Реальність GameFi у 2025 році: фінансування знизилося більш ніж на 55% у порівнянні з минулим роком, тоді як більшість гучних запусків ігор не виправдали очікувань. Ландшафт нам щось важливе підказує.
Що насправді набирає обертів? Це Web2.5 ігри. Команди, такі як Fumb, Mythical і Wemade, використовують інший підхід — вони розглядають блокчейн як базову інфраструктуру, а не головну особливість. Ця різниця важливіша, ніж здається.
Нативні ігри Web3 все ще генерують пристойні потоки доходів, звичайно. Але ось у чому проблема: утримання гравців залишається впертим болючим місцем, яке ще не вдалося подолати цій категорії. Коли механіка гри та токеноміка не узгоджуються з справжніми петлями залучення, гравці йдуть. Успішними є ті, хто спершу орієнтується на розвагу і лише потім інтегрує блокчейн, а не навпаки.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
15 лайків
Нагородити
15
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
LiquidityNinja
· 16год тому
Фінансування впало на 55%, це означає, що всі нарешті прокинулися, не всі ігри з криптовалютами можуть бути успішними.
Шлях Web2.5 дійсно правильний, використання блокчейну як інфраструктури — це правильний шлях, не варто постійно сподіватися на економіку токенів, щоб врятувати поганий дизайн гри.
Залучення користувачів — це справжній показник, ті проєкти, що одразу втрачають людей після запуску, без різниці, скільки фінансування вони отримають.
Переглянути оригіналвідповісти на0
Whale_Whisperer
· 16год тому
Фінансування впало на 55%, і ви все ще смієте хвалитися? По суті, ті, хто використовував блокчейн як рекламний трюк, вже зникли, а ті, хто справді вижили, — це тихо заробляючі Web2.5.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenomicsTherapist
· 16год тому
Чесно кажучи, ця хвиля GameFi дійсно потребує тверезості — фінансування впало на 55%, і це голосування ринку
Web2.5 — це справжній шлях, забудьте про ту ілюзію економіки монет, ігри мають бути перш за все цікавими
Переглянути оригіналвідповісти на0
RugPullAlarm
· 16год тому
Фінансування впало на 55%? Га, я давно це помітив. Минулого року ті проекти, що хвалилися неймовірно, за концентрацією адрес у ланцюгу видно, що це схема з фінансовими пірамідами. Web3 ігри — це просто обгортка для ігрового механізму з токеновою економікою, високий рівень втрати гравців — не випадковість, а неминучість. Навпаки, Web2.5 — це більш стриманий підхід, який є правильним шляхом, тихо заробляючи гроші, не спекулюючи.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LayerZeroJunkie
· 16год тому
Фінансування впало на 55%, це реальність, скільки б не нахвалювали — доводиться знизити голову. Web2.5 — це правильний шлях, використовувати ланцюг як інструмент, а не як рекламний хід, і це справді влучно.
Реальність GameFi у 2025 році: фінансування знизилося більш ніж на 55% у порівнянні з минулим роком, тоді як більшість гучних запусків ігор не виправдали очікувань. Ландшафт нам щось важливе підказує.
Що насправді набирає обертів? Це Web2.5 ігри. Команди, такі як Fumb, Mythical і Wemade, використовують інший підхід — вони розглядають блокчейн як базову інфраструктуру, а не головну особливість. Ця різниця важливіша, ніж здається.
Нативні ігри Web3 все ще генерують пристойні потоки доходів, звичайно. Але ось у чому проблема: утримання гравців залишається впертим болючим місцем, яке ще не вдалося подолати цій категорії. Коли механіка гри та токеноміка не узгоджуються з справжніми петлями залучення, гравці йдуть. Успішними є ті, хто спершу орієнтується на розвагу і лише потім інтегрує блокчейн, а не навпаки.