Токени творців мають у собі цікаву пастку-ловушку. Для того, щоб ці проєкти набрали обертів, ціна токена фактично повинна постійно зростати — обійти це неможливо. Без цього поштовху прийняття зупиняється. Це має сенс, коли задуматися: ранні прихильники та учасники повинні бачити позитивну цінову динаміку, щоб відчути себе підтвердженими та залишатися залученими. Але ось у чому хитрість. Як тільки внутрішні учасники зрозуміють гру і ціна почне зростати, що трапляється? Вони продають. Швидко. Весь процес стає гонкою: наскільки швидко ви можете помітити тренд, використати його і вийти, перш ніж інші зрозуміють? Це класична напруга між довгостроковим побудовою екосистеми та короткостроковою вигодою. Створіть хайп, підніміть ціну, потім продайте на зростанні. Полоскати і повторювати.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
20 лайків
Нагородити
20
8
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
LightningSentry
· 01-05 14:32
По суті, це гра у "передавання квітки" з кредитом, хто останнім прийме хрестик — той і помре.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DefiEngineerJack
· 01-05 08:32
Ну, *насправді* це просто опис піраміди з додатковими кроками. Теорія ігор тут є нетривіальною, але фундаментально зламаною — ви не можете досягти стійкого прийняття, якщо вся структура стимулів руйнується в момент, коли ціновий імпульс зупиняється. Це не парадокс, це просто... неминуча смерть токена. Покажіть мені формальне підтвердження, яке доводить протилежне, сер.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeCrying
· 01-05 06:04
Це ж просто гра у передачу квітки з ударом у барабан, хто повільніший — той програє все.
Переглянути оригіналвідповісти на0
governance_ghost
· 01-03 03:53
По суті, це гра у передачу квітки під барабан, дивлячись, хто швидше реагує.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DoomCanister
· 01-03 03:48
По суті, це гра у "передавання квітки під барабан", хто останнім прийме, той і програє.
Переглянути оригіналвідповісти на0
PanicSeller
· 01-03 03:46
По суті, це гра у передачу квітки з ударом у барабан, і ті, хто знає правила, посміються останніми.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHunter007
· 01-03 03:41
По суті, це гра у "передавання квітки", хто останній тримає, той і програє.
Переглянути оригіналвідповісти на0
Rugpull幸存者
· 01-03 03:31
По суті, це гра у "передавання квітки" з кредитом, хто зловить останню паличку — той і програв.
Токени творців мають у собі цікаву пастку-ловушку. Для того, щоб ці проєкти набрали обертів, ціна токена фактично повинна постійно зростати — обійти це неможливо. Без цього поштовху прийняття зупиняється. Це має сенс, коли задуматися: ранні прихильники та учасники повинні бачити позитивну цінову динаміку, щоб відчути себе підтвердженими та залишатися залученими. Але ось у чому хитрість. Як тільки внутрішні учасники зрозуміють гру і ціна почне зростати, що трапляється? Вони продають. Швидко. Весь процес стає гонкою: наскільки швидко ви можете помітити тренд, використати його і вийти, перш ніж інші зрозуміють? Це класична напруга між довгостроковим побудовою екосистеми та короткостроковою вигодою. Створіть хайп, підніміть ціну, потім продайте на зростанні. Полоскати і повторювати.