Тільки що завершив ще один стрес-тест рівня деталей. Пройшов через абсолютно неймовірну сцену з сплесками — ми говоримо *густо*. Ноутбук тримався стабільно на 120 кадрів за секунду весь час, ніяких затримок. Збираюся запустити стрім...
Ось дика частина: вкинув це у VR на імпульсі. Quest 3 впорався з цим як чемпіон. Серйозно, не очікував, що WebXR працюватиме так гладко з такою кількістю геометрії, що літає навколо. Фактор занурення? Абсолютно інша гра.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
13 лайків
Нагородити
13
4
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
0xSherlock
· 3год тому
Не дарма ти, оптимізація на 120 кадрів справді неймовірна.
Переглянути оригіналвідповісти на0
gas_fee_therapy
· 3год тому
ngl, сцени з такою щільністю на 120fps дійсно вражаючі, оптимізація webxr за ці два роки справді до місяця.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AmateurDAOWatcher
· 3год тому
чесно кажучи, продуктивність webxr просто неймовірна, quest3 справляється з такими великими сценами, як ніби грає.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AllInDaddy
· 3год тому
чесно кажучи, ця стабільність 120fps дійсно вражає, але VR в таких складних сценах не втрачає кадрів... це трохи лякає.
Тільки що завершив ще один стрес-тест рівня деталей. Пройшов через абсолютно неймовірну сцену з сплесками — ми говоримо *густо*. Ноутбук тримався стабільно на 120 кадрів за секунду весь час, ніяких затримок. Збираюся запустити стрім...
Ось дика частина: вкинув це у VR на імпульсі. Quest 3 впорався з цим як чемпіон. Серйозно, не очікував, що WebXR працюватиме так гладко з такою кількістю геометрії, що літає навколо. Фактор занурення? Абсолютно інша гра.