Ось цікавий трюк робочого процесу з Veo 3.1, який я тестував:
Візьміть свою початкову рамку ( ту, що зі стрілкою, що вказує шлях ), плюс вашу кінцеву рамку. Завантажте їх у Veo 3.1 з підказкою, такою як: "Миттєво видалити червону стрілку, але змусити персонажа йти в напрямку, куди вона вказувала."
Ви отримаєте свій перший відео-вихід. Тепер тут стає цікаво - візьміть фінальний кадр з цього відео. Редагуйте його так, як вам потрібно, а потім знову запустіть увесь процес, використовуючи новий кадр як вашу точку відліку.
В основному, ви пов'язуєте ці покоління разом. Кожен вихід стає входом для наступної ітерації. Це схоже на створення довшої послідовності шляхом зшивання розумних маленьких сегментів. Стрілка діє як ваш невидимий режисер - показує ШІ, куди повинні рухатися речі, а потім зникає з фактичного відео.
Дивно добре працює для контрольованих рухів камери або траекторій персонажів, коли вам потрібна більша точність, ніж може надати один запит.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
12 лайків
Нагородити
12
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
GateUser-6bc33122
· 12год тому
Ого, ця ідея просто неймовірна, це як використовувати стрілки в ролі невидимого режисера, а потім зшивати покадрово? Відчувається, що це набагато точніше, ніж одноразовий запит.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-c799715c
· 12год тому
Ха... це ж остаточний спосіб використання ланцюгових підказок, стрілка як невидимий режисер, я дійсно сміявся, геніально!
Переглянути оригіналвідповісти на0
ShortingEnthusiast
· 12год тому
бик啊 цей метод, просто трохи незручно повторювати...
---
Стрілка як режисер – це порівняння чудове, відчувається, ніби навчаєш AI, як "дивитися на дорогу"
---
Зачекайте, щоразу потрібно вручну витягувати останній кадр і вводити? Скільки роботи це потребує
---
Ха-ха, нарешті хтось систематично узагальнив цей процес, раніше довго експериментував
---
Це ж не є що-небудь на кшталт "ланцюгового підказування", виглядає, що Veo 3.1 справді має щось цікаве
---
Чисто з цікавості, чи буде це посилання відходити від початкового значення?
---
Я просто хочу знати, чи втрата точності велика, адже стільки разів зшивати, відчувається, що будуть проблеми
Переглянути оригіналвідповісти на0
BanklessAtHeart
· 12год тому
Цей ланцюговий ітераційний підхід просто геніальний, мені подобається метафора з невидимим режисером
---
Ого, це ж відеоверсія工程 prompt, кожен кадр як seed, геніально
---
Зачекай, так що кожного разу потрібно вручну витягувати останній кадр і редагувати? Здається, це досить велике навантаження... Чи варто це
---
Дай мені п'ять хвилин, я маю спробувати це знову, Veo 3.1 тепер так сильно крутий?
---
Насправді це просто використання обмежувальних умов для керування напрямом генерування, розумно, але здається, що це не дуже дружньо для Новачків, потрібно буде не раз помучитися
---
Чому не використовувати безпосередньо систему ключових кадрів, чому так обходитись
---
Ха, цей метод справді можна назвати "методом зшивання монстра", але знаєш, я раніше так робив з Runway, виглядає, що всі дійшли до такого ж рішення
Переглянути оригіналвідповісти на0
ContractHunter
· 12год тому
Ой, цей трюк просто неймовірний, використовувати стрілки як невидимого режисера... Це ж просто обманює AI й змушує його йти в потрібному напрямку, геніально!
Ось цікавий трюк робочого процесу з Veo 3.1, який я тестував:
Візьміть свою початкову рамку ( ту, що зі стрілкою, що вказує шлях ), плюс вашу кінцеву рамку. Завантажте їх у Veo 3.1 з підказкою, такою як: "Миттєво видалити червону стрілку, але змусити персонажа йти в напрямку, куди вона вказувала."
Ви отримаєте свій перший відео-вихід. Тепер тут стає цікаво - візьміть фінальний кадр з цього відео. Редагуйте його так, як вам потрібно, а потім знову запустіть увесь процес, використовуючи новий кадр як вашу точку відліку.
В основному, ви пов'язуєте ці покоління разом. Кожен вихід стає входом для наступної ітерації. Це схоже на створення довшої послідовності шляхом зшивання розумних маленьких сегментів. Стрілка діє як ваш невидимий режисер - показує ШІ, куди повинні рухатися речі, а потім зникає з фактичного відео.
Дивно добре працює для контрольованих рухів камери або траекторій персонажів, коли вам потрібна більша точність, ніж може надати один запит.