-earn, наслідуючи стратегії інших успішних проєктів у цій сфері.

Catizen (CATI): Колекційна стратегічна гра

Геймплей та спільнота: Catizen сформував активну спільноту з понад 34 мільйонами гравців завдяки унікальній механіці вирощування котів і злиття. Замість просто натискати, гравці приймають стратегічні рішення, розмножуючи віртуальних котів і поєднуючи їх для генерації внутрішньоігрової валюти vKITTY. Ця система прогресії забезпечує глибший рівень залученості, ніж прості clicker-ігри.

Деталі запуску токена: Токен CATI був запущений 20 вересня 2024 року о 10:00 UTC на кількох основних торгових платформах. Airdrop першого сезону розпочався 14 вересня, розподіливши 150 мільйонів CATI серед кваліфікованих гравців, що накопичили достатньо vKITTY і виконали обов’язкові щоденні завдання.

Поточні дані (січень 2025):

  • Ціна: $0.06

Аналіз цінової динаміки: Після запуску торги CATI встановилися у діапазоні $0.40-$0.60. Аналітики прогнозують середньострокове зростання до $0.80-$1.50 за умови подальшого розширення екосистеми та активної участі користувачів. Волатильність після airdrop залишається суттєвим ризиком для короткострокових трейдерів.

Механізми заробітку після запуску: Проєкт запровадив кілька шляхів для подальшого накопичення токенів. Гравці можуть торгувати на спотових парах, брати участь у стейкінг-кампаніях із винагородами або долучатися до промо-акцій для підвищення ліквідності платформи та утримання користувачів.

X Empire (колишній Musk Empire): Побудова віртуальних імперій

Вибухове зростання: X Empire запустився у липні 2024 року і швидко набрав 35 мільйонів гравців. Механіка гри полягає у побудові та управлінні віртуальними імперіями з отриманням криптовалютних нагород за показники геймплею.

Таймлайн airdrop токена: Airdrop почався у Q4 2024 року, співпадаючи з завершенням фази майнінгу 30 вересня 2024 року. Розподіл здійснювався за кількома метриками, включаючи прибуток за годину $X PPH(, сумарний внутрішньоігровий заробіток і кількість рефералів. Всі дані після знімка 30 вересня припинили враховуватися для розподілу.

Стратегія NFT: X Empire інноваційно підійшов до випуску NFT ваучерів у передринковій фазі, випустивши 570 000 торгованих ваучерів на вторинних ринках. Вони давали ранній доступ до майбутнього токена і привернули значний спекулятивний інтерес, з початковими продажами близько 7 TON )(USD еквівалент$36 .

Дорожня карта після запуску: Команда обіцяє додати нові режими геймплею для підтримки залученості гравців після аірдропу, зробивши X Empire довгостроковою платформою, а не тимчасовим вірусним явищем.

Rocky Rabbit )RBTC(: Бойовий досвід

Спільнота та геймплей: Rocky Rabbit перетнув позначку у 30 мільйонів гравців, пропонуючи механіки, орієнтовані на тренування кроликів для змагань, щоденне розв’язання головоломок і виконання завдань. Цикл геймплею заохочує постійну щоденну участь через різні типи викликів.

Розподіл токенів та таймлайн: Гравці отримали право на RabBitcoin )$RBTC( airdrops, виконавши внутрішньоігрові цілі до 20 вересня 2024 року. Знімок зробили 21 вересня, а розподіл — 22 вересня. Виведення токенів і їхнє додавання на біржі почалося 23 вересня.

Прогноз цін: Аналітики прогнозують дебют RBTC у межах $0.001-$0.005, з волатильністю, зумовленою попитом гравців і загальним настроєм ринку. Структура вестингу передбачає 50% одразу 23 вересня і решту 50% через п’ять місяців за графіком Play-to-Unlock.

Стратегія розвитку: Довгострокова стратегія Rocky Rabbit полягає у переході від простої механіки tap-to-earn до комплексної функціональності Play-to-Earn )P2E(. Заплановані міні-ігри та можливості заробітку сприятимуть розширенню екосистеми і стабільному доходу.

TapSwap )TAPS(: Інтегрована біржова гра

Користувацька база та інновації: TapSwap зібрав понад 60 мільйонів зареєстрованих користувачів. Окрім базової механіки натискань, гра запровадила Tappy Town — режим міського будівництва, що додає стратегічної глибини і колекційних елементів до традиційного tap-to-earn.

Графік запуску токена: Запуск і відповідний airdrop TAPS було перенесено на 30 жовтня 2024 року через попередні затримки. Команда використала додатковий час для доопрацювання токеноміки та розробки більш справедливих механізмів розподілу.

Оцінка ринкової капіталізації: Перед запуском прогнозували торгівлю TAPS у межах $0.03-$0.06, що дає загальну ринкову капіталізацію $600-800 мільйонів при запуску. Активна щоденна участь і виконання викликів безпосередньо впливають на розмір винагороди airdrop.

Майбутній розвиток: Плани після запуску включають інтеграцію додаткових торгових пар, стратегічних DeFi-партнерств і розширення функцій Tappy Town. Ці ініціативи мають закріпити TapSwap як відмінну платформу у конкурентному просторі GameFi.

Major: Феномен головоломок

Масштаб зростання: Major швидко досяг 30 мільйонів активних користувачів завдяки унікальній механіці розв’язання головоломок. Гра зосереджена на щоденних викликах, виконанні завдань і накопиченні Rating Points, що конвертуються у )токени при запуску.

Унікальний елемент геймплею: Puzzle Durov — фірмова особливість Major — щоденний виклик, де гравці мають визначити правильну послідовність у комбінаціях аватарів, маючи лише один шанс на добу. Ця механіка з обмеженою кількістю спроб підвищує рівень залученості і стимулює щоденні повернення.

Токеноміка та розподіл: Голосування спільноти визначило назву токена. Проєкт відмовився від традиційних раундів венчурного фінансування, більша частина пропозиції токенів спрямована на розподіл гравцям за їхні Rating Points. Топ-учасники отримують пропорційно більші суми airdrop, що стимулює стабільну гру.

Прогнози цін: Аналітики прогнозують дебют у межах $0.001-$0.005. Після запуску лідерські таблиці перейдуть від рейтингових балів до володіння токенами, створюючи нові стимули для залученості і статусні сигнали у спільноті гравців.

Загальний огляд геймінгу Телеграм у 2025 році

Вибухове зростання криптоігор у Телеграмі відображає фундаментальні зміни у сприйнятті користувачами винагород і інтеграції блокчейну. Ще не так давно це було нововведенням, а тепер — справжнім каналом заробітку для глобальних гравців, особливо в регіонах із обмеженими можливостями доходу.

Ключові тренди: Екосистема вийшла за межі простої механіки натискань, успішні проєкти включають стратегічну глибину, наративи та інтеграцію з екосистемою. Найстійкіші ігри поєднують доступний геймплей із реальним заробітком і надійною командою розробників.

Ризики: Учасники мають підходити до цих можливостей з обережністю. Токенові ігри мають внутрішню волатильність, ризики безпеки та спекулятивних цін. Важливо проводити ретельне дослідження, безпечне управління активами і мати реалістичні очікування перед участю.

Висновок

2024 і 2025 роки закріпили статус геймінгу у Телеграмі як легітимної сфери у ширшій екосистемі криптовалют. Від стратегічного колекціонування у Catizen до побудови імперій у X Empire — ці платформи пропонують різноманітні розваги та можливості заробітку. Однак успіх вимагає балансування ентузіазму з обережністю. Проводьте всебічне дослідження, розумійте фундаментальні особливості кожного проєкту, захищайте свої цифрові активи і підходьте до цього простору з ясним усвідомленням ризиків. Революція геймінгу у Телеграмі продовжує розвиватися — участь має бути обґрунтованою і зваженою.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити